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艾爾登法環武器攻擊力計算機

用你的力氣、靈巧、智力、信仰與感應,算出《艾爾登法環》任何一把武器的精確攻擊力。每把武器的真實補正曲線、單手與雙手、十三種屬性排名,以及下一點能力值實際換到多少攻擊力。

計算機模式

深入看一把武器:傷害分配、最佳屬性,以及下一點能力值換到什麼。

你的配點

持法

生命力、集中力與耐力不會改變攻擊力。

武器

武器

長劍

熱門武器

近戰 · 斧

近戰 · Backhand Blade

近戰 · Beast Claw

近戰 · 鉤爪

近戰 · 特大劍

近戰 · 特大武器

近戰 · 大曲劍

近戰 · 曲劍

近戰 · 短劍

近戰 · 拳頭

近戰 · 連枷

近戰 · 大斧

近戰 · 大槌

近戰 · Great Katana

近戰 · 大矛

近戰 · 大劍

近戰 · 戟

近戰 · 槌

近戰 · Hand-to-Hand Art

近戰 · 重刺劍

近戰 · 刀

近戰 · Light Greatsword

近戰 · 調香瓶

近戰 · 鐮刀

近戰 · 矛

近戰 · 直劍

近戰 · Throwing Blade

近戰 · 刺劍

近戰 · 火把

近戰 · 雙頭劍

近戰 · 軟鞭

遠程 · 弩砲

遠程 · 長弓

遠程 · 弩

遠程 · 大弓

遠程 · 小弓

施法器具 · 手杖

施法器具 · 聖印記

盾牌 · 大盾

盾牌 · 中盾

盾牌 · 小盾

盾牌 · Thrusting Shield

可用遊戲內名稱或英文名稱搜尋。

+

總攻擊力

452

長劍 · 普通 · +25

這組配點最適合雷電:總攻擊力 537(相對普通 +85)。

雙手持武可增加 +41 攻擊力

攻擊力隨力氣的變化

總攻擊力隨 力氣 的變化,1 點時為 161,99 點時為 535。

你:40 → 攻擊力 452

這把武器的效益遞減實際從哪裡開始。

傷害分配

傷害類型 基礎 補正 合計
物理 269 +183 452
總攻擊力 452

遊戲顯示時會把每種傷害各自捨去小數,總計則只捨去一次,所以各列相加可能比總計少 1。

這組能力值最適合的屬性

在你的能力值、這個強化等級與這種持法下,這把武器能附上的所有屬性。

屬性 總攻擊力 與目前相比 傷害類型 狀態異常
最佳 537 +85 物理 + 雷 無
525 +73 物理 + 火 無
507 +55 物理 + 魔力 凍傷
491 +39 物理 + 火 無
491 +39 物理 + 聖 無
476 +24 物理 + 魔力 無
475 +23 物理 無
目前 452 — 物理 無
444 -8 物理 無
437 -15 物理 無
419 -33 物理 中毒
419 -33 物理 出血
346 -106 物理 無

更換屬性需要戰灰與對應的砥石刀。

再加一點值得嗎?

這把武器的補正曲線在哪裡開始變緩,以及下一點實際換到多少攻擊力。

能力值 目前 下一點 下一個轉折點 所需點數 增加的攻擊力 到 99 每點平均
力氣 C(0.75) 40 +2 60 20 +41 1.41
靈巧 D(0.5) 40 +1 60 20 +27 0.92

各能力值的貢獻

在這個強化等級下,各能力值在補正加成中各佔多少。

能力值 數值 實效值 係數 曲線 % 貢獻攻擊力
力氣 40 40 C(0.75) 54.5 110
靈巧 40 40 D(0.5) 54.5 73
補正加成 183

補正等級只是一個區間,不是排名——請一併看旁邊的係數。

強化等級

等級 總攻擊力 增加
+0 159
+1 170 +11
+2 180 +10
+3 191 +11
+4 201 +10
+5 212 +11
+6 223 +11
+7 234 +11
+8 245 +11
+9 256 +11
+10 268 +12
+11 279 +11
+12 291 +12
+13 302 +11
+14 314 +12
+15 326 +12
+16 338 +12
+17 350 +12
+18 363 +13
+19 375 +12
+20 387 +12
+21 400 +13
+22 413 +13
+23 426 +13
+24 439 +13
+25 目前 452 +13

武器資料

武器種類 需求能力值
武器種類 直劍
強化途徑 鍛造石,最高 +25
需求能力值 力氣 10 · 靈巧 10
屬性 可用戰灰更換

武器數值取自《艾爾登法環》1.16 版本的遊戲資料,含黃金樹幽影。

如果這裡和遊戲內的狀態畫面不一致,請以遊戲畫面為準並告訴我們。

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參數萃取改寫自 MIT 授權的 elden-ring-weapon-calculator 專案。

Elden Ring(法環)武器攻擊力計算器。按你的配點算出總攻擊力與最佳屬性。

這個法環攻擊力計算器用你的五項能力值、武器、屬性、強化等級和持法,算出狀態畫面上的總攻擊力,並把同一把武器能附的屬性由高到低排好。它也標出每項能力值的轉折點,告訴你下一點加在哪裡換得最多攻擊力。

這個 Elden Ring 攻擊力計算器替你算甚麼

總攻擊力是狀態畫面上武器攻擊力的合計:物理、魔力、火、雷、聖五類傷害,各自由強化後的基礎攻擊力加上能力值補正得出,再加在一起。這個計算器用遊戲的參數表重做這套計算,讓你在動用鍛造石或重新分配能力值之前,先看到改動後的數字。
狀態畫面只顯示手上那把武器在現時能力值下的攻擊力。力氣再加 14 點值多少、長劍改成雷電屬性會不會更高、兩把候選武器在同一組配點下誰勝出,在遊戲裡都要逐一試過才知道。本頁把這些問題分到「單一武器」「比較」「尋找武器」三個分頁,其中「比較」最多並排四把武器,「尋找武器」用你的配點替全部武器和屬性排名。
資料取自遊戲參數,連同黃金樹幽影共 480 把武器、3,216 個「武器 × 屬性」組合,對應的遊戲版本寫在計算器所有表格之後的註腳。參數萃取改寫自 MIT 授權的開源專案 elden-ring-weapon-calculator,計算在你的瀏覽器內完成。
計算範圍只限武器本身。頁面沒有敵人防禦、護符或增益的欄位,所以總攻擊力最適合用來比較兩件事:同一組配點下的兩把武器,以及同一把武器的不同屬性。

怎樣使用:三個分頁逐步說明

1. 計算器最上方是三個分頁:單一武器(預設)、比較、尋找武器。分頁下方的「你的配點」有力氣、靈巧、智力、信仰、感應五格,每格 1 至 99,另有「持法」的單手/雙手切換;切換鈕下方的小字提示生命力、集中力與耐力不會改變攻擊力。
2. 在「武器」欄搜尋。可以打遊戲內的中文名(打刀、屍山血海),也可以打英文名(uchigatana、rivers of blood),大小寫不拘。搜尋同時比對武器種類:打「大劍」會列出整個大劍類,連特大劍類也會一起出現,因為「特大劍」裡也有「大劍」兩字(Claymore 的中文名也是「大劍」);中文名為「巨劍」的 Greatsword 屬於特大劍類,打「巨劍」可以直接找到它。選單最上面一組是「熱門武器」。
3. 「屬性」選單只列出這把武器能附的屬性。失色武器只有「固有」一項,選單會鎖住,並顯示「這把武器無法附加屬性。」
4. 「強化等級」是數字欄加滑桿,上限跟武器走:鍛造石武器到 +25,失色武器到 +10;不能強化的武器停在 +0,下方顯示「這把武器無法強化。」
5. 如果有能力值未達需求,表單和結果卡之間會先出現琥珀色提示框,標題例如「力氣還差 1 點」。
6. 結果卡只有一張。大字是總攻擊力(法杖改標「魔法補正」,聖印記改標「禱告補正」),下一行是「武器 · 屬性 · +等級」,再下面最多三行小字:法杖和聖印記的攻擊力、最佳屬性判斷(綠色代表目前的屬性已是最好,琥珀色代表另一種更高),以及雙手比單手多多少。
7. 卡片下面的曲線圖畫出總攻擊力隨一項能力值的變化,轉折點標在橫軸上,你現在的位置有一個圓點和標籤。「圖表能力值」選單決定畫哪一項,選項只有這把武器有補正的能力值。
8. 再往下依次是:傷害分配表 → 狀態異常累積(武器帶狀態異常時才出現)→「這組能力值最適合的屬性」(按任何一列即套用該屬性)→「再加一點值得嗎?」→「各能力值的貢獻」→「強化等級」與「武器資料」兩個預設收起的表。所有表格之後是兩行註腳:資料對應的遊戲版本,以及數字與遊戲畫面不一致時的處理方法。
9. 「比較」分頁在同一組配點下放 2 至 4 把武器:「加入武器」多開一格,「武器 −」移走最後一格,每格各自選屬性和強化等級。表格有「與武器 1 相比」一欄,表下一行寫明哪一把以多少攻擊力勝出。
10. 「尋找武器」分頁可設定強化等級、武器種類、屬性、「只看我拿得動的武器」和「排序依據」,表格先列 25 項;篩選列中標著「再顯示 25 項」的選單可改為 50、100 或 200。按任何一列,頁面會回到單一武器分頁並載入那把武器。

實際配點例子:數字從哪裡來、怎樣讀

預設畫面:長劍 +25、力氣與靈巧各 40,換雷電多 85

頁面打開時就是這個狀態:長劍、普通屬性、+25、單手,力氣 40、靈巧 40,智力、信仰、感應各 10。結果卡顯示 452,下方的琥珀色小字是「這組配點最適合雷電:總攻擊力 537(相對普通 +85)。」往下的「這組能力值最適合的屬性」表列出全部十三種屬性的總攻擊力和「與目前相比」的差距;下表另外併入逐一切換屬性後,傷害分配表和狀態異常累積表上的數字:
屬性總攻擊力與普通相比傷害組成狀態累積
雷電537+85物理 265 + 雷 272無
火焰525+73物理 259 + 火 265無
寒冷507+55物理 333 + 魔力 174凍傷 105
神聖491+39物理 242 + 聖 248無
焰術491+39物理 242 + 火 248無
魔力476+24物理 226 + 魔力 250無
優質475+23物理 475無
普通4520(目前)物理 452無
鋒利444-8物理 444無
厚重437-15物理 437無
血419-33物理 419出血 83
毒419-33物理 419中毒 96
神祕346-106物理 346無
在這組 40/40 的配點上,帶元素傷害的六種屬性佔了前六名。只有物理傷害的屬性之中,優質是唯一高過普通的一種,厚重和鋒利在 40/40 的配點上都低於普通。按表中「雷電」那一列,結果卡就換成雷電長劍,傷害分配表也會分成物理和雷兩列。

巨劍厚重 +25 雙手:力氣 40 之後的 14 點最划算

配點:力氣 40、靈巧 12,其餘 10,持法選雙手。這裡的巨劍是英文名 Greatsword 的那一把,屬於特大劍類。結果卡顯示 745,下方一行「雙手持武可增加 +92 攻擊力」,即單手時為 653。
「再加一點值得嗎?」表的力氣一列寫著:目前 40、下一點 +4、下一個轉折點 54、所需點數 14、增加的攻擊力 +81、到 99 每點平均 3.08;表下方另有一行「雙手持武時,力氣 40 會以 60 計算。」實效力氣 60 正好是厚重屬性物理曲線的第二個轉折點,下一個是實效 80,換回原始數值就是 54。
這 14 點平均每點約 5.8 攻擊力,接近一路加到 99 的平均值 3.08 的兩倍。力氣加到 60 時,厚重巨劍是 839,同一配點的普通巨劍是 759。

打刀:血屬性配感應 45,對比鋒利配感應 10

兩組配點的力氣 16、靈巧 60 相同,只差感應。鋒利打刀 +25、感應 10:總攻擊力 543,出血累積 45。血打刀 +25、感應 45:總攻擊力 494,出血累積 108,狀態異常累積表中「出血」旁邊標著「受感應補正」。
這筆交換是:多投 35 點感應,每擊少 49 攻擊力,出血累積多 63。想在同一組配點下比較兩種屬性,先把感應定在同一個數,在屬性表比較血和鋒利兩列的總攻擊力,再逐一切換屬性,讀狀態異常累積表的數字。

法杖與聖印記:結果卡改標魔法補正和禱告補正

選法杖或聖印記時,結果卡的標籤由「總攻擊力」換成「魔法補正」或「禱告補正」,攻擊力降到卡片的第二行。以下三組的其餘能力值都是 10、單手:
施法器具主要能力值結果卡第二行補正曲線轉折點
盧瑟特的輝石杖 +10智力 80魔法補正 413物理攻擊力 24325/60/80
學院輝石杖 +25智力 80魔法補正 345物理攻擊力 15118/60/80
黃金樹聖印記 +10信仰 80禱告補正 353物理攻擊力 34625/60/80
第二行沿用「物理攻擊力」的標籤,數字是器具的總攻擊力:黃金樹聖印記的 346 在傷害分配表裡分成物理 216 和聖 129。專用法杖和聖印記一共只用四條曲線(15/30/43、20/40/80、25/60/80、18/60/80),每條由多件器具共用。要替全部施法器具排名,到「尋找武器」把「排序依據」設為「法術補正」。

尋找武器:預設配點的前八名,以及按出血排序

在「尋找武器」分頁保留預設配點(力氣 40、靈巧 40,其餘 10)、強化等級 +25、單手,開著「只看我拿得動的武器」,按總攻擊力排序,前八名如下:
名次武器屬性強化等級總攻擊力
1鬥士大斧雷電+25816
2巨劍雷電+25805
3鬥士大斧火焰+25797
4大龍爪固有+10795
5魔像戟雷電+25790
6巨劍火焰+25787
7腐敗大斧雷電+25781
8魔像戟火焰+25772
第四名的大龍爪是失色武器,所以強化等級欄是 +10。把配點改成力氣 20、靈巧 40、感應 45,「排序依據」改為「出血」:首四名的出血累積同為 159,其中三件是盾(君王軍大盾、釘牆盾、木製大盾),第四件是血屬性的雙手巨劍,總攻擊力 576,比三面盾的 299 至 364 高得多;第五名失鄉騎士大劍的出血累積是 132。

棍棒力氣只有 9:雙手一握,懲罰就消失

棍棒 +0 需要力氣 10。力氣 9、其餘 10、單手時,表單和結果卡之間出現琥珀色提示框,標題是「力氣還差 1 點」,內文是「物理會吃到固定 ×0.60 的懲罰,而且在滿足需求之前完全得不到補正。」,下面另有一行「雙手持握就能滿足力氣需求,懲罰也會消失。」結果卡為 61,傷害分配表的物理一列標著「×0.60」。
把持法切到雙手,力氣以 13 計算,提示框消失,總攻擊力升到 118。這一招只解決力氣:缺的是靈巧、智力、信仰或感應時,提示框不會出現雙手那一行。

Milady 火焰屬性:靈巧差 5 點,只有物理部分打折

Milady 是黃金樹幽影的武器,需求力氣 12、靈巧 17,可附全部十三種屬性,所以屬性排名表照常出現。力氣 16、靈巧 60、單手時,鋒利 +25 為 527,普通 +25 為 487。
換成力氣 99、靈巧 12、雙手、火焰 +25:總攻擊力 444,傷害分配是物理 114、火 330,提示框標題寫「靈巧還差 5 點」。火焰 Milady 的物理部分讀力氣和靈巧,所以整段打折並標上「×0.60」;火的部分只讀力氣,330 不受影響。把靈巧補到 17,物理部分就恢復補正。

熱門武器裡的五把失色武器,各配一組配點

下表每把失色武器各配一組配點,各列的配點不同,不宜直接互相比較。全部為 +10、單手。失色武器只有「固有」一種屬性,所以頁面不會出現屬性排名表。
武器力氣/靈巧/智力/信仰/感應總攻擊力傷害組成狀態累積
屍山血海20/50/10/10/30607物理 362 + 火 245出血 57
名刀月隱16/25/60/10/10652物理 243 + 魔力 408出血 50
瑪蓮妮亞的義手刀16/80/10/10/10640物理 640出血 50
暗月大劍16/11/68/10/10741物理 232 + 魔力 509凍傷 55
褻瀆聖劍22/15/10/50/10719物理 390 + 火 328無
這五把都在武器選單最上面的「熱門武器」一組,點一下即可載入,再把能力值改成你自己的配點。

攻擊力怎樣算:補正曲線、雙手持武與需求懲罰

補正曲線決定每一點能力值換來多少攻擊力。每把武器的每類傷害都指定一條曲線,曲線在幾個轉折點之間分段上升。一般武器的傷害曲線每越過一個轉折點,那一段平均每點換到的補正比例就比前一段低,搜尋時寫作「軟上限」的就是這些轉折點。法杖和聖印記的曲線不一定這樣走:盧瑟特的輝石杖所用的 25/60/80 曲線,智力由 60 到 80 每點升 1.5 個百分點,比 25 到 60 每點約 1.14 個百分點還多。總攻擊力的計算可以寫成:
AR=⌊∑tBt(1+∑aka⋅Pt(xa)100)⌋\mathrm{AR} = \left\lfloor \sum_{t} B_{t}\left(1 + \sum_{a} k_{a}\cdot\frac{P_{t}(x_{a})}{100}\right) \right\rfloor
Bt 是傷害類型 t 在目前強化等級的基礎攻擊力,ka 是能力值 a 的補正係數,Pt(xa) 是該類傷害的曲線在能力值 xa 時的百分比;只有該類傷害讀取的能力值才計入。各類的精確值相加後捨去小數,就是總攻擊力。
傷害部分轉折點轉折點上的補正比例
普通、火焰、焰術、雷電、神聖、魔力、寒冷、毒、血屬性的物理部分18/60/8025%/75%/90%
厚重、鋒利、神祕屬性的物理部分20/60/8035%/75%/90%
優質屬性的物理部分16/58/8025%/75%/90%
多數武器的魔力、火、雷、聖傷害20/50/8040%/80%/95%,99 時 100%
普通屬性之中,棍棒和彎曲棍棒是例外,物理部分用 20/60/80。固有屬性的武器共 252 把,其中 246 把帶物理傷害:202 把的物理部分與普通屬性同用 18/60/80 那條曲線;另外 12 把(包括屍山血海)用 20/60/80,其餘 32 把是法杖和聖印記,用的是施法器具的曲線。
選「雙手」時,力氣按 1.5 倍計算後捨去小數,力氣 99 就以 148 計算。這一步在檢查需求能力值之前進行,所以雙手可以補足力氣需求。上表前三列的物理曲線在 80 之後仍緩慢上升,雙手推到 99 以上的力氣繼續增加物理部分;元素傷害的 20/50/80 曲線在 99 已到 100%,再高也不會增加。左右手各持一把的雙生武器(共 41 種)拿不到這個加成,長弓、小弓、大弓與弩砲則一律雙手持握。
任何一項能力值未達需求,讀取該能力值的傷害類型只剩基礎攻擊力 × 0.60,補正全部消失;不讀取它的傷害類型照常計算。狀態異常累積只會因感應不足而打折。
狀態異常之中,出血、中毒、催眠、發狂四種受感應補正,多數武器的累積曲線轉折點在 25/45/60;凍傷、猩紅腐敗和驟死不受任何能力值影響。
強化等級從兩方面起作用。除了 DLC 的 Carian Sorcery Sword,基礎攻擊力每升一級加同一個數,是一條直線:匕首 +0 的基礎攻擊力 74,之後每級加 4.292(74 → 78.292 → 82.584)。補正係數另有自己的節奏,部分強化路徑每級加相同幅度,部分在 +11 和 +21 轉換增幅,所以總攻擊力隨強化等級的升幅並不平均。

拿到結果之後:配點實戰建議

  • 琥珀色那一行先看:結果卡下的最佳屬性判斷變成琥珀色,代表同一把武器換另一種屬性會更高,括號裡的數字就是差距。在「這組能力值最適合的屬性」表按那一列即可套用,再看其他表格的數字怎樣跟著變。
  • 加點前比較「下一點」欄:「再加一點值得嗎?」表把每項能力值多加 1 點的收益並排;升一級只能加一項,就加在數字最大的那一列。「下一點」明顯高於「到 99 每點平均」時,表示你還在轉折點之前,接下來幾點仍然划算。
  • 差兩三點的武器先別放棄:在「尋找武器」分頁關掉「只看我拿得動的武器」,表格會多出標著「未滿足需求能力值」的武器;按下去回到單一武器分頁,琥珀色提示框會寫明還差哪項、差幾點。
  • 換主武器前放進「比較」:現用武器放在武器 1,候選放在 2 至 4,「與武器 1 相比」一欄就是轉用之後的得失;兩把一樣高時,表下那一行會寫明打平。
  • 鍛造石不夠時,先打開「強化等級」表:這個預設收起的表列出每一級的總攻擊力和「增加」一欄,可以看清下一塊石頭換多少,再決定先強化哪一把。
  • 在連登或巴哈問配點,直接貼網址:改動過的設定會寫進網址,別人打開就是你的配點、武器和持法,不必逐項抄寫。
  • 總攻擊力相差不大時,到遊戲裡試:兩把武器只差十多點,招式速度、攻擊距離和戰技對實戰的影響可能更大,各打一場再決定。

攻略用語與遊戲內用語對照

力氣/力量

遊戲內的名稱是「力氣」。香港01 的實戰心得、PlayStation 香港的新手指南和巴哈姆特的心得帖都寫作「力量」,說的是同一項能力值;本頁欄位用「力氣」。

屬性/質變/派生

厚重、鋒利、雷電這類武器變化,遊戲稱為「屬性」,一把可以更換屬性的武器最多有十三種選擇。巴哈姆特的實測帖稱之為「質變」,香港01 的攻略則寫「魔力派生」。

魔力、神聖與聖

「魔力」同時是一種屬性和一種傷害類型:魔力屬性的長劍造成物理加魔力兩類傷害,寒冷屬性也會帶魔力傷害。屬性選單裡的「神聖」,在傷害分配表裡對應的傷害類型叫「聖」。

固有

本頁替不能更換屬性的武器加上的標籤,失色武器全部屬於這一類;遊戲的屬性名單裡沒有這個詞。

鍛造石/失色鍛造石

一般武器用鍛造石強化,最高 +25;失色武器用失色鍛造石,最高 +10。「武器資料」表的「強化途徑」一列會寫明是哪一種,不能強化的武器則寫「無法強化」。

戰灰與砥石刀(戰爭灰燼、砥石小刀)

在遊戲裡更換武器屬性,需要戰灰和對應的砥石刀,屬性排名表下方的小字也有提醒。PlayStation 香港的新手指南把戰灰寫作「戰爭灰燼」,巴哈姆特的新手攻略則用「砥石小刀」一詞。


法環攻擊力常見問題

Elden Ring 的 AR 是甚麼意思?

AR 是 Attack Rating 的縮寫,指狀態畫面上武器各類攻擊力的合計,也就是本頁結果卡上的「總攻擊力」。

法環的軟上限是不是 20/55/80?

本頁讀取的補正曲線之中,沒有一條在 55 轉折。多數武器的物理傷害在 18 或 20、60、80 三處轉折(優質屬性是 16、58、80),火、雷、聖、魔力等元素傷害多數在 20、50、80。你手上那把武器的下一個轉折點,「再加一點值得嗎?」表的「下一個轉折點」一欄會寫明。

「雙持」是雙手拿一把,還是左右手各拿一把?

兩種寫法都有人用。巴哈姆特一篇新手攻略寫「人物在雙持狀態有力氣1.5倍加成」,指的是雙手握住一把武器;另一篇心得以「一把不夠就一手一把」為題,指的是左右手各拿一把。力氣 1.5 倍只屬於前者,即本頁「持法」選「雙手」的狀態。左右手各拿一把時,請用「單手」逐把計算。

能力值差一兩點也拿武器,攻擊力會掉多少?

以巨劍(厚重 +25、雙手、力氣 99)為例:靈巧 12 時是 927,靈巧 10 時只剩 209。鎚矛 +0 單手、力氣 12 時是 129,力氣 10 時是 69。巨劍那一例最極端,209 還不到 927 的四分之一。

法環出血流,感應要加到多少?

血屬性匕首 +25(力氣 20、靈巧 20、單手)的出血累積,在感應 10 時是 83,25 時 85,45 時 108,60 時 114,99 時 117。由 25 加到 45 的 20 點多了 23,由 45 加到 60 的 15 點多了 6,60 以後的 39 點只多 3。按這組數字,感應加到 45 收益最大,60 之後幾乎不動;總攻擊力同時由 236 升到 291。

感應加高了,凍傷會累積得更快嗎?

不會。寒冷屬性匕首 +25 的凍傷累積,在感應 10、45、99 時都是 105。它只隨強化等級上升:+0 為 66,+10 為 81,+20 為 97,+25 為 105。

補正 S 一定比補正 B 打得痛嗎?

不一定。字母是係數的區間:S 為 1.75 以上,A 為 1.40 起,B 為 0.90 起,C 為 0.60 起,D 為 0.25 起,E 為 0.01 起,同一個 A 的係數最多可差 0.35。補正加成等於基礎攻擊力乘上係數和曲線百分比,所以基礎攻擊力高的 B 級武器勝過基礎低的 S 級武器並不出奇。要比較兩把武器的補正,看表格中字母後面括號裡的係數。

傷害分配加起來比總攻擊力少 1,哪個數字才對?

兩個都對。遊戲把每種傷害各自捨去小數後顯示,總攻擊力則是先把精確值相加,再捨去一次。褻瀆聖劍 +10(力氣 22、靈巧 15、信仰 50)的物理 390 加火 328 是 718,總攻擊力卻是 719。

失色武器 +10 和一般武器 +25 要怎樣放在一起比較?

把兩者都放在各自的最高等級比較,失色鍛造石的 +10 對應鍛造石的 +25。「尋找武器」分頁的強化等級用 0 至 25 的尺度,失色武器自動換算,設 +25 時那一列顯示 +10;「比較」分頁裡,失色武器的強化等級最多只能填 +10。

為甚麼 Milady 這類 DLC 武器在選單裡是英文?

武器名稱取自遊戲本身的繁體中文文本,480 把之中,本頁收錄了 378 把的官方中文名。其餘 102 把全是黃金樹幽影的武器,我們找不到收錄這部分繁中文本的公開資料,所以照英文顯示,例如 Milady、Rellana's Twin Blades;DLC 新增的武器種類也一樣,例如 Great Katana、Light Greatsword。數值照樣完整,搜尋時打英文名即可。

這個計算器能用在《黑夜君臨》(Nightreign)嗎?

不能。本頁只收錄《艾爾登法環》本篇和黃金樹幽影的武器參數,《黑夜君臨》是另一款遊戲,它的數值不在這裡。

裝了 The Convergence 或 Reforged 等 mod,結果還準嗎?

計算用的是官方、未經修改的參數。PCGamesN 報導 The Convergence 加入近 30 個全新起始職業和新法術;這類大型 mod 如果改動了武器數值,本頁的結果就不適用。

用這個計算器要付錢、開帳戶或下載軟件嗎?

不用。打開網頁就能用,免費,也不需要任何帳戶或安裝。

計算結果和遊戲狀態畫面對不上,要以哪個為準?

以遊戲畫面為準,計算器表格之後的註腳也這樣寫。先核對四項:持法是否同為單手或雙手、屬性和強化等級是否一致、五項能力值是否照狀態畫面輸入,以及註腳所寫的遊戲版本是否和你的相同。仍然對不上的話,請把武器、配點和兩邊的數字告訴我們。

資料來源與參考文獻

  1. Paramdex — 由社群維護的 FromSoftware regulation 參數匯出資料。本計算機的數值來自 EquipParamWeapon、CalcCorrectGraph 與強化表,也就是遊戲本身的資料,而不是某個 wiki 的轉錄。這也是為什麼本站顯示的補正等級有時會和 wiki 不一致——等級是直接從係數讀出來的。
  2. ThomasJClark/elden-ring-weapon-calculator(MIT 授權)——本引擎刻意移植的參考實作:相同的雙手持武規則、需求不足時同樣的固定 ×0.6 懲罰、相同的各傷害類型補正曲線。唯一刻意的差異是按需讀取強化等級,而不是把 3,216 列全部展開。
  3. 該專案的 Issue #47——一位玩家在遊戲狀態畫面上讀到的數字:力氣 99、靈巧 17,火焰Milady +25(單手總計 663,雙手 682,分項為 332/330 與 352/330)。這筆資料釘住了捨去小數的規則:遊戲只把加總後的總計捨去一次,而不是逐項捨去,所以在傷害分散的武器上,總計會比可見各列的和多出 1 點。
  4. Fextralife《艾爾登法環》Wiki — Weapons:用來交叉核對各語言武器名稱、種類與屬性用詞的第二份資料。補正等級若與遊戲參數不一致,以參數為準,頁面上也會這麼寫。

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