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艾尔登法环武器攻击力计算器

输入力气、灵巧、智力、信仰和感应,算出《艾尔登法环》任意武器的准确攻击力。使用每把武器真实的加成曲线,支持单手与双手持,比较所有战灰属性,并给出下一点属性实际能带来多少攻击力。

你的属性

力气

灵巧

智力

信仰

感应

生命、集中和耐力不会影响攻击力。

详细分析一把武器:伤害构成、最强属性,以及下一点属性能带来多少攻击力。

武器

常用武器
长剑
打刀
猎犬长牙
巨剑
名刀月隐
尸山血海
亵渎圣剑
暗月大剑
玛莲妮亚的义手刀
Milady
卢瑟特的辉石杖
黄金树圣印记

共480条匹配,显示前80条——继续输入可缩小范围。

+

+0
+25

总攻击力

452

▲85雷电

长剑 · 普通 · +25

物理452

在这套属性下,雷电是最强属性:总攻击力537(相比普通+85)。

双手持增加+41点攻击力

当前属性下最强的战灰属性

这把武器能附加的每一种属性,按你当前的属性值、强化等级和握持方式计算。

属性总攻击力与所选相比伤害类型异常状态
雷电
最强
537+85物理 + 雷
火焰
525+73物理 + 火
寒冷
507+55物理 + 魔力冻伤
焰术
491+39物理 + 火
神圣
491+39物理 + 圣
魔力
476+24物理 + 魔力
优质
475+23物理
普通
已选
452物理
锋利
444-8物理
厚重
437-15物理
419-33物理中毒
419-33物理出血
神秘
346-106物理
更改属性需要战灰和对应的砥石刀。

再加一点值得吗?

这把武器的加成曲线在哪里放缓,以及下一点属性实际能带来多少攻击力。

属性当前下一点下一个拐点所需点数增加攻击力到99的每点均值
力气 C (0.75)40+26020+411.41
灵巧 D (0.5)40+16020+270.92

伤害构成

伤害类型基础加成合计
物理
269+183452
总攻击力452

当前强化等级下,各属性在加成中所占的份额。

属性数值实际值加成系数曲线%贡献攻击力
力气4040C(0.75)54.5110
灵巧4040D(0.5)54.573
加成合计183
字母只是分档,不是排名——一定要看旁边的系数。

这把武器的收益从哪里开始变缓。

攻击力与力气的关系186080当前:40 → 452攻击力199535161

投入的属性点 · 总攻击力

力气每个数值对应的总攻击力
力气总攻击力
1161
10365
20398
30426
40452
50475
60493
70508
80524
90529
99535

强化等级总攻击力增加
+0159
+1170+11
+2180+10
+3191+11
+4201+10
+5212+11
+6223+11
+7234+11
+8245+11
+9256+11
+10268+12
+11279+11
+12291+12
+13302+11
+14314+12
+15326+12
+16338+12
+17350+12
+18363+13
+19375+12
+20387+12
+21400+13
+22413+13
+23426+13
+24439+13
+25
当前
452+13

武器类型
直剑
强化方式
锻造石,最高 +25
属性需求
力气10 · 灵巧10
属性
可以用战灰更改
武器数值来自《艾尔登法环》1.16版本的游戏数据,包含黄金树幽影。参数提取方式参考了采用MIT许可的elden-ring-weapon-calculator项目。如果这里的数值与游戏内角色画面不一致,请以游戏为准,并告诉我们。

艾尔登法环面板计算器。按你的力敏智信感算出任意武器与质变的总攻击力。

艾尔登法环面板计算器读取游戏自身逐把武器的补正曲线,按你的力气、灵巧、智力、信仰、感应算出所选武器与质变的总攻击力。它同时给出伤害构成、异常状态累积、这套加点下最强的质变,以及下一点属性实际能带来多少面板。

什么是「面板」?攻击力那个加号又是什么意思

面板就是角色画面上的攻击力:敌人减伤之前,这把武器能打出的伤害总量。游戏把它写成「基础值 + 补正值」两段,这就是很多人搜的「攻击力加号」——加号前面那截来自武器本身和强化等级,加号后面那截来自你的属性穿过这把武器的补正之后算出来的量。英文圈把攻击力缩写成 AR(attack rating),游戏里任何语言都只写「攻击力」。
看起来是一个数字,里面其实并排着五条:物理、魔力、火、雷、圣各自单独计算,面板上的总攻击力是它们的合计。所以一把武器「物理下面还挂着魔力或者火」不是显示错误,而是本来的机制,敌人的减伤也会按种类分别扣。想在游戏外面复现这个数字,只能读角色画面自己在读的那几张参数表:每把武器各自的补正曲线、每个强化等级的基础值与补正值增长率,以及每一种质变单独占一行。
先说清一件容易混的事。本文按中文社区的习惯,把厚重、锋利、雷电这类东西叫「质变」;在游戏内和本站界面上,同一件事显示为「属性」。名字也按游戏来:雷电是质变的名字,雷是伤害类型的名字,游戏里是两个词,例如结果区那张表就叫「当前属性下最强的战灰属性」。反过来,本文说的「属性伤害」指的是魔力、火、雷、圣,界面上它们归在「伤害类型」一栏里。两套叫法都保留,是因为「质变」才是大家实际在搜的词,而「属性」是你在屏幕上会看到的字。
这个工具按三个问题分成三个标签。「单件武器」把一把武器拆开:伤害构成、异常状态累积、使用条件警告、这把武器能附加的全部质变排名、一张「再加一点值得吗?」的表(下一点属性能加多少面板、下一个拐点在哪、要几点、到了能涨多少、到 99 的每点均值)、各属性的贡献占比、攻击力与属性的关系曲线,以及各强化等级的面板。「对比」在同一套加点下并列最多四组武器、质变与强化等级,并直接给出胜负。「查找武器」把 3,216 行全部按你的数值排序,可以按武器类型、属性筛选,也可以只看「只看我能使用的武器」,排序依据可选总攻击力、单一伤害类型、某个异常状态,或者魔法与祷告加成。收录范围是本篇加黄金树幽影共 480 把武器、3,216 组武器×属性组合、13 种质变、普通强化 +0~+25 与特殊武器强化 +0~+10,数值取自 1.16 版本。
游戏内的战灰界面确实能预览质变后的面板,这点得说实话。但它只能预览你已经拿到对应砥石刀的那几种质变,只能按你此刻的属性,而且只能是你手上已经有、并且已经强化到那个等级的武器。想知道力气 60 长什么样,得先花掉一颗泪滴幼体;想知道三小时前锋利掉的那把武器换成厚重会怎样,得先再花一次战灰和砥石刀。它也不会告诉你,你选的这个质变在这套加点下其实只排第三。计算器存在的理由就在这里。
本站特别下功夫的地方是补正放缓的位置。《艾尔登法环》没有一张全属性通用的上限表——它有 11 条补正曲线,而且用哪条取决于这把武器那一行和伤害类型,不取决于属性。普通质变的物理在 18 第一次放缓;厚重、锋利、神秘是 20;优质是 16,然后 58;魔力、火、雷、圣是 20,然后 50,到实际值 99 完全停住。
中文资料在这一块普遍不齐,我逐页核对过。我查过的中文页面里,只有哔哩哔哩艾尔登法环 WIKI 的「属性」页给出了数值表:它的「火攻/战技阈值」一栏写 20 / 50 / 80 / 99,和属性伤害曲线完全对得上;但「物攻阈值」一栏写的是 16/18/20 / 55 / 80 / 148,把三种不同质变的第一个拐点挤在同一格里、没说哪种质变对应哪个数,而第二个拐点写成 55——参数里没有任何一条曲线在 55 转折,物理是 60。同一页的「触媒加成阈值」把多属性那一组的第三个拐点写成 45,参数里是 43,而且整栏都没说哪一把手杖或圣印记走哪条曲线——可是手杖与圣印记实际分散在四条不同的曲线上。游民星空《属性补正数值整理》写得更直接:「厚重/锋利/优质/魔法质变都是 20-50-80 三个软上限」——这是把物理曲线并进了属性曲线,参数里厚重与锋利是 20 / 60 / 80,优质是 16 / 58 / 80,而魔力质变的物理走 18 / 60 / 80,只有它那条魔力伤害才是 20 / 50 / 80。同一站的《属性成长曲线研究及加点推荐》给力气和灵巧「20 之前收益最高」「先点到 55~58」「81 之后收益大幅下降」,给智力和信仰「50 之前收益平稳,51 开始收益大幅降低」,并且明确不区分质变,也不区分物理和属性伤害。腾讯篝火营地的加点推荐只留下一句「力气对攻击力的增强上限在 20 点左右」,灵巧、信仰、感应的拐点一个都没有。游民星空《S 补正武器数据一览》按力气 S、灵巧 S 分栏列武器,全篇只有字母,没有系数,也没有提醒字母只是分档。
静态表格的另一个问题是它算在别人的加点上。游民星空《1.10 版 713 级武器质变面板一览》开门见山写着「《艾尔登法环》的职业等级上限为 713 级,那么在满级的情况下,各种武器的质变数据是多少呢?」——满级、图片、不含黄金树幽影。同站《各武器面板数据整理》标的是「等级全 60」,同样是图片,同样是本篇。一个 125 级的角色从这两张表里读不出自己的数字。
工具那边的供给也比看起来少。中文能找到的「面板计算器」,是 2022 年在哔哩哔哩专栏、NGA 和百度贴吧流传的解包 Excel 表格(贴吧那份还挂着 V1.0),要下载、不能分享链接、也没有黄金树幽影。日文圈那个 gameludens 的武器比较工具连中文版都没有,把网址里的 ja 换成 zh 只会得到 404。
最后一句实话是关于武器名。480 把武器里,本篇的 378 把全部带着游戏自己的简体中文名——来源是游戏文本文件,按文本 ID 精确对应,不是靠猜,一把不缺。另有 5 把 DLC 武器的中文名来自早先的 WIKI 指纹匹配,合计 383 把。剩下没对上的 97 把全部来自黄金树幽影:DLC 在游戏里是有简体中文的,但没有覆盖它的文本导出,所以这 97 把在本站显示英文名,本文提到它们时也照原样写(那 5 把里包括梅瑟莫士兵斧)。搜索框中文名和英文名都能匹配,所以从英文攻略里复制来的名字一样找得到。

艾尔登法环面板计算器怎么用

属性只在标签上方填一次,三个标签共用同一套数值。打开时的默认状态是力气 40、灵巧 40、智力 10、信仰 10、感应 10,普通质变的长剑 +25,单手持——一套认得出来的中期力敏均衡加点,配一把人人都有的武器。
属性只填一次
1. 把力气、灵巧、智力、信仰、感应按角色画面上的数值原样填进「你的属性」。生命、集中和耐力不问,因为它们动不了攻击力,界面上也直接写着这句话。
2. 选握持方式。切到双手持时,栏位旁边会显示实际力气(40 变 60,99 变 148),以及这个握法在当前武器上值多少面板。
单件武器:往深里看的标签
1. 按名字搜武器,或者从「常用武器」里直接点。搜索中文名和英文名都能匹配,所以从英文攻略复制来的名字也找得到。
2. 选质变(界面上写「属性」)。只列出这把武器实际能附加的那几种;不能附加的武器这一栏是锁定的,提示写「这把武器无法附加属性」。能不能附加质变和用哪种方式强化是两件事——学院辉石杖不能附加质变,但走的是普通强化,能到 +25。
3. 调强化等级。滑块停在这把武器自己的上限:普通强化 +25,特殊武器 +10,少数无法强化的武器整栏禁用。
4. 读总攻击力,然后紧接着读它下面那张「当前属性下最强的战灰属性」——这就是本文说的质变排名。它是「该用哪把砥石刀」的答案,任何时候都不会被折叠起来。
5. 花泪滴幼体之前,先打开「再加一点值得吗?」。表里按属性列出:下一点能加多少面板、下一个拐点在哪、还差几点、到了能涨多少、以及一直点到 99 的每点均值。
6. 核对「伤害构成」和「异常状态累积」。有条件不满足时会出警告,写清哪项属性差几点、哪些伤害类型被乘了 0.60、以及改成双手持能不能解决。
对比:只想知道 A 还是 B
1. 填满武器 1 和武器 2,需要的话加到四组。每组各自选武器、质变和强化等级,属性是共用的。
2. 读胜负那一行和每组的差值。赢的那把如果把伤害分成了两种以上,工具会直接说出来——总攻击力更高不等于打得更疼。
查找武器:从头挑一把
1. 在 +0~+25 的刻度上定强化等级。特殊武器会自动换算到对应等级,行上标着「特殊武器」,并写明「特殊武器使用对应等级」。
2. 按「武器类型」和「属性」筛。除非你是故意想看被惩罚的行,否则把「只看我能使用的武器」一直开着。
3. 排序方式选总攻击力;想找纯物理就按单一伤害类型排;做出血、冻伤、中毒就按异常状态排;挑手杖和圣印记就按「魔法与祷告加成」排。
4. 点任意一行,这组组合会被载进「单件武器」拆开看。
输入即时重算,属性和每一组的选择都写在网址里。所以想拿去 NGA、贴吧或者群里争的那个对比,贴出去的是一条一打开就和你这边一模一样的链接,不是一张要别人相信的截图。

面板是怎么算出来的:一个公式,九条规则

机制本身只有一个按伤害类型各算一遍的公式,加上九条决定往公式里塞什么、以及这个数字算什么的规则。没有任何隐藏处理,只是散在没人念出来的参数表里。
按伤害类型的公式。 物理、魔力、火、雷、圣各自独立、以小数精度计算:
A(T)=B(T,L)×(1+sCT(vs)ks(L))A(T)=B(T,L)\times\left(1+\sum_{s}C_{T}(v_{s})\cdot k_{s}(L)\right)
T 是伤害类型,L 是强化等级,s 遍历力气、灵巧、智力、信仰、感应五项,B(T,L) 是该强化等级下的基础面板,ks(L) 是该等级下的补正系数,CT(vs) 返回属性值为 vs 时补正系数实际生效的比例。
向下取整的是合计,不是各行。 取整在括号外面,而且只做一次:
Ptotal=TA(T)P_{\text{total}}=\left\lfloor\sum_{T}A(T)\right\rfloor
屏幕上每一行都会为了显示各自取整,但总攻击力取的是小数合计、只取一次。所以在伤害分成两种以上的武器上,总攻击力有时会比各行相加多出 1 点。黄金树圣印记显示物理 216、圣 129 时,总攻击力是 346,不是这两个数相加的 345。这是角色画面自己的算法,不是我们的取整习惯:先把每种伤害取整再相加的实现会低估混伤武器,本站 QA 抓到自己犯过同样的错时,数据集里混伤武器的评估有 49% 是偏低的。要强调「有时」——并不是每把混伤武器都会差这 1 点,同一页下面那个 Milady 火焰质变的例子就是物理 114 加火 330,正好等于 444。工具会在「伤害构成」表下面写同一句提醒,所以这个 1 不会看起来像 bug。
基础面板不是每级涨固定百分比。 增长率来自这把武器所属强化表:每级加的是固定的量,不是固定的百分比。匕首的基础物理攻击力 +0 是 74,+1 是 78.292,+2 是 82.584。补正系数还走另一张时间表:厚重匕首的力气补正在 +11 和 +21 各换一次斜率。按「每级大约 2%」近似的工具一定会漂,而最先发现漂的就是抠数值的那批人。
软上限的真身是补正曲线,一共 11 条。 补正曲线把属性值换算成「补正系数生效多少比例」,由 5 个界点切出的 4 段构成,中间那 3 个界点就是中文社区说的软上限、拐点、收益放缓的位置。下面是从游戏曲线表里读出来的实际数值,界点相同的合并成一条:
1. 普通质变的物理伤害在 18、60、80 放缓。全部数据里只有两个例外:棍棒和弯曲棍棒走的是 20、60、80
2. 厚重、锋利、神秘质变的物理伤害是 20、60、80
3. 优质质变的物理伤害是 16、58、80。第二个是 58,不是 60。
4. 魔力、火、雷、圣伤害是 20、50、80,并在实际值 99 完全停住。
5. 感应对异常状态累积的影响是 25、45、60
6. 十件手杖与圣印记的一组,魔法与祷告加成在 25、60、80 放缓:卢瑟特的辉石杖、黄金树圣印记、卡利亚权杖。这十件里有八件只读一项属性,死王子杖和 Maternal Staff 读两项。
7. 另一组是 18、60、80:学院辉石杖、观星杖、指头圣印记。这条曲线上的十三件全部只读一项属性,是整组都单属性的几组里最大的一组。
8. 另外七件全部都读多项属性,是 15、30、43:格密尔辉石杖、爪痕圣印记、黄金律法圣印记、龙飨印记。过了 43 几乎横平,所以读多项属性的圣印记宁可各项中等,也不要一项拔高——癫火圣印记读的是四项。
9. 亚人女王杖和 Dryleaf Seal 单独走 20、40、80,全游戏没有别的武器用这条。
由此能推出三件事。第一,中文攻略里到处可见的「20 / 55 / 80」和「55~58」,三个数里错两个:第一个拐点按质变是 16、18 或 20,而 55 在任何一条曲线里都不存在。第二,物理和属性伤害的第二个拐点真的不一样,物理是 60,属性是 50,所以「灵巧 50 到上限」这句话对雷电质变武器的雷伤害成立、对同一把武器的物理伤害不成立。物理那两段也不是直线:1 到第一个拐点是下凸,从那里到 60 是上凸,力气「前期没感觉、后期才顶」正是这个形状。第三,世上没有一条统一的「触媒曲线」,手杖和圣印记分成四组(同组内共用同一条曲线):卢瑟特的辉石杖和黄金树圣印记在智力或信仰 25 就第一次放缓,学院辉石杖和指头圣印记是 18,爪痕圣印记到 43 基本长完。所以曲线只能一把一把地读——这正是本站画曲线之前做的事。
双手持把力气乘 1.5 再向下取整,99 没有封顶。 力气 99 双手持时实际力气是 148,所以超过 66 点的投入在物理伤害上继续有效,没有像系列前作那样被压回 99。但属性曲线会停:魔力、火、雷、圣的补正在实际值 99 长完,从那里到 148 一路横平。也就是说火焰质变或雷电质变的武器上,力气生值超过 66 的部分只抬物理那条,属性那条一点都不加。物理曲线一直长到实际值 150,那是任何加点都到不了的地方。公式是:
Seff=S×1.5S_{\text{eff}}=\left\lfloor S\times1.5\right\rfloor
1.5 倍在使用条件判定之前生效,所以双手持能满足你原本不够的力气需求。它完全不作用于灵巧、智力、信仰和感应,也完全不作用于异常状态累积。小弓、长弓、大弓和弩炮永远算双手持,因为游戏就是那样端着它们;双持成对的武器则拿不到这个加成,那是两把一起用,不是双手共持一把。
条件不满足不是「补正变少」,是一个一刀切的倍率。 凡是靠某项没达标属性吃补正的伤害类型,补正全部失效,剩下的再乘 0.60。它按行生效一次,缺两项也不会叠成两次。异常状态累积也照同样的方式被削,但只有缺感应时才会——异常累积只吃感应,所以缺力气或灵巧不会动它。这点几乎没人提。教科书例子是棍棒:基础物理攻击力 103,需要力气 10。力气 9 时面板显示 61,比完全没有补正的素 103 还低。同一把棍棒改双手持,9×1.5=13.5 向下取整成 13,条件达标、补正回来,角色等级一点没变,数字跳到 118,等于只换了个握法就多了 93%。惩罚在这把武器几乎不用的属性上照样触发:厚重巨剑只吃力气补正,却仍然要求灵巧 12,于是力气 99、灵巧 10 的双手持只有 209,把灵巧补到 12 就是 927。两点你本来根本不会去点的属性,值 718 点面板。
补正字母只是显示上的分档,不是排名。 字母是把补正系数按区间切出来的标签:S 从恰好 1.75 起,A 从 1.40,B 从 0.90,C 从 0.60,D 从 0.25,E 从 0.01。中文攻略常见的「E:25 以下、D:25~59、C:60~89、B:90~139、A:140~174、S:175 以上」是同一批区间乘了 100 的写法,S 起点 1.75 这一条是一致的。同样显示 B 的两把武器,系数可以差 0.49;而补正系数只是乘在基础面板上,不会替换它,所以基础高的 B 武器打赢基础低的 S 武器是日常。工具因此永远把数值印在字母旁边。
感应只抬四种异常状态。 出血、中毒、催眠、发狂吃感应。冻伤、猩红腐败和死亡不吃——它们只由武器和强化等级决定,加点动不了。质变附带的冻伤、毒、血累积值会随强化等级增长;武器自带的猩红腐败、催眠、发狂数值不会。附带一处分歧供参考:哔哩哔哩 WIKI 的「异常一览」页明确写着「冻伤量表不受感应影响」和「猩红腐败量表不受感应影响」,这两条和参数完全一致;但它也写「催眠量表不受感应影响」,而参数把感应挂在了催眠和发狂上,本站按参数走。另外,双手持的力气加成是纯伤害规则,所以血质变的打刀改双手持,总攻击力会涨,出血累积一点不动。
伤害分成两种,和伤害更高是两件事。 中文社区把这种武器叫混伤。游戏按种类分别去对敌人在该种类上的减伤,所以物理 265 加雷 272、总攻击力 537 的武器,可能比物理 475 一条的武器更打不动:537 是两个小数字被审两次,475 是一个大数字被审一次。总攻击力是同种伤害构成之间的正确尺子,跨构成比较时是会骗人的尺子。
特殊武器 +10 和普通 +25 只在终点对齐。 普通武器用锻造石到 +25,特殊武器用失色锻造石到 +10(最后一级要古龙岩失色锻造石)。对应关系是:
Ls=(Ln+0.5)×1025L_{s}=\left\lfloor (L_{n}+0.5)\times\tfrac{10}{25}\right\rfloor
Ls 是特殊武器等级,Ln 是普通强化等级。+25 对 +10,+12 对 +5。「特殊 +10 就等于普通 +25」在端点上成立,中间只是接近而已——拿一把半强化的特殊武器和一把半强化的普通武器比时,这个差就会出来。

补正曲线拐点一览(《艾尔登法环》真正的软上限)

这条曲线管什么第 1 个拐点第 2 个拐点第 3 个拐点
普通质变,以及火焰/焰术/雷电/神圣/魔力/寒冷/毒/血质变的物理伤害(棍棒和弯曲棍棒例外:20 / 60 / 80)186080
厚重、锋利、神秘质变的物理伤害206080
优质质变的物理伤害165880
魔力、火、雷、圣伤害(实际值 99 停住)205080
感应对异常状态累积的影响(Poisoned Hand 和 Madding Hand 例外:25 / 60 / 80)254560
魔法与祷告加成:卢瑟特的辉石杖、黄金树圣印记、卡利亚权杖256080
魔法与祷告加成:学院辉石杖、观星杖、指头圣印记186080
魔法与祷告加成:例如格密尔辉石杖、爪痕圣印记、黄金律法圣印记、龙飨印记153043
魔法与祷告加成:亚人女王杖、Dryleaf Seal204080

用工具的真实数值算出来的例子

力气 40、灵巧 40 的长剑,该走哪个质变?

长剑 +25,力气 40、灵巧 40、智力 10、信仰 10、感应 10,单手持,普通质变的总攻击力是 452。把它能附加的 13 种质变全排一遍,顺序是:雷电 537、火焰 525、寒冷 507、焰术 491 与神圣 491 同分、魔力 476、优质 475、普通 452、锋利 444、厚重 437、血 419、毒 419、神秘 346。和普通的差是雷电 +85、火焰 +73、寒冷 +55、两个 491 各 +39。顺带印证一条中文攻略常说的事:游侠网写「毒血:两者面板相同」,这里毒和血确实都是 419。
真正值得停下来看的是优质的位置。中文攻略普遍写「优质等于熟练质变,力敏皆高时通常为物理面板最高」——这句话是对的:纯物理一栏里优质 475 就是最高,压过普通 452、锋利 444、厚重 437。但它在总攻击力上只排第 7,比魔力低 1 点,比雷电低 62 点。两句话都成立,因为它们量的是两件事:优质把基础面板换成力气和灵巧兼顾的补正,赢的是物理那一条;而雷电、火焰这些质变是直接给你多挂一整条伤害。所以「优质是不是最强」得先说清你问的是纯物理还是总面板。
还有厚重 437 和锋利 444 双双低于素的普通 452。原因是它们抬一项补正的同时砍掉基础面板和另一项补正,对两项都有 40 的人来说是笔亏本买卖。

可是优质长剑经常比雷电长剑杀得更快

同一套加点、同一把武器。雷电质变的 537 是物理 265 加雷 272,优质质变的 475 是物理 475、就这一条。游戏按种类分别去对敌人在该种类上的减伤,于是雷电质变被两个小数字审两次,优质质变被一个大数字审一次。碰上抗性平均的敌人,混伤已经吃亏;碰上不吃雷的敌人,亏得很惨。用总攻击力给这两把排序,只有在你已经知道对面抗性的时候才是对的。「计算器说这把更强,结果打起来不是」的原因基本都是这个——计算器说的是总攻击力更高,那是另一句话。

再加一点力气值不值?厚重巨剑,双手持

厚重巨剑 +25,双手持,力气 40、灵巧 12、智力 10、信仰 10、感应 10。双手持把实际力气推到 60,正好压在厚重曲线的第二个拐点上。下一点生值能加 4.00 点面板。这条曲线的下一个拐点是实际值 80,你在生力气 54(实际 81)时到达:14 点换 +81,每点约 5.8,比紧接着那一点的 4.00 划算。从 40 一路平均到 99,每点是 3.08。
握法本身在这套加点上值 92 点(单手 653 → 双手 745)。而把力气从 40 点到 60、也就是 20 个等级,换来的是 94 点(745 → 839)。两个数几乎一样,差别在于握法一级都不用花。所以往力气里灌卢恩之前,先确认你不是一直单手举着它——顺手带盾的人,最便宜的一次伤害提升是 0 级。
作个参照:力气 60 双手持时,同一把厚重巨剑是 839,普通质变是 759,厚重化在这里值 80 点;同一套加点下的厚重粉碎巨人槌是 911。

面板低到不正常:力气 9 的棍棒

棍棒 +0 的基础物理攻击力是 103,需要力气 10。力气 9 时计算器显示总攻击力 61,比素的基础值还低,因为条件不足先把补正全部抹掉,再把剩下的乘 0.60。切成双手持,实际力气变成 9×1.5=13.5 向下取整的 13,条件达标、补正回来,角色等级一点没变,同一把武器读 118——只改握法就多了 93%。武器面板低得离谱的时候,原因几乎都是这个,而修法通常不要钱。

打刀是锋利还是血?感应到底点到几

力气 16、灵巧 60(其余 10)、单手持时,锋利打刀 +25 是总攻击力 543、出血累积 45。这个 45 是打刀自带的出血,锋利碰不到它。再花 35 级把感应点到 45,变成力气 16、灵巧 60、感应 45,血打刀 +25 是总攻击力 494、出血 108。用 49 点总攻击力换每下多 63 点出血累积。
感应 45 不是随口说的数,它就是感应异常状态曲线的第二个拐点,生效比例在这里从 10% 爬到 75%。用血匕首 +25(力气 20、灵巧 20、智力 10、信仰 10,单手持)只动感应,长这样:
感应出血累积总攻击力
1083236
2585251
45108268
60114278
80115288
99117291
10 到 25 几乎不动(+2),25 到 45 一口气 +23,45 到 60 只有 +6,60 到 99 一共 +3。中文出血流攻略普遍写「把感应点到 60 就行,这是软上限」——60 确实是最后一个拐点,但 45 已经拿到 108,占了 99 时 117 的 92%,而从 45 走到 60 是花 15 个等级买 6 点累积。这 15 级换 6 点值不值,看着上面这张表决定,比记一个数字靠谱。顺带一句:寒冷匕首的冻伤 105,在感应 10、45、99 时都是 105,一点都不动。

力气 40、灵巧 40 时总面板前八

把 3,216 行全部按 +25、力气 40、灵巧 40、智力 10、信仰 10、感应 10、单手持排序,并隐藏这套加点用不了的武器,前八是:斗士大斧/雷电 816、巨剑/雷电 805、斗士大斧/火焰 797、大龙爪 795(特殊武器,所以坐在自己的 +10 上)、魔像戟/雷电 790、巨剑/火焰 787、腐败大斧/雷电 781、魔像戟/火焰 772。
前八里有七把是雷电或火焰,这是混伤效应在排行榜上留下的痕迹:特大武器基础面板本来就大,属性质变又在上面直接加一整条伤害。把同一张表改成只按物理伤害排,顺序会完全变样。两种排法都有用,只是回答的问题不同——想知道哪把打得实,按单一伤害类型排。

智力 80 和信仰 80 的手杖与圣印记怎么读

手杖和圣印记走同一个公式,只是显示出来的数字从总攻击力换成了百分比。以下都是单手持、其余属性 10 的读数。卢瑟特的辉石杖 +10 在智力 80 时是魔法加成 413%,作为近战武器的物理面板 243。学院辉石杖 +25 在智力 80 时是魔法加成 345%、物理面板 151——顺便注意它不是失色锻造石强化的特殊武器,而是普通强化,比较时要看 +25。黄金树圣印记 +10 在信仰 80 时是祷告加成 353%,总攻击力 346,构成是物理 216 加圣 129。这两个数相加是 345,比显示的 346 少 1,是正确行为不是舍入误差:游戏为了显示把每一行分别取整,总攻击力却是把小数合计只取整一次。
这个 353 有个现成的外部对照。游民星空《信感战士高输出培养指南》在全属性 80 点的排名里给黄金树圣印记 353(黄金律法圣印记 390、龙飨印记 387、癫火圣印记 373),和本站在信仰 80 时给出的 353 完全一致——黄金树圣印记的祷告加成只吃信仰,所以两种加点方式下都是这个数。
百分比直接乘在魔法或祷告本身的攻击力上,所以两把手杖比高低就是比两个数字。但这两件东西走的是 25 / 60 / 80 那条曲线,和学院辉石杖、观星杖的 18 / 60 / 80 不是一条——曲线要按武器读,不能按武器类型读。因为它的第二个拐点是 60(不是属性伤害那个 50),智力 55 的那一点在卢瑟特的辉石杖上还能加大约 1.1% 的补正比例,在魔力质变长剑的魔力那条上只加大约 0.5%。智力 50 到 60 这一段,一点属性点在这两件触媒上的价值是混伤武器属性那半边的两倍以上。

黄金树幽影的武器,和一个条件不足的现场

力气 16、灵巧 60(其余 10)、单手持时,Milady +25 锋利质变是 527,普通质变是 487——一把砥石刀加一次战灰换 40 点,比力气 40、灵巧 40 的长剑上雷电质变给的 85 点小。单属性加点选质变的幅度基本就是这个量级:物理专精的质变买几十点,属性质变给你更大的数字,同时塞给你一个混伤问题。
同一把 Milady 换成火焰质变,力气 99、灵巧 12、双手持来看是 444,构成物理 114 加火 330,并且会弹出灵巧不足的警告。惩罚按伤害类型分别生效,所以只有同时吃力气和灵巧的物理那条被打成零补正的 0.60 倍,火那条 330 完好无损。力气堆到多离谱都没用,只要缺一项属性,那半边就回不来。这里也顺便验证了前面那句「有时」:物理 114 加火 330 正好等于 444,没有多出来的 1 点。
最后是名字这件事。Milady 是黄金树幽影的武器,简体中文下本站显示的仍是英文名——它属于黄金树幽影那 97 把还没有中文名的武器,工具里也就照原样显示。

感应 45 时出血累积的天花板:159

把所有血质变的行按出血累积排序,条件是力气 20、灵巧 40、感应 45、+25、单手持,顶上几行收在同一个数上:君王军大盾/血出血 159、总攻击力 312;钉墙盾/血 159、364;木制大盾/血 159、299;双手巨剑/血 159、576。失乡骑士大剑/血紧接着是出血 132、总攻击力 539。
159 这个上限在任何力气和灵巧下都不会动,因为只有感应碰得到累积值;但上面那几个总攻击力是这套 20/40/45 专属的,改近战属性时出血那一列不动、总攻击力那一列会动。盾牌出现在榜上不是穿模:出血累积是「武器×质变」这一行的属性,盾击也带着它。不过两列一起看结论就很直白——双手巨剑同样摸到 159 的天花板,却扛着 576 的总攻击力。这就是「先按异常状态排,再读总攻击力那一列」的正确用法。

中文攻略里最常见的几个说法,和参数对不上的地方

  • 「软上限是 20 / 55 / 80」「先点到 55~58」。55 在游戏的 11 条补正曲线里一个都找不到。实际核对的结果是:哔哩哔哩 WIKI「属性」页的「物攻阈值」写 16/18/20 / 55 / 80 / 148,游民星空《属性成长曲线研究及加点推荐》写力气灵巧「先点到 55~58」「81 之后收益大幅下降」。正确的形状是第一个拐点按质变分成 16、18、20 三种,第二个拐点物理 60、属性伤害 50,第三个 80;只有感应对异常状态那条另走 25 / 45 / 60。55 大概是属性曲线的 50 和物理曲线的 60 混在一起的产物。
  • 「厚重/锋利/优质/魔法质变都是 20-50-80 三个软上限」。这句是游民星空《属性补正数值整理》的原话,它把物理曲线并进了属性曲线。参数里厚重和锋利是 20 / 60 / 80,优质是 16 / 58 / 80,而魔力质变的物理走的是 18 / 60 / 80,只有它那条魔力伤害才是 20 / 50 / 80。优质的第二个拐点是 58 这一点尤其容易漏——选优质的理由本来就是力敏两边一起吃,差这两点的人正是最在意拐点的人。
  • 「双手持力气 1.5 倍,所以 66 点就到硬上限 99 了,再加没用」。这是中文问答里的固定问题,答案取决于质变。1.5 倍没有 99 封顶,力气 99 双手持按实际值 148 计算,物理曲线一路长到实际值 150。停住的是属性那边:魔力、火、雷、圣的补正在实际值 99 长完。所以纯物理武器上 66 之后继续有效,火焰质变和雷电质变的武器上 66 之后只抬物理那条。
  • 「感应点到 60 就行,那是软上限」。60 确实是感应异常状态曲线的最后一个拐点,但累积值在那之前就基本长完了。用血匕首实测,感应 25 到 45 是 +23,45 到 60 只有 +6,60 到 99 一共 +3;感应 45 时出血 108,已经是 99 时 117 的 92%。停在 45 把余下的点数换成生命,还是花 15 个等级买 6 点累积,是看着数字决定的事,不该用一个「60」一刀切。
  • 「感应能让所有异常状态累积得更快」。只有出血、中毒、催眠、发狂吃感应。哔哩哔哩 WIKI 的「异常一览」页在这件事上其实比大多数出血流攻略准确,明确写着「冻伤量表不受感应影响」和「猩红腐败量表不受感应影响」。寒冷匕首的冻伤 105,在感应 10、45、99 时都是 105,往那儿投的点对累积一点贡献都没有。
  • 「S 补正的武器更强」。字母只是把补正系数按区间切出来的显示标签,S 从恰好 1.75 起。游民星空《S 补正武器数据一览》按力气 S、灵巧 S 分栏列了一大堆武器,全篇只有字母、没有系数,也没有提醒字母只是分档。补正系数只是乘在基础面板上,所以基础高的 B 武器打赢基础低的 S 武器是常事,本站因此把数值印在字母旁边。
  • 「属性差 1 点只是稍微弱一点」。差 1 点的后果是:靠那项属性吃补正的伤害类型补正全部消失,剩下的再乘 0.60;异常状态累积也照同样方式被削,但只有缺感应时才会。厚重巨剑在力气 99、灵巧 10 的双手持下是 209,把灵巧补到 12 就是 927。棍棒在力气 9 时是 61,改双手持满足条件后是 118。先把所有使用条件补齐,再谈优化。
  • 「特殊武器 +10 就等于普通武器 +25」。端点上基本成立,中间对不上。对应关系是「(普通等级 + 0.5)× 10 ÷ 25 向下取整」,+25 对 +10,+12 对 +5。另外「不能附加质变」和「用失色锻造石强化」是两件不同的事:学院辉石杖不能附加质变,但走普通强化、能到 +25,比较时别按 +10 去看它。

从数字里长出来的加点与洗点建议

  • 灌卢恩之前先确认握法。双手持把力气乘 1.5,而且不要钱:上面那把厚重巨剑上它值 92 点,和把力气从 40 点到 60(20 个等级)换来的 94 点几乎一样。习惯带盾出手的人,手上最便宜的一次伤害提升是 0 级。
  • 砥石刀用之前先读质变排名。质变不是叠在普通上的修正值,而是自带基础面板、自带补正系数、自带曲线的另一行。所以同一把力气 40、灵巧 40 的长剑,神秘质变掉到 346,雷电质变升到 537。13 种一眼看完,能省一把砥石刀和一次战灰。中文圈已经查清的对应关系是:铁制砥石刀开厚重、锋利、优质;辉石砥石刀开魔力、寒冷;灼热砥石刀开火焰、焰术;神圣砥石刀开雷电、神圣;漆黑砥石刀开毒、血、神秘。手上没有的那几种,可以先从候选里划掉。
  • 瞄拐点,别瞄整数。等级只在曲线陡的那一段值钱。属性质变的武器上停在灵巧 44,下一个拐点是 50,这几点便宜;50 到 80 那一段就不便宜了。「再加一点值得吗?」给的是你当前数值上的每点增益,而这个数每把武器、每种质变都不一样。
  • 你根本不用的属性上那两点,可能值几百点面板。使用条件是按这把武器要求的全部属性判定的,不只按它吃补正的那几项;缺一项,相应的伤害那条就变成零补正的 0.60 倍。先补齐全部条件,再谈最优。这是计算器能替你找出的最大、也最好修的错误。
  • 混伤武器按最大那一条比,不按合计比。候选 A 物理 265 加雷 272,候选 B 物理 475,合计是 537 对 475,实战常常反过来。总攻击力留给同种构成之间比;在混伤和纯物理之间选的时候,去「查找武器」按单一伤害类型排序。
  • 读系数,别读字母。S 从恰好 1.75 起,A 覆盖 1.40 到 1.7499,所以同一个字母的两把武器可以实质不同;基础高的 B 武器打赢基础低的 S 武器也很常见。数值就印在字母旁边,为的就是这件事。
  • 出血、中毒、催眠、发狂流的目标数是感应 45,60 往后意义已经很小。感应的异常状态曲线在 25、45、60 转折:25 以下几乎不影响累积,25 到 45 生效比例从 10% 爬到 75%,60 之后接近横平。冻伤、猩红腐败、死亡完全不吃感应,那部分点数请挪去别处。
  • 洗点看差值,不看新数字。先把现在的加点填进去记住总攻击力,再改成想换的加点,只读差。差在 30 点上下的话,先想清楚泪滴幼体的成本——一周目本篇 18 颗、幽影地 9 颗,中文社区常写的「共 27 个」就是这么来的。一颗锻造石、换个质变或者换个握法,通常更便宜、动的幅度还更大。
  • 各强化等级那张表是用来规划锻造石的,不是用来规划属性的。每一级的增量并不平均,表里能直接看出来。手上攒的石头够不够把最后几级顶上去,往往比两点属性是更大的决定——特殊武器最后一级要的是古龙岩失色锻造石,不是随手能买的。
  • 网址直接贴出去。属性和每一组对比都写在地址里,所以留在 NGA、贴吧或者群里的不是一张要别人相信的截图,而是一台按你的数值打开的计算器。

计算里刻意不包含的东西

攻击力是一个很具体的数字。想对它精确,就得拒绝把不属于它的东西掺进来。下面每一条都是决定,不是漏掉。
幽影树庇佑与灵灰庇佑。 两者都只在幽影地里生效,幽影树庇佑最高 20 级、攻击力最多约 2.05 倍(中文攻略普遍写成「约一倍伤害增幅」,说的是同一件事),灵灰庇佑强化的是遗灰和灵马,不是你手上的武器。庇佑生效时,角色状态画面上受影响的数值会以黄字高亮显示,也就是说显示出来的攻击力本身会变高。本站给的是未受庇佑的数值,因为庇佑是乘在这个数上的百分比、只在一个区域生效、而且取决于一个要你手动填的等级。所以在幽影地里,你自己的画面会比本页高,那段差额就是庇佑,不是错误——要对照请在幽影地之外看,或者把本站的数字当成庇佑要去乘的那个基数。
护符、脂、圣杯瓶混合与各种 buff。 黄金树立誓、火焰啊,赐予我力量,各类提升攻击力的护符,以及涂在武器上的脂,全都真实存在,全都是叠在攻击力之上的另一层,而且叠加规则很容易在细节上出错。另外,按比例生效的 buff 会把整个排名大致等比抬高,所以它几乎不改变「哪把武器赢」。
动作值、敌人减伤率、每一下的实际伤害。 攻击力要先乘上你实际挥出的那一招的动作值,再按种类分别被敌人的减伤和破防率削。要复现这一段,需要逐招的动作值表和一份敌人数据。混伤的提醒会说明结果的方向,但计算器不去算这个结果。
战灰(战技)的伤害与 FP 消耗。 和动作值同理,战技有自己的倍率和攻击参数。
生命、集中与耐力。 它们动不了攻击力,所以不做输入项。五个字段够用的地方问八个,在手机上就是三个白占位置的输入框。
格挡强度、强韧度、削韧、重量与装备重量。 都是真实存在的数值,但都不是攻击力。
《艾尔登法环黑夜君临》与各类 MOD。 黑夜君临是参数不同的另一款游戏,不共用这套公式。MOD 直接重写武器表。
还有两处小注记。物理伤害的种类(标准、打击、斩击、刺击)不改变攻击力,只和敌人的耐性有关,所以不做输入项。以及条件不满足时游戏还会拖慢攻击动作,那是真实且难受的效果,但和这个数字无关,所以警告里只提一句、不去量它。

中文术语对照:社区怎么说、界面怎么写、实际是什么

面板(攻击力)

角色画面上的攻击力,敌人减伤之前这把武器能打出的伤害总量。游戏显示成「基础值 + 补正值」两段:加号前来自武器本身与强化等级,加号后来自你的属性穿过这把武器的补正。中文社区习惯叫「面板」,界面上的标签是「总攻击力」,英文圈缩写成 AR。

质变(界面上写「属性」)

用战灰和对应砥石刀给武器换上的伤害与补正配置:普通、厚重、锋利、优质、魔力、寒冷、火焰、焰术、雷电、神圣、毒、血、神秘共 13 种。每一种都是自带基础面板、自带补正系数、自带需求和自带曲线的独立一行,不是叠在普通上的修正值。本文写「质变」,工具界面写「属性」,指的是同一件事。

补正与补正系数、补正字母

补正就是属性给武器加成的那部分。系数是该强化等级下这项属性乘在基础面板上的倍率;字母只是把系数按区间切出来的显示标签:S 从恰好 1.75 起,A 从 1.40,B 从 0.90,C 从 0.60,D 从 0.25,E 从 0.01。因为系数是乘在基础面板上而不是替换它,字母本身永远不构成排名。

补正曲线与软上限(拐点)

补正曲线把属性值换算成「补正系数生效多少比例」。《艾尔登法环》有 11 条,按伤害类型和质变逐行挑选。它中间那几个界点就是社区说的软上限:普通质变物理 18 / 60 / 80,厚重锋利神秘 20 / 60 / 80,优质 16 / 58 / 80,属性伤害 20 / 50 / 80。工具界面上叫「拐点」。

实际力气(双手持后的力气)

双手持之后的力气值,等于力气乘 1.5 再向下取整。它是唯一能超过 99 的属性——力气 99 双手持按 148 计算——而且在使用条件判定之前生效,所以双手持能补上不够的力气需求。小弓、长弓、大弓、弩炮永远算双手持;双持成对的武器拿不到这个加成。

条件不足惩罚(×0.60)

凡是靠某项没达标属性吃补正的伤害类型,补正全部失效、剩下的再乘 0.60;异常状态累积也照同样方式被削,但只有缺感应时才会。按行生效一次,缺两项也不叠加。它在这把武器几乎不用的属性上照样触发:厚重巨剑 +25 只吃力气补正,却在力气 99 的双手持下因为灵巧差 2 点(10 而不是 12),从 927 掉到 209。

混伤(伤害分成两种以上)

一把武器同时打出两种或更多伤害类型。每一种都要分别去对敌人在该种类上的减伤,所以混伤武器更高的总攻击力,不一定打得赢纯物理武器更低的总攻击力。总攻击力适合比同种构成,跨构成比较时需要加一句注解。

异常状态累积

每一下给出血、冻伤、中毒、猩红腐败、催眠、发狂或死亡填的量。质变附带的冻伤、毒、血会随强化等级增长;武器自带的猩红腐败、催眠、发狂不会。感应只抬出血、中毒、催眠、发狂四种,走的是 25 / 45 / 60 那条曲线。

魔法加成与祷告加成(触媒)

手杖和圣印记的主数值不是总攻击力,而是一个百分比(总攻击力仍然在「伤害构成」里),等于同一份补正合计写成 100 ×(1 + 补正)。触媒分成四组,同组内共用同一条曲线,所以要按武器读、不能按类型猜:卢瑟特的辉石杖和黄金树圣印记走 25 / 60 / 80,学院辉石杖和指头圣印记走 18 / 60 / 80,爪痕圣印记、黄金律法圣印记这类多属性型走 15 / 30 / 43,亚人女王杖和 Dryleaf Seal 走 20 / 40 / 80。


关于《艾尔登法环》攻击力的常见问题

艾尔登法环的攻击力是怎么算的?

按伤害类型分别算:该强化等级下的基础面板,乘上「1 + 各项属性的补正系数 × 补正曲线在你数值上的生效比例之和」。物理、魔力、火、雷、圣各算一次,为了显示每一行分别向下取整,总攻击力则是把小数合计只取整一次。双手持时力气先乘 1.5,使用条件不满足的行则是零补正的 0.60 倍。

攻击力后面那个加号是什么意思?

加号把面板拆成两段。前面是基础值,来自武器本身和强化等级,跟你的属性无关;后面是补正值,来自你的力气、灵巧、智力、信仰、感应穿过这把武器的补正。两段相加才是这把武器的攻击力。

属性软上限到底是多少?是 55 还是 60?

物理是 60,55 在游戏的 11 条补正曲线里根本不存在。第一个拐点按质变分成三种:普通 18,厚重、锋利、神秘 20,优质 16。第二个拐点物理 60、魔力火雷圣 50,第三个都是 80。感应对异常状态累积那条另走 25 / 45 / 60。

双手持之后力气点到 66 就没用了吗?

取决于质变。1.5 倍没有 99 封顶,力气 99 双手持按实际值 148 算,物理曲线一直长到实际值 150,所以纯物理武器上 66 之后继续有效。但魔力、火、雷、圣的补正在实际值 99 就长完了,所以火焰质变或雷电质变的武器上,66 之后的力气只抬物理那一条。

武器的属性需求差 1 点会怎样?

靠那项属性吃补正的伤害类型会失去全部补正,再被乘 0.60;异常状态累积也同样被削,但只有缺感应时才会。缺两项也不会叠成两次。基础物理 103 的棍棒 +0 在力气 9 时只有 61,改双手持满足条件后是 118。厚重巨剑 +25 在力气 99、灵巧 10 的双手持下是 209,灵巧补到 12 就是 927。

我这套加点该选哪个质变?

取决于你的具体数值,而且往往不是和流派同名的那个。力气 40、灵巧 40(其余 10)、单手持时长剑 +25 是普通 452、优质 475、雷电 537,专为力敏均衡准备的优质排第 7。填好属性、读那张质变排名,再用混伤这条注解检查一下赢家,然后再去用砥石刀。

提高感应能让冻伤和猩红腐败累积更快吗?

不能。感应只抬出血、中毒、催眠、发狂。冻伤、猩红腐败和死亡的累积值只由武器和强化等级决定,加任何属性都不会变。寒冷匕首的冻伤 105,感应 10 和感应 99 时都是 105。

为什么 S 补正的武器打不过 B 补正的?

因为补正系数是乘在基础面板上,不是替换它。字母只是按区间切出来的显示分档,S 从恰好 1.75 起、A 覆盖 1.40 到 1.7499,所以基础面板大的 B 武器超过基础小的 S 武器很常见。要一起看基础面板和系数,本站因此把数值印在字母旁边。

伤害构成相加比总攻击力少 1 点,是 bug 吗?

不是。游戏为了显示把每种伤害分别向下取整,总攻击力却是把小数合计只取整一次。黄金树圣印记显示物理 216、圣 129 而总攻击力是 346 就是这种情况,不是 345。不过并非每把混伤武器都会差这 1 点。

面板最高的武器是哪一把?

没有唯一答案,因为答案随你的加点而变,而且要先说清比的是总攻击力还是纯物理。力气 40、灵巧 40(其余 10)、单手持、+25 时,总攻击力最高的是斗士大斧的雷电质变 816,前八里有七把是雷电或火焰质变——那是混伤在排行榜上留下的痕迹。改成只按物理排序,榜单会完全不一样。

特殊武器 +10 等于普通武器 +25 吗?

端点上基本成立,中间对不上。对应关系是「(普通等级 + 0.5)× 10 ÷ 25 向下取整」,所以 +25 对 +10、+12 对 +5,中间几级并不整齐对应。「查找武器」会自动换算并把特殊武器的行标出来,所以你不会拿它去比一个不存在的 +25。

幽影树庇佑算进这个面板里了吗?

没有,本站给的是未受庇佑的数值。幽影树庇佑与灵灰庇佑只在幽影地里生效,庇佑生效时角色状态画面上受影响的数值会以黄字高亮、显示的攻击力本身会变高,所以在幽影地里你的画面会比本页高,那段差额就是庇佑。要对照请在幽影地之外看。

为什么不让我填生命、集中和耐力?

因为它们动不了攻击力。生命是血量,集中是专注值,耐力是精力和装备重量,三者在攻击力的公式里一次都没出现过。加进来只是多三个永远不改变结果的输入框。

这个计算器免费吗?

免费,不用注册。单件武器、对比、查找武器三个标签全在浏览器里跑,输入即时重算,属性和每一组选择都写在网址里,所以某个具体的对比可以当成链接分享出去。

算出来和游戏里的面板不一样怎么办?

以游戏内为准,并且欢迎告诉我们。本站复现的是逐把武器的补正曲线、每个强化等级的基础值与补正值、每种质变各自的行,以及和角色画面相同的取整方式,数值取自 1.16 版本(含黄金树幽影)。两处例外:在幽影地里画面会因为庇佑而偏高;社区资料和参数冲突时,本站按参数走。

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