Calcule o poder de ataque exato de qualquer arma de Elden Ring com a sua Força, Destreza, Inteligência, Fé e Arcano. Curvas de correção reais por arma, uma ou duas mãos, todas as afinidades classificadas e o ataque que o seu próximo ponto de atributo realmente compra.
Uma arma a fundo: divisão do dano, melhor afinidade e o que o próximo ponto compra.
Sua build
For
Des
Int
Arc
Vitalidade, Mente e Fortitude não mudam o poder de ataque.
Arma
Arma
Espada Longa
Armas populares
Corpo a corpo · Machado
Corpo a corpo · Backhand Blade
Corpo a corpo · Beast Claw
Corpo a corpo · Garra
Corpo a corpo · Espada Colossal
Corpo a corpo · Arma Colossal
Corpo a corpo · Espada Grande Curva
Corpo a corpo · Espada Curva
Corpo a corpo · Adaga
Corpo a corpo · Punho
Corpo a corpo · Mangual
Corpo a corpo · Grande Machado
Corpo a corpo · Grande Martelo
Corpo a corpo · Great Katana
Corpo a corpo · Lança Grande
Corpo a corpo · Espada Grande
Corpo a corpo · Alabarda
Corpo a corpo · Martelo
Corpo a corpo · Hand-to-Hand Art
Corpo a corpo · Espada Pesada de Fincada
Corpo a corpo · Katana
Corpo a corpo · Light Greatsword
Corpo a corpo · Frasco de Perfume
Corpo a corpo · Ceifador
Corpo a corpo · Lança
Corpo a corpo · Espada Reta
Corpo a corpo · Throwing Blade
Corpo a corpo · Espada de Fincada
Corpo a corpo · Tocha
Corpo a corpo · Lâminas-gêmeas
Corpo a corpo · Chicote
À distância · Balista
À distância · Arco
À distância · Besta
À distância · Arco Grande
À distância · Arco Leve
Catalisadores · Cajado Pedrilhante
Catalisadores · Selo Sagrado
Escudos · Escudo Grande
Escudos · Escudo médio
Escudos · Escudo Pequeno
Escudos · Thrusting Shield
Nenhuma arma corresponde a esse nome.
Busque pelo nome no jogo ou pelo nome em inglês.
+
Comparar armas
Até quatro combinações de arma, afinidade e reforço na mesma build.
Arma 1
Espada Longa
Nenhuma arma corresponde a esse nome.
+
Arma 2
Uchigatana
Nenhuma arma corresponde a esse nome.
+
Arma 3
Presa do Cão de Caça
Nenhuma arma corresponde a esse nome.
+
Arma 4
Espada Grande
Nenhuma arma corresponde a esse nome.
+
Melhores armas para esta build
Todas as armas e afinidades classificadas com os seus atributos.
+
Todas as armas e afinidades classificadas com os seus atributos.
Faltam 0 pontos em
levam uma penalidade fixa de ×0,60 e não recebem escalonamento nenhum enquanto o requisito não for atendido.
Empunhar com as duas mãos atenderia ao requisito de Força e tiraria a penalidade.
O jogo também deixa as suas animações de ataque mais lentas quando um requisito não é atendido. Isso não faz parte do poder de ataque.
Poder de ataque total
452
Espada Longa · Padrão · +25
Relâmpago é a melhor afinidade para esta build: 537 de ataque (+85 em relação a Padrão).
Empunhar com as duas mãos soma +41 de ataque
Poder de ataque por Força
Poder de ataque total em função de Força, de 161 com 1 ponto a 535 com 99.
Poder de ataque total 161 535 18 60 80
1 25 50 75 99
Pontos investidos no atributo
Você: 40 → 452 de ataque
Onde os retornos decrescentes realmente começam nesta arma.
Divisão do dano
Tipo de dano
Base
Escalonamento
Total
Físico
269
+183
452
Poder de ataque total
452
O jogo arredonda para baixo cada tipo de dano na tela e arredonda o total uma vez, então as linhas podem somar um ponto a menos que o total.
Acúmulo de status
Status
Acúmulo
Melhor afinidade para estes atributos
Todas as afinidades que esta arma aceita, com os seus atributos, neste nível de reforço e nesta empunhadura.
Afinidade
Poder de ataque total
vs. selecionada
Tipos de dano
Status
Melhor
537
+85
Físico + Relâmpago
Nenhum
525
+73
Físico + Fogo
Nenhum
507
+55
Físico + Mágico
Congelamento
491
+39
Físico + Fogo
Nenhum
491
+39
Físico + Sagrado
Nenhum
476
+24
Físico + Mágico
Nenhum
475
+23
Físico
Nenhum
Selecionada
452
—
Físico
Nenhum
444
-8
Físico
Nenhum
437
-15
Físico
Nenhum
419
-33
Físico
Veneno
419
-33
Físico
Perda de sangue
346
-106
Físico
Nenhum
Trocar de afinidade exige uma Cinza da Guerra e a Lâmina de Amolar correspondente.
Vale a pena mais um ponto?
Onde a curva de escalonamento desta arma desacelera, e o que o seu próximo ponto compra de verdade.
Atributo
Agora
Próximo ponto
Próximo limiar
Pontos necessários
Ganho
Média por ponto até 99
ForçaC (0,75)
40
+2
60
20
+41
1,41
DestrezaD (0,5)
40
+1
60
20
+27
0,92
Com as duas mãos, 40 de Força contam como 40.
Esta arma não escala com atributos, então pontos a mais não somam poder de ataque.
Contribuição dos atributos
A parte de cada atributo no bônus de escalonamento neste nível de reforço.
Atributo
Valor
Efetivo
Coeficiente
% da curva
Ataque somado
Força
40
40
C (0,75)
54,5
110
Destreza
40
40
D (0,5)
54,5
73
Bônus de escalonamento
183
A letra é uma faixa, não um ranking — leia sempre o coeficiente ao lado dela.
Níveis de reforço
Nível
Poder de ataque total
Ganho
+0
159
+1
170
+11
+2
180
+10
+3
191
+11
+4
201
+10
+5
212
+11
+6
223
+11
+7
234
+11
+8
245
+11
+9
256
+11
+10
268
+12
+11
279
+11
+12
291
+12
+13
302
+11
+14
314
+12
+15
326
+12
+16
338
+12
+17
350
+12
+18
363
+13
+19
375
+12
+20
387
+12
+21
400
+13
+22
413
+13
+23
426
+13
+24
439
+13
+25Atual
452
+13
Esta arma não pode ser reforçada.
Detalhes da arma
Tipo de arma
Requisitos de atributo
Tipo de arma
Espada Reta
Caminho de reforço
Pedras de Forja, até +25
Requisitos de atributo
For 10 · Des 10
Afinidade
Pode ser trocada com uma Cinza da Guerra
Comparar armas
Arma
Poder de ataque total
vs. Arma 1
Tipos de dano
Status
ganha por de ataque na sua build.
Melhores armas para esta build
Arma
Nível de reforço
Poder de ataque total
Tipos de dano
Status
Mostrando 0 de 0
Os valores das armas vêm dos dados do Elden Ring, patch 1.16, incluindo Shadow of the Erdtree.
Se isto discordar da sua tela de personagem, confie na tela e nos avise.
A extração de parâmetros foi adaptada do projeto elden-ring-weapon-calculator, sob licença MIT.
Calculadora de poder de ataque de Elden Ring. Quanto cada arma bate com os seus cinco atributos.
Esta calculadora lê as curvas de escalonamento que o próprio jogo usa e devolve o poder de ataque total de qualquer arma com os seus cinco atributos. Ela também mostra a divisão do dano por tipo e o ataque que o seu próximo ponto de atributo compra.
O que é o poder de ataque em Elden Ring?
Poder de ataque é o número que a tela de personagem mostra: todo o dano que uma arma entrega antes de a defesa do inimigo entrar na conta. O jogo escreve esse número em duas partes, base mais bônus — a base vem da arma e do nível de reforço, o bônus vem dos seus atributos passando pelo escalonamento daquela arma. Os guias em inglês abreviam isso como “AR”, de attack rating; o jogo em português diz Poder de ataque total, e nenhuma versão do jogo usa a sigla.
Por trás desse número único existem cinco contas separadas. Físico, Mágico, Fogo, Relâmpago e Sagrado são calculados cada um por conta própria, e o poder de ataque total é a soma dos cinco. É por isso que algumas armas mostram uma segunda linha embaixo de Físico, e é por isso que o inimigo desconta a defesa dele tipo por tipo.
Refazer essa conta fora do jogo significa ler as mesmas tabelas de parâmetro que a tela de personagem lê: a curva de correção de cada arma, as taxas de reforço nível a nível e a linha de dados separada que cada afinidade recebe. Você escolhe a arma, a afinidade e o nível de reforço, digita os cinco atributos de combate e decide entre uma e duas mãos. Em troca sai o poder de ataque total, a divisão do dano por tipo, o acúmulo de status e uma classificação de todas as afinidades que aquela arma aceita de verdade. A base de dados cobre 480 armas do jogo base e de Shadow of the Erdtree, 3.216 combinações de arma e afinidade, 13 afinidades e os dois caminhos de reforço — Pedras de Forja até +25 e Pedras de Forja Sombrias até +10 — no patch 1.16.
O menu do jogo não responde à pergunta que o jogador realmente tem. Ele mostra o poder de ataque do equipamento que você já possui, nos atributos que você já pagou. Ele não mostra a versão Pesado de uma arma que você infundiu em Aguçado três horas atrás, não mostra como ficariam 60 de Força antes de você redistribuir os pontos, e não avisa que a afinidade escolhida é a sétima melhor para a sua distribuição. Esse buraco é a razão de existir uma calculadora.
A ferramenta é montada em torno de três perguntas, não de uma tabela só. Arma única desmonta uma arma: divisão do dano, acúmulo de status, aviso de requisito, classificação completa das afinidades, a tabela “Vale a pena mais um ponto?”, a contribuição de cada atributo, um gráfico de ataque por atributo e o valor em cada nível de reforço. Comparar coloca até quatro combinações de arma, afinidade e reforço lado a lado na mesma build e diz qual ganha. Achar armas classifica as 3.216 linhas para os seus atributos, com filtros por tipo de arma, por afinidade e por “Só armas que eu consigo usar”.
378 das 480 armas aparecem com o nome oficial em português do Brasil, tirado do texto do próprio jogo — Espada Longa, Espada Grande, Clava, Rios de Sangue, Espada Grande da Lua Sombria, Véu da Lua, Esmagador de Gigante, Selo da Térvore, Cajado de Pedrilhante de Lusat. As 102 restantes são exatamente as 102 armas de Shadow of the Erdtree, porque nenhum arquivo público de texto cobre o DLC fora do inglês e do japonês; elas aparecem com o nome em inglês, Milady entre elas. Nenhuma arma do jogo base fica de fora. O campo de busca aceita as duas grafias — o helper embaixo dele diz “Busque pelo nome no jogo ou pelo nome em inglês” — então um nome copiado de um guia gringo encontra a arma do mesmo jeito.
Um aviso de vocabulário que só aparece em português: Mágico é o nome de uma afinidade e também o nome de um tipo de dano, e Sagrado tem o mesmo problema. Não é descuido de tradução — é o texto do jogo. Uma arma com a afinidade Mágico roda o dano físico dela numa curva e a barra de dano mágico em outra, então aqui sempre dizemos “a afinidade Mágico” ou “o dano mágico”, nunca a palavra solta. E a afinidade de gelo é rotulada do Frio, no genitivo, porque é assim que o menu de infusão do jogo escreve.
Esta é uma ferramenta independente feita pela comunidade. Não tem vínculo com a FromSoftware nem com a Bandai Namco Entertainment.
Os limiares reais das curvas de correção (os soft caps de verdade)
O que a curva governa
1º limiar
2º limiar
3º limiar
Dano físico na afinidade Padrão (exceto Clava e Clava Curva: 20/60/80)
18
60
80
Dano físico em Pesado, Aguçado e Oculto
20
60
80
Dano físico em Qualidade
16
58
80
Dano mágico, de fogo, de relâmpago e sagrado
20
50
80
Arcano sobre o acúmulo de status (exceto Poisoned Hand e Madding Hand: 25/60/80)
25
45
60
Escalonamento mágico — 13 cajados e selos (Cajado Pedrilhante, Cajado do Astrólogo, Selo de Dedo)
18
60
80
Escalonamento mágico — 10 cajados e selos (Cajado de Pedrilhante de Lusat, Selo da Térvore, Cetro Real Cariano)
25
60
80
Escalonamento mágico — 7 selos e cajados de vários atributos (Selo da Marca de Garra, Selo da Ordem Áurea)
15
30
43
Escalonamento mágico — Cajado da Rainha Semi-Humana e Dryleaf Seal
20
40
80
Como o Elden Ring monta um poder de ataque
O sistema inteiro é uma fórmula aplicada uma vez por tipo de dano, mais nove regras que decidem o que entra nela e o que o resultado quer dizer.
A fórmula, por tipo de dano. Físico, Mágico, Fogo, Relâmpago e Sagrado são calculados separadamente, em precisão cheia:
A(T)=B(T,N)×(1+a∑CT(va)⋅ca(N))
T é o tipo de dano, N o nível de reforço, a percorre Força, Destreza, Inteligência, Fé e Arcano, B é a base naquele nível, c é o coeficiente de escalonamento naquele nível e C é a curva que transforma o seu valor v na fração do coeficiente realmente aplicada.
O arredondamento cai na soma, não em cada parcela. Ele fica do lado de fora e acontece uma vez só:
PA=⌊T∑A(T)⌋
Cada linha visível é arredondada para baixo por conta própria, mas o total arredonda a soma exata uma vez. Numa arma de dano dividido isso pode deixar o total um ponto acima das linhas: um Selo da Térvore +10 com 80 de Fé mostra 216 de físico e 129 de sagrado, e o total é 346, não os 345 que essas duas linhas somam. É a aritmética da tela de personagem, não uma manha nossa. A calculadora repete esse aviso embaixo da tabela “Divisão do dano” para que o ponto de diferença nunca pareça um bug — e o caso contrário também existe: uma Milady com afinidade Fogo que mostra 114 de físico mais 330 de fogo dá exatamente 444.
A base não cresce numa porcentagem fixa por nível — cresce num passo fixo. A taxa sai da tabela de reforço da família daquela arma. No caminho comum, o multiplicador aplicado à base não reforçada vai de 1 em +0 até 2,45 em +25, somando sempre 0,058 por nível. O valor exibido anda em linha reta, enquanto o ganho percentual encolhe nível a nível. Em 28 das 29 tabelas de reforço do jogo esse passo é constante; apenas um foge disso. Os coeficientes de escalonamento, porém, seguem um calendário próprio e quebrado em trechos — no caminho comum o coeficiente de Força vai de 1 a 1,5 sem mudar de inclinação, mas em outros caminhos ele muda de inclinação em +11 e de novo em +21. Qualquer ferramenta que assuma “uns dois por cento por nível” erra, e quem otimiza percebe primeiro.
As curvas de correção são onde moram os soft caps — e são onze. Uma curva traduz um valor de atributo na fração do coeficiente que é de fato aplicada. Ela tem quatro trechos entre cinco pontos, e os três pontos do meio são o que a comunidade chama de soft cap. Os valores reais, lidos da tabela de curvas do jogo:
1. O físico na afinidade Padrão dobra em 18, 60 e 80 — com exatamente duas exceções no jogo inteiro, a Clava e a Clava Curva, que dobram em 20, 60 e 80.
2. O físico em Pesado, Aguçado e Oculto dobra em 20, 60 e 80.
3. O físico em Qualidade dobra em 16, 58 e 80. O segundo limiar é 58, não 60.
4. Dano mágico, de fogo, de relâmpago e sagrado dobram em 20, 50 e 80 na maioria das armas, e param de crescer a partir de 99 efetivos. Uma minoria de linhas coloca a barra elemental na curva do físico, então a curva se lê na arma e não no tipo de dano.
5. O Arcano age sobre o acúmulo de status por uma curva só dele, com limiares em 25, 45 e 60. Duas armas do DLC fogem disso, Poisoned Hand e Madding Hand, cujo acúmulo passa para a curva 25, 60 e 80.
6. Treze cajados e selos dobram em 18, 60 e 80 no escalonamento mágico — Cajado Pedrilhante, Cajado de Pedrilhante da Academia, Cajado do Astrólogo, Cajado de Meteorito, Selo de Dedo, Selo do Gigante, Selo de Pedra de Cascalho. Todos os treze leem um único atributo.
7. Outros dez dobram em 25, 60 e 80 — Cajado de Pedrilhante de Lusat, Cajado de Pedrilhante de Azur, Cajado de Cristal, Cetro Real Cariano, Selo da Térvore, Cajado do Príncipe da Morte, Cajado da Perda. Oito dos dez leem um atributo só; dois leem mais de um, entre eles o Cajado do Príncipe da Morte, que lê Fé e Inteligência.
8. Sete, todos de vários atributos, dobram em 15, 30 e 43 — Cajado Pedrilhante de Gelmir, Cajado Albináurico, Selo da Marca de Garra, Selo da Ordem Áurea, Selo da Comunhão do Dragão, Selo da Chama Frenética. Depois de 43 eles ficam quase planos, e é por isso que um selo desse grupo prefere valores médios em vários atributos a um valor muito alto num só — o Selo da Chama Frenética lê quatro.
9. Dois dobram em 20, 40 e 80 — Cajado da Rainha Semi-Humana e Dryleaf Seal — e nenhuma outra arma do jogo usa essa curva.
O famoso 20/55/80 erra em um dos três números para qualquer arma, porque 55 não aparece em curva nenhuma do jogo, e erra também no primeiro limiar do dano físico em Padrão, que é 18, e em Qualidade, que é 16. As curvas física e elemental separam-se no segundo limiar, 60 contra 50, então “Destreza acaba em 50” é verdade para a barra de relâmpago de uma arma Relâmpago e mentira para a barra física da mesma arma. E não existe “a curva dos cajados” para copiar: o soft cap de Inteligência sai do cajado que você segura, então leia a curva na arma.
Com as duas mãos, a Força é multiplicada por 1,5 e arredondada para baixo, sem parar em 99. Com 99 de Força nas duas mãos a Força efetiva é 148, então investir acima de 66 pontos brutos continua rendendo no dano físico: ao contrário dos jogos anteriores da série, não há volta para 99. A curva elemental, essa sim, para: mágico, fogo, relâmpago e sagrado terminam de crescer em 99 efetivos e ficam planos até 148. Numa arma Fogo ou Relâmpago, cada ponto bruto de Força acima de 66 levanta só a metade física da barra. A conta é:
Fef=⌊F×1,5⌋
O multiplicador entra antes do teste de requisito, então empunhar com as duas mãos pode atender a um requisito de Força que você não alcança de outro jeito. Ele nunca toca Destreza, Inteligência, Fé ou Arcano, e nunca toca o acúmulo de status. Arcos, arcos leves, arcos grandes e balistas contam sempre como duas mãos porque o jogo os segura assim — a besta não está nessa lista. As 41 armas pareadas nunca recebem o bônus, porque são usadas nas duas mãos ao mesmo tempo em vez de empunhadas com as duas mãos.
Requisito não atendido é um fator fixo, não “escalonamento reduzido”. Todo tipo de dano que se apoia num atributo cujo requisito você não cumpriu perde todo o escalonamento e é multiplicado por 0,60. É um fator por linha, e vários requisitos em falta não empilham o efeito. O caso clássico é a Clava: 103 de base física, 10 de Força pedidos. Com 9 de Força a calculadora mostra 61 de poder de ataque, abaixo da base nua. Passe para as duas mãos, a Força efetiva vira 13, o requisito fecha e o mesmo número sobe para 118.
No acúmulo de status, só falta de Arcano corta a barra. Essa é a parte mais mal entendida da regra anterior. O fator 0,60 vale tipo a tipo, e só atinge um tipo cujo escalonamento chama o atributo em falta. No jogo inteiro, nenhuma linha de acúmulo escala com Força, Destreza, Inteligência ou Fé, enquanto 968 escalam com Arcano. Faltar Força ou Destreza portanto nunca reduz uma barra de acúmulo, em arma nenhuma; só faltar Arcano reduz, e só nos quatro status que sobem com Arcano — Veneno, Perda de sangue, Sono e Loucura.
A letra de escalonamento é uma gaveta de exibição, não um ranking. A letra é uma faixa sobre o coeficiente: S a partir de 1,75 exatamente, depois A em 1,40, B em 0,90, C em 0,60, D em 0,25 e E em 0,01. Duas armas podem marcar B as duas e diferir em 0,49 de coeficiente. E como o coeficiente multiplica a base em vez de substituí-la, uma arma B de base grande bate uma arma S de base pequena com frequência. A calculadora escreve sempre o número ao lado da letra, e a nota embaixo da tabela de contribuição diz exatamente isso: “A letra é uma faixa, não um ranking — leia sempre o coeficiente ao lado dela.”
O Arcano levanta exatamente quatro status. Perda de sangue, Veneno, Sono e Loucura escalam com Arcano. Congelamento, Podridão escarlate e Morte arruinada nunca escalam: esses valores vêm da arma e do nível de reforço, e nenhum atributo os muda. O congelamento, o veneno e a perda de sangue que uma afinidade adiciona crescem com o reforço — uma Adaga com afinidade do Frio sai de 66 de congelamento em +0 para 105 em +25 — enquanto a podridão escarlate, o sono e a loucura nativos de uma arma ficam parados.
Dano dividido não é o mesmo que mais dano. O jogo compara cada tipo de dano com a defesa correspondente do inimigo, separadamente. Uma arma com 265 de físico mais 272 de relâmpago, 537 no total, pode entrar mais fraco que uma com 475 de físico puro, porque os 537 passam por duas auditorias e os 475 por uma. Poder de ataque total é a comparação certa entre duas armas do mesmo perfil de dano e uma comparação enganosa entre uma arma dividida e uma pura.
Os dois caminhos de reforço só se encontram no topo. As armas comuns vão até +25 com Pedras de Forja, as sombrias até +10 com Pedras de Forja Sombrias, e o nível equivalente é:
Ns=⌊(Nc+0,5)×2510⌋
Então +25 vira +10 e +12 vira +5. “Sombria +10 é igual a comum +25” vale no ponto de chegada e só por aproximação no meio do caminho, o que aparece bem na hora de comparar uma arma sombria pela metade com uma comum pela metade.
O que os guias brasileiros de Elden Ring repetem errado
“O soft cap é 20, 55 e 80 para todo atributo.” A página de soft caps da boainformacao.com.br publica exatamente “1º Soft Cap: Nível 20 / 2º Soft Cap: Nível 55 / 3º Soft Cap: Nível 80” para Força, Destreza, Inteligência, Fé e Arcano, na mesma tabela, sem distinguir afinidade nem tipo de dano. O TechTudo repete 20/55/80 para Força e Destreza. O número 55 não aparece em nenhuma das onze curvas que o jogo traz. O primeiro limiar é 16, 18 ou 20 dependendo da afinidade, e o segundo é 60 no físico, 58 em Qualidade e 50 no elemental.
“O Arcano tem os mesmos soft caps dos outros atributos.” Essa é a mais cara das cópias, porque no Brasil build de sangramento é quase padrão. O Arcano age sobre o acúmulo de status por uma curva exclusiva, com limiares em 25, 45 e 60 — nada a ver com o 20/55/80 da boainformacao.com.br nem com o 20/50/80 do TechTudo. Abaixo de 25 o seu Arcano quase não mexe no acúmulo; entre 25 e 45 a fração aplicada do coeficiente sobe de 10% para 75%; depois de 60 ela é quase plana.
“O Arcano serve para descoberta e defesa sagrada.” É o que o guia de atributos da br.millenium.gg diz, palavra por palavra: “Arcano: Determina a descoberta. Afeta a defesa sagrada e dá resistência contra certos feitiços e encantamentos.” A frase não é falsa, é incompleta no ponto que mais importa: o Arcano é o único atributo do jogo que levanta acúmulo de status. Um leitor que só tenha essa página não tem como saber por que uma build de sangue sobe Arcano.
A regra de bolso: Pesado para build de Força, Aguçado para build de Destreza. Ela falha justo na build em que deveria funcionar melhor. Numa build com Força 40, Destreza 40, Inteligência 10, Fé 10 e Arcano 10, uma Espada Longa +25 numa mão marca 452 em Padrão, 444 em Aguçado e 437 em Pesado. As duas afinidades “da build” ficam abaixo do Padrão sem infusão nenhuma, porque cada uma sobe um coeficiente enquanto derruba a base e o outro coeficiente — mau negócio quando os dois atributos já estão em 40.
“Requisito não atendido? A arma ricocheteia e dá menos dano.” O guia de armas da br.millenium.gg descreve assim, em palavras, sem um único número: o personagem fica desequilibrado e a arma ricocheteia nos inimigos. O que acontece de fato é um fator 0,60 sobre o que sobrar, depois de o escalonamento inteiro daquele tipo de dano ser zerado. Uma Espada Grande com afinidade Pesado +25, nas duas mãos, com 99 de Força, marca 209 quando a Destreza está em 10 e 927 quando está em 12. Dois pontos num atributo com o qual a arma nem escala valem 718 de poder de ataque ali.
Nomes de afinidade que não existem no menu em português. A lista da lolgamesup.com.br traz onze nomes — Keen, Qualidade, Pesado, Magia, Sagrado, Sangue, Ocultismo, Veneno, Frio, Fogo, Relâmpago. Quatro deles não são o rótulo do jogo (Aguçado virou “Keen”, Mágico virou “Magia”, Oculto virou “Ocultismo”, do Frio virou “Frio”) e dois estão faltando (Padrão e Arte da Chama). Quem procurar “Ocultismo” na bigorna não acha nada.
“Faca de Amolar.” O guia de Cinzas de Guerra do Critical Hits chama assim o item que troca a afinidade. No inventário do jogo em português ele é a Lâmina de Amolar — e é esse o nome que a calculadora usa, na nota embaixo da tabela de afinidades: “Trocar de afinidade exige uma Cinza da Guerra e a Lâmina de Amolar correspondente.”
“Sobe Destreza até 55 e Arcano até 50.” Números redondos de guia de build — a distribuição publicada pelo GameBlast é desse tipo — sem nenhum valor de acúmulo por trás. Medido numa Adaga com afinidade Sangue +25, com Força 20, Destreza 20, Inteligência 10 e Fé 10, numa mão: a perda de sangue vale 85 com 25 de Arcano, 108 com 45, 114 com 60, 115 com 80 e 117 com 99. Os 54 pontos entre 45 e 99 compram 9 de acúmulo. Os 20 pontos entre 25 e 45 compram 23.
“Já existe uma calculadora de build em português, é a mesma coisa.” A calculadora.lol tem uma “Classificação de Ataque” em português, e o aviso dela é sincero: “Este calculador fornece aproximações com base em fórmulas coletadas pela comunidade e pode não corresponder perfeitamente aos valores do jogo.” Verificado na página: não há seletor de afinidade, não há limiares de curva, não há acúmulo de status, e a lista de armas tem cerca de quinze entradas. É um planejador de personagem que também estima ataque, não um leitor das tabelas de arma.
Exemplos com os números da própria ferramenta
Qual afinidade colocar na Espada Longa com 40 de Força e 40 de Destreza
Uma Espada Longa +25 com Força 40, Destreza 40, Inteligência 10, Fé 10 e Arcano 10, numa mão, marca 452 de poder de ataque em Padrão. As treze afinidades em ordem: Relâmpago 537, Fogo 525, do Frio 507, Arte da Chama 491 e Sagrado 491 empatados, Mágico 476, Qualidade 475, Padrão 452, Aguçado 444, Pesado 437, Sangue 419, Veneno 419, Oculto 346. Relâmpago passa 85 acima do Padrão, Fogo 73, do Frio 55, e os dois 491 ganham 39 cada.
O mais instrutivo é onde Qualidade cai: 475, sétima na lista, um ponto atrás de Mágico e 62 atrás de Relâmpago, justamente a afinidade desenhada para uma distribuição equilibrada de Força e Destreza. Qualidade derruba a base em troca de coeficientes equilibrados nos dois atributos, e com 40/40 esse negócio rende menos do que parafusar uma segunda barra de dano inteira na arma. Oculto fecha a lista em 346 porque empurra o escalonamento para o Arcano, que nessa build vale 10.
E mesmo assim a Espada Longa em Qualidade costuma matar mais rápido que a de Relâmpago
Mesma build, mesma arma. Os 537 da versão Relâmpago são 265 de físico mais 272 de relâmpago. Os 475 da versão Qualidade são 475 de físico, ponto final. Como o jogo compara cada tipo de dano com a defesa correspondente em separado, a arma de Relâmpago é auditada duas vezes sobre dois números menores e a de Qualidade uma vez sobre um número grande.
Contra um inimigo de resistências equilibradas o dano dividido perde terreno; contra um que aguenta relâmpago, perde feio. O poder de ataque total só classifica essas duas armas corretamente se você já souber as resistências do alvo. É o que costuma estar por trás do“a calculadora disse que era melhor e não é”: a calculadora disse que o poder de ataque era maior, o que é outra afirmação.
Vale mais um ponto de Força? Espada Grande com afinidade Pesado, nas duas mãos
Uma Espada Grande com afinidade Pesado +25, nas duas mãos, com Força 40, Destreza 12 e os outros três em 10. Nas duas mãos isso dá 60 de Força efetiva — exatamente o segundo limiar da curva de Pesado. O próximo ponto bruto rende 4,00 de poder de ataque. O limiar seguinte dessa curva está em 80 efetivos, alcançado com 54 de Força bruta (81 efetivos): 14 pontos por 81 de ataque, cerca de 5,8 por ponto, melhor que os 4,00 do ponto imediatamente seguinte. Na distância toda de 40 até 99 a média cai para 3,08 por ponto.
A empunhadura vale 92 nessa build: 653 numa mão, 745 nas duas. Para comparar, 20 pontos brutos de Força, de 40 para 60, levam a mesma arma de 745 para 839 — 94 de ganho por 20 níveis. A troca de mão consegue quase o mesmo salto sem custar um nível, e é a primeira coisa a conferir antes de botar runa em Força. Na mesma build com 60 de Força nas duas mãos, a versão Padrão dessa Espada Grande marca 759 contra 839 em Pesado, então a infusão vale 80 ali; e um Esmagador de Gigante em Pesado chega a 911.
Por que a minha arma bate tão pouco? A Clava com 9 de Força
Uma Clava +0 tem 103 de base física e pede 10 de Força. Com Força 9 e os outros quatro atributos em 10, a calculadora mostra 61 de poder de ataque — menos que a base nua, porque o requisito não atendido zera todo o escalonamento e depois multiplica o resto por 0,60. Passe para as duas mãos: a Força efetiva vira 13, o requisito fecha, o escalonamento volta e a mesma arma no mesmo nível de personagem marca 118. É 93% a mais sem gastar um nível.
A Clava é, junto com a Clava Curva, uma das duas únicas armas do jogo cujo físico em Padrão não dobra em 18 e sim em 20 — um detalhe que nenhum guia publica e que muda a conta do primeiro limiar nessas duas armas específicas.
Aguçado ou Sangue no Uchigatana? Uma build de Destreza em 16/60
Com Força 16, Destreza 60 e os outros três em 10, um Uchigatana em Aguçado +25 marca 543 de poder de ataque e 45 de perda de sangue — esses 45 são o sangramento nativo da katana, no qual Aguçado não toca. Mova 35 pontos para o Arcano, chegando a 16/60 com 45 de Arcano, e um Uchigatana em Sangue +25 marca 494 de poder de ataque e 108 de perda de sangue. Você troca 49 de ataque por 63 de acúmulo por golpe.
45 de Arcano não é número tirado do ar: é o segundo limiar da curva do Arcano sobre acúmulo. Medido numa Adaga com afinidade Sangue +25, com Força 20, Destreza 20, Inteligência 10 e Fé 10, numa mão:
Arcano
Perda de sangue
Poder de ataque
10
83
236
25
85
251
45
108
268
60
114
278
80
115
288
99
117
291
De 10 para 25 quase nada se move. De 25 para 45 o acúmulo ganha 23. De 45 para 60, mais 6. De 60 para 99, só 3. Ao lado disso, a mesma Adaga com afinidade do Frio marca os mesmos 105 de congelamento com 10, com 45 e com 99 de Arcano — o congelamento dela cresce com o reforço (66 em +0, 81 em +10, 105 em +25) e ignora os seus atributos por completo.
As armas favoritas do Brasil, cada uma na build que ela pede
Cinco armas sombrias que dominam os guias de build em português, cada uma no seu +10 e na distribuição que faz sentido para ela. Não é um ranking — as builds são diferentes, então os números não se comparam entre linhas:
Arma
Build (For/Des/Int/Fé/Arc)
Poder de ataque
Divisão
Status
Rios de Sangue
20/50/10/10/30
607
362 físico + 245 fogo
57 de perda de sangue
Véu da Lua
16/25/60/10/10
652
243 físico + 408 mágico
50 de perda de sangue
A Mão de Malenia
16/80/10/10/10
640
640 físico
50 de perda de sangue
Lâmina Blasfema
22/15/10/50/10
719
390 físico + 328 fogo
Nenhum
Espada Grande da Lua Sombria
16/11/68/10/10
741
232 físico + 509 mágico
55 de congelamento
Quatro das cinco dividem o dano, e duas delas colocam mais da metade do total fora do físico. Numa arma dessas, o número da tela é o que menos vale quando o inimigo resiste justamente ao tipo que carrega a maior parte da barra. A Mão de Malenia é a única que entrega tudo em físico, o que a torna a mais previsível das cinco — e também a que menos se beneficia de comparar total contra total com as outras.
Os maiores poderes de ataque numa build 40/40
Classificando as 3.216 linhas em +25 com Força 40, Destreza 40, Inteligência 10, Fé 10 e Arcano 10, numa mão, escondendo o que a build não consegue usar, o topo da tabela fica assim: Machado Grande do Gladiador em Relâmpago 816, Espada Grande em Relâmpago 805, Machado Grande do Gladiador em Fogo 797, Garra Grande de Dragão 795 (arma sombria, portanto no +10 dela), Alabarda de Golem em Relâmpago 790, Espada Grande em Fogo 787, Machado Grande da Podridão em Relâmpago 781 e Alabarda de Golem em Fogo 772.
Sete das oito são Relâmpago ou Fogo, e isso é o efeito do dano dividido aparecendo como artefato de classificação: armas colossais têm base enorme, e uma infusão elemental cola uma barra de dano inteira em cima. Ordene a mesma tabela só pelo dano físico e a ordem muda por completo. As duas ordenações servem — elas respondem a perguntas diferentes.
O teto de perda de sangue com 45 de Arcano
Ordenando todas as linhas com afinidade Sangue por acúmulo, com Força 20, Destreza 40 e Arcano 45, em +25 e numa mão, o topo converge em 159: um Zweihänder com 159 de perda de sangue e 576 de poder de ataque, um Escudo de Paliçada com Espinhos com 159 e 364, e mais dois escudos também em 159, com 312 e 299 de ataque. Logo abaixo vem a Espada Grande de Cavaleiro Banido com 132 de acúmulo e 539 de ataque.
O teto de 159 vale em qualquer Força e qualquer Destreza, porque o Arcano é o único atributo que toca o acúmulo; já os números de ataque citados valem só para essa distribuição 20/40/45. Escudos no topo não é bug: o acúmulo pertence à linha de arma e afinidade, e a pancada de escudo carrega o acúmulo. A escolha prática fica óbvia depois de ler as duas colunas juntas — o Zweihänder alcança os mesmos 159 carregando 576 de ataque. Daí a regra de uso: ordene por status e depois leia a coluna de ataque.
Cajado e selo com 80 no atributo de feitiço
Cajados e selos passam pela mesma fórmula, mas o número principal do cartão vira uma porcentagem — o rótulo muda para Escalonamento de feitiçarias ou Escalonamento de encantamentos, e o poder de ataque desce para uma segunda linha. Um Cajado de Pedrilhante de Lusat +10 com Inteligência 80 e os outros quatro em 10 marca 413% de escalonamento de feitiçarias e 243 de ataque como arma de corpo a corpo. O Cajado de Pedrilhante da Academia não segue o caminho sombrio: reforça normalmente até +25, e ali marca 345% e 151 de ataque com a mesma Inteligência 80. Um Selo da Térvore +10 com Fé 80 marca 353% de escalonamento de encantamentos e 346 de ataque, divididos em 216 de físico mais 129 de sagrado — as duas linhas somam 345, um ponto abaixo do total, que é o arredondamento explicado acima e não um erro.
A porcentagem multiplica o dano do próprio feitiço, então comparar dois cajados vira comparar dois números. O cuidado é com a curva: o Cajado de Pedrilhante de Lusat e o Selo da Térvore estão na curva 25/60/80, enquanto o Cajado de Pedrilhante da Academia e o Cajado do Astrólogo estão na 18/60/80. Como o segundo limiar aqui é 60, e não os 50 de uma barra elemental, um ponto em 55 de Inteligência ainda cai no trecho íngreme da curva do cajado de Lusat, enquanto na barra mágica de uma Espada Longa com afinidade Mágico o mesmo ponto já passou do segundo limiar.
Uma arma do Shadow of the Erdtree: Milady, Aguçado contra Padrão
Com Força 16, Destreza 60 e os outros três em 10, Milady +25 marca 527 de poder de ataque em Aguçado contra 487 em Padrão — 40 de ganho por uma Lâmina de Amolar e uma Cinza da Guerra. É uma diferença menor que os 85 que Relâmpago dá à Espada Longa em 40/40, e é o formato honesto da maioria das decisões de afinidade numa build de um atributo só: as afinidades físicas especializadas compram dezenas de pontos, e as elementais compram um número maior devolvendo um problema de dano dividido.
A mesma Milady em Fogo com Força 99, Destreza 12 e o resto em 10, nas duas mãos, marca 444, divididos em 114 de físico mais 330 de fogo, com aviso de Destreza faltando. O fator vale tipo a tipo: ele bate só na barra física, que chama Força e Destreza, enquanto a barra de fogo fica intacta em 330. Repare também que 114 mais 330 dão exatamente 444 — nessa arma não existe o ponto de diferença entre linhas e total, o que mostra que a diferença é comum sem ser sistemática. Milady aparece na busca pelo nome em inglês, como as outras 101 armas do DLC; os valores dela, porém, são dados reais do jogo e não estimativa.
Como usar a calculadora de poder de ataque
Os atributos se digitam uma vez só, no bloco Sua build, logo abaixo das abas, e as três abas leem dali. A página abre com Força 40, Destreza 40, Inteligência 10, Fé 10 e Arcano 10, uma Espada Longa em Padrão no +25, numa mão — uma build de meio de jogo reconhecível, com uma arma que todo mundo tem.
Digite a build uma vez
1. Copie Força, Destreza, Inteligência, Fé e Arcano exatamente como a tela de personagem mostra. Vitalidade, Mente e Fortitude não são pedidas, e o próprio bloco explica por quê: “Vitalidade, Mente e Fortitude não mudam o poder de ataque.”
2. Escolha a Empunhadura, entre Uma mão e Duas mãos. A conversão da Força efetiva aparece embaixo da tabela de limiares: “Com as duas mãos, 40 de Força contam como 60.”
Arma única — a passada em profundidade
1. Busque a arma no campo Arma, ou pegue uma da lista Armas populares. O helper diz o que aceita: “Busque pelo nome no jogo ou pelo nome em inglês.”
2. Escolha a Afinidade. Só as afinidades que aquela arma aceita de verdade são oferecidas; numa arma sombria o campo trava e avisa: “Esta arma não aceita infusão.”
3. Ajuste o Nível de reforço. O controle para no teto da própria arma — Pedras de Forja, até +25 ou Pedras de Forja Sombrias, até +10 — e avisa “Esta arma não pode ser reforçada” nas poucas armas que não aceitam reforço.
4. Leia o cartão de resultado, que traz o Poder de ataque total, a linha arma · afinidade · +nível, o veredito de melhor afinidade e quanto a troca de mão vale ali. Num cajado ou num selo esse cartão passa a mostrar Escalonamento de feitiçarias ou Escalonamento de encantamentos, com o ataque numa segunda linha.
5. Leia a tabela Melhor afinidade para estes atributos antes de gastar a Lâmina de Amolar. Ela some nas armas sombrias, que aceitam uma afinidade só — nesse caso não há o que comparar.
6. Consulte Vale a pena mais um ponto? antes de redistribuir. Por atributo ela dá o valor de Agora, o que o Próximo ponto compra, onde está o Próximo limiar, quantos Pontos necessários faltam até ele, o Ganho ao chegar lá e a Média por ponto até 99.
7. Confira Divisão do dano e Acúmulo de status. Se faltar um requisito, o aviso em âmbar diz quantos pontos faltam e em qual atributo, marca as linhas penalizadas com ×0,60 e, quando for o caso, avisa que empunhar com as duas mãos atenderia ao requisito de Força e tiraria a penalidade.
8. Mais abaixo ficam a Contribuição dos atributos e, fechados por padrão, os Níveis de reforço e os Detalhes da arma.
Comparar — a escolha entre A e B
1. Preencha Arma 1 e Arma 2, até quatro no total. Cada espaço tem arma, afinidade e nível próprios; os atributos são comuns.
2. Leia a linha de veredito embaixo da tabela, que diz quem ganha e por quanto, ou anuncia o empate. A coluna vs. Arma 1 dá a diferença de cada uma para a referência.
Achar armas — a busca do candidato
1. Ajuste o Nível de reforço na escala de +0 a +25. As armas sombrias são convertidas automaticamente e a coluna de nível mostra o nível sombrio equivalente.
2. Filtre por Tipo de arma e por Afinidade, e deixe “Só armas que eu consigo usar” ligado enquanto não quiser ver de propósito as linhas penalizadas.
3. Em Ordenar por, escolha Poder de ataque total, um tipo de dano, um status ou Escalonamento mágico. A tabela mostra 25 linhas por vez, e o seletor Mostrar mais 25, junto dos filtros, amplia a lista.
4. Clique numa linha para abrir aquela arma na visão de arma única.
Tudo recalcula enquanto você digita, e um link desta página reabre o mesmo cenário que você montou — o que chega no grupo do WhatsApp ou no Discord é uma calculadora nos seus números, e não um print que alguém tem que aceitar de boa-fé. No pé da página, depois de todas as tabelas, ficam duas notas curtas: de onde vêm os dados e o lembrete de que, se algo discordar da sua tela de personagem, a tela manda.
O que os números implicam para a sua build
Confira a empunhadura antes de gastar runa. Nas duas mãos a Força é multiplicada por 1,5. Na Espada Grande em Pesado do exemplo acima isso vale 92 de ataque — 653 numa mão, 745 nas duas — enquanto os 20 pontos brutos de Força de 40 para 60 rendem 94 por 20 níveis. Se você luta de escudo levantado por hábito, o aumento de dano mais barato do jogo ainda está na sua frente.
Leia a classificação de afinidades antes da Lâmina de Amolar, não depois. Afinidade não é um modificador colado no Padrão: é uma linha de dados inteira, com base, coeficientes, requisitos e curvas próprias. É por isso que Oculto derruba a Espada Longa para 346 numa build 40/40 enquanto Relâmpago a leva a 537. Passar os olhos nas treze leva um segundo e economiza uma Cinza da Guerra.
Mire o limiar, não o número redondo. Ponto só rende bem no trecho íngreme da curva. Com 44 de Destreza numa arma elemental, o limiar de 50 está logo ali e os pontos até ele são baratos; os de 50 a 80 não são. A tabela do próximo ponto dá o ganho no seu valor exato, e esse número é diferente em cada arma e em cada afinidade.
Dois pontos num atributo que você nunca usa podem valer centenas de ataque. O requisito é conferido contra todo atributo que a arma cita, não só contra os que ela escala. Feche todos os requisitos primeiro e otimize depois: na Espada Grande em Pesado do exemplo acima, os dois pontos de Destreza que faltavam valiam 718 de poder de ataque.
Falta de Força ou de Destreza nunca corta uma barra de acúmulo. Só falta de Arcano corta, e só em Perda de sangue, Veneno, Sono e Loucura. Se a sua build de status mostra menos acúmulo do que você esperava e o que falta é Destreza, o problema está no dano, não no status.
Compare armas divididas pela maior barra, não pelo total. Se um candidato marca 265 de físico mais 272 de relâmpago e o outro marca 475 de físico, os totais dizem 537 contra 475 e a luta costuma dizer o contrário. Guarde o total para comparar o que é comparável, e ordene o Achar armas por um tipo de dano só quando estiver escolhendo entre uma arma dividida e uma pura.
Ignore a letra e leia o coeficiente. S começa exatamente em 1,75 e A cobre de 1,40 a 1,7499, então duas armas com a mesma letra podem ser bem diferentes, e uma arma B de base grande bate uma S de base pequena com frequência. O número aparece ao lado da letra justamente por isso.
Para sangramento, veneno, sono ou loucura, 45 de Arcano é o alvo e 60 é onde deixa de importar. A curva dobra em 25, 45 e 60. Para congelamento, podridão escarlate e morte arruinada o Arcano não faz absolutamente nada — esses pontos rendem mais em outro lugar.
Julgue uma redistribuição pela diferença, não pelo número novo. Monte a build atual, anote o ataque, reescreva os atributos para a build que você está pensando e leia só a diferença. Se o salto couber em umas três dezenas de pontos, quase sempre existe algo mais barato antes: a empunhadura, a afinidade ou mais um nível de reforço.
Procure as armas do DLC pelo nome em inglês. As 378 armas do jogo base aparecem com o nome oficial em português, mas as 102 de Shadow of the Erdtree aparecem em inglês — Milady, Poisoned Hand, Madding Hand. O campo aceita as duas grafias, então o nome em português de uma arma do jogo base e o nome em inglês de uma arma do DLC funcionam igual.
Compartilhe o link em vez de um print. O cenário que você monta reabre pelo endereço, então dá para discutir build no grupo com uma calculadora viva nos seus números em vez de uma imagem.
O que esta calculadora deliberadamente não modela
Poder de ataque é um número específico, e ser exato nele significa recusar tudo o que não pertence a ele. Cada exclusão abaixo foi decidida de propósito.
A bênção de Shadow of the Erdtree (Scadutree Blessing). Ela funciona só dentro do mapa do DLC e muda de verdade o que a sua tela de personagem mostra. Esta calculadora reporta o valor sem bênção, porque a bênção é uma porcentagem posta em cima desse número, vale numa região só e depende de um nível que você teria que digitar à mão. Dentro do DLC a sua tela lê mais alto que esta página, e essa diferença é a bênção, não um erro nosso.
Talismãs, unguentos, lágrimas do frasco e buffs. Todos reais, todos aplicados como camada separada em cima do poder de ataque, e todos com regras de acúmulo fáceis de errar sutilmente. Eles também raramente mudam qual arma ganha, porque uma porcentagem escala o ranking inteiro de forma parecida.
Valores de animação, defesa do inimigo e dano por golpe. O poder de ataque é multiplicado pelo valor de animação do golpe específico que você dá e depois reduzido pela defesa e pela negação do alvo em cada tipo de dano. Modelar isso pede uma tabela de animações e uma base de inimigos. A tabela de Divisão do dano mostra como o total se reparte; a calculadora não calcula o desfecho do golpe.
Dano das habilidades das Cinzas de Guerra e custo de PM. Mesma razão dos valores de animação: as habilidades têm multiplicadores e parâmetros de ataque próprios.
Vitalidade, Mente e Fortitude. Não mudam o poder de ataque, então não são entradas. Pedir oito atributos quando cinco movem o número é três campos inúteis no celular.
Bloqueio, equilíbrio, dano de vigor, peso e carga. Estatísticas reais, mas não são poder de ataque.
Elden Ring Nightreign e mods. Nightreign é outro jogo, com outros parâmetros, e não compartilha esta fórmula. Elden Ring Reforged, The Convergence e Clever's reescrevem as tabelas de arma por inteiro.
Três notas menores. O subtipo do dano físico — padrão, contundente, cortante, perfurante — não muda o poder de ataque e só interage com resistência de inimigo, então não é modelado. Quando um requisito não é atendido o jogo também deixa as suas animações de ataque mais lentas, efeito real que não faz parte do número e que o aviso menciona sem fingir medir. E a extração dos parâmetros foi adaptada do projeto elden-ring-weapon-calculator, sob licença MIT, sobre o patch 1.16 com Shadow of the Erdtree incluído.
Perguntas frequentes sobre poder de ataque em Elden Ring
O que significa AR em Elden Ring?
AR é a sigla de attack rating, como os guias em inglês chamam o poder de ataque. É o dano total que uma arma entrega antes da defesa do inimigo, formado pela base da arma mais o bônus que os seus atributos somam pelo escalonamento. O jogo em português escreve Poder de ataque total e não usa a sigla.
Como o Elden Ring calcula o poder de ataque de uma arma?
Para cada tipo de dano, o poder de ataque é a base naquele nível de reforço multiplicada por um mais a soma, sobre cada atributo, do coeficiente de escalonamento vezes a fração que a curva de correção aplica no seu valor. Cada linha é arredondada para baixo na exibição, mas o total arredonda a soma exata uma vez — numa arma dividida as linhas podem somar um ponto a menos que o total. As duas mãos multiplicam a Força por 1,5 antes de tudo, e qualquer linha com requisito não atendido leva um fator fixo de 0,60 e perde o escalonamento.
Qual é o soft cap real de Força e Destreza em Elden Ring?
Depende da afinidade, não só do atributo. O dano físico em Padrão dobra em 18, 60 e 80. Em Pesado, Aguçado e Oculto, em 20, 60 e 80. Em Qualidade, em 16, 58 e 80. Dano mágico, de fogo, de relâmpago e sagrado dobram em 20, 50 e 80.
O soft cap é 55 ou 60?
60, no dano físico. O número 55 não aparece como limiar em nenhuma curva de correção que o jogo traz — boainformacao.com.br e o TechTudo publicam 20/55/80 assim mesmo. O dano elemental realmente dobra em 50, e provavelmente é daí que veio a confusão.
Empunhar com as duas mãos aumenta o dano mesmo?
Aumenta, se a arma escala com Força. As duas mãos multiplicam a Força por 1,5 e arredondam para baixo, sem teto em 99 — então 99 de Força nas duas mãos contam como 148. O fator entra antes do teste de requisito, o que significa que empunhar com as duas mãos pode liberar uma arma cujo requisito de Força você não cumpre e tirar a penalidade de 0,60. Não mexe em Destreza, Inteligência, Fé, Arcano nem em acúmulo de status.
O que acontece se eu não atender ao requisito de atributo da arma?
Todo tipo de dano que se apoia no atributo em falta perde o escalonamento inteiro e é multiplicado por 0,60. É um fator por linha, e vários requisitos em falta não empilham. Uma Clava com 103 de base física cai para 61 de poder de ataque com 9 de Força em vez dos 10 que ela pede, e nas duas mãos volta para 118. O acúmulo de status só é cortado quando o atributo em falta é o Arcano.
Qual afinidade eu devo colocar na minha arma?
Depende da sua distribuição exata, e raramente é a que tem o nome da sua build. Numa build com Força 40 e Destreza 40, uma Espada Longa +25 marca 452 em Padrão, 444 em Aguçado, 437 em Pesado, 475 em Qualidade e 537 em Relâmpago — a afinidade desenhada para Força e Destreza equilibradas fica em sétimo. Digite os seus atributos, leia a classificação e confira o vencedor contra a ressalva do dano dividido antes de gastar a Lâmina de Amolar.
O Arcano aumenta congelamento ou podridão escarlate?
Não. O Arcano levanta Perda de sangue, Veneno, Sono e Loucura, e mais nada. Congelamento, Podridão escarlate e Morte arruinada vêm da arma e do nível de reforço, e nenhum atributo os muda.
Por que a minha arma com escalonamento S bate menos que uma com B?
Porque o escalonamento multiplica a base em vez de substituí-la. A letra é só uma faixa sobre o coeficiente — S começa em 1,75 e A cobre de 1,40 a 1,7499 — então uma arma de base grande com B supera uma de base pequena com S com frequência. Leia sempre o coeficiente e a base juntos, que é o motivo de a calculadora mostrar os dois.
Por que a calculadora não pede Vitalidade, Mente e Fortitude?
Porque esses três não mudam o poder de ataque. Vitalidade é vida, Mente é PM e Fortitude é vigor e carga de equipamento; nenhum aparece na fórmula do ataque. Seriam três campos que nunca movem o resultado.
As armas de Shadow of the Erdtree aparecem em português?
Não. 378 das 480 armas aparecem com o nome oficial em português do Brasil, e as 102 restantes — exatamente as do DLC — aparecem em inglês, porque nenhum arquivo público de texto cobre o DLC fora do inglês e do japonês. O campo de busca aceita as duas grafias, então procurar Milady, Poisoned Hand ou Rellana's Twin Blades pelo nome em inglês funciona, e nenhuma arma do jogo base fica de fora.
Uma arma sombria no +10 equivale a uma comum no +25?
No topo dos dois caminhos, na prática sim. No meio, não exatamente: o nível correspondente é o piso de (nível comum + 0,5) × 10 ÷ 25, então +25 vira +10 e +12 vira +5, mas os degraus intermediários não se alinham direito. A aba Achar armas faz essa conversão sozinha e marca as linhas sombrias.
Poder de ataque maior significa sempre mais dano?
Não, e o dano dividido é a razão de sempre. Cada tipo de dano é conferido contra a defesa correspondente do inimigo em separado, então uma arma com 265 de físico mais 272 de relâmpago, 537 no total, pode bater mais fraco que uma com 475 de físico puro. Os valores de animação, que a calculadora não modela, também pesam: uma arma rápida com ataque menor pode render mais numa luta inteira que uma lenta com ataque maior.
O número bate com a tela de personagem do meu jogo?
Ele reproduz as tabelas de parâmetro do próprio jogo — curvas de correção por arma, taxas de reforço por nível, uma linha por afinidade e o mesmo arredondamento da tela — no patch 1.16 com Shadow of the Erdtree. Fora do mapa do DLC, se a tela discordar, a tela está certa e queremos saber. Dentro do DLC, espere a sua tela ler mais alto pelo valor da bênção, que não é modelada aqui.
Esta calculadora de Elden Ring tem algum custo ou precisa de cadastro?
Não. As três abas — Arma única, Comparar e Achar armas — rodam no seu navegador, sem cadastro e sem download. Tudo recalcula enquanto você digita, e o cenário montado pode ser compartilhado como link.
Vale a pena redistribuir os atributos por causa dessa diferença?
Monte a build atual, anote o poder de ataque, reescreva os atributos para a build que você está pensando e leia só a diferença. Se o salto ficar em umas três dezenas de pontos, quase sempre há algo mais barato antes de gastar a redistribuição: trocar a empunhadura, trocar a afinidade ou subir mais um nível de reforço costumam mover mais o número e custar menos.
Os termos, e como o jogo os escreve em português
Poder de ataque total
O número da tela de personagem: todo o dano que uma arma entrega antes da defesa do inimigo. Aparece como base mais bônus, com a base vindo da arma e do nível de reforço e o bônus vindo dos seus atributos pelo escalonamento. Os guias em inglês chamam isso de AR, de attack rating; o jogo não usa a sigla.
Afinidade
O perfil de dano e escalonamento aplicado a uma arma com uma Cinza da Guerra e a Lâmina de Amolar correspondente. Os treze rótulos do jogo são Padrão, Pesado, Aguçado, Qualidade, Fogo, Arte da Chama, Relâmpago, Sagrado, Mágico, Oculto, do Frio, Veneno e Sangue. Cada afinidade é um conjunto de valores inteiramente separado, com base, coeficientes, requisitos e curvas próprias — não é um modificador colado no Padrão.
Curva de correção
A função que transforma um valor de atributo na fração do coeficiente de escalonamento que o jogo realmente aplica. O Elden Ring traz onze delas, escolhidas por tipo de dano e por linha de arma e afinidade. Os limiares do meio são o que os jogadores chamam de soft cap: 18/60/80 no físico em Padrão, 20/60/80 em Pesado, Aguçado e Oculto, 16/58/80 em Qualidade, 20/50/80 no elemental.
Soft cap
Termo da comunidade, não do jogo, para um limiar de curva onde o retorno por ponto cai. Não existe uma tabela única de soft cap no Elden Ring — o valor depende do tipo de dano e da afinidade, e é por isso que o soft cap de Força de uma arma é 18 e o de outra é 20.
Coeficiente e letra de escalonamento
O coeficiente é o multiplicador que um atributo aplica sobre a base naquele nível de reforço; a letra é uma faixa de exibição posta sobre ele. S começa exatamente em 1,75, depois A em 1,40, B em 0,90, C em 0,60, D em 0,25 e E em 0,01. Como o coeficiente multiplica a base, a letra sozinha nunca é um ranking.
Força efetiva
A sua Força depois do multiplicador das duas mãos: o piso de Força × 1,5. É o único atributo que pode passar de 99 — 99 nas duas mãos contam como 148 — e entra antes do teste de requisito, então pode liberar uma arma que você não conseguiria empunhar. Arcos e balistas contam sempre como duas mãos; as 41 armas pareadas nunca recebem o bônus.
Penalidade por requisito
O fator fixo de 0,60 aplicado a qualquer tipo de dano cujo escalonamento chame um atributo cujo requisito você não cumpre, junto com a perda completa do escalonamento naquela linha. Um fator por linha, nunca empilhado. Ele dispara inclusive em atributos com os quais a arma não escala mas que ela exige, e só corta acúmulo de status quando o atributo em falta é o Arcano.
Dano dividido
Uma arma que entrega dois ou mais tipos de dano. Cada tipo é conferido contra a defesa correspondente do inimigo em separado, então o total mais alto de uma arma dividida não ganha de forma confiável do total mais baixo de uma arma pura. O total compara bem o que é do mesmo perfil; entre perfis diferentes ele precisa de ressalva.
Acúmulo de status
A barra que uma arma enche por golpe em Perda de sangue, Congelamento, Veneno, Podridão escarlate, Sono, Loucura ou Morte arruinada. O congelamento, o veneno e a perda de sangue dados por uma afinidade crescem com o reforço; a podridão escarlate, o sono e a loucura nativos não. O Arcano levanta só Perda de sangue, Veneno, Sono e Loucura, por uma curva que dobra em 25, 45 e 60.
Escalonamento mágico
O que um Cajado Pedrilhante ou um Selo Sagrado entrega no lugar do poder de ataque, em porcentagem — o cartão passa a dizer Escalonamento de feitiçarias ou Escalonamento de encantamentos. Os catalisadores não compartilham uma curva só, então ela tem que ser lida arma por arma: o Cajado de Pedrilhante de Lusat e o Selo da Térvore estão em 25/60/80, o Cajado de Pedrilhante da Academia e o Selo de Dedo em 18/60/80, os selos de vários atributos como o Selo da Marca de Garra e o Selo da Ordem Áurea em 15/30/43.
Caminho sombrio
O caminho de reforço das armas únicas, de +0 a +10 com Pedras de Forja Sombrias, contra +0 a +25 com Pedras de Forja comuns. O nível correspondente é o piso de (nível comum + 0,5) × 10 ÷ 25, então +25 vira +10 e +12 vira +5. Armas sombrias não aceitam infusão de outra afinidade.
Lâmina de Amolar
O item que libera uma família de afinidades para as Cinzas de Guerra. Trocar uma afinidade exige a Cinza da Guerra e a Lâmina de Amolar correspondente — por isso a classificação de afinidades vale a leitura antes de você se comprometer. O guia de Cinzas de Guerra do Critical Hits chama esse item de “Faca de Amolar”, nome que não existe no inventário.