Smart Calculators SmartCalculators

เครื่องคำนวณ Warp HSR

คำนวณโอกาสได้ 5★ ตัวเด่นบนแบนเนอร์ตัวละคร Light Cone และมาตรฐานของ Honkai: Star Rail ครอบคลุม soft pity, hard pity, 50/50 และ 75/25

ประเภทแบนเนอร์

สถานะของคุณ

ครั้ง

ความคืบหน้าของ pity

5★ ถัดไปของคุณเป็น 50/50 สำหรับตัวเด่น

งบประมาณของคุณคือเท่าไหร่?
ครั้ง

โอกาสได้ 5★ ตัวเด่น

โอกาสได้ 5★ ตัวเด่น: 0.0% ·แทบเป็นไปไม่ได้

กรอกจำนวนสุ่มที่คุณมี แล้วมาตรวัดนี้จะแสดงผล

จำนวนสุ่มที่คาดหวัง

~ 90

โอกาสได้ 5★ ใดๆ

0.0%

กรณีแย่ที่สุด

180

อัตราการสุ่มครั้งถัดไป

0.6%

กราฟความน่าจะเป็น

โอกาสได้ 5★ ตัวเด่น · จำนวนสุ่ม: 0–180

  • สถานะของคุณ
  • ถ้า 50/50 พลิกกลับ
จำนวนสำเนาเป้าหมาย (0–6)
สำเนา โอกาสตามงบประมาณ คาดหวัง กรณีแย่ที่สุด สกุลเงิน
E0 0.0% 90 180 14,400
E1 0.0% 179 360 28,640
E2 0.0% 269 540 43,040
E3 0.0% 358 720 57,280
E4 0.0% 448 900 71,680
E5 0.0% 537 1,080 85,920
E6 0.0% 627 1,260 100,320

เครื่องมือชุมชนอิสระ — ไม่ได้เป็นพันธมิตรกับ HoYoverse, Kuro Games, Hotta Studio หรือ HyperGryph; ชื่อและคำศัพท์ของเกมเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แชร์

เครื่องคำนวณ Warp HSR. เปอร์เซ็นต์ที่จะได้ตัวละครหรือ Light Cone 5★ ตัวเด่นก่อน Stellar Jade หมด

เครื่องคำนวณนี้คิดโอกาสได้ 5★ ตัวเด่นของ Honkai: Star Rail ภายในงบวาร์ปหรือ Stellar Jade ที่คุณมี โดยเริ่มจาก pity ปัจจุบันและผล 50/50 ของ 5★ ตัวล่าสุด. สัดส่วนตัวเด่นใช้โมเดลของ GGanalysis คือ 56.25% บนแบนเนอร์ตัวละครและ 78.125% บนแบนเนอร์ Light Cone สูงกว่า 50% และ 75% ที่ HoYoverse ประกาศเล็กน้อย

Pity และการันตีใน Honkai: Star Rail — ตัวเลข 90, 180, 80 และ 160 วาร์ปมาจากไหน

ใน Honkai: Star Rail วาร์ปที่ 90 บนแบนเนอร์ตัวละครลิมิต และวาร์ปที่ 80 บนแบนเนอร์ Light Cone ลิมิต ออก 5★ แน่นอนถ้ารอบนั้นยังไม่มี 5★ ออกมาก่อน จำนวนวาร์ปที่นับไปหาเพดานนี้เรียกว่า pity โดยนับตั้งแต่ 5★ ตัวล่าสุดบนแบนเนอร์ประเภทนั้น และกลับไปเริ่มที่ 0 ทันทีที่ได้ 5★ ตัวใดก็ตาม ก่อนเข้าช่วงท้ายรอบ วาร์ปแต่ละครั้งมีโอกาสออก 5★ เพียง 0.6% บนตัวละคร และ 0.8% บน Light Cone
5★ ที่ออกมาจะเป็นตัวหน้าตู้หรือไม่ แบนเนอร์ตัวละครใช้ 50/50 และแบนเนอร์ Light Cone ใช้ 75/25 ถ้าได้ 5★ ถาวรแทน กรณีนี้ใน Pantip เรียกว่าหลุดเรท เช่นกระทู้ “honkai star rail ไม่เคยหลุดเรทครั้งหน้าจะหลุดเรทไหม” หลุดเรทแล้ว 5★ ตัวต่อไปบนแบนเนอร์ประเภทนั้นต้องเป็นตัวหน้าตู้ ต่อให้ต้องรอไปถึงตู้หน้า คนที่เริ่มจาก 0 โดยยังไม่ติดการันตีจึงอาจต้องใช้ถึง 28,800 Stellar Jade (180 วาร์ป) กว่าจะได้ตัวละครหน้าตู้ และ 25,600 Stellar Jade (160 วาร์ป) กว่าจะได้ Light Cone หน้าตู้
ปุ่ม “ตัวละคร” “Light Cone” และ “มาตรฐาน” คือแบนเนอร์ตัวละครลิมิต แบนเนอร์ Light Cone ลิมิต และแบนเนอร์ถาวร ช่องงบใช้ชื่อ “Stellar Jade” กับ “Star Rail Special Pass” ตามที่ประกาศภาษาไทยของ HoYoverse เขียน เพราะเกมฉบับไทยไม่แปลชื่อสกุลเงินและตั๋วเหล่านี้ รายการรางวัลเช็กอินรายวันของ HoYoLAB ภาษาไทยก็เขียน Stellar Jade แม้ของชิ้นอื่นอย่าง “เครดิต” จะแปลเป็นไทย ส่วน Star Rail Special Pass คือตั๋วของแบนเนอร์ลิมิต ผลลัพธ์บนหน้านี้เรียกตัวหน้าตู้ว่า “ตัวเด่น” และนับวาร์ปเป็น “ครั้ง” ส่วนในกระทู้ Pantip ผู้ถามเรื่องตู้ถาวรกับตู้ event นับวาร์ปเป็นโรล และผู้ถามอีกคนเรียกแบนเนอร์ Light Cone ว่าตู้อาวุธ

Soft pity ทีละวาร์ป สัดส่วนตัวหน้าตู้ที่วัดได้ และ 5★ ตัวที่สอง

บนแบนเนอร์ตัวละคร เมื่อช่อง “Pity ปัจจุบัน” อยู่ระหว่าง 0 ถึง 72 “อัตราการสุ่มครั้งถัดไป” จะเป็น 0.6% พอตัวนับถึง 73 วาร์ปถัดไปซึ่งเป็นวาร์ปที่ 74 จะกระโดดเป็น 6.6% ที่ตัวนับ 74 เป็น 12.6% จากนั้นเพิ่มวาร์ปละ 6 จุดเปอร์เซ็นต์ จนตัวนับ 89 ทำให้วาร์ปที่ 90 เป็น 100% แบนเนอร์มาตรฐานใช้เส้นเดียวกัน แบนเนอร์ Light Cone เดินที่ 0.8% จนถึงตัวนับ 64 ที่ตัวนับ 65 วาร์ปถัดไปเป็น 7.8% ที่ 66 เป็น 14.8% เพิ่มวาร์ปละ 7 จุด และถึง 100% ที่ตัวนับ 79
HoYoverse ประกาศอัตราพื้นฐาน hard pity และสัดส่วน 50% กับ 75% แต่ไม่ได้บอกว่าอัตราเริ่มไต่ขึ้นที่วาร์ปไหน คู่มือ Pity ของ Game8 เรียก soft pity ว่ากลไกซ่อนที่ HoYoverse ไม่ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการ บันไดข้างต้นจึงอิงข้อมูลผู้เล่น Starrail Station รวบรวมวาร์ปแบนเนอร์ตัวละครที่ผู้เล่นอัปโหลดไว้เกือบ 1 พันล้านครั้ง ในข้อมูลชุดนั้นวาร์ปที่ 73 ออก 5★ 0.74% และวาร์ปที่ 74 ขึ้นเป็น 6.64% บน Light Cone วาร์ปที่ 65 อยู่ที่ 1.29% และวาร์ปที่ 66 อยู่ที่ 8.03% บทความ Pity System ของ ONE Esports Thailand อธิบาย soft pity ว่าเป็นการได้ตัวละคร 5 ดาวหลังวาร์ปไป 70-80 ครั้งถ้าโชคดี ส่วนในข้อมูลของ Starrail Station อัตรากระโดดที่วาร์ปที่ 74
เรื่องสัดส่วนตัวหน้าตู้ Starrail Station นับ 5★ จากแบนเนอร์ตัวละครได้ 16.1 ล้านตัว และจากแบนเนอร์ Light Cone 4.2 ล้านใบ เมื่อคำนวณย้อนจากส่วนแบ่งของตัวหน้าตู้ในจำนวนนั้น ตัวหน้าตู้ชนะ 50/50 ราว 57% และชนะ 75/25 ราว 78% สูงกว่าตัวเลขที่ประกาศไว้ ไลบรารีคำนวณกาชา GGanalysis เขียนสัดส่วนในโมเดล HSR ไว้เป็น 0.5 + 0.5/8 และ 0.75 + 0.25/8 หรือ 56.25% และ 78.125% อ่านได้ว่าเมื่อหลุดเรท เกมสุ่มซ้ำจาก 5★ แปดตัวที่ยังมีตัวหน้าตู้อยู่ในนั้น เครื่องคำนวณนี้ใช้สองค่านี้
ตัวเลขใหญ่บนหน้าปัด “โอกาสได้ 5★ ตัวเด่น” คือโอกาสได้ตัวหน้าตู้ ณ วาร์ปใดก็ได้ก่อนงบหมด นับรวม 5★ ตัวที่สองด้วย เริ่มจาก 0 ด้วย 90 วาร์ป คุณได้ 5★ อย่างน้อยหนึ่งตัวแน่นอนภายในวาร์ปที่ 90 และตัวแรกเป็นตัวหน้าตู้ 56.25% ถ้าตัวแรกหลุดเรทแต่ออกเร็ว วาร์ปที่เหลือยังอาจให้ 5★ ตัวที่สอง ซึ่งต้องเป็นตัวหน้าตู้ ส่วนนี้เพิ่มมาราว 8 จุด รวมเป็น 64.5% บน Light Cone 80 วาร์ปคิดแบบเดียวกัน จาก 78.125% ได้ 83.0% เครื่องคำนวณ Signal ของ ZZZ ใช้เส้นอัตราเดียวกันนี้บนแบนเนอร์ Agent แต่ใช้สัดส่วน 50% ที่ 90 ครั้งจากศูนย์ หน้านั้นจึงแสดง 59.4%

ลองกรอกจริง: pity 70 ชนะ 50/50 ตู้ก่อน มี Stellar Jade 2,400 กับตั๋ว 5 ใบ

สมมติว่าคุณวาร์ปบนแบนเนอร์ตัวละครลิมิตมาแล้ว 70 ครั้งนับจาก 5★ ตัวล่าสุด ตัวนั้นเป็นตัวหน้าตู้ ตอนนี้เหลือ Stellar Jade 2,400 กับ Star Rail Special Pass 5 ใบ และอยากรู้ว่าพอสำหรับตัวหน้าตู้ตู้นี้หรือเปล่า
เริ่มจาก “ประเภทแบนเนอร์” แล้วกด “ตัวละคร” ถ้าเปลี่ยนแบนเนอร์หลังกรอกงบแล้ว ตัวเลขในช่อง “Stellar Jade” กับ “Star Rail Special Pass” จะกลับเป็น 0 และสวิตช์การันตีจะดับ ส่วนเลขใน “Pity ปัจจุบัน” ยังอยู่ ถ้าสูงเกินกว่าที่แบนเนอร์ใหม่รับได้จะถูกลดลงเหลือ 89 บนตัวละครกับมาตรฐาน และ 79 บน Light Cone
พิมพ์ 70 ใน “Pity ปัจจุบัน” แถบใต้ช่องจะขึ้น “Pity: 70 / 90” พร้อมขีด “Soft pity ที่: 74” สวิตช์ “ฉันแพ้ 50/50 ครั้งล่าสุด (5★ ถัดไปการันตีตัวเด่น)” ปล่อยปิดไว้เพราะคุณชนะรอบที่แล้ว ข้อความใต้สวิตช์จึงเขียนว่า “5★ ถัดไปของคุณเป็น 50/50 สำหรับตัวเด่น” ถึงตรงนี้หน้าปัดยังเขียนแค่ “กรอกจำนวนสุ่มที่คุณมี แล้วมาตรวัดนี้จะแสดงผล” แต่แถบตัวเลขมีการ์ดครบสี่ใบแล้ว
ที่ “งบประมาณของคุณคือเท่าไหร่?” เลือก “ฉันมีสกุลเงิน” ใส่ 2,400 ในช่อง “Stellar Jade” และ 5 ในช่อง “Star Rail Special Pass” บรรทัดใต้สองช่องนี้จะรวมเป็น “2,400 Jade + 5 Pass = 20 ครั้ง” ถ้านับเป็นวาร์ปไว้แล้ว จะเลือก “ฉันมีจำนวนสุ่ม” แล้วพิมพ์ 20 ใน “จำนวนสุ่มที่คุณมี” ก็ได้ผลเดียวกัน
หน้าปัดขึ้น 59.4% ชิป “น่าจะได้ — 50/50 เข้าข้างคุณ” ในแถบตัวเลข “โอกาสได้ 5★ ใดๆ” เป็น 100% เพราะ 70 บวก 20 พาไปถึงวาร์ปที่ 90 พอดี และ “อัตราการสุ่มครั้งถัดไป” ยังเป็น 0.6% เพราะตัวนับ 70 ยังไม่ถึง 73 สองการ์ดที่หายไปจากแถบคือ “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง” กับ “กรณีแย่ที่สุด” ตัวเลขทั้งสองกลายเป็นบรรทัดเล็กใต้แต่ละช่องของแผง “ถ้าคุณชนะ vs. แพ้ 50/50 ครั้งล่าสุด” บนหน้าจอตั้งแต่ 1200 px แผงนี้เปิดรออยู่แล้ว บนโทรศัพท์ต้องแตะชื่อแผงก่อน คุณชนะรอบก่อน ช่องที่ต้องอ่านจึงเป็น “ชนะ 50/50” ซึ่งเขียน 59.4% พร้อม “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง: 35 ครั้ง” และ “กรณีแย่ที่สุด: 110 ครั้ง”
59.4% สูงกว่า 56.25% ราว 3 จุด ส่วนต่างมาจากกรณีที่ 5★ ตัวแรกออกเร็วแล้วหลุดเรท 5★ ตัวต่อไปต้องเป็นตัวหน้าตู้ แต่ตัวนับกลับไปเริ่มที่ 0 และวาร์ปที่เหลือเดินที่ 0.6% จึงไม่ค่อยทันภายใน 20 วาร์ป ถ้าตัวนี้พลาดไม่ได้ ตัวเลขที่ใช้วางงบคือ 110 หลัง 20 วาร์ปนี้ต้องมีอีก 90 วาร์ปสำรองไว้
“กราฟความน่าจะเป็น” ถูกพับไว้ แตะหัวข้อเพื่อเปิด เส้นทึบ “สถานะของคุณ” คือโอกาสตามจำนวนวาร์ป เส้นประ “ถ้า 50/50 พลิกกลับ” คือเส้นเดียวกันในกรณีที่คุณติดการันตี และเส้นแนวตั้ง “งบประมาณของคุณ: 20 ครั้ง” บอกตำแหน่งงบบนเส้น ถ้าจะเก็บ Eidolon เพิ่ม เปิด “จำนวนสำเนาเป้าหมาย (0–6)” แล้วเลือก E1 ถึง E6 ในเมนู แถวที่เลือกจะถูกไฮไลต์
กรอกครบแล้ว URL ในแถบที่อยู่ของเบราว์เซอร์จะมีค่าที่คุณเปลี่ยนไว้ บุ๊กมาร์กหน้านั้นหรือส่ง URL นั้นเข้ากลุ่ม LINE คนที่เปิดจะเห็นสถานการณ์ชุดเดียวกัน ไอคอนคัดลอกข้างหน้าปัด ซึ่งมีชื่อปุ่มว่า “คัดลอกลิงก์” จะคัดลอกประโยค “Honkai: Star Rail: ด้วย 20 ครั้งที่ pity 70 (50/50) ฉันมีโอกาส 59.4% ที่จะได้ 5★ ตัวเด่น —” ต่อด้วยที่อยู่ของหน้านี้พร้อมค่าที่คุณเปลี่ยนไว้ เหมือน URL ในแถบที่อยู่

ห้าสถานการณ์วาร์ป HSR พร้อมผลบนหน้าปัดและแผง 50/50

ตัวนับ 73 เหลือวาร์ปเดียว

ใส่ “Pity ปัจจุบัน” 73 และงบ 1 ครั้งบนแบนเนอร์ “ตัวละคร” ทั้ง “อัตราการสุ่มครั้งถัดไป” และ “โอกาสได้ 5★ ใดๆ” ขึ้น 6.6% ส่วนหน้าปัดเป็น 3.7% ชิป “น่าจะไม่ได้” วาร์ปเดียวไม่มีที่ให้ 5★ ตัวที่สอง หน้าปัดจึงเท่ากับ 6.6% คูณ 56.25%
ในแผง 50/50 ช่อง “ชนะ 50/50” เขียน “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง: 32 ครั้ง” และ “กรณีแย่ที่สุด: 107 ครั้ง” สองค่านี้นับจากตำแหน่งปัจจุบันโดยไม่สนงบ 1 ครั้ง 107 = 17 + 90 คือสิบเจ็ดวาร์ปที่เหลือจนถึงวาร์ปที่ 90 และอีก 90 วาร์ปเผื่อ 5★ ตัวนั้นเป็นตัวถาวร

เริ่มใหม่ มี 45 ครั้ง (7,200 Stellar Jade)

หน้าปัดขึ้น 14.7% ชิป “ยาก” และ “โอกาสได้ 5★ ใดๆ” 23.7% แปลว่าราว 3 ใน 4 ครั้ง หรือ 76.3% วาร์ปชุดนี้จะไม่ได้ 5★ เลยสักตัว ความเสี่ยงหลักของงบระดับนี้จึงเป็นการไม่มีทองออก ก่อนจะไปถึงคำถามว่าหลุดเรทหรือเปล่า เพราะทั้ง 45 วาร์ปอยู่ห่างจุดกระโดดที่ตัวนับ 73 และเดินที่ 0.6% ทุกวาร์ป

ตู้ก่อนได้ตัวหน้าตู้ หรือหลุดเรท: 90 ครั้งจาก pity 0

เริ่มจาก 0 บนแบนเนอร์ตัวละครด้วย 90 ครั้ง ถ้าสวิตช์ปิด หน้าปัดขึ้น 64.5% ชิป “น่าจะได้ — 50/50 เข้าข้างคุณ” ถ้าเปิดสวิตช์ “ฉันแพ้ 50/50 ครั้งล่าสุด (5★ ถัดไปการันตีตัวเด่น)” หน้าปัดขึ้น 100.0% ชิป “การันตี” เพราะ 5★ ที่ต้องออกภายในวาร์ปที่ 90 หลุดเรทไม่ได้อีกแล้ว
สลับสวิตช์ไปมาแล้วแผง “ถ้าคุณชนะ vs. แพ้ 50/50 ครั้งล่าสุด” ก็ยังมีสองช่องเหมือนเดิม ช่อง “ชนะ 50/50” เขียน 64.5% กับ “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง: 90 ครั้ง” และ “กรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง” ช่อง “แพ้ 50/50” เขียน 100% กับ “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง: 62 ครั้ง” และ “กรณีแย่ที่สุด: 90 ครั้ง” สำหรับตู้นี้ การหลุดเรทรอบก่อนจึงเป็นฝั่งที่ได้เปรียบ เพดานลดลงครึ่งหนึ่ง

แบนเนอร์ Light Cone 40 และ 80 ครั้ง

Light Cone ใช้เพดาน 80 วาร์ป เริ่มจาก 0 ด้วย 40 ครั้ง (6,400 Stellar Jade) หน้าปัดขึ้น 22.4% ชิป “ยาก” และ “โอกาสได้ 5★ ใดๆ” 27.5% ทั้ง 40 วาร์ปเดินที่ 0.8% เพราะจุดกระโดดอยู่ที่ตัวนับ 65 ด้วย 80 ครั้ง (12,800 Stellar Jade) หน้าปัดเป็น 83.0% ชิป “น่าจะได้มาก”
ถ้า Light Cone 5★ ใบล่าสุดหลุดเรท ให้เปิดสวิตช์ตัวเดิม ด้วย 80 ครั้ง หน้าปัดจะเป็น 100.0% ชิป “การันตี” และช่อง “แพ้ 50/50” เขียน “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง: 53 ครั้ง” กับ “กรณีแย่ที่สุด: 80 ครั้ง” งบ 80 ครั้งพอดีกับเพดานของสถานะนี้

แบนเนอร์มาตรฐาน 90 ครั้ง

เลือก “มาตรฐาน” แล้วใส่ 90 ครั้งจาก pity 0 หน้าปัดขึ้น 100.0% ชิป “การันตี” และแถบตัวเลขยังมีสี่การ์ด: “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง” ~ 62, “โอกาสได้ 5★ ใดๆ” 100%, “กรณีแย่ที่สุด” 90 และ “อัตราการสุ่มครั้งถัดไป” 0.6% สวิตช์การันตีกับแผง 50/50 ไม่ขึ้นเลย เพราะแบนเนอร์ถาวรมีแต่ 5★ จาก pool ถาวร สิ่งที่หน้าปัดวัดจึงเป็นโอกาสได้ 5★ สักตัว ค่าเดียวกับการ์ด “โอกาสได้ 5★ ใดๆ” ต่างกันแค่หน้าปัดแสดงทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง
แบนเนอร์ถาวรในเกมใช้ Star Rail Pass ธรรมดา ใส่จำนวนตั๋วลงช่อง “Star Rail Special Pass” ได้เลย ชื่อช่องไม่เปลี่ยนตามแบนเนอร์ ส่วนพับ “จำนวนสำเนาเป้าหมาย (0–6)” ไม่มีบนแบนเนอร์นี้

E0–E6 ของตัวละคร และ S1–S5 ของ Light Cone: วาร์ปเฉลี่ย เพดาน และ Stellar Jade เฉลี่ย (เริ่ม pity 0 ยังไม่ติดการันตี)

สำเนาตัวละคร: โอกาสใน 90 ครั้งตัวละคร: คาดหวัง / แย่ที่สุด / Stellar Jade เฉลี่ยLight Cone: โอกาสใน 80 ครั้งLight Cone: คาดหวัง / แย่ที่สุด / Stellar Jade เฉลี่ย
E0 / S164.5%90 / 180 / 14,40083.0%65 / 160 / 10,400
E1 / S27.1%179 / 360 / 28,64014.8%130 / 320 / 20,800
E2 / S30.5%269 / 540 / 43,0401.7%195 / 480 / 31,200
E3 / S4< 0.1%358 / 720 / 57,2800.2%260 / 640 / 41,600
E4 / S5< 0.1%448 / 900 / 71,680< 0.1%325 / 800 / 52,000
E5< 0.1%537 / 1,080 / 85,920ไม่มี (สูงสุด S5)ไม่มี (สูงสุด S5)
E6< 0.1%627 / 1,260 / 100,320ไม่มี (สูงสุด S5)ไม่มี (สูงสุด S5)

วางแผน Stellar Jade จากผลที่ได้

  • Stellar Jade ก้อนถัดไปเพิ่มโอกาสได้เท่าไหร่: ตารางนี้เริ่มที่ pity 0 ยังไม่ติดการันตี บนแบนเนอร์ตัวละคร
    งบ (ครั้ง)Stellar Jadeหน้าปัดชิป
    101,6003.4%น่าจะไม่ได้
    457,20014.7%ยาก
    9014,40064.5%น่าจะได้ — 50/50 เข้าข้างคุณ
    12019,20074.2%น่าจะได้มาก
    16025,60098.7%เกือบแน่นอน
    18028,800100.0%การันตี
    Stellar Jade 4,800 ที่พาจาก 90 ไป 120 ครั้งเพิ่มหน้าปัด 9.7 จุด ส่วน 6,400 ก้อนถัดไป จาก 120 ไป 160 ครั้ง เพิ่ม 24.5 จุด ถ้า 5★ ตัวแรกออกที่วาร์ป 74–80 แล้วหลุดเรท จุดกระโดดของรอบที่สองจะอยู่ราววาร์ปที่ 148–154 ซึ่งอยู่ในช่วงนั้น
  • ตั้งใจเอาตัวหน้าตู้ของตู้นี้ อย่าหยุดตรงหน้าจุดกระโดด: ตัวนับ 72 → 73 เปลี่ยน “อัตราการสุ่มครั้งถัดไป” จาก 0.6% เป็น 6.6% บน Light Cone ตัวนับ 64 → 65 คือ 0.8% เป็น 7.8% ราคาต่อวาร์ปยังเป็น 160 Stellar Jade เท่าเดิม แต่โอกาสต่อวาร์ปสูงขึ้นราวสิบเท่า ถ้าตัวที่อยากได้อยู่ตู้หน้า การหยุดตรงนี้ไม่ได้ทำให้เสียตัวนับ
  • งบที่ชิปขึ้น “ยาก” ยังเติม pity ให้ตู้หน้าได้: 40 ครั้งจาก pity 0 บนแบนเนอร์ Light Cone ให้หน้าปัด 22.4% ชิป “ยาก” แต่ใน 72.5% ของกรณี 40 วาร์ปนั้นไม่ออก 5★ เลย และคุณเข้าแบนเนอร์ Light Cone ตู้ถัดไปด้วย pity 40 อีกราว 5% ได้แค่ Light Cone 5★ ถาวร ตัวนับเริ่มนับใหม่จาก 5★ ใบนั้น แต่ได้การันตีพกไปตู้หน้า ส่วน 22.4% ที่เหลือคือได้ Light Cone หน้าตู้ของตู้นี้ และ 5★ ใบถัดไปจะกลับไปลุ้น 75/25 ใหม่
  • ลังเลระหว่าง E1 กับ Light Cone ประจำตัว ดูต้นทุนเพิ่มของแต่ละอย่าง: จากตาราง E0–E6 ตัวละคร E0 ใช้เฉลี่ย 90 วาร์ป และ E1 ใช้เฉลี่ยรวม 179 วาร์ป สำเนาที่สองจึงเพิ่มราว 89 วาร์ป หรือ 14,240 Stellar Jade ส่วน Light Cone ใบแรก ซึ่งอยู่ในแถว S1 บนแบนเนอร์ “Light Cone” ใช้เฉลี่ย 65 วาร์ป หรือ 10,400 Stellar Jade จะคุ้มกว่าหรือไม่ขึ้นกับชุดสกิลของตัวละครแต่ละตัว
  • หน้าปัด 64.5% แปลว่าพลาดได้ราว 1 ใน 3: เริ่มจาก 0 ด้วย 90 วาร์ป อีก 35.5% คือกรณีที่ 90 วาร์ปหมดไปกับ 5★ ถาวรหนึ่งตัว และ 5★ ตัวถัดไปจะติดการันตี ถ้าต้องได้ตัวนี้ในตู้นี้ ให้เก็บ Stellar Jade ให้ถึง “กรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง” ในช่อง “ชนะ 50/50” ถ้ารอตู้หน้าได้ ก็เริ่มที่ 90 วาร์ปได้เลย

กรอกหรืออ่านแบบนี้ ตัวเลขจะเพี้ยน

  • นับ pity ตั้งแต่วันแรกของตู้: “Pity ปัจจุบัน” นับวาร์ปหลัง 5★ ตัวล่าสุดบนแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน ถ้าตู้นี้คุณวาร์ปไป 130 ครั้งและ 5★ ล่าสุดออกที่วาร์ปที่ 81 ของตู้ ต้องใส่ 49 ถ้าตู้นี้ยังไม่ออก 5★ เลย ให้รวมวาร์ปที่ค้างมาจากตู้ก่อนด้วย
  • เห็น 100.0% แล้วนึกว่าชัวร์: หน้าปัดแสดงทศนิยมตำแหน่งเดียว เริ่มจาก 0 ยังไม่ติดการันตี แบนเนอร์ตัวละครที่ 165 ครั้งก็ขึ้น 100.0% แล้ว และ Light Cone ที่ 150 ครั้งก็เช่นกัน จุดที่แน่นอน 100% คือ “กรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง” และ “กรณีแย่ที่สุด: 160 ครั้ง” ในแผง 50/50
  • อ่าน “โอกาสได้ 5★ ใดๆ” เป็นโอกาสได้ตัวหน้าตู้: 10 ครั้งจาก 0 บนตัวละคร การ์ดนี้ขึ้น 5.8% ส่วนหน้าปัดขึ้น 3.4% ส่วนต่างคือกรณีที่ได้ 5★ ถาวร
  • คูณแถว E0 ด้วยจำนวนสำเนา: ตาราง “จำนวนสำเนาเป้าหมาย (0–6)” ปัดเศษครั้งเดียวหลังรวมทุกสำเนา แถว E6 ของตัวละครจึงเป็น 627 วาร์ป น้อยกว่า 90 × 7 = 630 อยู่ 3

ถาม-ตอบ Warp HSR: การันตี ตู้หน้า และ Stellar Jade

HSR การันตีกี่โรล ทั้งตู้ตัวละครและตู้ Light Cone?

มีสองเพดาน 5★ ตัวใดก็ได้ออกอย่างช้าที่สุดในวาร์ปที่ 90 บนแบนเนอร์ตัวละคร และวาร์ปที่ 80 บนแบนเนอร์ Light Cone ส่วนตัวหน้าตู้ เมื่อเริ่มจาก 0 และยังไม่ติดการันตี กรณีแย่ที่สุดคือ 180 วาร์ปบนตัวละคร และ 160 วาร์ปบน Light Cone ถ้าติดการันตีอยู่แล้ว เพดานลดเหลือ 90 และ 80

ตู้ Light Cone เป็น 75/25 ทำไมสวิตช์บนหน้านี้ยังเขียนว่า 50/50?

เพราะหน้านี้ใช้ป้ายชุดเดียวกันทุกแบนเนอร์ที่มีตัวหน้าตู้ สวิตช์ ชื่อแผง และสองช่องในแผงจึงเขียนว่า 50/50 แม้บนแบนเนอร์ Light Cone บทความของ ONE Esports Thailand เขียนว่า Light Cone 5 ดาวใบแรกมีโอกาส 75% เป็นใบ Promotional ให้เปิด “ฉันแพ้ 50/50 ครั้งล่าสุด (5★ ถัดไปการันตีตัวเด่น)” เมื่อ Light Cone 5★ ใบล่าสุดไม่ใช่ใบหน้าตู้ การคำนวณบนแบนเนอร์นี้ใช้สัดส่วนของ Light Cone คือ 78.125%

วาร์ปที่ลงตู้ Light Cone ไปแล้ว นับต่อในตู้ Light Cone ตู้หน้าไหม?

นับต่อ ตามคู่มือของ Game8 เมื่อแบนเนอร์วาร์ปกิจกรรมจบลง ตัวนับจะติดไปยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกันตู้ถัดไป วาร์ปที่ค้างไว้บนตู้ Light Cone จึงรออยู่ที่ตู้ Light Cone ตู้หน้า บนหน้านี้ให้เลือก “Light Cone” ก่อน แล้วใส่จำนวนที่ค้างไว้ใน “Pity ปัจจุบัน” ถ้าใบล่าสุดที่ได้หลุดเรท ให้เปิดสวิตช์ด้วย เพราะการันตีก็ติดไปเหมือนกัน

50/50 ของ HSR คือ 50% จริงไหม?

ตัวเลขที่ HoYoverse ประกาศคือ 50% ส่วน 5★ แบนเนอร์ตัวละคร 16.1 ล้านตัวที่ Starrail Station บันทึกไว้ คำนวณย้อนได้ว่าตัวหน้าตู้ชนะราว 57% หน้านี้ใช้ 56.25% ตามโมเดล GGanalysis และใช้ 78.125% บน Light Cone

ลงตู้ event ไว้ 70–80 โรลแล้วไปกดตู้ถาวร pity นับรวมกันไหม?

ไม่นับรวม วาร์ปที่ลงตู้ตัวละครยังรออยู่ที่ตู้ตัวละคร และตู้ถาวรใช้ตัวนับของตัวเอง คู่มือ Pity ของ Game8 ระบุว่าตัวนับวาร์ปแยกกันตามประเภทแบนเนอร์ เวลาสลับไป “มาตรฐาน” บนหน้านี้ ค่าเดิมในช่อง pity ยังอยู่ แค่ถูกจำกัดไม่ให้เกิน 89 ให้แก้เป็นตัวนับของตู้ถาวรเอง

ใส่ pity 73 ทำไมอัตราครั้งถัดไปขึ้น 6.6% ทั้งที่แถบเขียนว่า soft pity ที่ 74?

ช่อง “Pity ปัจจุบัน” นับวาร์ปที่ทำไปแล้วหลัง 5★ ตัวล่าสุด ตัวนับ 73 แปลว่าวาร์ปถัดไปคือวาร์ปที่ 74 และ “อัตราการสุ่มครั้งถัดไป” คืออัตราของวาร์ปนั้น ขีด “Soft pity ที่: 74” บนแถบบอกเลขวาร์ป ถ้าใส่ 74 จะเห็น 12.6% ของวาร์ปที่ 75 บน Light Cone ใส่ 65 จะเห็น 7.8% ของวาร์ปที่ 66

หลุดเรทตู้ที่แล้วแต่ไม่ได้กดต่อจนตู้ปิด ตู้หน้ายังติดการันตีไหม?

ยังติดอยู่ ถ้าหลุดเรทแล้วแบนเนอร์จบก่อนได้ 5★ ตัวที่การันตี คู่มือของ Game8 ยืนยันว่าการันตีติดไปแบนเนอร์ถัดไป และ 5★ ตัวแรกที่ออกที่นั่นจะเป็นตัวหน้าตู้ของตู้ที่คุณกดตอนนั้น หน้านี้ไม่รู้ประวัติวาร์ปของคุณ จึงต้องเปิดสวิตช์ “ฉันแพ้ 50/50 ครั้งล่าสุด (5★ ถัดไปการันตีตัวเด่น)” เอง

จะเอาทั้งตัวละครและ Light Cone ประจำตัว ต้องเตรียม Stellar Jade เท่าไหร่?

ถ้าต้องได้ทั้งคู่แน่ๆ จาก pity 0 และยังไม่ติดการันตีทั้งสองฝั่ง ให้เตรียม 54,400 Stellar Jade คือ 180 วาร์ปบนแบนเนอร์ตัวละครกับ 160 วาร์ปบนแบนเนอร์ Light Cone ถ้าคิดจากค่าเฉลี่ย ช่อง “ชนะ 50/50” ของสองแบนเนอร์บอก “จำนวนสุ่มที่คาดหวัง” 90 กับ 65 ครั้ง รวม 155 วาร์ปหรือราว 24,800 Stellar Jade คนที่ติดการันตีมาแล้วทั้งสองฝั่งใช้น้อยกว่านั้น เพดานเหลือ 27,200 Stellar Jade (90 + 80 วาร์ป) และค่าเฉลี่ยเหลือ 18,400 Stellar Jade (62 + 53 วาร์ป)

ชิป “น่าจะได้ — 50/50 เข้าข้างคุณ” ขึ้นที่กี่เปอร์เซ็นต์?

ขึ้นเมื่อหน้าปัดอยู่ในช่วง 50–70% ทั้งหมดมีแปดระดับ คือ 99% ขึ้นไป “การันตี”, 90–99% “เกือบแน่นอน”, 70–90% “น่าจะได้มาก”, 50–70% “น่าจะได้ — 50/50 เข้าข้างคุณ”, 30–50% “50/50 — เสี่ยง”, 10–30% “ยาก”, 1–10% “น่าจะไม่ได้” และต่ำกว่า 1% “แทบเป็นไปไม่ได้” ถ้างบเป็น 0 หน้าปัดจะไม่แสดงชิป

ตัวเลขบนหน้านี้ได้จากการสุ่มจำลองหรือคำนวณตรง?

คำนวณตรง หน้านี้ไล่ความน่าจะเป็นทีละวาร์ปจากตัวนับที่คุณใส่ แยกกรณีติดการันตีกับไม่ติดในทุกวาร์ป แล้วรวมโอกาสได้ตัวหน้าตู้ก่อนงบหมด ส่วน HSR Warp Calculator ของ hsrtierlist.net ใช้การจำลอง 10,000 รอบเป็นค่าเริ่มต้น ความแม่นยำของหน้านี้ขึ้นกับโมเดล เส้น soft pity อิงข้อมูลผู้เล่นของ Starrail Station และสัดส่วนตัวหน้าตู้อิงโมเดล GGanalysis ทั้งสองอย่างไม่ใช่ตัวเลขที่ HoYoverse ประกาศ

ต้องล็อกอิน HoYoLAB หรือใส่ลิงก์ประวัติวาร์ปก่อนใช้ไหม?

ไม่ต้อง หน้านี้ไม่มีปุ่มล็อกอิน HoYoLAB และไม่มีช่องให้วางลิงก์ประวัติวาร์ป เปิดประวัติวาร์ปในเกม นับวาร์ปหลัง 5★ ตัวล่าสุด แล้วพิมพ์เลขนั้นลงช่อง “Pity ปัจจุบัน” เอง

Stellar Jade ไม่ลงตัว 160 หน้านี้คิดอย่างไร?

นับเฉพาะส่วนที่ครบ 160 เช่น Stellar Jade 5,000 คิดเป็น 31 ครั้ง ส่วนที่เหลือ 40 ไม่ถูกนับในงบ

หน้านี้บอกได้ไหมว่าตู้หน้าของ HSR เป็นตัวไหน?

ไม่ได้ ปุ่ม “ตัวละคร” “Light Cone” และ “มาตรฐาน” เป็นประเภทแบนเนอร์ หน้านี้ไม่มีรายชื่อตัวละครหรือปฏิทินแบนเนอร์ ถ้ารู้แล้วว่าตู้หน้ามีตัวที่อยากได้ ให้ใส่ตัวนับกับสถานะการันตีที่จะติดไป แล้วกรอก Stellar Jade ที่คาดว่าจะเก็บได้ก่อนตู้เปิด

แหล่งที่มาและเอกสารอ้างอิง

  1. เว็บไซต์ทางการของ Honkai: Star Rail (HoYoverse) — ผู้จัดจำหน่ายเกมที่เป็นที่มาของอัตราพื้นฐานบนหน้านี้ คือ 0.6% สำหรับตัวละคร 5★ กับ hard pity ที่ 90 และ 0.8% สำหรับ Light Cone 5★ กับ hard pity ที่ 80 การันตีของแบนเนอร์ Light Cone ก็เป็นกติกาของ HoYoverse เช่นกัน ถ้า Light Cone 5★ ที่ได้ไม่ใช่ใบหน้าตู้ 5★ ใบถัดไปจะเป็นใบหน้าตู้
  2. Starrail Station — สถิติวาร์ปทั่วโลก: ในวาร์ปแบนเนอร์ตัวละครที่บันทึกไว้เกือบ 1 พันล้านครั้ง อัตราออก 5★ ในวาร์ปที่ 74 กระโดดเป็น 6.64% และบนแบนเนอร์ Light Cone กระโดดเป็น 8.03% ในวาร์ปที่ 66 เมื่อคำนวณย้อนจาก 5★ แบนเนอร์ตัวละคร 16.1 ล้านตัวและ 5★ แบนเนอร์ Light Cone 4.2 ล้านใบที่บันทึกไว้ ตัวหน้าตู้ชนะ 50/50 ราว 57% และชนะ 75/25 ราว 78%
  3. บทความ Gacha game ในวิกิพีเดียภาษาอังกฤษ — อธิบายว่าทำไมอัตรากาชาจึงเป็นข้อมูลเปิดเผย บทความระบุว่าจีนกำหนดให้ผู้ให้บริการเปิดเผยโอกาสได้ไอเทม โดยอ้างแหล่งข่าวปี 2017 และหน่วยงานกิจการผู้บริโภคของญี่ปุ่นทำให้ kompu gacha ผิดกฎหมายในปี 2012 รวมทั้งอธิบายกลไก pity ทั้ง soft pity และ hard pity

เนื้อหาตรวจสอบโดยทีม Smart Calculators