艾爾登法環武器攻擊力計算機
用你的力氣、靈巧、智力、信仰與感應,算出《艾爾登法環》任何一把武器的精確攻擊力。每把武器的真實補正曲線、單手與雙手、十三種屬性排名,以及下一點能力值實際換到多少攻擊力。
深入看一把武器:傷害分配、最佳屬性,以及下一點能力值換到什麼。
你的配點
生命力、集中力與耐力不會改變攻擊力。
武器
武器
長劍
熱門武器
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近戰 · Backhand Blade
近戰 · Beast Claw
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遠程 · 長弓
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遠程 · 大弓
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施法器具 · 手杖
施法器具 · 聖印記
盾牌 · 大盾
盾牌 · 中盾
盾牌 · 小盾
盾牌 · Thrusting Shield
沒有符合這個名稱的武器。
可用遊戲內名稱或英文名稱搜尋。
武器比較
同一組配點下,最多比較四種武器、屬性與強化的組合。
武器 1
長劍
沒有符合這個名稱的武器。
武器 2
打刀
沒有符合這個名稱的武器。
武器 3
獵犬長牙
沒有符合這個名稱的武器。
武器 4
巨劍
沒有符合這個名稱的武器。
這組配點最適合的武器
以你的能力值為準,替所有武器與屬性排名。
以你的能力值為準,替所有武器與屬性排名。
還差 0 點
會吃到固定 ×0.60 的懲罰,而且在滿足需求之前完全得不到補正。
雙手持握就能滿足力氣需求,懲罰也會消失。
需求能力值不足時,遊戲還會讓攻擊動作變慢。那不算在攻擊力裡。
總攻擊力
452
長劍 · 普通 · +25
這組配點最適合雷電:總攻擊力 537(相對普通 +85)。
雙手持武可增加 +41 攻擊力
攻擊力隨力氣的變化
總攻擊力隨 力氣 的變化,1 點時為 161,99 點時為 535。
你:40 → 攻擊力 452
這把武器的效益遞減實際從哪裡開始。
傷害分配
| 傷害類型 | 基礎 | 補正 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 物理 | 269 | +183 | 452 |
| 總攻擊力 | 452 | ||
遊戲顯示時會把每種傷害各自捨去小數,總計則只捨去一次,所以各列相加可能比總計少 1。
狀態異常累積
| 狀態異常 | 累積值 |
|---|---|
這組能力值最適合的屬性
在你的能力值、這個強化等級與這種持法下,這把武器能附上的所有屬性。
| 屬性 | 總攻擊力 | 與目前相比 | 傷害類型 | 狀態異常 |
|---|---|---|---|---|
| 最佳 | 537 | +85 | 物理 + 雷 | 無 |
| 525 | +73 | 物理 + 火 | 無 | |
| 507 | +55 | 物理 + 魔力 | 凍傷 | |
| 491 | +39 | 物理 + 火 | 無 | |
| 491 | +39 | 物理 + 聖 | 無 | |
| 476 | +24 | 物理 + 魔力 | 無 | |
| 475 | +23 | 物理 | 無 | |
| 目前 | 452 | — | 物理 | 無 |
| 444 | -8 | 物理 | 無 | |
| 437 | -15 | 物理 | 無 | |
| 419 | -33 | 物理 | 中毒 | |
| 419 | -33 | 物理 | 出血 | |
| 346 | -106 | 物理 | 無 | |
更換屬性需要戰灰與對應的砥石刀。
再加一點值得嗎?
這把武器的補正曲線在哪裡開始變緩,以及下一點實際換到多少攻擊力。
| 能力值 | 目前 | 下一點 | 下一個轉折點 | 所需點數 | 增加的攻擊力 | 到 99 每點平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 力氣 C(0.75) | 40 | +2 | 60 | 20 | +41 | 1.41 |
| 靈巧 D(0.5) | 40 | +1 | 60 | 20 | +27 | 0.92 |
雙手持武時,力氣 40 會以 40 計算。
這把武器不受能力值補正,多加的點數不會增加攻擊力。
各能力值的貢獻
在這個強化等級下,各能力值在補正加成中各佔多少。
| 能力值 | 數值 | 實效值 | 係數 | 曲線 % | 貢獻攻擊力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 力氣 | 40 | 40 | C(0.75) | 54.5 | 110 |
| 靈巧 | 40 | 40 | D(0.5) | 54.5 | 73 |
| 補正加成 | 183 | ||||
補正等級只是一個區間,不是排名——請一併看旁邊的係數。
強化等級
| 等級 | 總攻擊力 | 增加 |
|---|---|---|
| +0 | 159 | |
| +1 | 170 | +11 |
| +2 | 180 | +10 |
| +3 | 191 | +11 |
| +4 | 201 | +10 |
| +5 | 212 | +11 |
| +6 | 223 | +11 |
| +7 | 234 | +11 |
| +8 | 245 | +11 |
| +9 | 256 | +11 |
| +10 | 268 | +12 |
| +11 | 279 | +11 |
| +12 | 291 | +12 |
| +13 | 302 | +11 |
| +14 | 314 | +12 |
| +15 | 326 | +12 |
| +16 | 338 | +12 |
| +17 | 350 | +12 |
| +18 | 363 | +13 |
| +19 | 375 | +12 |
| +20 | 387 | +12 |
| +21 | 400 | +13 |
| +22 | 413 | +13 |
| +23 | 426 | +13 |
| +24 | 439 | +13 |
| +25 目前 | 452 | +13 |
這把武器無法強化。
武器資料
| 武器種類 | 需求能力值 |
|---|---|
| 武器種類 | 直劍 |
| 強化途徑 | 鍛造石,最高 +25 |
| 需求能力值 | 力氣 10 · 靈巧 10 |
| 屬性 | 可用戰灰更換 |
武器比較
| 武器 | 總攻擊力 | 與武器 1 相比 | 傷害類型 | 狀態異常 |
|---|---|---|---|---|
在你的配點下,以 攻擊力勝出。
這組配點最適合的武器
| 武器 | 強化等級 | 總攻擊力 | 傷害類型 | 狀態異常 |
|---|---|---|---|---|
顯示 0 項中的 0 項
武器數值取自《艾爾登法環》1.16 版本的遊戲資料,含黃金樹幽影。
如果這裡和遊戲內的狀態畫面不一致,請以遊戲畫面為準並告訴我們。
參數萃取改寫自 MIT 授權的 elden-ring-weapon-calculator 專案。
Elden Ring(法環)武器攻擊力計算器。按你的配點算出總攻擊力與最佳屬性。
這個 Elden Ring 攻擊力計算器替你算甚麼
怎樣使用:三個分頁逐步說明
實際配點例子:數字從哪裡來、怎樣讀
預設畫面:長劍 +25、力氣與靈巧各 40,換雷電多 85
| 屬性 | 總攻擊力 | 與普通相比 | 傷害組成 | 狀態累積 |
|---|---|---|---|---|
| 雷電 | 537 | +85 | 物理 265 + 雷 272 | 無 |
| 火焰 | 525 | +73 | 物理 259 + 火 265 | 無 |
| 寒冷 | 507 | +55 | 物理 333 + 魔力 174 | 凍傷 105 |
| 神聖 | 491 | +39 | 物理 242 + 聖 248 | 無 |
| 焰術 | 491 | +39 | 物理 242 + 火 248 | 無 |
| 魔力 | 476 | +24 | 物理 226 + 魔力 250 | 無 |
| 優質 | 475 | +23 | 物理 475 | 無 |
| 普通 | 452 | 0(目前) | 物理 452 | 無 |
| 鋒利 | 444 | -8 | 物理 444 | 無 |
| 厚重 | 437 | -15 | 物理 437 | 無 |
| 血 | 419 | -33 | 物理 419 | 出血 83 |
| 毒 | 419 | -33 | 物理 419 | 中毒 96 |
| 神祕 | 346 | -106 | 物理 346 | 無 |
巨劍厚重 +25 雙手:力氣 40 之後的 14 點最划算
打刀:血屬性配感應 45,對比鋒利配感應 10
法杖與聖印記:結果卡改標魔法補正和禱告補正
| 施法器具 | 主要能力值 | 結果卡 | 第二行 | 補正曲線轉折點 |
|---|---|---|---|---|
| 盧瑟特的輝石杖 +10 | 智力 80 | 魔法補正 413 | 物理攻擊力 243 | 25/60/80 |
| 學院輝石杖 +25 | 智力 80 | 魔法補正 345 | 物理攻擊力 151 | 18/60/80 |
| 黃金樹聖印記 +10 | 信仰 80 | 禱告補正 353 | 物理攻擊力 346 | 25/60/80 |
尋找武器:預設配點的前八名,以及按出血排序
| 名次 | 武器 | 屬性 | 強化等級 | 總攻擊力 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 鬥士大斧 | 雷電 | +25 | 816 |
| 2 | 巨劍 | 雷電 | +25 | 805 |
| 3 | 鬥士大斧 | 火焰 | +25 | 797 |
| 4 | 大龍爪 | 固有 | +10 | 795 |
| 5 | 魔像戟 | 雷電 | +25 | 790 |
| 6 | 巨劍 | 火焰 | +25 | 787 |
| 7 | 腐敗大斧 | 雷電 | +25 | 781 |
| 8 | 魔像戟 | 火焰 | +25 | 772 |
棍棒力氣只有 9:雙手一握,懲罰就消失
Milady 火焰屬性:靈巧差 5 點,只有物理部分打折
熱門武器裡的五把失色武器,各配一組配點
| 武器 | 力氣/靈巧/智力/信仰/感應 | 總攻擊力 | 傷害組成 | 狀態累積 |
|---|---|---|---|---|
| 屍山血海 | 20/50/10/10/30 | 607 | 物理 362 + 火 245 | 出血 57 |
| 名刀月隱 | 16/25/60/10/10 | 652 | 物理 243 + 魔力 408 | 出血 50 |
| 瑪蓮妮亞的義手刀 | 16/80/10/10/10 | 640 | 物理 640 | 出血 50 |
| 暗月大劍 | 16/11/68/10/10 | 741 | 物理 232 + 魔力 509 | 凍傷 55 |
| 褻瀆聖劍 | 22/15/10/50/10 | 719 | 物理 390 + 火 328 | 無 |
攻擊力怎樣算:補正曲線、雙手持武與需求懲罰
| 傷害部分 | 轉折點 | 轉折點上的補正比例 |
|---|---|---|
| 普通、火焰、焰術、雷電、神聖、魔力、寒冷、毒、血屬性的物理部分 | 18/60/80 | 25%/75%/90% |
| 厚重、鋒利、神祕屬性的物理部分 | 20/60/80 | 35%/75%/90% |
| 優質屬性的物理部分 | 16/58/80 | 25%/75%/90% |
| 多數武器的魔力、火、雷、聖傷害 | 20/50/80 | 40%/80%/95%,99 時 100% |
拿到結果之後:配點實戰建議
- 琥珀色那一行先看:結果卡下的最佳屬性判斷變成琥珀色,代表同一把武器換另一種屬性會更高,括號裡的數字就是差距。在「這組能力值最適合的屬性」表按那一列即可套用,再看其他表格的數字怎樣跟著變。
- 加點前比較「下一點」欄:「再加一點值得嗎?」表把每項能力值多加 1 點的收益並排;升一級只能加一項,就加在數字最大的那一列。「下一點」明顯高於「到 99 每點平均」時,表示你還在轉折點之前,接下來幾點仍然划算。
- 差兩三點的武器先別放棄:在「尋找武器」分頁關掉「只看我拿得動的武器」,表格會多出標著「未滿足需求能力值」的武器;按下去回到單一武器分頁,琥珀色提示框會寫明還差哪項、差幾點。
- 換主武器前放進「比較」:現用武器放在武器 1,候選放在 2 至 4,「與武器 1 相比」一欄就是轉用之後的得失;兩把一樣高時,表下那一行會寫明打平。
- 鍛造石不夠時,先打開「強化等級」表:這個預設收起的表列出每一級的總攻擊力和「增加」一欄,可以看清下一塊石頭換多少,再決定先強化哪一把。
- 在連登或巴哈問配點,直接貼網址:改動過的設定會寫進網址,別人打開就是你的配點、武器和持法,不必逐項抄寫。
- 總攻擊力相差不大時,到遊戲裡試:兩把武器只差十多點,招式速度、攻擊距離和戰技對實戰的影響可能更大,各打一場再決定。
攻略用語與遊戲內用語對照
力氣/力量
遊戲內的名稱是「力氣」。香港01 的實戰心得、PlayStation 香港的新手指南和巴哈姆特的心得帖都寫作「力量」,說的是同一項能力值;本頁欄位用「力氣」。
屬性/質變/派生
厚重、鋒利、雷電這類武器變化,遊戲稱為「屬性」,一把可以更換屬性的武器最多有十三種選擇。巴哈姆特的實測帖稱之為「質變」,香港01 的攻略則寫「魔力派生」。
魔力、神聖與聖
「魔力」同時是一種屬性和一種傷害類型:魔力屬性的長劍造成物理加魔力兩類傷害,寒冷屬性也會帶魔力傷害。屬性選單裡的「神聖」,在傷害分配表裡對應的傷害類型叫「聖」。
固有
本頁替不能更換屬性的武器加上的標籤,失色武器全部屬於這一類;遊戲的屬性名單裡沒有這個詞。
鍛造石/失色鍛造石
一般武器用鍛造石強化,最高 +25;失色武器用失色鍛造石,最高 +10。「武器資料」表的「強化途徑」一列會寫明是哪一種,不能強化的武器則寫「無法強化」。
戰灰與砥石刀(戰爭灰燼、砥石小刀)
在遊戲裡更換武器屬性,需要戰灰和對應的砥石刀,屬性排名表下方的小字也有提醒。PlayStation 香港的新手指南把戰灰寫作「戰爭灰燼」,巴哈姆特的新手攻略則用「砥石小刀」一詞。
法環攻擊力常見問題
Elden Ring 的 AR 是甚麼意思?
法環的軟上限是不是 20/55/80?
「雙持」是雙手拿一把,還是左右手各拿一把?
能力值差一兩點也拿武器,攻擊力會掉多少?
法環出血流,感應要加到多少?
感應加高了,凍傷會累積得更快嗎?
補正 S 一定比補正 B 打得痛嗎?
傷害分配加起來比總攻擊力少 1,哪個數字才對?
失色武器 +10 和一般武器 +25 要怎樣放在一起比較?
為甚麼 Milady 這類 DLC 武器在選單裡是英文?
這個計算器能用在《黑夜君臨》(Nightreign)嗎?
裝了 The Convergence 或 Reforged 等 mod,結果還準嗎?
用這個計算器要付錢、開帳戶或下載軟件嗎?
計算結果和遊戲狀態畫面對不上,要以哪個為準?
資料來源與參考文獻
- Paramdex — 由社群維護的 FromSoftware regulation 參數匯出資料。本計算機的數值來自 EquipParamWeapon、CalcCorrectGraph 與強化表,也就是遊戲本身的資料,而不是某個 wiki 的轉錄。這也是為什麼本站顯示的補正等級有時會和 wiki 不一致——等級是直接從係數讀出來的。
- ThomasJClark/elden-ring-weapon-calculator(MIT 授權)——本引擎刻意移植的參考實作:相同的雙手持武規則、需求不足時同樣的固定 ×0.6 懲罰、相同的各傷害類型補正曲線。唯一刻意的差異是按需讀取強化等級,而不是把 3,216 列全部展開。
- 該專案的 Issue #47——一位玩家在遊戲狀態畫面上讀到的數字:力氣 99、靈巧 17,火焰Milady +25(單手總計 663,雙手 682,分項為 332/330 與 352/330)。這筆資料釘住了捨去小數的規則:遊戲只把加總後的總計捨去一次,而不是逐項捨去,所以在傷害分散的武器上,總計會比可見各列的和多出 1 點。
- Fextralife《艾爾登法環》Wiki — Weapons:用來交叉核對各語言武器名稱、種類與屬性用詞的第二份資料。補正等級若與遊戲參數不一致,以參數為準,頁面上也會這麼寫。