Smart Calculators SmartCalculators

เครื่องคำนวณพลังโจมตีอาวุธ Elden Ring

คำนวณพลังโจมตีที่แม่นยำของอาวุธ Elden Ring ทุกชิ้นตามความแข็งแกร่ง ความชำนาญ ความฉลาด ความศรัทธา และพลังพิศวงของคุณ พร้อมเส้นโค้งโบนัสจริงของแต่ละอาวุธ ทั้งจับมือเดียวและสองมือ จัดอันดับธาตุครบทุกแบบ และบอกว่าแต้มค่าพลังถัดไปซื้อพลังโจมตีได้เท่าไร

โหมดเครื่องคำนวณ

ดูอาวุธชิ้นเดียวแบบเจาะลึก: การแบ่งความเสียหาย ธาตุที่ดีที่สุด และแต้มถัดไปซื้ออะไรได้

บิลด์ของคุณ

แข็งแกร่ง

ชำนาญ

ฉลาด

ศรัทธา

พิศวง

การจับ

พลังชีวิต สภาพจิตใจ และความทนทาน ไม่มีผลต่อพลังโจมตี

อาวุธ

อาวุธ

ดาบ​ยาว

อาวุธยอดนิยม

ระยะประชิด · ขวาน

ระยะประชิด · Backhand Blade

ระยะประชิด · Beast Claw

ระยะประชิด · กรง​เล็บ

ระยะประชิด · ดาบ​ยักษ์

ระยะประชิด · อาวุธ​ยักษ์

ระยะประชิด · ดาบ​โค้ง​ใหญ่

ระยะประชิด · ดาบ​โค้ง

ระยะประชิด · มีด​สั้น

ระยะประชิด · หมัด

ระยะประชิด · ลูก​ตุ้ม

ระยะประชิด · ขวาน​ใหญ่

ระยะประชิด · ค้อน​ใหญ่

ระยะประชิด · Great Katana

ระยะประชิด · หอก​ใหญ่

ระยะประชิด · ดาบ​ใหญ่

ระยะประชิด · ง้าว

ระยะประชิด · ค้อน

ระยะประชิด · Hand-to-Hand Art

ระยะประชิด · ดาบ​แทง​หนัก

ระยะประชิด · ดาบ​คา​ตา​นะ

ระยะประชิด · Light Greatsword

ระยะประชิด · ขวด​น้ำหอม

ระยะประชิด · เคียว

ระยะประชิด · หอก

ระยะประชิด · ดาบ​ตรง

ระยะประชิด · Throwing Blade

ระยะประชิด · ดาบ​แทง

ระยะประชิด · คบ​เพลิง

ระยะประชิด · ดาบส​อง​ปลาย

ระยะประชิด · แส้

ระยะไกล · เครื่อง​ยิง​ลูกดอก

ระยะไกล · ธนู​ยาว

ระยะไกล · หน้า​ไม้

ระยะไกล · ธนู​ใหญ่

ระยะไกล · ธนู​เล็ก

ตัวนำเวท · คทา

ตัวนำเวท · ตรา​ศักดิ์สิทธิ์

โล่ · โล่​ใหญ่

โล่ · โล่​กลาง

โล่ · โล่​เล็ก

โล่ · Thrusting Shield

ค้นได้ทั้งชื่อในเกมและชื่อภาษาอังกฤษ

+

พลังโจมตีรวม

452

ดาบ​ยาว · มาตรฐาน · +25

สายฟ้าคือธาตุที่ดีที่สุดของบิลด์นี้: พลังโจมตี 537 (+85 เทียบกับมาตรฐาน)

จับสองมือเพิ่มพลังโจมตี +41

พลังโจมตีตามความ​แข็งแกร่ง

พลังโจมตีรวมเทียบกับความ​แข็งแกร่ง จาก 161 ที่ 1 แต้ม ถึง 535 ที่ 99

คุณ: 40 → พลังโจมตี 452

จุดที่ผลตอบแทนของอาวุธชิ้นนี้เริ่มลดลงจริง ๆ

การแบ่งความเสียหาย

ประเภทความเสียหาย พื้นฐาน โบนัส รวม
กายภาพ 269 +183 452
พลังโจมตีรวม 452

เกมปัดเศษลงของแต่ละประเภทตอนแสดงผล และปัดยอดรวมลงอีกครั้งเดียว ผลรวมของแต่ละแถวจึงอาจน้อยกว่ายอดรวมอยู่ 1

ธาตุที่ดีที่สุดสำหรับค่าพลังชุดนี้

ธาตุทั้งหมดที่อาวุธชิ้นนี้รับได้ ตามค่าพลังของคุณ ระดับตีบวกนี้ และการจับแบบนี้

ธาตุ พลังโจมตีรวม เทียบกับที่เลือก ประเภทความเสียหาย สถานะ
ดีที่สุด 537 +85 กายภาพ + สายฟ้า ไม่มี
525 +73 กายภาพ + เพลิง ไม่มี
507 +55 กายภาพ + พลัง​เวท น้ำ​แข็ง​กัด
491 +39 กายภาพ + เพลิง ไม่มี
491 +39 กายภาพ + ศักดิ์สิทธิ์ ไม่มี
476 +24 กายภาพ + พลัง​เวท ไม่มี
475 +23 กายภาพ ไม่มี
ที่เลือก 452 กายภาพ ไม่มี
444 -8 กายภาพ ไม่มี
437 -15 กายภาพ ไม่มี
419 -33 กายภาพ ติด​พิษ
419 -33 กายภาพ เลือด​ออก
346 -106 กายภาพ ไม่มี

การเปลี่ยนธาตุต้องใช้เถ้าสงครามและมีดหินเจียรที่ตรงกัน

ลงอีกหนึ่งแต้มคุ้มไหม

จุดที่เส้นโค้งโบนัสของอาวุธชิ้นนี้เริ่มชะลอ และแต้มถัดไปของคุณซื้ออะไรได้จริง

ค่าพลัง ตอนนี้ แต้มถัดไป จุดหักถัดไป แต้มที่ต้องใช้ พลังโจมตีที่ได้เพิ่ม เฉลี่ยต่อแต้มจนถึง 99
ความ​แข็งแกร่ง C (0.75) 40 +2 60 20 +41 1.41
ความ​ชำนาญ D (0.5) 40 +1 60 20 +27 0.92

ส่วนที่ค่าพลังแต่ละตัวเพิ่มให้

สัดส่วนของค่าพลังแต่ละตัวในโบนัส ที่ระดับตีบวกนี้

ค่าพลัง ค่า ค่าที่ใช้จริง สัมประสิทธิ์ % ของเส้นโค้ง พลังโจมตีที่เพิ่มให้
ความ​แข็งแกร่ง 40 40 C (0.75) 54.5 110
ความ​ชำนาญ 40 40 D (0.5) 54.5 73
โบนัสรวม 183

ตัวอักษรโบนัสเป็นเพียงช่วง ไม่ใช่การจัดอันดับ ให้ดูสัมประสิทธิ์ที่อยู่ข้าง ๆ เสมอ

ระดับตีบวก

ระดับ พลังโจมตีรวม เพิ่มขึ้น
+0 159
+1 170 +11
+2 180 +10
+3 191 +11
+4 201 +10
+5 212 +11
+6 223 +11
+7 234 +11
+8 245 +11
+9 256 +11
+10 268 +12
+11 279 +11
+12 291 +12
+13 302 +11
+14 314 +12
+15 326 +12
+16 338 +12
+17 350 +12
+18 363 +13
+19 375 +12
+20 387 +12
+21 400 +13
+22 413 +13
+23 426 +13
+24 439 +13
+25 ปัจจุบัน 452 +13

รายละเอียดอาวุธ

ชนิดอาวุธ ค่าพลังที่ต้องมี
ชนิดอาวุธ ดาบ​ตรง
เส้นทางตีบวก หินแร่ ถึง +25
ค่าพลังที่ต้องมี แข็งแกร่ง 10 · ชำนาญ 10
ธาตุ เปลี่ยนได้ด้วยเถ้าสงคราม

ค่าของอาวุธดึงมาจากข้อมูลเกม Elden Ring แพตช์ 1.16 รวมถึง Shadow of the Erdtree

ถ้าตัวเลขนี้ไม่ตรงกับหน้าสถานะตัวละครในเกม ให้เชื่อหน้าจอในเกมและแจ้งเรามา

แชร์

การดึงค่าพารามิเตอร์ดัดแปลงมาจากโปรเจ็กต์ elden-ring-weapon-calculator ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT

เครื่องคำนวณพลังโจมตี Elden Ring ค้นด้วยชื่ออาวุธภาษาไทย คิดพลังโจมตีรวมจากค่าพลังของคุณ

เครื่องคำนวณพลังโจมตี Elden Ring คิดพลังโจมตีรวมของอาวุธจากความแข็งแกร่ง ความชำนาญ ความฉลาด ความศรัทธา และพลังพิศวงของคุณ. เครื่องมือนี้อ่านเส้นโค้งโบนัสเฉพาะตัวของอาวุธแต่ละชิ้นจากข้อมูลเกมโดยตรง เรียงธาตุที่อาวุธชิ้นนั้นใส่ได้จากแรงสุดลงมา และบอกว่าแต้มค่าพลังถัดไปซื้อพลังโจมตีได้กี่หน่วย

พลังโจมตีรวมใน Elden Ring คืออะไร

พลังโจมตีรวมคือตัวเลขบนหน้าสถานะตัวละคร นั่นคือความเสียหายทั้งหมดที่อาวุธปล่อยออกไปได้ก่อนจะโดนค่าป้องกันของศัตรูหักออก ในเกมมันแสดงเป็นสองส่วน คือค่าพื้นฐานกับโบนัส ค่าพื้นฐานมาจากตัวอาวุธและระดับตีบวก ส่วนโบนัสมาจากค่าพลังของคุณที่วิ่งผ่านเส้นโค้งของอาวุธชิ้นนั้น ผู้เล่นฝั่งภาษาอังกฤษเรียกย่อว่า AR ย่อมาจาก attack rating และเป็นตัวย่อที่ไกด์ภาษาอังกฤษใช้กันทั่วไป การ์ดผลลัพธ์ของหน้านี้จึงติดหน่วย AR ไว้ข้างตัวเลข ส่วนตัวเกมเองพิมพ์ไว้ว่า พลังโจมตีรวม
ตัวเลขเดียวนั้นข้างในเป็นห้าเส้น กายภาพ พลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์ ถูกคิดแยกกันคนละรอบ แล้วค่อยรวมกันตอนแสดงผล นี่คือเหตุผลที่ค่าป้องกันของศัตรูก็หักแยกกันทีละประเภทเช่นกัน
คำไทยของเกมมีจุดที่ต้องระวังอยู่สามคู่ และหน้านี้จะเรียกตามแนวคิดเสมอ ไม่ปล่อยให้ตัวคำตัดสิน คู่แรก พลังพิศวง เป็นทั้งชื่อค่าพลังตัวที่ห้าและชื่อธาตุ occult ที่ใส่ด้วยเถ้าสงคราม คู่ที่สอง พลังเวท เป็นทั้งชื่อประเภทความเสียหายและชื่อธาตุ magic คู่ที่สาม ศักดิ์สิทธิ์ เป็นทั้งประเภทความเสียหายและธาตุ sacred บนหน้าจอคุณแยกได้จากคอลัมน์ที่มันอยู่ คอลัมน์ ธาตุ คือธาตุ คอลัมน์ ประเภทความเสียหาย คือประเภทความเสียหาย ในหน้านี้เราจะเขียนกำกับไว้ทุกครั้งที่อาจสับสน
เมนูในเกมตอบคำถามที่ผู้เล่นอยากรู้จริง ๆ ไม่ได้ มันบอกได้แค่พลังโจมตีของอาวุธที่คุณถืออยู่ ที่ค่าพลังที่คุณจ่ายไปแล้ว มันแสดงเวอร์ชันหนาหนักของอาวุธที่คุณเพิ่งใส่คมกริบไปเมื่อสามชั่วโมงก่อนไม่ได้ ความแข็งแกร่ง 60 หน้าตาเป็นอย่างไรก่อนคุณจะเผา Larval Tear ไปหนึ่งเม็ด ก็ไม่มีทางรู้ล่วงหน้า และไม่มีบรรทัดไหนบอกว่าธาตุที่คุณเลือกไว้เป็นอันดับที่เจ็ดของค่าพลังชุดนี้ ช่องว่างตรงนั้นคือเหตุผลทั้งหมดที่เครื่องคำนวณมีอยู่
เครื่องมือนี้เก็บอาวุธไว้ 480 ชิ้น ครอบคลุมทั้งเกมหลักและ Shadow of the Erdtree รวม 3,216 คู่อาวุธกับธาตุ ธาตุ 13 แบบ และเส้นทางตีบวกทั้งสองทาง คือหินแร่ถึง +25 กับหินแร่สีขาวถึง +10 ทั้งหมดเป็นตัวเลขของแพตช์ 1.16
ชื่ออาวุธเป็นภาษาไทยของ FromSoftware เอง 378 ชิ้นจาก 480 เราไม่ได้แปลเอง แต่ดึงจากข้อความในเกมมาจับคู่กับอาวุธทีละชิ้น อีก 102 ชิ้นที่เหลือคืออาวุธของ Shadow of the Erdtree ซึ่งแสดงชื่อภาษาอังกฤษ ไม่ใช่เพราะเกมไม่มีภาษาไทย ตัวส่วนเสริมรองรับภาษาไทยทั้งเมนูและซับไตเติลตั้งแต่วันวางจำหน่าย 21 มิถุนายน 2024 ตามที่ GamingDose รายงานไว้ แต่เพราะยังไม่มีชุดข้อความสาธารณะของส่วนเสริมที่ครอบคลุมภาษาไทย ช่องค้นหาจึงรับทั้งชื่อในเกมและชื่อภาษาอังกฤษ พิมพ์ Milady หรือ Rellana ก็เจอ
เรื่องชื่อนี้มีผลจริงเวลาลอกมาจากไกด์ไทย เพราะเว็บไทยหลายเจ้าตั้งคำแปลของตัวเองแทนที่จะใช้คำในเกม หน้าดาบตรงของ eldenringthai.info เขียน Coded Sword ว่า ดาบรหัส ขณะที่เกมเรียกมันว่า ดาบอักขระลับ และเรียกค่าความชำนาญว่า ความคล่องแคล่ว ซึ่งเป็นคนละคำกับที่หน้าสถานะพิมพ์ไว้ ถ้าคุณพิมพ์ชื่อจากไกด์ลงช่องค้นหาแล้วไม่เจอ ลองพิมพ์ชื่อภาษาอังกฤษดู มันจะเจอเสมอ
สิ่งที่หน้านี้เน้นเป็นพิเศษคือจุดที่เส้นโค้งโบนัสหักมุม Elden Ring ไม่ได้ใช้ตารางจุดตันชุดเดียวกันทั้งเกม แต่ใช้เส้นโค้งแก้ค่า 11 เส้น และเส้นไหนถูกใช้ขึ้นกับประเภทความเสียหายและธาตุ ไม่ใช่ขึ้นกับค่าพลัง ความเสียหายกายภาพของธาตุมาตรฐานหักที่ 18 ธาตุหนาหนัก คมกริบ และ occult หักที่ 20 ธาตุอย่างดีหักที่ 16 แล้ว 58 ส่วนพลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์หักที่ 20 แล้ว 50 และหยุดสนิทที่ค่าที่ใช้จริง 99
เท่าที่เปิดอ่านจริง เนื้อหาภาษาไทยยังไม่มีตัวเลขพวกนี้ หน้ารวมของ eldenringthai.info ไม่มีทั้งจุดตัน สัมประสิทธิ์ และพลังโจมตี บทความ 7 เทคนิคเบื้องต้นของ GamingDose พูดถึงหินแร่และค่าสเตตัสแต่ไม่ให้ตัวเลขจุดตัน บทความอาวุธใหม่ของ ONE Esports Thailand อธิบายอาวุธ 8 ชนิดใหม่ของส่วนเสริมโดยไม่มีตัวเลขโบนัสเลยสักตัว และกระทู้พื้นฐานบน soccersuck ก็หยุดที่คำแนะนำเชิงคุณภาพ ขณะเดียวกัน หน้าที่ Google เสิร์ฟให้กับคำค้นจุดตันภาษาไทยหน้าหนึ่งเป็นหน้า Strength ของ Fextralife ที่ผ่าน Google แปลภาษา ส่วน utopiagamer.com/th ที่ติดอันดับด้วยหัวข้อจัดอันดับอาวุธ เปิดเข้าไปแล้วเป็นหน้าประกาศขายโดเมน ข้อสรุปนี้ผูกกับหน้าที่เราเปิดจริงเท่านั้น เว็บไทยอีกสองแห่งคือ thisisgamethailand.com และ playpost.gg ตอบกลับ HTTP 403 เราจึงอ่านไม่ได้และไม่อ้างอะไรเกี่ยวกับมัน

พลังโจมตีถูกคิดขึ้นมาอย่างไร: หนึ่งสูตรกับเก้ากฎ

ระบบทั้งหมดคือสูตรเดียวที่ใช้ซ้ำทีละประเภทความเสียหาย บวกกฎอีกเก้าข้อที่ตัดสินว่าอะไรเข้าไปในสูตรและตัวเลขที่ออกมาแปลว่าอะไร ตัวเลขทุกตัวอยู่ในตารางพารามิเตอร์ของเกม กระจายอยู่คนละที่จนไม่มีใครเปิดอ่านจริงจัง
สูตรต่อหนึ่งประเภทความเสียหาย กายภาพ พลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์ ถูกคิดแยกกัน โดยเก็บทศนิยมไว้เต็ม
A(T)=B(T,L)×(1+sCT(vs)ks(L))A(T)=B(T,L)\times\left(1+\sum_{s}C_{T}(v_{s})\cdot k_{s}(L)\right)
T คือประเภทความเสียหาย L คือระดับตีบวก s ไล่ไปทั้งห้าค่าพลัง B(T,L) คือค่าพื้นฐานที่ระดับตีบวกนั้น ks(L) คือสัมประสิทธิ์โบนัสของค่าพลังนั้นที่ระดับตีบวกนั้น และ CT(vs) คือเส้นโค้งแก้ค่าที่บอกว่าเมื่อค่าพลังอยู่ที่ vs เกมจะใช้สัมประสิทธิ์กี่เปอร์เซ็นต์
สิ่งที่ถูกปัดเศษลงคือยอดรวม ไม่ใช่แต่ละแถว การปัดอยู่นอกวงเล็บ และเกิดขึ้นครั้งเดียว
AR=TA(T)\text{AR}=\left\lfloor\sum_{T}A(T)\right\rfloor
แต่ละแถวที่คุณเห็นถูกปัดลงเพื่อแสดงผลของมันเอง แต่ยอดรวมปัดค่าที่ยังเป็นทศนิยมลงเพียงครั้งเดียว ในอาวุธที่แบ่งความเสียหาย ยอดรวมจึงอาจสูงกว่าผลบวกของแถวอยู่ 1 ตราประทับพฤกษาทอง +10 ที่ความศรัทธา 80 แสดงกายภาพ 216 กับศักดิ์สิทธิ์ 129 และแสดงยอดรวม 346 ไม่ใช่ 345 นี่คือเลขคณิตของหน้าสถานะเอง ไม่ใช่นิสัยการปัดของเรา ตารางการแบ่งความเสียหายมีหมายเหตุกำกับไว้ใต้ตาราง เพื่อให้ 1 นั้นไม่ดูเหมือนบั๊ก
ค่าพื้นฐานไม่ได้โตเป็นเปอร์เซ็นต์คงที่ต่อระดับ อัตราการโตมาจากตารางตีบวกของตระกูลอาวุธนั้น และมันเพิ่มทีละจำนวนเท่ากัน ไม่ใช่ทีละเปอร์เซ็นต์เท่ากัน ค่าพื้นฐานกายภาพของมีดสั้นคือ 74 ที่ +0, 78.292 ที่ +1 และ 82.584 ที่ +2 นั่นคือ +4.292 เท่ากันสองครั้ง ค่าพื้นฐานจึงเดินเป็นเส้นตรง ในขณะที่เปอร์เซ็นต์ที่ได้ต่อระดับค่อย ๆ ลดลง สัมประสิทธิ์โบนัสเดินตามตารางของตัวเองแยกต่างหาก และตารางนั้นไม่เป็นเส้นตรง บนเส้นทางตีบวกมาตรฐาน ตัวคูณสัมประสิทธิ์ความแข็งแกร่งไต่จาก 1 ถึง 1.5 อย่างสม่ำเสมอ แต่บนเส้นทางอื่นอีกหลายเส้น มันเปลี่ยนความชันที่ +11 และอีกครั้งที่ +21 เครื่องมือที่ประมาณว่าราวสองเปอร์เซ็นต์ต่อระดับจะค่อย ๆ เพี้ยน
เส้นโค้งแก้ค่าคือที่อยู่จริงของจุดตัน และมันมี 11 เส้น เส้นโค้งหนึ่งเส้นแปลงค่าพลังเป็นเปอร์เซ็นต์ของสัมประสิทธิ์ที่จะถูกใช้จริง มันประกอบด้วยสี่ช่วงคั่นด้วยห้าจุด และสามจุดตรงกลางคือสิ่งที่ผู้เล่นเรียกว่าจุดตัน นี่คือค่าจริงจากตารางเส้นโค้งของเกม จัดกลุ่มตามจุดที่ตรงกัน
1. ความเสียหายกายภาพของธาตุมาตรฐานหักที่ 18, 60 และ 80 มีข้อยกเว้นสองชิ้นในทั้งชุดข้อมูล คือกระบองฟาดกับไม้เท้า ซึ่งหักที่ 20, 60 และ 80
2. ความเสียหายกายภาพของธาตุหนาหนัก คมกริบ และพลังพิศวง (occult) หักที่ 20, 60 และ 80
3. ความเสียหายกายภาพของธาตุอย่างดีหักที่ 16, 58 และ 80 จุดที่สองคือ 58 ไม่ใช่ 60
4. ความเสียหายพลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์หักที่ 20, 50 และ 80 บนอาวุธส่วนใหญ่ และหยุดสนิทที่ค่าที่ใช้จริง 99 มีอาวุธส่วนน้อยที่วางแถบธาตุไว้บนเส้นโค้งของกายภาพแทน จึงต้องอ่านเส้นโค้งจากตัวอาวุธ
5. ผลของพลังพิศวงต่อการสะสมสถานะหักที่ 25, 45 และ 60 ยกเว้นสองชิ้นคือ Poisoned Hand กับ Madding Hand ที่หักที่ 25, 60 และ 80
6. โบนัสเวทมนตร์และคาถาของคทากับตราประทับกลุ่มหนึ่งสิบชิ้นหักที่ 25, 60 และ 80 เช่นคทาหินจรัสลูซัท ตราประทับพฤกษาทอง และคทาราชาแห่งคาเรีย แปดในสิบชิ้นอ่านค่าพลังตัวเดียว ส่วนคทาองค์ชายมรณะกับ Maternal Staff อ่านสองตัว
7. อีกกลุ่มหนึ่งสิบสามชิ้นหักที่ 18, 60 และ 80 เช่นคทาหินจรัสวิทยาลัย คทาผู้พินิจดาว และตราประทับองคุลี ทั้งสิบสามชิ้นอ่านค่าพลังตัวเดียวทั้งหมด จึงเป็นกลุ่มค่าพลังเดียวล้วนที่ใหญ่ที่สุด
8. อีกเจ็ดชิ้นหักที่ 15, 30 และ 43 ทุกชิ้นในกลุ่มนี้อ่านค่าพลังมากกว่าหนึ่งตัว เช่นคทาหินจรัสเกลเมีย ตราประทับรอยเล็บ ตราประทับบัญญัติทอง และตราผู้กลืนกินมังกร เลย 43 ไปแล้วแทบจะราบ ตราประทับเพลิงคลั่งอ่านถึงสี่ตัว
9. คทาราชินีอมนุษย์กับ Dryleaf Seal หักที่ 20, 40 และ 80 และไม่มีอาวุธอื่นในเกมใช้เส้นนี้
ตรงนี้มีกับดักหนึ่งอันที่เข้าใจผิดกันบ่อย ในเกมมีตัวนำเวทเก้าชิ้นที่อ่านค่าพลังมากกว่าหนึ่งตัว แต่มีเพียงเจ็ดชิ้นที่อยู่บนเส้น 15/30/43 คำว่าอ่านหลายค่าพลังจึงไม่ใช่คำที่ระบุกลุ่มนั้นได้ อีกสองชิ้นคือคทาองค์ชายมรณะกับ Maternal Staff ซึ่งอยู่บนเส้น 25/60/80 และไม่มีสิ่งที่เรียกว่าเส้นโค้งของคทาเพียงเส้นเดียวให้เปิดตาราง ต้องอ่านจากคทาหรือตราประทับชิ้นนั้น ซึ่งคือสิ่งที่เครื่องมือทำก่อนวาดกราฟ
จับสองมือคูณความแข็งแกร่ง 1.5 แล้วปัดลง และไม่มีเพดานที่ 99 ที่ความแข็งแกร่ง 99 จับสองมือ ค่าที่ใช้จริงคือ 148 การลงแต้มเกิน 66 จึงยังได้ผลอยู่ เฉพาะกับความเสียหายกายภาพ เส้นโค้งของธาตุหยุดจริง พลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์ ไต่จนสุดที่ค่าที่ใช้จริง 99 แล้วราบไปจนถึง 148 บนอาวุธธาตุเพลิงหรือสายฟ้า ความแข็งแกร่งดิบทุกแต้มเหนือ 66 จึงยกเฉพาะครึ่งกายภาพ และไม่เติมอะไรให้ครึ่งธาตุเลย สูตรคือ
STReff=STR×1.5\text{STR}_{\text{eff}}=\left\lfloor \text{STR}\times1.5\right\rfloor
ตัวคูณนี้ถูกใช้ก่อนการตรวจเกณฑ์ การจับสองมือจึงทำให้ผ่านเกณฑ์ความแข็งแกร่งที่ยังไม่ถึงได้ มันไม่แตะความชำนาญ ความฉลาด ความศรัทธา หรือพลังพิศวง และไม่แตะการสะสมสถานะ ธนูยาว ธนูเล็ก ธนูใหญ่ และเครื่องยิงลูกดอกนับเป็นสองมือเสมอเพราะเกมถือมันแบบนั้น ส่วนอาวุธคู่ 41 ชิ้นไม่ได้โบนัสนี้เลย เพราะถือข้างละชิ้น ไม่ใช่จับสองมือ หน้าไม้ไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่บังคับสองมือ
ค่าพลังไม่ถึงเกณฑ์ไม่ใช่โบนัสลดลง แต่เป็นตัวคูณคงที่ ประเภทความเสียหายใดก็ตามที่รับโบนัสจากค่าพลังที่คุณยังไม่ถึงเกณฑ์ จะเสียโบนัสทั้งหมด แล้วถูกคูณด้วย 0.60 มันเป็นตัวประกอบเดียวต่อหนึ่งแถว และการขาดหลายค่าพลังไม่ทำให้มันซ้อนกัน การสะสมสถานะโดนตัดแบบเดียวกัน แต่เฉพาะเมื่อค่าพลังที่ขาดคือพลังพิศวงเท่านั้น เพราะไม่มีค่าพลังอื่นที่ทำให้การสะสมโต ตัวอย่างมาตรฐานคือกระบองฟาด ค่าพื้นฐานกายภาพ 103 ต้องการความแข็งแกร่ง 10 ที่ความแข็งแกร่ง 9 มันอ่านได้ 61 ซึ่งต่ำกว่าค่าพื้นฐานดิบเสียอีก จับสองมือชิ้นเดิม ค่าที่ใช้จริงกลายเป็น 13 ผ่านเกณฑ์ และตัวเลขกระโดดเป็น 118 ค่าปรับยังยิงใส่ค่าพลังที่อาวุธแทบไม่ได้ใช้ด้วย ดาบยักษ์ธาตุหนาหนักรับโบนัสจากความแข็งแกร่งอย่างเดียว แต่ยังขอความชำนาญ 12 การนั่งอยู่ที่ความชำนาญ 10 พร้อมความแข็งแกร่ง 99 จับสองมือ ทำให้ได้ 209 แทนที่จะเป็น 927
ตัวอักษรโบนัสคือแถบกว้าง ๆ ที่คร่อมตัวเลขจริง ตัวอักษรคือแถบที่คร่อมค่าสัมประสิทธิ์ S เริ่มที่ 1.75 พอดี A ที่ 1.40 B ที่ 0.90 C ที่ 0.60 D ที่ 0.25 และ E ที่ 0.01 อาวุธสองชิ้นที่แสดง B เหมือนกันอาจต่างกันถึง 0.49 และอาวุธ B ที่ค่าพื้นฐานสูงชนะอาวุธ S ที่ค่าพื้นฐานต่ำเป็นเรื่องปกติ เพราะสัมประสิทธิ์คูณค่าพื้นฐาน ไม่ได้แทนที่มัน เครื่องมือจึงพิมพ์ตัวเลขไว้ข้างตัวอักษรเสมอ
พลังพิศวงยกสถานะได้สี่อย่างเท่านั้น เลือดออก ติดพิษ หลับ และเสียสติ ส่วนน้ำแข็งกัด เสื่อมสลายสีแดง และมรณะ ไม่ขึ้นกับค่าพลังใดเลย ค่าสะสมของน้ำแข็งกัด พิษ และเลือดที่ได้มาจากธาตุจะโตตามระดับตีบวก แต่ค่าเสื่อมสลายสีแดง หลับ และเสียสติที่อาวุธมีมาแต่เดิมไม่โต และเพราะโบนัสความแข็งแกร่งจากการจับสองมือเป็นกฎของความเสียหายล้วน ๆ การจับดาบอุจิคาตานะธาตุเลือดด้วยสองมือจึงยกพลังโจมตี แต่ไม่ขยับค่าสะสมเลือดออก
ความเสียหายที่แบ่งออกไม่เท่ากับความเสียหายที่มากขึ้น เกมเทียบความเสียหายแต่ละประเภทกับค่าป้องกันของศัตรูในประเภทนั้นแยกกัน อาวุธที่อ่านได้กายภาพ 265 บวกสายฟ้า 272 รวม 537 อาจเข้าเบากว่าอาวุธที่อ่านได้กายภาพ 475 เพราะ 537 ถูกตรวจสองครั้งด้วยเลขสองก้อนเล็ก ส่วน 475 ถูกตรวจครั้งเดียวด้วยก้อนใหญ่ก้อนเดียว พลังโจมตีรวมเป็นวิธีที่ถูกต้องในการเทียบอาวุธที่มีโครงความเสียหายเหมือนกัน และเป็นวิธีที่ชวนเข้าใจผิดเมื่อเทียบข้ามโครง
หินแร่สีขาวกับหินแร่ธรรมดาบรรจบกันแค่ที่ปลายทาง อาวุธทั่วไปไปถึง +25 ด้วยหินแร่ ส่วนอาวุธที่ใช้หินแร่สีขาวหยุดที่ +10 ระดับที่ตรงกันคำนวณด้วย
Lsomber=(Lstd+0.5)×1025L_{\text{somber}}=\left\lfloor (L_{\text{std}}+0.5)\times\tfrac{10}{25}\right\rfloor
+25 จึงตรงกับ +10 และ +12 ตรงกับ +5 ประโยคที่ว่าหินแร่สีขาว +10 เท่ากับ +25 ธรรมดา ถูกที่ปลายทางและถูกแค่โดยประมาณที่จุดอื่น ซึ่งสำคัญเวลาเทียบอาวุธที่ตีบวกไปครึ่งทางทั้งคู่

จุดหักจริงของเส้นโค้งโบนัส (จุดตันของ Elden Ring ตามพารามิเตอร์)

เส้นโค้งนี้คุมอะไรจุดที่ 1จุดที่ 2จุดที่ 3
ความเสียหายกายภาพของธาตุมาตรฐาน (ยกเว้นกระบองฟาดและไม้เท้า: 20/60/80)186080
ความเสียหายกายภาพของธาตุหนาหนัก คมกริบ และพลังพิศวง (occult)206080
ความเสียหายกายภาพของธาตุอย่างดี165880
ความเสียหายพลังเวท เพลิง สายฟ้า ศักดิ์สิทธิ์ (หยุดที่ค่าที่ใช้จริง 99)205080
ผลของพลังพิศวงต่อการสะสมสถานะ (ยกเว้น Poisoned Hand และ Madding Hand: 25/60/80)254560
โบนัสเวทมนตร์และคาถา: คทาหินจรัสลูซัท ตราประทับพฤกษาทอง คทาราชาแห่งคาเรีย (10 ชิ้น)256080
โบนัสเวทมนตร์และคาถา: คทาหินจรัสวิทยาลัย คทาผู้พินิจดาว ตราประทับองคุลี (13 ชิ้น)186080
โบนัสเวทมนตร์และคาถา: กลุ่มอ่านหลายค่าพลัง เช่นตราประทับรอยเล็บ ตราประทับบัญญัติทอง (7 ชิ้น)153043
โบนัสเวทมนตร์และคาถา: คทาราชินีอมนุษย์ และ Dryleaf Seal204080

กฎประจำวงการที่ผู้เล่นไทยส่งต่อกัน และตัวเลขที่บอกว่ามันจริงแค่ไหน

  • อัพค่าพลังถึง 60 แล้วดาเมจแทบไม่ขึ้น กระทู้ ELDEN RING Build stat ไปสายไหนดี บน soccersuck สรุปไว้ว่า stat อัพไปซัก 60 ต่อจากนั้นแดมเมจก็แทบไม่ขึ้นแล้ว ตัวเลข 60 ไม่ได้ลอยมา มันคือจุดที่สองของเส้นโค้งกายภาพ ทั้งธาตุมาตรฐาน หนาหนัก คมกริบ และพลังพิศวง (occult) แต่ธาตุอย่างดีหักที่ 58 ไม่ใช่ 60 และความเสียหายพลังเวท เพลิง สายฟ้า ศักดิ์สิทธิ์ หักที่ 50 ตั้งแต่จุดที่สอง บนอาวุธธาตุ ตัวเลขที่ควรจำจึงเป็น 50 ไม่ใช่ 60 และเลย 60 ไปบนเส้นกายภาพก็ไม่ใช่ราบ ดาบยักษ์ธาตุหนาหนัก +25 จับสองมือที่ความแข็งแกร่ง 40 ยังเฉลี่ย 3.08 พลังโจมตีต่อแต้มไปจนถึง 99 และช่วง 40 ถึง 54 ให้ +81 คิดเป็นราว 5.8 ต่อแต้ม ซึ่งดีกว่าแต้มถัดไปแต้มเดียวที่ให้ 4.00 เสียอีก
  • พิศวง 25-30 พอ อัพ 99 ไปก็ไม่มีประโยชน์ กระทู้ สายเลือดออก elden ring เขียนไว้ตรงตัวว่าอัพพิศวง 99 ไปก็แทบไม่มีประโยชน์ ครึ่งหลังถูก ครึ่งแรกทิ้งของไว้กลางทาง มีดสั้นธาตุเลือด +25 ที่ความแข็งแกร่ง 20 ความชำนาญ 20 จับมือเดียว สะสมเลือดออกได้ 85 ที่พลังพิศวง 25 และ 108 ที่ 45 นั่นคือ 23 หน่วยที่กฎ 25-30 ไม่ได้เก็บ ส่วน 60 ถึง 99 ให้เพิ่มแค่ 3 หน่วย ซึ่งเป็นครึ่งที่กระทู้พูดถูก
  • ไกด์บิลด์เลือดออกบอกให้อัพพิศวงเป็นตัวเลข แต่ไม่เคยบอกว่าได้อะไรกลับมา คู่มือบิ้วบลัดเบลดของ eldenringthai.info ระบุพลังพิศวง 14 ที่เลเวล 30, 25 ที่เลเวล 80, 30 ที่เลเวล 120 และ 40 ที่เลเวล 150 ตัวเลขทั้งสี่เป็นเป้าหมายที่สมเหตุสมผล แต่หน้านั้นไม่มีค่าสะสมเลือดออกสักตัว ผู้อ่านจึงไม่มีทางรู้ว่าจาก 30 ไป 40 ซื้ออะไรได้ คำตอบคือช่วง 25 ถึง 45 คือช่วงที่เส้นโค้งไต่จาก 10 เปอร์เซ็นต์ของสัมประสิทธิ์ขึ้นไป 75 เปอร์เซ็นต์ นั่นคือช่วงเดียวที่แต้มพิศวงคุ้มจริง
  • จับสองมือแล้วตีแรงขึ้น ถูก แต่หน้าไทยที่เราเปิดไม่มีที่ไหนบอกว่าแรงขึ้นเท่าไร และผลลัพธ์ที่ Google เสิร์ฟด้วยหัวข้อภาษาไทยจาก wotpack.ru เปิดเข้าไปแล้วเป็นเนื้อหาภาษาอังกฤษที่เขียนเพียงว่าจับสองมือได้ดาเมจต่อครั้งมากกว่า ตัวเลขจริงคือคูณ 1.5 ปัดลง ไม่มีเพดานที่ 99 ดังนั้นความแข็งแกร่ง 99 จับสองมือนับเป็น 148 บนดาบยักษ์ธาตุหนาหนัก +25 ที่ความแข็งแกร่ง 40 การเปลี่ยนมือเปล่า ๆ ให้ 92 พลังโจมตี (653 เป็น 745) ซึ่งเกือบเท่ากับการลงแต้ม 20 แต้ม (745 เป็น 839 คือ +94)
  • ธาตุที่ชื่อตรงกับบิลด์คือธาตุที่ดีที่สุด ที่ความแข็งแกร่ง 40 ความชำนาญ 40 ดาบยาว +25 ธาตุอย่างดีได้ 475 มาเป็นอันดับเจ็ดจากสิบสาม แพ้สายฟ้า 537 อยู่ 62 หน่วย ธาตุอย่างดีลดค่าพื้นฐานเพื่อแลกกับสัมประสิทธิ์ที่สมดุลทั้งสองด้าน และที่ 40/40 การแลกนั้นสู้การแปะความเสียหายอีกหนึ่งประเภททั้งแถบไม่ได้ ที่หนักกว่านั้นคือธาตุหนาหนัก 437 และคมกริบ 444 ต่ำกว่ามาตรฐาน 452 ทั้งคู่
  • S ต้องแรงกว่า B ตัวอักษรเป็นแถบที่คร่อมสัมประสิทธิ์ S เริ่มที่ 1.75 พอดี และ A กินตั้งแต่ 1.40 ถึง 1.7499 อาวุธสองชิ้นที่ขึ้น B เหมือนกันจึงต่างกันได้ถึง 0.49 และเพราะสัมประสิทธิ์คูณค่าพื้นฐาน อาวุธค่าพื้นฐานสูงที่ขึ้น B ชนะอาวุธค่าพื้นฐานต่ำที่ขึ้น S เป็นประจำ ตารางส่วนที่ค่าพลังแต่ละตัวเพิ่มให้พิมพ์สัมประสิทธิ์ไว้ข้างตัวอักษรด้วยเหตุผลนี้
  • ค่าพลังขาดไปแต้มเดียวก็แค่อ่อนลงนิดหน่อย ขาดแต้มเดียวทำให้ประเภทความเสียหายที่รับโบนัสจากค่าพลังตัวนั้นเสียโบนัสทั้งหมดแล้วคูณ 0.60 กระบองฟาด +0 ที่ความแข็งแกร่ง 9 อ่านได้ 61 ทั้งที่ค่าพื้นฐานกายภาพคือ 103 ดาบยักษ์ธาตุหนาหนัก +25 ที่ความแข็งแกร่ง 99 ความชำนาญ 10 จับสองมือ อ่านได้ 209 และเติมความชำนาญเป็น 12 ทำให้เป็น 927 สองแต้มในค่าพลังที่อาวุธไม่ได้รับโบนัสเลย มีค่า 718 พลังโจมตี
  • พิศวงช่วยให้ติดน้ำแข็งกัดไวขึ้น ไม่ช่วย มีดสั้นธาตุน้ำแข็งกัด +25 สะสมน้ำแข็งกัดได้ 105 ที่พลังพิศวง 10, 45 และ 99 เท่ากันทั้งสามค่า สิ่งที่ขยับค่านั้นคือระดับตีบวก จาก 66 ที่ +0 ไป 105 ที่ +25

ตัวอย่างที่คิดจากตัวเลขของเครื่องมือเอง

ดาบยาวของผมควรใส่ธาตุอะไรที่ 40/40

ดาบยาว +25 บนบิลด์ความแข็งแกร่ง 40 ความชำนาญ 40 ความฉลาด 10 ความศรัทธา 10 พลังพิศวง 10 จับมือเดียว ธาตุมาตรฐานอ่านได้ 452 เรียงธาตุทั้งสิบสามแบบที่มันใส่ได้จะได้ลำดับนี้
ธาตุพลังโจมตีรวมต่างจากมาตรฐานประเภทความเสียหาย
สายฟ้า537+85กายภาพ 265 + สายฟ้า 272
เพลิง525+73กายภาพ 259 + เพลิง 265
น้ำแข็งกัด507+55กายภาพ 333 + พลังเวท 174
วิชาเพลิง491+39กายภาพ 242 + เพลิง 248
ศักดิ์สิทธิ์491+39กายภาพ 242 + ศักดิ์สิทธิ์ 248
พลังเวท476+24กายภาพ 226 + พลังเวท 250
อย่างดี475+23กายภาพล้วน
มาตรฐาน4520กายภาพล้วน
คมกริบ444−8กายภาพล้วน
หนาหนัก437−15กายภาพล้วน
เลือด419−33กายภาพล้วน
พิษ419−33กายภาพล้วน
พลังพิศวง346−106กายภาพล้วน
อันดับเจ็ดคือแถวที่ควรหยุดอ่าน ธาตุอย่างดีซึ่งออกแบบมาสำหรับค่าพลังชุดนี้พอดี ลงมาอยู่ตรงนั้น ตามหลังพลังเวทอยู่หนึ่งหน่วยและตามสายฟ้าอยู่ 62 และธาตุที่ตั้งชื่อตามบิลด์อีกสองตัว คือหนาหนัก 437 กับคมกริบ 444 อยู่ต่ำกว่ามาตรฐาน 452 ทั้งคู่ เพราะแต่ละธาตุยกสัมประสิทธิ์ด้านหนึ่งโดยตัดค่าพื้นฐานและสัมประสิทธิ์อีกด้าน ซึ่งเป็นการแลกที่แย่สำหรับคนที่มีทั้งสองค่าอยู่ที่ 40
ธาตุเลือดและธาตุพิษได้ 419 เท่ากัน แต่จ่ายคืนคนละอย่าง เลือดได้ค่าสะสมเลือดออก 83 พิษได้ค่าสะสมติดพิษ 96 ส่วนน้ำแข็งกัดได้ค่าสะสมน้ำแข็งกัด 105 พร้อมพลังโจมตีอีก 507 ตารางการสะสมสถานะใต้การ์ดผลลัพธ์แสดงค่านี้ของธาตุที่เลือกอยู่ สลับธาตุแล้วตัวเลขก็เปลี่ยนตาม

แต่ดาบยาวธาตุอย่างดีอาจฆ่าได้ไวกว่าธาตุสายฟ้า

บิลด์เดิม อาวุธเดิม สายฟ้า 537 คือกายภาพ 265 บวกสายฟ้า 272 ส่วนอย่างดี 475 คือกายภาพ 475 ล้วน เพราะเกมเทียบความเสียหายแต่ละประเภทกับค่าป้องกันของศัตรูในประเภทนั้นแยกกัน อาวุธสายฟ้าจึงถูกตรวจสองครั้งด้วยเลขสองก้อนเล็ก ส่วนอาวุธอย่างดีถูกตรวจครั้งเดียวด้วยก้อนใหญ่ก้อนเดียว เจอศัตรูที่ต้านทานเฉลี่ย ๆ การแบ่งเสียเปรียบ เจอศัตรูที่กันสายฟ้าได้ดี เสียเปรียบหนัก
พลังโจมตีรวมจัดอันดับสองชิ้นนี้ถูกต้องก็ต่อเมื่อคุณรู้ค่าต้านทานของเป้าหมายอยู่แล้ว ประโยคที่ว่าเครื่องคำนวณบอกว่าอันนี้ดีกว่าแล้วมันไม่ดีกว่า เกือบทั้งหมดมาจากตรงนี้ สิ่งที่เครื่องคำนวณพูดคือพลังโจมตีรวมสูงกว่า ซึ่งเป็นคนละข้อความกัน ในแท็บเปรียบเทียบ เมื่ออาวุธที่ชนะแบ่งความเสียหาย บรรทัดผลใต้ตารางจะบอกเฉพาะว่าใครชนะอยู่เท่าไร ส่วนการตัดสินว่ามันเข้าจริงไหมยังเป็นหน้าที่คุณ

ลงความแข็งแกร่งอีกหนึ่งแต้มคุ้มไหม ดาบยักษ์ธาตุหนาหนัก จับสองมือ

ดาบยักษ์ธาตุหนาหนัก +25 จับสองมือ ที่ความแข็งแกร่ง 40 ความชำนาญ 12 การจับสองมือทำให้ค่าที่ใช้จริงเป็น 60 ซึ่งนั่งอยู่บนจุดที่สองของเส้นโค้งหนาหนักพอดี ใต้ตารางจุดตันมีหมายเหตุบอกไว้ว่าเมื่อจับสองมือ ความแข็งแกร่ง 40 จะนับเป็น 60
แต้มดิบถัดไปซื้อพลังโจมตีได้ 4.00 จุดถัดไปบนเส้นโค้งนั้นคือค่าที่ใช้จริง 80 ซึ่งคุณไปถึงที่ความแข็งแกร่งดิบ 54 (ค่าที่ใช้จริง 81) นั่นคือ 14 แต้มแลก +81 หรือราว 5.8 ต่อแต้ม ดีกว่า 4.00 ที่แต้มถัดไปแต้มเดียวให้ เฉลี่ยจาก 40 ถึง 99 ได้ 3.08 ต่อแต้ม
ส่วนการจับเองมีค่า 92 พลังโจมตีบนบิลด์นี้ (653 มือเดียว เป็น 745 สองมือ) เทียบกับการลง 20 แต้มจาก 40 ไป 60 ที่ให้ 94 (745 เป็น 839) นั่นคือผลเท่ากับยี่สิบเลเวล โดยจ่ายศูนย์เลเวล ก่อนจะเทรูนลงความแข็งแกร่ง ลองตรวจก่อนว่าคุณไม่ได้ถือดาบมือเดียวอยู่โดยไม่รู้ตัว สำหรับอ้างอิง ที่ความแข็งแกร่ง 60 จับสองมือ ดาบยักษ์ธาตุหนาหนักชิ้นเดิมอ่านได้ 839 ธาตุมาตรฐานอ่านได้ 759 การใส่หนาหนักจึงมีค่า 80 ที่นั่น และพิฆาตยักษ์ธาตุหนาหนักบนบิลด์เดียวกันอ่านได้ 911

ทำไมดาเมจต่ำผิดปกติ กระบองฟาดที่ความแข็งแกร่ง 9

กระบองฟาด +0 มีค่าพื้นฐานกายภาพ 103 และขอความแข็งแกร่ง 10 ที่ความแข็งแกร่ง 9 เครื่องคำนวณแสดง 61 ซึ่งต่ำกว่าค่าพื้นฐานดิบ เพราะเกณฑ์ที่ไม่ผ่านลบโบนัสทิ้งทั้งหมดแล้วคูณสิ่งที่เหลือด้วย 0.60 สลับเป็นจับสองมือ ค่าที่ใช้จริงกลายเป็น 13 หลังปัดลง เกณฑ์ผ่าน โบนัสกลับมา และอาวุธชิ้นเดิมที่เลเวลตัวละครเดิมอ่านได้ 118 เพิ่มขึ้น 93 เปอร์เซ็นต์จากการเปลี่ยนแค่วิธีถือ
ก่อนถึงการ์ดผลลัพธ์ กล่องเตือนสีเหลืองอำพันจะโผล่ขึ้นมาระหว่างฟอร์มกับการ์ด บอกว่าค่าพลังตัวไหนขาดอยู่กี่แต้ม ประเภทความเสียหายไหนโดนคูณ 0.60 และถ้าจับสองมือแล้วผ่านเกณฑ์ได้ จะมีอีกบรรทัดขึ้นมาบอกด้วย กล่องเดียวกันยังเตือนว่าเกมทำให้ท่าโจมตีช้าลงด้วยเมื่อค่าพลังไม่ถึง ซึ่งเป็นผลที่มีจริงและไม่ได้นับรวมอยู่ในตัวเลข
กรณีที่แพงกว่าคือค่าพลังที่อาวุธไม่ได้รับโบนัสเลย ดาบยักษ์ธาตุหนาหนักรับโบนัสจากความแข็งแกร่งอย่างเดียว แต่ยังขอความชำนาญ 12 ที่ความแข็งแกร่ง 99 ความชำนาญ 10 จับสองมือ มันอ่านได้ 209 เติมความชำนาญเป็น 12 อ่านได้ 927 สองแต้มนั้นมีค่า 718 พลังโจมตี

พิศวงเท่าไรถึงพอสำหรับสายเลือดออก

คำตอบประจำฟอรั่มไทยคือ 25-30 และห้ามอัพถึง 99 ลองวัดดู มีดสั้นธาตุเลือด +25 ที่ความแข็งแกร่ง 20 ความชำนาญ 20 ความฉลาด 10 ความศรัทธา 10 จับมือเดียว ขยับเฉพาะพลังพิศวง
พลังพิศวงสะสมเลือดออกเพิ่มจากขั้นก่อนแต้มที่ใช้พลังโจมตีรวม
108300236
2585+215251
45108+2320268
60114+615278
80115+120288
99117+219291
ช่วง 10 ถึง 25 แทบไม่ขยับ ช่วง 25 ถึง 45 คือที่ของจริง 20 แต้มแลก 23 หน่วย จากนั้น 45 ถึง 99 คือ 54 แต้มแลก 9 หน่วย หรือหกแต้มต่อหนึ่งหน่วย ฟอรั่มพูดถูกว่า 99 ไม่คุ้ม แต่การหยุดที่ 25-30 ทำให้พลาดช่วงที่คุ้มที่สุดของเส้นโค้งไปทั้งช่วง เพราะ 45 คือจุดที่สองของเส้นโค้งสถานะของพลังพิศวงพอดี ตรงนั้นเส้นโค้งไต่จาก 10 เปอร์เซ็นต์ของสัมประสิทธิ์ขึ้นถึง 75 เปอร์เซ็นต์
ถ้าเป็นดาบอุจิคาตานะ ภาพชัดขึ้นอีก ที่ความแข็งแกร่ง 16 ความชำนาญ 60 ธาตุคมกริบ +25 อ่านได้ 543 พร้อมเลือดออก 45 ซึ่ง 45 นั้นเป็นเลือดออกติดตัวของคาตานะที่คมกริบไม่ได้แตะ ย้าย 35 แต้มไปพลังพิศวงจนเป็น 16/60/พิศวง 45 ธาตุเลือด +25 อ่านได้ 494 พร้อมเลือดออก 108 คุณจ่ายพลังโจมตี 49 แลกค่าสะสมเลือดออก 63 ต่อการเข้าหนึ่งครั้ง

น้ำแข็งกัดไม่ฟังพิศวง มันฟังหินแร่

มีดสั้นธาตุน้ำแข็งกัด +25 สะสมน้ำแข็งกัดได้ 105 ที่พลังพิศวง 10, 105 ที่ 45 และ 105 ที่ 99 ไม่ขยับแม้แต่หน่วยเดียว ดาบยาวธาตุน้ำแข็งกัด +25 ที่ 40/40 ก็ให้ 105 เท่ากัน สิ่งที่ขยับค่านี้คือระดับตีบวก
ระดับตีบวกสะสมน้ำแข็งกัด
+066
+573
+1081
+1589
+2097
+25105
จาก +0 ถึง +25 คือ +39 หรือราว 59 เปอร์เซ็นต์ เฉลี่ยประมาณ 8 หน่วยต่อห้าระดับ นี่คือเหตุผลที่บิลด์น้ำแข็งกัดควรเทหินแร่ ไม่ใช่เทแต้ม และเป็นเหตุผลที่ตารางการสะสมสถานะติดป้าย รับโบนัสจากพลังพิศวง ไว้เฉพาะแถวที่รับจริง กฎเดียวกันใช้กับเสื่อมสลายสีแดงและมรณะ ส่วนดาบใหญ่จันทร์ดับที่มีน้ำแข็งกัดติดตัว 55 ที่ +10 ก็ไม่ขยับตามพลังพิศวงเช่นกัน

คทาและตราประทับ อ่านโบนัสเวทมนตร์กับโบนัสคาถาอย่างไร

ตัวนำเวทวิ่งผ่านสูตรเดียวกัน แต่ตัวเลขพาดหัวบนการ์ดเปลี่ยนจากพลังโจมตีรวมเป็นเปอร์เซ็นต์ และพลังโจมตีถูกลดลงไปเป็นบรรทัดที่สอง คทาหินจรัสลูซัท +10 ที่ความฉลาด 80 แสดงโบนัสเวทมนตร์ 413 เปอร์เซ็นต์ และพลังโจมตีกายภาพ 243 ในฐานะอาวุธประชิด ตราประทับพฤกษาทอง +10 ที่ความศรัทธา 80 แสดงโบนัสคาถา 353 เปอร์เซ็นต์ และพลังโจมตีรวม 346 ซึ่งแบ่งเป็นกายภาพ 216 กับศักดิ์สิทธิ์ 129 บวกสองตัวนั้นได้ 345 น้อยกว่าพาดหัวอยู่ 1 ซึ่งถูกต้อง ไม่ใช่ความคลาดเคลื่อนของการปัด
เปอร์เซ็นต์นั้นคูณกับความเสียหายของเวทมนตร์หรือคาถาเอง การเทียบคทาสองอันจึงเป็นการเทียบตัวเลขสองตัวตรง ๆ แต่ต้องอ่านเส้นโค้งจากตัวอาวุธ ไม่ใช่จากชนิดอาวุธ คทาหินจรัสลูซัทกับตราประทับพฤกษาทองอยู่บนเส้น 25/60/80 ส่วนคทาหินจรัสวิทยาลัยกับคทาผู้พินิจดาวอยู่บนเส้น 18/60/80 เพราะจุดที่สองของเส้นแรกคือ 60 ไม่ใช่ 50 ของความเสียหายธาตุ แต้มที่ความฉลาด 55 จึงยังเติมสัมประสิทธิ์ให้คทาหินจรัสลูซัทราว 1.1 เปอร์เซ็นต์ ขณะที่แต้มเดียวกันบนแถบพลังเวทของดาบยาวธาตุพลังเวทเติมราว 0.5 เปอร์เซ็นต์ ในช่วงความฉลาด 50 ถึง 60 หนึ่งแต้มจึงมีค่ากับตัวนำเวทกลุ่ม 25/60/80 มากกว่าสองเท่าของครึ่งธาตุบนอาวุธที่แบ่งความเสียหาย
อีกเรื่องที่ควรรู้คือคทาหินจรัสวิทยาลัยใช้หินแร่ธรรมดาและไปได้ถึง +25 การใส่ธาตุไม่ได้กับการใช้หินแร่สีขาวเป็นคนละเรื่อง เวลาเทียบจึงต้องดูที่ +25 มันอ่านได้โบนัสเวทมนตร์ 345 เปอร์เซ็นต์และพลังโจมตี 151 ที่ความฉลาด 80

อาวุธ Shadow of the Erdtree: Milady ใส่คมกริบหรือปล่อยมาตรฐาน

ที่ความแข็งแกร่ง 16 ความชำนาญ 60 Milady +25 อ่านได้ 527 ด้วยธาตุคมกริบ และ 487 ด้วยธาตุมาตรฐาน มีดหินเจียรหนึ่งอันกับเถ้าสงครามหนึ่งใบแลก 40 พลังโจมตี ซึ่งเล็กกว่า 85 ที่สายฟ้าให้ดาบยาวที่ 40/40 และนั่นคือรูปร่างจริงของการเลือกธาตุบนบิลด์ค่าพลังเดียว ธาตุกายภาพเฉพาะทางซื้อได้หลักสิบ ส่วนธาตุที่เติมความเสียหายอีกประเภทให้ตัวเลขใหญ่กว่าแล้วยื่นปัญหาการแบ่งความเสียหายกลับมาให้
Milady ไม่ใช่อาวุธที่ใช้หินแร่สีขาว มันรับธาตุได้ครบทั้งสิบสามแบบ ตารางธาตุที่ดีที่สุดสำหรับค่าพลังชุดนี้จึงขึ้นตามปกติ สิ่งที่ต่างคือชื่อ มันอยู่ในอาวุธ 102 ชิ้นของส่วนเสริมที่หน้านี้แสดงเป็นภาษาอังกฤษ ช่องค้นหาจึงต้องพิมพ์ Milady
ใส่ธาตุเพลิงให้ชิ้นเดิมแล้วดูที่ความแข็งแกร่ง 99 ความชำนาญ 12 จับสองมือ จะได้ 444 แบ่งเป็นกายภาพ 114 บวกเพลิง 330 พร้อมคำเตือนว่าความชำนาญไม่ถึงเกณฑ์ ค่าปรับทำงานทีละประเภทความเสียหาย เฉพาะกายภาพซึ่งดูทั้งความแข็งแกร่งและความชำนาญเท่านั้นที่โดนคูณ 0.60 โดยไม่มีโบนัส ส่วนแถบเพลิงยืน 330 ไม่บุบสลาย ลงความแข็งแกร่งสุดโต่งแค่ไหนก็ไม่ดึงแถบที่เสียไปกลับมา

เพดานเลือดออกอยู่ที่ 159 และสามในสี่แถวบนสุดเป็นโล่

เรียงทุกแถวธาตุเลือดตามค่าสะสมเลือดออกที่ความแข็งแกร่ง 20 ความชำนาญ 40 พลังพิศวง 45 ที่ +25 จับมือเดียว แล้ว 159 คือตัวเลขที่แถวบนสุดมาบรรจบกัน โล่ใหญ่กองทัพราชาได้เลือดออก 159 พร้อมพลังโจมตี 312 โล่กำแพงหมุดได้ 159 กับ 364 โล่ใหญ่ไม้ได้ 159 กับ 299 และดาบสองมือได้เลือดออก 159 พร้อมพลังโจมตี 576 ตามด้วยดาบใหญ่อัศวินเสียดินแดนที่ 132 กับ 539
โล่ที่โผล่ขึ้นมาไม่ใช่ความผิดพลาด ค่าสะสมเป็นคุณสมบัติของคู่อาวุธกับธาตุ และการกระแทกด้วยโล่ก็พามันไปด้วย แต่พอเห็นสองคอลัมน์พร้อมกัน ตัวเลือกจริงก็ชัดทันที ดาบสองมือแตะเพดาน 159 เท่ากันโดยพกพลังโจมตี 576 ไปด้วย นั่นคือวิธีใช้แท็บค้นหาอาวุธที่ถูกต้อง เรียงตามสถานะ แล้วอ่านคอลัมน์พลังโจมตีรวม เพดาน 159 นี้อยู่ที่เดิมไม่ว่าความแข็งแกร่งและความชำนาญจะเป็นเท่าไร เพราะพลังพิศวงเป็นค่าพลังเดียวที่แตะการสะสม แต่ตัวเลขพลังโจมตีข้างต้นผูกกับชุด 20/40/45 นั้นโดยเฉพาะ

วิธีใช้เครื่องคำนวณพลังโจมตี Elden Ring

แถวแท็บอยู่บนสุด และกล่องบิลด์ของคุณอยู่ใต้แถวนั้น กรอกครั้งเดียวแล้วทั้งสามแท็บใช้ค่าชุดเดียวกัน หน้าเปิดมาที่ความแข็งแกร่ง 40 ความชำนาญ 40 ความฉลาด 10 ความศรัทธา 10 พลังพิศวง 10 พร้อมดาบยาวธาตุมาตรฐาน +25 จับมือเดียว ซึ่งเป็นบิลด์กลางเกมที่คุ้นตาและอาวุธที่ทุกคนมี
กรอกบิลด์ครั้งเดียว
1. พิมพ์ความแข็งแกร่ง ความชำนาญ ความฉลาด ความศรัทธา และพลังพิศวง ตามที่หน้าสถานะตัวละครแสดง ช่องรับค่า 1 ถึง 99 ส่วนพลังชีวิต สภาพจิตใจ และความทนทานไม่มีให้กรอก เพราะเปลี่ยนพลังโจมตีไม่ได้
2. เลือกการจับ มือเดียว หรือ สองมือ ตัวเลือกนี้อยู่ในกล่องบิลด์เช่นกัน และมีผลกับทั้งสามแท็บ
แท็บอาวุธเดี่ยว: ดูลึกทีละชิ้น
1. ค้นอาวุธจากชื่อ หรือหยิบจากอาวุธยอดนิยม ช่องค้นหาบอกไว้ว่าค้นได้ทั้งชื่อในเกมและชื่อภาษาอังกฤษ ชื่อที่ลอกมาจากไกด์ต่างประเทศจึงหาเจอ และอาวุธของส่วนเสริมต้องพิมพ์ชื่อภาษาอังกฤษ
2. เลือกธาตุ เฉพาะธาตุที่อาวุธชิ้นนั้นใส่ได้จริงเท่านั้นที่ขึ้นมา อาวุธที่ใส่ธาตุไม่ได้จะล็อกช่องนี้ไว้พร้อมข้อความว่าอาวุธชิ้นนี้ใส่ธาตุไม่ได้
3. ตั้งระดับตีบวก สไลเดอร์หยุดที่เพดานของอาวุธชิ้นนั้น คือ +25 บนเส้นทางหินแร่ และ +10 บนเส้นทางหินแร่สีขาว อาวุธที่ตีบวกไม่ได้จะค้างอยู่ที่ +0 พร้อมข้อความว่าอาวุธชิ้นนี้ตีบวกไม่ได้
4. ถ้าค่าพลังยังไม่ถึงเกณฑ์ กล่องเตือนสีเหลืองอำพันจะขึ้นก่อนการ์ดผลลัพธ์ คือคั่นอยู่ระหว่างฟอร์มกับตัวเลขพาดหัว ไม่ใช่อยู่ในกลุ่มตารางด้านล่าง
5. อ่านการ์ดผลลัพธ์ ตัวเลขใหญ่คือพลังโจมตีรวม ใต้หัวเรื่องมีบรรทัดบอกอาวุธ ธาตุ และระดับตีบวก และใต้การ์ดมีบรรทัดตัดสินธาตุ ซึ่งบอกว่าธาตุที่เลือกอยู่ดีที่สุดแล้ว หรือมีธาตุอื่นที่ให้มากกว่าเท่าไร พร้อมส่วนต่างของการจับสองมือ ถ้าเป็นคทาหรือตราประทับ พาดหัวจะเปลี่ยนเป็นโบนัสเวทมนตร์หรือโบนัสคาถา และพลังโจมตีย้ายไปบรรทัดที่สอง
6. ถัดลงไปเป็นกราฟพลังโจมตีเทียบกับค่าพลังหนึ่งตัว โดยมีจุดหักทำเครื่องหมายไว้บนแกน และมีจุดพร้อมป้ายอยู่ที่ค่าปัจจุบันของคุณ
7. ใต้กราฟเรียงตามลำดับนี้ การแบ่งความเสียหาย แล้วการสะสมสถานะ (เฉพาะอาวุธที่มี) แล้วธาตุที่ดีที่สุดสำหรับค่าพลังชุดนี้ (เฉพาะอาวุธที่ใส่ธาตุได้ตั้งแต่สองแบบขึ้นไป จึงไม่ขึ้นกับอาวุธหินแร่สีขาว) แล้วตารางลงอีกหนึ่งแต้มคุ้มไหม แล้วส่วนที่ค่าพลังแต่ละตัวเพิ่มให้ ปิดท้ายด้วยตารางระดับตีบวกและรายละเอียดอาวุธ ซึ่งสองอันหลังพับไว้ตั้งแต่ต้น
8. เปิดตารางลงอีกหนึ่งแต้มคุ้มไหมก่อนใช้ Larval Tear มันบอกทีละค่าพลังว่าแต้มถัดไปให้พลังโจมตีเท่าไร จุดหักถัดไปอยู่ที่ไหน ห่างกี่แต้ม ไปถึงแล้วได้เพิ่มเท่าไร และเฉลี่ยต่อแต้มจนถึง 99 เท่าไร เมื่อจับสองมือ ใต้ตารางนี้จะมีหมายเหตุบอกว่าความแข็งแกร่งดิบของคุณนับเป็นเท่าไร
แท็บเปรียบเทียบ: ตัดสินระหว่าง A กับ B
1. เติมอาวุธ 1 กับอาวุธ 2 แล้วเพิ่มได้ถึงสี่ช่อง แต่ละช่องมีอาวุธ ธาตุ และระดับตีบวกของตัวเอง โดยใช้บิลด์ร่วมกัน
2. อ่านตารางจัดอันดับและบรรทัดผลใต้ตาราง ซึ่งบอกว่าอาวุธไหนชนะอยู่กี่พลังโจมตี หรือบอกว่าเสมอกันพอดี จากนั้นตรวจเองว่าผู้ชนะแบ่งความเสียหายหรือเปล่า โดยกลับไปดูตารางการแบ่งความเสียหายในแท็บอาวุธเดี่ยว
แท็บค้นหาอาวุธ: หาของที่ยังไม่รู้จัก
1. ตั้งระดับตีบวกบนสเกล +0 ถึง +25 อาวุธหินแร่สีขาวถูกแปลงไปยังระดับที่ตรงกันให้อัตโนมัติ และคอลัมน์ระดับแสดงค่าที่แปลงแล้ว
2. กรองด้วยชนิดอาวุธและธาตุ และเปิด เฉพาะอาวุธที่ฉันใช้ได้ ไว้ ยกเว้นตอนที่คุณอยากเห็นแถวที่โดนค่าปรับจริง ๆ
3. เลือกวิธีเรียงจากช่อง เรียงตาม ตัวเลือกมีทั้งพลังโจมตีรวม ประเภทความเสียหายทีละอย่างเมื่อกำลังล่ากายภาพล้วน สถานะทีละอย่างเมื่อกำลังจัดสายเลือดออก น้ำแข็งกัด หรือพิษ และโบนัสเวทมนตร์เมื่อกำลังเลือกคทาหรือตราประทับ
4. อ่านตารางทีละแถว คอลัมน์มีอาวุธ ระดับตีบวก พลังโจมตีรวม ประเภทความเสียหาย และสถานะ ส่วนธาตุกับชนิดอาวุธอยู่เป็นบรรทัดเล็กใต้ชื่ออาวุธ ตารางแสดงทีละ 25 แถว และแถบตัวกรองมีช่องให้ปรับเป็นจำนวนมากกว่านั้น กดที่แถวไหนก็เปิดคู่นั้นในแท็บอาวุธเดี่ยวเพื่อแยกชิ้นส่วนต่อ
ทุกอย่างคำนวณใหม่ทันทีที่พิมพ์ ค่าที่คุณเปลี่ยนจากค่าเริ่มต้นจะถูกเขียนลงในแอดเดรส ลิงก์ที่แชร์ไปจึงเปิดกลับมาเป็นสถานการณ์เดิม ใต้ตารางทั้งหมดมีหมายเหตุสองบรรทัดปิดท้ายหน้า บรรทัดหนึ่งบอกแพตช์ของข้อมูล อีกบรรทัดบอกว่าถ้าตัวเลขไม่ตรงกับหน้าสถานะในเกม ให้เชื่อหน้าจอในเกมและแจ้งเรามา

เคล็ดลับจัดบิลด์ที่ออกมาจากตัวเลข

  • ตรวจวิธีถือก่อนเทรูน การจับสองมือคูณความแข็งแกร่ง 1.5 และมันฟรี บนดาบยักษ์ธาตุหนาหนักในตัวอย่างข้างบน มันมีค่า 92 พลังโจมตี ซึ่งเกือบเท่ากับการลงแต้มยี่สิบแต้ม (94) โดยไม่เสียเลเวลเลย ถ้าคุณติดนิสัยกางโล่ไว้ตลอด นี่คืออัปเกรดที่ถูกที่สุดที่คุณมี
  • อ่านตารางธาตุก่อนใช้มีดหินเจียร ธาตุไม่ใช่ตัวปรับที่วางทับมาตรฐาน แต่ละธาตุเป็นแถวของตัวเองที่มีค่าพื้นฐาน สัมประสิทธิ์ และเส้นโค้งของตัวเอง นั่นคือเหตุผลที่ธาตุ occult ลากดาบยาวลงไปที่ 346 ขณะที่สายฟ้ายกมันขึ้นไป 537 บนบิลด์ 40/40 เดียวกัน การกวาดตาดูสิบสามแถวใช้เวลาแวบเดียวและประหยัดเถ้าสงครามไปหนึ่งใบ ใต้ตารางนั้นมีหมายเหตุเตือนว่าการเปลี่ยนธาตุต้องใช้เถ้าสงครามและมีดหินเจียรที่ตรงกัน จึงกรองธาตุที่คุณยังปลดไม่ได้ออกจากตัวเลือกได้เลย
  • เล็งจุดหัก ไม่ใช่เลขกลม แต้มคุ้มเฉพาะในช่วงชันของเส้นโค้ง ถ้าคุณอยู่ที่ความชำนาญ 44 บนอาวุธธาตุ จุดถัดไปคือ 50 และแต้มถึงตรงนั้นถูก ส่วน 50 ถึง 80 ไม่ถูก ตารางลงอีกหนึ่งแต้มคุ้มไหมให้ค่าต่อแต้มที่ค่าปัจจุบันของคุณ ซึ่งเป็นคนละตัวเลขสำหรับทุกอาวุธและทุกธาตุ
  • สองแต้มในค่าพลังที่คุณไม่เคยใช้อาจมีค่าเป็นร้อย เกณฑ์ถูกตรวจกับทุกค่าพลังที่อาวุธระบุไว้ ไม่ใช่แค่ตัวที่มันรับโบนัส และการขาดไปหนึ่งตัวทำให้แถบความเสียหายที่เกี่ยวข้องเหลือ 0.60 เท่าโดยไม่มีโบนัส ผ่านเกณฑ์ให้ครบก่อน แล้วค่อยปรับจูน นี่คือข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดและแก้ง่ายที่สุดที่เครื่องมือนี้เจอ
  • อาวุธที่แบ่งความเสียหายต้องเทียบกันที่แถบใหญ่สุดของมัน ถ้าตัวเลือกหนึ่งอ่านได้กายภาพ 265 บวกสายฟ้า 272 และอีกตัวอ่านได้กายภาพ 475 ยอดรวมบอกว่า 537 ต่อ 475 แต่ในสนามมักกลับกัน ใช้พลังโจมตีรวมเทียบของแบบเดียวกัน และเวลาเลือกระหว่างอาวุธแบ่งกับอาวุธล้วน ให้กลับไปดูตารางการแบ่งความเสียหายของทั้งสองชิ้น
  • สำหรับเลือดออก ติดพิษ หลับ และเสียสติ เล็ง 45 แล้วหยุดคิดที่ 60 เส้นโค้งสถานะของพลังพิศวงหักที่ 25, 45 และ 60 ต่ำกว่า 25 พลังพิศวงแทบไม่ทำอะไรกับการสะสม ช่วง 25 ถึง 45 มันไต่จาก 10 เปอร์เซ็นต์ไป 75 เปอร์เซ็นต์ของสัมประสิทธิ์ และหลัง 60 แทบราบ ส่วนน้ำแข็งกัด เสื่อมสลายสีแดง และมรณะ พลังพิศวงไม่มีผลเลย เก็บแต้มนั้นไว้ใช้อย่างอื่น
  • ก่อนใช้ Larval Tear ให้วัดส่วนต่างของสองบิลด์ ใส่บิลด์ปัจจุบัน จำพลังโจมตีไว้ แล้วเปลี่ยนเป็นบิลด์ที่คิดอยู่และอ่านแค่ส่วนต่าง ถ้าขยับไม่ถึงราว 30 พลังโจมตี คุณกำลังแลก Larval Tear กับเศษปัดเศษ กระทู้ soccersuck นับไว้ว่ารีได้ 18 ครั้ง ซึ่งตรงกับจำนวนในเกมหลัก และมีเพิ่มอีก 9 ในแผนที่ของ Shadow of the Erdtree ก่อนจะจ่ายเม็ดหนึ่งไป ลองดูทางอื่นก่อน หินแร่หนึ่งก้อน การเปลี่ยนธาตุ หรือแค่เปลี่ยนวิธีถือ มักถูกกว่าและขยับตัวเลขได้มากกว่า
  • ตารางระดับตีบวกคือเครื่องมือวางแผนหินแร่ ตารางพลังโจมตีทุกระดับแสดงส่วนเพิ่มของหินแร่แต่ละก้อน และเส้นนั้นไม่ราบเรียบ การรู้ว่า +21 ถึง +25 คุ้มกับหินแร่ระดับสูงที่เก็บไว้หรือไม่ มักเป็นการตัดสินใจที่ใหญ่กว่าค่าพลังสองแต้ม
  • ตัวเลขที่อยู่ข้างตัวอักษรคือสิ่งที่ควรอ่าน S เริ่มที่ 1.75 พอดี และ A กิน 1.40 ถึง 1.7499 อาวุธสองชิ้นที่ขึ้นตัวอักษรเดียวกันจึงต่างกันได้จริง ตารางส่วนที่ค่าพลังแต่ละตัวเพิ่มให้มีหมายเหตุกำกับไว้เองว่าตัวอักษรโบนัสเป็นเพียงช่วง ไม่ใช่การจัดอันดับ ให้ดูสัมประสิทธิ์ที่อยู่ข้าง ๆ เสมอ
  • แปะลิงก์ลงกระทู้ ค่าที่คุณเปลี่ยนไปจากค่าเริ่มต้นและช่องเปรียบเทียบทุกช่องอยู่ในแอดเดรส สิ่งที่คุณทิ้งไว้ใน Pantip หรือกลุ่ม Discord จึงไม่ใช่ภาพหน้าจอที่คนอื่นต้องเชื่อ แต่เป็นเครื่องคำนวณที่เปิดมาพร้อมตัวเลขของคุณ

อภิธานศัพท์พลังโจมตีของ Elden Ring

พลังโจมตีรวม (AR)

ตัวเลขบนหน้าสถานะตัวละคร คือความเสียหายทั้งหมดที่อาวุธปล่อยได้ก่อนโดนค่าป้องกันหัก แสดงในเกมเป็นค่าพื้นฐานบวกโบนัส โดยค่าพื้นฐานมาจากอาวุธและระดับตีบวก ส่วนโบนัสมาจากค่าพลังที่วิ่งผ่านเส้นโค้ง คำย่อ AR มาจาก attack rating ในชุมชนภาษาอังกฤษ ตัวเกมภาษาไทยเขียนว่า พลังโจมตีรวม และการ์ดผลลัพธ์ก็ใช้คำนั้น

ธาตุ

โปรไฟล์ความเสียหายและโบนัสที่ใส่ให้อาวุธด้วยเถ้าสงครามกับมีดหินเจียรที่ตรงกัน ได้แก่ มาตรฐาน หนาหนัก คมกริบ อย่างดี พลังเวท น้ำแข็งกัด เพลิง วิชาเพลิง สายฟ้า ศักดิ์สิทธิ์ พิษ เลือด และพลังพิศวง แต่ละธาตุเป็นชุดค่าของตัวเองทั้งค่าพื้นฐาน สัมประสิทธิ์ เกณฑ์ และเส้นโค้ง ไม่ใช่ตัวปรับที่วางทับมาตรฐาน

พลังพิศวง สองความหมาย

เกมใช้คำนี้กับสองสิ่ง หนึ่งคือค่าพลังตัวที่ห้าที่คุณลงแต้มได้ อีกหนึ่งคือธาตุ occult ที่ใส่ด้วยเถ้าสงครามกับมีดหินเจียร บนหน้าจอคุณแยกจากคอลัมน์ที่มันอยู่ คอลัมน์ ธาตุ คือธาตุ ส่วนในกล่องบิลด์คือค่าพลัง กรณีเดียวกันเกิดกับ พลังเวท ซึ่งเป็นทั้งประเภทความเสียหายและธาตุ magic และกับ ศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นทั้งประเภทความเสียหายและธาตุ sacred

เส้นโค้งแก้ค่า

ฟังก์ชันที่แปลงค่าพลังเป็นเปอร์เซ็นต์ของสัมประสิทธิ์ที่เกมใช้จริง Elden Ring มีอยู่ 11 เส้น เลือกใช้ตามประเภทความเสียหายในแต่ละแถวอาวุธกับธาตุ จุดกลางของมันคือสิ่งที่ผู้เล่นเรียกว่าจุดตัน กายภาพของมาตรฐาน 18/60/80 หนาหนัก คมกริบ และพลังพิศวง (occult) 20/60/80 อย่างดี 16/58/80 ส่วนพลังเวท เพลิง สายฟ้า ศักดิ์สิทธิ์ 20/50/80

จุดตัน

คำของผู้เล่น ไม่ใช่คำในเกม หมายถึงจุดหักของเส้นโค้งแก้ค่าที่ผลตอบแทนต่อแต้มลดลง Elden Ring ไม่มีตารางจุดตันชุดเดียว ค่าขึ้นกับประเภทความเสียหายและธาตุ นี่คือเหตุผลที่จุดตันความแข็งแกร่งของอาวุธหนึ่งคือ 18 และของอีกชิ้นคือ 20

สัมประสิทธิ์และตัวอักษรโบนัส

สัมประสิทธิ์คือตัวคูณที่ค่าพลังหนึ่งตัวใส่ให้กับค่าพื้นฐานที่ระดับตีบวกหนึ่ง ส่วนตัวอักษรคือแถบที่คร่อมมัน S เริ่มที่ 1.75 พอดี แล้ว A ที่ 1.40, B ที่ 0.90, C ที่ 0.60, D ที่ 0.25 และ E ที่ 0.01 เพราะสัมประสิทธิ์คูณค่าพื้นฐาน ตัวอักษรตัวเดียวจึงไม่เคยเป็นอันดับในตัวมันเอง

ความแข็งแกร่งที่ใช้จริง

ความแข็งแกร่งหลังตัวคูณจากการจับสองมือ คือปัดลงของความแข็งแกร่งคูณ 1.5 เป็นค่าพลังตัวเดียวที่เกิน 99 ได้ เพราะ 99 จับสองมือนับเป็น 148 และถูกใช้ก่อนการตรวจเกณฑ์ การจับสองมือจึงทำให้ผ่านเกณฑ์ความแข็งแกร่งได้ ธนูเล็ก ธนูยาว ธนูใหญ่ และเครื่องยิงลูกดอกนับเป็นสองมือเสมอ ส่วนหน้าไม้ไม่ได้อยู่ในกลุ่มนั้น และอาวุธคู่ไม่ได้โบนัสนี้เลย

ค่าปรับเมื่อค่าพลังไม่ถึงเกณฑ์

ตัวคูณคงที่ 0.60 ที่ใช้กับความเสียหายหรือการสะสมสถานะที่รับโบนัสจากค่าพลังซึ่งคุณยังไม่ถึงเกณฑ์ พร้อมกับการเสียโบนัสทั้งหมดในแถวนั้น หนึ่งตัวประกอบต่อหนึ่งแถว ไม่ซ้อนกัน มันยิงใส่ค่าพลังที่อาวุธไม่ได้รับโบนัสแต่ยังระบุไว้ด้วย และตัดการสะสมสถานะได้เฉพาะเมื่อค่าที่ขาดคือพลังพิศวง

ความเสียหายที่แบ่ง

อาวุธที่ออกความเสียหายสองประเภทขึ้นไป แต่ละประเภทถูกเทียบกับค่าป้องกันของศัตรูในประเภทนั้นแยกกัน พลังโจมตีรวมที่สูงกว่าของอาวุธแบบแบ่งจึงไม่รับประกันว่าจะชนะอาวุธล้วนที่ตัวเลขต่ำกว่า ใช้พลังโจมตีรวมเทียบของโครงเดียวกัน ข้ามโครงต้องมีหมายเหตุกำกับเสมอ

การสะสมสถานะ

มาตรที่อาวุธเติมให้ต่อการเข้าหนึ่งครั้ง สำหรับเลือดออก น้ำแข็งกัด ติดพิษ เสื่อมสลายสีแดง หลับ เสียสติ หรือมรณะ ค่าน้ำแข็งกัด พิษ และเลือดที่มาจากธาตุจะโตตามระดับตีบวก ส่วนค่าเสื่อมสลายสีแดง หลับ และเสียสติที่อาวุธมีมาแต่เดิมไม่โต พลังพิศวงยกได้สี่อย่างคือเลือดออก ติดพิษ หลับ และเสียสติ ผ่านเส้นโค้งที่หักที่ 25, 45 และ 60

โบนัสเวทมนตร์และโบนัสคาถา

ผลลัพธ์ที่คทาและตราประทับแสดงแทนพลังโจมตีรวม เป็นเปอร์เซ็นต์ คือ 100 คูณด้วยหนึ่งบวกโบนัสรวม ตัวนำเวทไม่ได้ใช้เส้นโค้งร่วมกันทั้งหมด จึงต้องอ่านทีละชิ้น คทาหินจรัสลูซัทกับตราประทับพฤกษาทองอยู่บน 25/60/80 คทาหินจรัสวิทยาลัยกับตราประทับองคุลีอยู่บน 18/60/80 กลุ่มที่อ่านหลายค่าพลังอย่างตราประทับรอยเล็บกับตราประทับบัญญัติทองอยู่บน 15/30/43 และคทาราชินีอมนุษย์กับ Dryleaf Seal อยู่บน 20/40/80

เส้นทางหินแร่สีขาว

เส้นทางตีบวกของอาวุธเฉพาะตัว ไปจาก +0 ถึง +10 ด้วยหินแร่สีขาว เทียบกับ +0 ถึง +25 ด้วยหินแร่ธรรมดา ระดับที่ตรงกันคือปัดลงของ (ระดับธรรมดา + 0.5) คูณ 10 หารด้วย 25 ดังนั้น +25 ตรงกับ +10 และ +12 ตรงกับ +5 อาวุธหินแร่สีขาวใส่ธาตุอื่นไม่ได้ แต่การใส่ธาตุไม่ได้ไม่ได้แปลว่าต้องใช้หินแร่สีขาวเสมอไป คทาหินจรัสวิทยาลัยใส่ธาตุไม่ได้แต่ตีบวกด้วยหินแร่ธรรมดาถึง +25


สิ่งที่เครื่องมือนี้ตั้งใจไม่คำนวณ

นี่เป็นเครื่องมือของชุมชนที่ทำขึ้นเอง ไม่ได้สังกัด FromSoftware หรือ Bandai Namco Entertainment ค่าของอาวุธดึงมาจากข้อมูลเกมแพตช์ 1.16 ที่รวม Shadow of the Erdtree ครอบคลุมอาวุธ 480 ชิ้นและคู่อาวุธกับธาตุ 3,216 คู่ วิธีดึงพารามิเตอร์ดัดแปลงมาจากโปรเจ็กต์ elden-ring-weapon-calculator ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
พลังโจมตีเป็นตัวเลขเฉพาะเจาะจงตัวหนึ่ง และการจะแม่นกับมันแปลว่าต้องปฏิเสธที่จะผสมสิ่งที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมันเข้าไป ทุกข้อที่ตัดออกด้านล่างเป็นการตัดสินใจ ไม่ใช่ช่องโหว่
Scadutree Blessing และ Revered Spirit Ash Blessing ทั้งคู่ทำงานเฉพาะในแผนที่ของ Shadow of the Erdtree และ Scadutree Blessing เปลี่ยนตัวเลขที่หน้าสถานะของคุณแสดงจริง เครื่องมือนี้รายงานพลังโจมตีแบบไม่มีพร เพราะพรเป็นชั้นที่วางทับตัวเลขนั้น ใช้ได้ในพื้นที่เดียว และขึ้นกับระดับที่คุณต้องกรอกเอง ดังนั้นในแผนที่ของส่วนเสริม หน้าจอของคุณจะอ่านได้สูงกว่าหน้านี้ ส่วนต่างนั้นคือพร ไม่ใช่ความผิดพลาด ให้เทียบกันนอกแผนที่นั้น หรืออ่านตัวเลขของเราเป็นฐานที่พรจะไปคูณ
เครื่องราง น้ำมันเคลือบ น้ำยาผสม และบัฟทั้งหลาย ของจริงทั้งหมด วางทับพลังโจมตีเป็นชั้นแยก และมีกฎการซ้อนทับที่ผิดพลาดง่ายอย่างละเอียดอ่อน อีกอย่างคือบัฟแบบเปอร์เซ็นต์ยกทั้งตารางขึ้นเกือบเท่ากัน จึงแทบไม่เปลี่ยนว่าอาวุธชิ้นไหนชนะ
ค่าท่าโจมตี ค่าป้องกันของศัตรู และความเสียหายจริงต่อการฟาดหนึ่งครั้ง พลังโจมตีถูกคูณด้วยค่าท่าของการโจมตีที่คุณปล่อยออกไป แล้วถูกลดด้วยค่าป้องกันและค่าลดทอนของเป้าหมายทีละประเภท การจำลองส่วนนั้นต้องใช้ตารางค่าท่าต่อการโจมตีและชุดข้อมูลศัตรู หมายเหตุเรื่องความเสียหายที่แบ่งอธิบายผลที่ตามมา แต่เครื่องมือไม่คำนวณผลลัพธ์ให้
ความเสียหายของเถ้าสงครามและค่า FP เหตุผลเดียวกับค่าท่า สกิลมีตัวคูณและพารามิเตอร์การโจมตีของตัวเอง
พลังชีวิต สภาพจิตใจ และความทนทาน เปลี่ยนพลังโจมตีไม่ได้ จึงไม่ใช่ช่องกรอก การถามค่าพลังแปดตัวในเมื่อมีห้าตัวที่ขยับผลลัพธ์ คือช่องว่างเปล่าสามช่องบนหน้าจอมือถือ
ค่าป้องกันการ์ด ความหนักแน่น การกัดเสตมินา น้ำหนัก และน้ำหนักที่สวมได้ เป็นค่าจริงทั้งหมด แต่ไม่ใช่พลังโจมตี
Elden Ring Nightreign และม็อดต่าง ๆ Nightreign เป็นคนละเกมที่ใช้พารามิเตอร์คนละชุดและไม่ได้ใช้สูตรนี้ร่วมกัน ส่วนม็อดอย่าง Elden Ring Reforged หรือ The Convergence เขียนตารางอาวุธใหม่ทั้งชุด
มีหมายเหตุเล็ก ๆ อีกสองข้อ ชนิดของความเสียหายกายภาพ คือทุบ ฟัน และแทง ไม่เปลี่ยนพลังโจมตี มันไปเกี่ยวกับค่าต้านทานของศัตรูอย่างเดียว เครื่องมือจึงไม่จำลองมัน และเมื่อค่าพลังไม่ถึงเกณฑ์ เกมยังทำให้ท่าโจมตีของคุณช้าลงด้วย ซึ่งเป็นผลที่เจ็บจริงแต่ไม่เกี่ยวกับตัวเลข กล่องเตือนจึงพูดถึงมันโดยไม่แสร้งว่าวัดมันได้

คำถามที่พบบ่อยเรื่องพลังโจมตีใน Elden Ring

พลังโจมตีใน Elden Ring คำนวณอย่างไร

แต่ละประเภทความเสียหายคิดแยกกัน โดยเอาค่าพื้นฐานที่ระดับตีบวกนั้นคูณด้วยหนึ่งบวกผลรวมของสัมประสิทธิ์ของทุกค่าพลังคูณกับเปอร์เซ็นต์ที่เส้นโค้งใช้จริงที่ค่าพลังของคุณ แต่ละแถวถูกปัดลงเพื่อแสดงผล แต่ยอดรวมปัดค่าทศนิยมที่บวกแล้วลงเพียงครั้งเดียว การจับสองมือคูณความแข็งแกร่ง 1.5 ก่อน และแถวที่ค่าพลังไม่ถึงเกณฑ์จะเสียโบนัสทั้งหมดแล้วคูณ 0.60

จุดตันของ Elden Ring อยู่ที่เท่าไรกันแน่

ขึ้นกับธาตุ ไม่ใช่แค่ค่าพลัง ความเสียหายกายภาพของธาตุมาตรฐานหักที่ 18, 60 และ 80 ธาตุหนาหนัก คมกริบ และพลังพิศวง (occult) หักที่ 20, 60 และ 80 ธาตุอย่างดีหักที่ 16, 58 และ 80 ส่วนพลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์หักที่ 20, 50 และ 80 ผลของพลังพิศวงต่อการสะสมสถานะหักที่ 25, 45 และ 60

จริงไหมที่อัพค่าพลังถึง 60 แล้วดาเมจแทบไม่ขึ้น

60 เป็นจุดหักจริงของเส้นโค้งกายภาพ แต่เลยไปแล้วยังไม่ราบ ดาบยักษ์ธาตุหนาหนัก +25 จับสองมือที่ความแข็งแกร่ง 40 ยังเฉลี่ย 3.08 พลังโจมตีต่อแต้มไปถึง 99 และช่วง 40 ถึง 54 ให้ +81 คือราว 5.8 ต่อแต้ม บนเส้นกายภาพ ผลตอบแทนลดครั้งแรกที่ 60 แล้วลดอีกครั้งที่ 80 ส่วนบนเส้นของพลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์ จุดที่ลดแรงคือ 50

สายเลือดออกควรอัพพลังพิศวงถึงเท่าไร

45 คือเป้าหมาย มีดสั้นธาตุเลือด +25 ที่ความแข็งแกร่ง 20 ความชำนาญ 20 สะสมเลือดออกได้ 85 ที่พลังพิศวง 25 และ 108 ที่ 45 จากนั้น 45 ถึง 99 ให้เพิ่มแค่ 9 หน่วยจาก 54 แต้ม เพราะเส้นโค้งสถานะหักที่ 25, 45 และ 60

จับสองมือแล้วความแข็งแกร่งเกิน 66 ยังมีประโยชน์ไหม

ขึ้นกับธาตุของอาวุธ ตัวคูณ 1.5 ไม่มีเพดานที่ 99 ความแข็งแกร่ง 99 จับสองมือจึงนับเป็น 148 และเส้นโค้งกายภาพยังไต่ต่อ แต่โบนัสของพลังเวท เพลิง สายฟ้า และศักดิ์สิทธิ์หยุดที่ค่าที่ใช้จริง 99 บนอาวุธธาตุเพลิงหรือสายฟ้า แต้มเหนือ 66 จึงยกเฉพาะแถบกายภาพ

ถ้าค่าพลังไม่ถึงเกณฑ์ของอาวุธจะเกิดอะไรขึ้น

ประเภทความเสียหายที่รับโบนัสจากค่าพลังตัวนั้นจะเสียโบนัสทั้งหมดแล้วถูกคูณ 0.60 การขาดหลายตัวไม่ทำให้ค่าปรับซ้อนกัน กระบองฟาดที่มีค่าพื้นฐานกายภาพ 103 อ่านได้ 61 ที่ความแข็งแกร่ง 9 และกลับมาเป็น 118 เมื่อจับสองมือ การสะสมสถานะโดนตัดเฉพาะเมื่อค่าพลังที่ขาดคือพลังพิศวง

ควรใส่ธาตุอะไรให้อาวุธของผม

ขึ้นกับค่าพลังชุดของคุณ และมักไม่ใช่ธาตุที่ชื่อตรงกับบิลด์ ที่ความแข็งแกร่ง 40 ความชำนาญ 40 ดาบยาว +25 อ่านได้ 452 บนมาตรฐาน 475 บนอย่างดี และ 537 บนสายฟ้า ธาตุที่ออกแบบมาให้บิลด์สมดุลมาอันดับเจ็ด กรอกค่าพลัง อ่านตารางธาตุที่ดีที่สุดสำหรับค่าพลังชุดนี้ แล้วตรวจผู้ชนะกับข้อควรระวังเรื่องความเสียหายที่แบ่ง ก่อนจะใช้มีดหินเจียร

อัพพลังพิศวงแล้วน้ำแข็งกัดหรือเสื่อมสลายสีแดงติดไวขึ้นไหม

ไม่ พลังพิศวงยกเฉพาะเลือดออก ติดพิษ หลับ และเสียสติ ค่าสะสมของน้ำแข็งกัด เสื่อมสลายสีแดง และมรณะ มาจากตัวอาวุธและระดับตีบวก ไม่มีค่าพลังใดเปลี่ยนมันได้

ทำไมอาวุธโบนัส S ถึงตีเบากว่าอาวุธโบนัส B

เพราะสัมประสิทธิ์คูณค่าพื้นฐาน ไม่ได้แทนที่มัน ตัวอักษรเป็นแค่แถบที่คร่อมตัวเลข S เริ่มที่ 1.75 และ A กิน 1.40 ถึง 1.7499 อาวุธค่าพื้นฐานใหญ่ที่ขึ้น B จึงชนะอาวุธค่าพื้นฐานเล็กที่ขึ้น S ได้บ่อย ๆ อ่านสัมประสิทธิ์คู่กับค่าพื้นฐานเสมอ

อาวุธในเครื่องคำนวณนี้เป็นชื่อภาษาไทยจากในเกมหรือเปล่า

ใช่ สำหรับ 378 ชิ้นจาก 480 ซึ่งดึงมาจากข้อความภาษาไทยของเกมเอง อีก 102 ชิ้นคืออาวุธของ Shadow of the Erdtree ที่แสดงชื่อภาษาอังกฤษ เพราะยังไม่มีชุดข้อความสาธารณะของส่วนเสริมที่ครอบคลุมภาษาไทย แม้ตัวเกมจะมีภาษาไทยก็ตาม ช่องค้นหารับทั้งชื่อในเกมและชื่อภาษาอังกฤษ

ทำไมบวกการแบ่งความเสียหายแล้วน้อยกว่ายอดรวมอยู่ 1

ไม่ใช่บั๊ก เกมปัดเศษลงของแต่ละประเภทตอนแสดงผล แล้วปัดยอดรวมที่ยังเป็นทศนิยมลงอีกครั้งเดียว ตราประทับพฤกษาทองที่แสดงกายภาพ 216 และศักดิ์สิทธิ์ 129 จึงขึ้นยอดรวม 346 ไม่ใช่ 345

อาวุธหินแร่สีขาว +10 เท่ากับอาวุธธรรมดา +25 ไหม

ที่ปลายทางถือว่าเท่า ระหว่างทางไม่ตรง ระดับที่ตรงกันคือปัดลงของ (ระดับธรรมดา + 0.5) คูณ 10 หารด้วย 25 ดังนั้น +25 ตรงกับ +10 และ +12 ตรงกับ +5 แท็บค้นหาอาวุธแปลงให้อัตโนมัติและแสดงระดับที่แปลงแล้วในคอลัมน์ระดับ

พลังโจมตีรวมสูงกว่าแปลว่าตีแรงกว่าเสมอไหม

ไม่ และสาเหตุที่พบบ่อยคือความเสียหายที่แบ่ง แต่ละประเภทถูกเทียบกับค่าป้องกันของศัตรูในประเภทนั้นแยกกัน อาวุธที่อ่านได้กายภาพ 265 บวกสายฟ้า 272 รวม 537 จึงอาจเข้าเบากว่าอาวุธที่อ่านได้กายภาพ 475 ล้วน ค่าท่าโจมตีซึ่งเครื่องมือนี้ไม่คำนวณก็มีผลเช่นกัน อาวุธเร็วที่พลังโจมตีต่ำกว่าเอาชนะอาวุธช้าที่พลังโจมตีสูงกว่าได้ตลอดยกการต่อสู้

ตัวเลขตรงกับหน้าสถานะในเกมของผมไหม

ควรตรงเมื่ออยู่นอกแผนที่ของ Shadow of the Erdtree เครื่องมือนี้อ่านตารางพารามิเตอร์ชุดเดียวกับที่หน้าสถานะอ่าน ทั้งเส้นโค้งของอาวุธแต่ละชิ้น อัตราการโตต่อระดับตีบวก แถวของแต่ละธาตุ และวิธีปัดเศษแบบเดียวกัน สำหรับแพตช์ 1.16 ถ้ายังไม่ตรง ให้เชื่อหน้าจอในเกมและแจ้งเรามา หน้าเว็บก็เขียนหมายเหตุนี้ไว้ใต้ตารางทั้งหมด ส่วนในแผนที่ของส่วนเสริม ให้คาดหวังว่าหน้าจอจะสูงกว่าตาม Scadutree Blessing ที่คุณมี

ใช้เครื่องคำนวณนี้ต้องสมัครสมาชิกหรือจ่ายเงินไหม

ไม่ต้องทั้งสองอย่าง ทั้งสามแท็บ คืออาวุธเดี่ยว เปรียบเทียบ และค้นหาอาวุธ ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่ต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องมีบัญชี ค่าที่คุณเปลี่ยนไปจากค่าเริ่มต้นอยู่ในแอดเดรส คุณจึงแชร์การเปรียบเทียบชุดหนึ่งเป็นลิงก์ได้

จะรู้ได้อย่างไรว่าการรีสเตตัสคุ้มกับ Larval Tear

กรอกบิลด์ปัจจุบัน จำพลังโจมตี แล้วเปลี่ยนเป็นบิลด์ที่คิดอยู่และอ่านแค่ส่วนต่าง ถ้าขยับไม่ถึงราว 30 ให้มองหินแร่หนึ่งก้อน การเปลี่ยนธาตุ หรือการเปลี่ยนวิธีถือก่อน เพราะถูกกว่าและมักขยับตัวเลขได้มากกว่า ในเกมหลักมี Larval Tear อยู่ 18 เม็ด และมีเพิ่มอีก 9 เม็ดในแผนที่ของ Shadow of the Erdtree

ทำไมไม่ให้กรอกพลังชีวิต สภาพจิตใจ และความทนทาน

เพราะสามตัวนี้เปลี่ยนพลังโจมตีไม่ได้ พลังชีวิตคือ HP สภาพจิตใจคือ FP และความทนทานคือเสตมินากับน้ำหนักที่สวมได้ ไม่มีตัวไหนปรากฏในสูตรพลังโจมตี การเพิ่มเข้ามาคือช่องกรอกสามช่องที่ไม่ขยับผลลัพธ์

แหล่งที่มาและเอกสารอ้างอิง

  1. Paramdex — ชุดข้อมูลพารามิเตอร์ regulation ของ FromSoftware ที่ชุมชนช่วยกันดูแล ตัวเลขทั้งหมดของเครื่องคำนวณนี้มาจาก EquipParamWeapon, CalcCorrectGraph และตารางตีบวก นั่นคือข้อมูลของเกมเอง ไม่ใช่การคัดลอกจากวิกิ และนั่นก็เป็นเหตุผลที่ตัวอักษรโบนัสบนหน้านี้อาจไม่ตรงกับวิกิ เพราะเราอ่านมันจากค่าสัมประสิทธิ์โดยตรง
  2. ThomasJClark/elden-ring-weapon-calculator (สัญญาอนุญาต MIT) — ต้นแบบที่เอนจินนี้พอร์ตมาโดยตั้งใจ ทั้งกฎการจับสองมือ ค่าปรับคงที่ ×0.6 เมื่อค่าพลังไม่ถึงเกณฑ์ และเส้นโค้งโบนัสของแต่ละประเภทความเสียหาย ข้อแตกต่างเดียวที่ตั้งใจให้ต่างคือการอ่านระดับตีบวกเมื่อต้องใช้ แทนที่จะสร้างครบทั้ง 3,216 แถวไว้ล่วงหน้า
  3. Issue #47 ของโปรเจ็กต์นั้น — ตัวเลขที่ผู้เล่นคนหนึ่งอ่านจากหน้าสถานะตัวละครในเกม สำหรับ Milady ธาตุเพลิง +25 ที่ความแข็งแกร่ง 99 และความชำนาญ 17 (รวม 663 เมื่อจับมือเดียว 682 เมื่อจับสองมือ แถวแยกประเภทอยู่ที่ 332/330 และ 352/330) นี่คือหลักฐานที่ตรึงกฎการปัดเศษไว้ เกมปัดยอดรวมลงเพียงครั้งเดียว ไม่ได้ปัดทีละแถว ดังนั้นในอาวุธที่แบ่งความเสียหาย ยอดรวมจะสูงกว่าผลบวกของแถวที่เห็นอยู่ 1 แต้ม
  4. Fextralife Elden Ring Wiki — Weapons: แหล่งอ้างอิงที่สองซึ่งใช้ตรวจทานชื่ออาวุธ ชนิดอาวุธ และคำเรียกธาตุในแต่ละภาษา หากขัดกับพารามิเตอร์ของเกมในเรื่องตัวอักษรโบนัส เรายึดพารามิเตอร์ และหน้านี้ก็บอกไว้เช่นนั้น

เนื้อหาตรวจสอบโดยทีม Smart Calculators