Rencanakan rantai produksi Satisfactory apa pun sampai ke resepnya. Solver graf lengkap dengan 108 resep alternatif, overclock Power Shard hingga 250%, amplifikasi produksi Somersloop, routing produk sampingan, serta daya puncak vs rata-rata untuk Particle Accelerator, Quantum Encoder, dan Converter — setiap rasio dicocokkan dengan wiki.
Item target
Item target
Iron Plate
Ingot
Komponen dasar
Barang setengah jadi
Komponen lanjutan
Modular Frame
Elektronik
Fluida
Bahan bakar
Nuklir
End-game
Project Assembly
Amunisi
Perlengkapan
Tidak ada item yang cocok dengan pencarian itu.
item/menit
✦ Lanjutan — Clock, Shard, Sloop, logistik
Clock global & amplifikasi
%
Logistik
Bawaan penambangan
Rencana produksi ✦ 1.1.0
Total bangunan
6
Bangunan di langkah target
3
Beban jaringan listrik (rata-rata)
24 MW
Pilih item target untuk menghitung rantai produksinya.
Kalkulator produksi Satisfactory. Jumlah bangunan, daya MW dan ore per menit untuk setiap rantai produksi.
Kalkulator produksi Satisfactory menelusuri resep dari item target sampai node tambang, lalu menghitung bangunan per langkah, daya MW dan ore per menit. Clock speed, Power Shard dan Somersloop bisa diatur untuk seluruh rantai atau untuk satu langkah saja, sedangkan resep alternatif dipilih per item di tabel “Langkah produksi” dan berlaku untuk semua langkah yang membuat item itu.
Apa yang dihitung kalkulator produksi Satisfactory
Pilih Modular Frame di “Item target”, isi 5 di “Laju target”, dan kalkulator produksi Satisfactory menyusun rencana 9 langkah: 20 bangunan, beban listrik 135 MW, dan 120 Iron Ore per menit yang ditambang dua Miner Mk.1. Kalkulator menghitung mundur dari barang jadi ke bahan mentah memakai rasio resep dari game. Item padat dihitung dalam item/menit dan fluida dalam m³/menit. “Satuan laju” di bagian “Logistik” hanya mengubah cara kamu mengisi “Laju target” (item/menit atau item/detik); semua tabel hasil tetap ditulis per menit.
Hasilnya dibuka dengan baris “Rencana produksi ✦ 1.1.0” dan tiga kartu: “Total bangunan”, “Bangunan di langkah target” dan “Beban jaringan listrik (rata-rata)”. Kalau kamu memakai Power Shard atau Somersloop, kartu daya menambahkan catatan jumlah yang terpakai, misalnya “Shard · 12”. Di bawah kartu, tabel “Sumber daya mentah ✦ 1 jenis ditambang” untuk Modular Frame tadi punya tiga kolom, “Sumber daya”, “Laju” dan “Bangunan”; kolom terakhir berisi jumlah Miner atau ekstraktor, di sini ×2 dengan keterangan “Miner Mk.1 · Normal (×1)”. Tabel “Langkah produksi ✦ total 9” punya empat kolom, “Langkah”, “Belt / pipa”, “Bangunan” dan “Daya”. Sel pertama setiap baris menulis nama item dan, di bawahnya, laju serta bangunannya, misalnya “5 /menit · Assembler”; sel berikutnya menghitung berapa belt atau pipa yang dibutuhkan output langkah itu pada tingkat yang kamu pilih. Kalau rantai menyisakan produk sampingan yang tidak dipakai langkah mana pun, tabel “Produk sampingan” muncul di antara kedua tabel itu.
Datanya adalah set resep Satisfactory 1.1: 168 resep standar dan 108 resep alternatif yang dicocokkan dengan Satisfactory Wiki, seperti tertulis di catatan paling bawah kalkulator, “Dataset 1.1.0 ✦ Dicocokkan dengan Satisfactory Wiki pada 1.1.0.0”. Resep alternatif ditandai ✦ di depan namanya. Particle Accelerator, Quantum Encoder dan Converter memakai daya yang naik turun dalam setiap siklus; begitu salah satunya masuk rantai, kartu daya menulis “↑ puncak …” di bawah angka rata-rata, dan isian “Metrik daya (ada bangunan berdaya variabel)” muncul di bagian “Clock global & amplifikasi”.
Bahasa Indonesia tidak termasuk bahasa resmi Satisfactory: daftar bahasa di Steam tidak mencantumkannya, begitu juga daftar bahasa layar di halaman Satisfactory pada situs PlayStation Indonesia. Karena itu kalkulator ini menulis nama item, resep dan bangunan dalam bahasa Inggris (Iron Plate, Reinforced Iron Plate, Constructor, Refinery), seperti yang tampil di game kalau kamu bermain dalam bahasa Inggris. Antarmuka kalkulator juga memakai istilah game dalam bahasa Inggris: Power Shard, Somersloop, Clock speed, dan kemurnian node Impure, Normal, Pure. Pencarian di “Item target” juga memakai nama Inggris. Ketik “pelat besi” dan daftarnya menjawab “Tidak ada item yang cocok dengan pencarian itu.”; ketik “Iron Plate” dan item itu muncul di grup “Komponen dasar”.
Contoh pemakaian: 5 Smart Plating per menit untuk Project Assembly
1. Tekan “Item target” (saat halaman dibuka isinya Iron Plate). Di kotak “Kamu mau memproduksi apa?”, ketik “Smart” lalu pilih Smart Plating di grup “Project Assembly”.
2. Ganti “Laju target” dari 60 menjadi 5. Satuannya item/menit.
3. Biarkan blok “✦ Lanjutan — Clock, Shard, Sloop, logistik” pada nilai bawaannya: Clock speed 100%, Power Shard 0, Somersloop 0, belt Mk.3, pipa Mk.1, node Normal, Miner Mk.1. Kartu menulis “Total bangunan” 26, “Bangunan di langkah target” 3 dan “Beban jaringan listrik (rata-rata)” 170 MW.
4. Di tabel “Sumber daya mentah ✦ 1 jenis ditambang” ada satu baris: Iron Ore 116,25 item/menit, dengan ×2 dan “Miner Mk.1 · Normal (×1)” di kolom “Bangunan”. Kedua Miner itu tidak termasuk dalam 26 bangunan di kartu.
5. Tabel “Langkah produksi ✦ total 13” dimulai dengan tiga baris Assembler: Smart Plating 5 /menit (×3, 45 MW), Reinforced Iron Plate 5 /menit (×1, 15 MW) dan Rotor 5 /menit (×2, 30 MW). Sepuluh baris berikutnya adalah Constructor dan Smelter. Screw muncul di dua baris (60 dan 125 per menit), Iron Rod di tiga baris (25, 15 dan 31,25) dan Iron Ingot di empat baris (45, 25, 15 dan 31,25), karena setiap cabang resep dihitung dan dibulatkan sendiri.
6. Tekan baris Rotor. Di bawah tabel muncul panel “Atur khusus langkah ini” berisi “Clock %”, “Shard”, “Sloop (maks. 2)”, karena Assembler punya dua slot, dan “Resep” dengan pilihan Rotor, ✦ Steel Rotor dan ✦ Copper Rotor. Panel “Lihat cara hitungnya” menunjukkan resep, bangunan, clock, sloop, output satu Assembler per menit, dan jumlah bangunan sebelum serta sesudah dibulatkan. Kedua panel hanya ada selama sebuah langkah dipilih.
7. Tekan baris Screw 60 /menit dan pilih ✦ Cast Screw di “Resep”. Resep berlaku per item, jadi baris Screw 125 /menit ikut berganti. Cast Screw dibuat langsung dari Iron Ingot, sehingga dua baris Iron Rod yang tadinya memasok Screw (15 dan 31,25 per menit) hilang, sedangkan Iron Rod 25 /menit untuk Rotor tetap ada.
Contoh dari kalkulator: overclock, Refinery, Particle Accelerator dan rencana di atas 1 GW
60 Iron Plate per menit: overclock, Somersloop, atau keduanya
Rencana bawaan, Iron Plate 60 per menit, diubah hanya lewat bagian “Clock global & amplifikasi”:
Pengaturan
Total bangunan
Bangunan di langkah target
Beban jaringan listrik
Iron Ore
Catatan di kartu daya
Bawaan: clock 100%, Power Shard 0, Somersloop 0
6
3
24 MW
90/menit
tidak ada
Power Shard 3 (250%), clock 250%
4
2
53,7 MW
90/menit
Shard · 12
Somersloop per bangunan 1
3
2
48 MW
22,5/menit
Sloop · 3 / 106
Power Shard 3, clock 250%, Somersloop 1
2
1
107,4 MW
22,5/menit
Shard · 6 · Sloop · 2 / 106
Clock 250% memangkas dua bangunan, tetapi menambah 29,7 MW dan memakan 12 Power Shard, tiga di setiap bangunan. Iron Ore tetap 90 per menit karena overclock hanya mempercepat bangunan. Somersloop mengubah kebutuhan ore: Constructor dan Smelter sama-sama membuat dua kali lipat dari input yang sama, jadi 60 Iron Plate cukup dengan 45 Iron Ingot, dan 45 Iron Ingot cukup dengan 22,5 Iron Ore, seperempat dari rencana bawaan. Angka 106 di catatan adalah jumlah Somersloop di seluruh peta menurut Satisfactory Wiki. Kartu daya membulatkan ke satu desimal; nilai lengkapnya 53,724 MW dan 107,448 MW.
Computer 5 per menit: lebih dari separuh daya dipakai Refinery
Rencana 5 Computer per menit (cari di grup “Elektronik”) berisi 27 bangunan dengan beban 451 MW; dua di antaranya Manufacturer di langkah target. Di “Langkah produksi ✦ total 9”, Plastic muncul dua kali, masing-masing 80 per menit di 4 Refinery dengan 120 MW: satu baris untuk Computer, yang memakai 16 Plastic per unit, dan satu untuk Circuit Board. Delapan Refinery itu memakai 240 MW, lebih dari separuh total, sementara dua Manufacturer di langkah target hanya 110 MW. Tabel “Sumber daya mentah ✦ 2 jenis ditambang” berisi Crude Oil 240 m³/menit dari ×2 Oil Extractor dan Copper Ore 120 item/menit dari ×2 Miner Mk.1. Setiap 2 Plastic dari Crude Oil juga menghasilkan 1 Heavy Oil Residue, dan tidak ada langkah di rantai ini yang memakainya, jadi tabel “Produk sampingan” mencatat Heavy Oil Residue 80 m³/menit. Sisa itu harus kamu tampung atau olah sendiri, misalnya menjadi Petroleum Coke.
Nuclear Pasta 1 per menit: rata-rata 3,15 GW, puncak 4,15 GW
Satu Nuclear Pasta per menit, dari grup “End-game”, sudah menuntut 124 bangunan. Kartu daya menampilkan 3,15 GW dengan “↑ puncak 4,15 GW” di bawahnya, dan isian “Metrik daya (ada bangunan berdaya variabel)” muncul dengan nilai “Keduanya”. Selisih 1 GW itu datang dari dua Particle Accelerator di langkah target: baris mereka menulis 2 GW dengan “↑ puncak 3 GW”, sedangkan 122 bangunan lainnya memakai 1.153 MW yang tetap. Pilih “Puncak saja (kondisi terburuk jaringan)” dan judul kartu berubah menjadi “Beban jaringan listrik (puncak)” dengan angka 4,15 GW, angka yang harus sanggup ditanggung pembangkitmu. Rantainya panjang: “Langkah produksi ✦ total 55”, termasuk 40 Smelter untuk 1.200 Copper Ingot per menit yang diolah menjadi Copper Powder. Tabel “Sumber daya mentah ✦ 9 jenis ditambang” dipimpin Copper Ore 1.262 per menit dari ×22 Miner Mk.1, dan tabel “Produk sampingan” mencatat Silica 51,25 item/menit dan Heavy Oil Residue 32 m³/menit.
Heavy Modular Frame 5 per menit: rencana yang melewati 1 GW
Kartu daya untuk 5 Heavy Modular Frame per menit (grup “Modular Frame”) menulis 1,18 GW, karena mulai 1.000 MW angkanya beralih ke GW dengan paling banyak dua desimal; angka persisnya 1.183 MW. Dua kartu lainnya menulis 153 bangunan dan 3 Manufacturer di langkah target. Tabel “Sumber daya mentah ✦ 3 jenis ditambang” berisi Iron Ore 1.200, Coal 450 dan Limestone 450 per menit dengan ×20, ×8 dan ×8 Miner Mk.1 di node Normal, jadi ada 36 Miner di luar 153 bangunan di kartu. Di “Langkah produksi ✦ total 19”, langkah Modular Frame 25 per menit memakai 13 Assembler dan 195 MW, lebih banyak daripada tiga Manufacturer di langkah target (165 MW). Iron Ore 1.200 per menit pas satu belt Mk.6.
Mekanik di balik angka: rasio resep, clock speed, Power Shard dan Somersloop
Jumlah bangunan di setiap langkah adalah laju yang dibutuhkan dibagi output satu bangunan, lalu dibulatkan ke atas. Satu Smelter mengubah 30 Iron Ore menjadi 30 Iron Ingot per menit. Satu Constructor membuat 20 Iron Plate dari 30 Iron Ingot, 15 Iron Rod dari 15 Iron Ingot, atau 40 Screw dari 10 Iron Rod. Karena satu Iron Rod menjadi empat Screw, rencana Screw 60 per menit jauh lebih ringan daripada Iron Rod 60 per menit: Screw butuh 4 bangunan, 16 MW dan 15 Iron Ore, sedangkan Iron Rod butuh 6 bangunan, 24 MW dan 60 Iron Ore.
Untuk satu langkah, dengan r laju yang dibutuhkan, R100 output satu bangunan di clock 100%, c clock speed dalam persen, f jumlah Somersloop yang terpasang dan N jumlah slot Somersloop bangunan itu, kalkulator memakai dua rumus berikut:
n=R100⋅100c⋅(1+Nf)r
P=P100⋅(100c)1,321928⋅(1+Nf)2
n adalah jumlah bangunan, P daya satu bangunan, dan P100 dayanya di clock 100% tanpa Somersloop.
Output naik sebanding dengan clock, sedangkan daya naik lebih cepat. Constructor di 250% membuat 50 Iron Plate per menit, tepat 2,5 kali lipat. Halaman Clock speed di Satisfactory Wiki memberi tabel dayanya: 50% memakai 40% daya dasar, 150% memakai 170,91%, 200% memakai 250% dan 250% memakai 335,77%. Constructor 4 MW memakai 10 MW di 200% dan sekitar 13,43 MW di 250%. Eksponen 1,321928 berlaku sejak Patch 0.7.0.0; sebelumnya eksponennya 1,6.
Power Shard menaikkan batas clock 50 poin persen per shard, paling banyak tiga, sehingga batas tertingginya 250%. Pilihan “Power Shard” di kalkulator tertulis “0 (100%)” sampai “3 (250%)”, dan label “Clock speed % (maks. 100)” berubah menjadi “Clock speed % (maks. 250)” setelah kamu memilih 3.
Somersloop menambah output tanpa menambah input. Menurut halaman Production amplifier di Satisfactory Wiki, Smelter dan Constructor punya 1 slot; Assembler, Foundry, Refinery dan Converter punya 2; Manufacturer, Blender, Particle Accelerator dan Quantum Encoder punya 4; Packager tidak bisa diberi Somersloop. Setiap Somersloop menambah 1/N dari output dasar, jadi bangunan dengan slot penuh membuat dua kali lipat output dengan daya empat kali lipat. Isian “Somersloop per bangunan” berlaku untuk semua bangunan di rantai sampai batas slot masing-masing. Di panel “Atur khusus langkah ini”, “Sloop (maks. …)” mengikuti jumlah slot bangunan langkah itu, dan untuk Packager isiannya terkunci dengan keterangan “(Packager / ekstraktor tidak bisa diamplifikasi)”. Di game, slot Somersloop baru bisa dipakai setelah riset Production Amplifier di cabang Alien Technology pada MAM.
Pada satu Constructor dengan clock 250% dan slot Somersloop penuh, output menjadi 20 × 2,5 × 2 = 100 Iron Plate per menit, dan dayanya 4 MW × 3,357 × 4 ≈ 53,72 MW: lima kali output dengan sekitar 13,43 kali daya.
Particle Accelerator, Quantum Encoder dan Converter memakai daya yang berubah sepanjang siklus. Kalkulator menyimpan angka rata-rata dan puncak untuk setiap resep mereka; Particle Accelerator yang membuat Nuclear Pasta memakai rata-rata 1.000 MW dengan puncak 1.500 MW per bangunan. Bangunan lain dihitung dengan daya tetap.
Produk sampingan diatur dengan isian “Produk sampingan” di bagian “Logistik”. Pilihan bawaan, “Hitung untuk langkah hilir yang memakainya”, hanya memotong kebutuhan langkah yang memakai item yang sama persis. “Abaikan (anggap limbah)” menyembunyikan tabel “Produk sampingan”, dan “Tampilkan sebagai kelebihan” mencatat semua produk sampingan di tabel itu.
Kapasitas belt, pipa dan Miner, dengan contoh dari kalkulator
Belt, pipa, Miner
Kapasitas per menit
Contoh dari rencana di kalkulator
Belt Mk.1
60 item
Iron Plate 60 per menit di rencana bawaan pas satu belt
Belt Mk.2
120 item
Iron Ingot 90 per menit di rencana bawaan muat satu belt
Belt Mk.3 (bawaan “Tingkat belt”)
270 item
Screw 180 per menit untuk Reinforced Iron Plate tertulis 0,67× Mk.3
Belt Mk.4
480 item
Copper Ingot 1.200 per menit untuk Nuclear Pasta butuh 2,5 belt
Belt Mk.5
780 item
Iron Ore 1.200 per menit untuk Heavy Modular Frame butuh dua belt
Belt Mk.6
1.200 item
Iron Ore 1.200 per menit untuk Heavy Modular Frame pas satu belt
Pipa Mk.1 (bawaan “Tingkat pipa”)
300 m³
Crude Oil 240 m³ per menit untuk Computer 5 per menit muat satu pipa
Pipa Mk.2
600 m³
Crude Oil 480 m³ per menit untuk Computer 10 per menit muat satu pipa
Miner Mk.1
30 / 60 / 120 (Impure / Normal / Pure)
Reinforced Iron Plate 15 per menit (180 Iron Ore): ×6 di Impure, ×3 di Normal, ×2 di Pure
Miner Mk.2
60 / 120 / 240
Smart Plating 5 per menit (116,25 Iron Ore): ×1 di node Normal
Miner Mk.3
120 / 240 / 480
Reinforced Iron Plate 15 per menit: ×1 di node Pure
Salah hitung saat merencanakan pabrik Satisfactory
Mengira overclock 250% melipatgandakan produksi 3,36 kali. Angka ≈3,357 adalah pengali daya, 2,5 pangkat 1,321928. Output naik tepat 2,5 kali: Constructor Iron Plate di 250% membuat 50 per menit. Kesalahannya membesar kalau digabung dengan Somersloop: 20 × 3,357 × 2 memberi 134 Iron Plate per menit di atas kertas, sementara satu Constructor dengan clock 250% dan slot penuh membuat 100.
Memakai angka daya overclock dari panduan lama. Panduan overclock di DiamondLobby (pembaruan terakhir 24 Februari 2023) menulis bahwa bangunan 4 MW di clock 200% memakai 12 MW. Angka itu sesuai dengan eksponen lama 1,6, yang diganti menjadi 1,321928 di Patch 0.7.0.0. Tabel Clock speed di Satisfactory Wiki sekarang memberi 250% daya untuk clock 200%, jadi bangunan 4 MW memakai 10 MW.
Membaca kolom “Belt / pipa” dengan tingkat belt yang belum kamu buka. Tingkat bawaannya Mk.3, 270 item per menit. Iron Plate 90 per menit di rencana Reinforced Iron Plate tertulis 0,33× Mk.3; kalau kamu baru punya Mk.1, pilih “Mk.1 — 60 item/menit” di “Tingkat belt” dan baris yang sama menjadi 1,5× Mk.1, artinya dua belt.
Mengira Heavy Oil Residue dari Plastic mengurangi kebutuhan Fuel. Kredit produk sampingan hanya memotong langkah yang memakai item yang sama. Dengan resep bawaan, Fuel dan Polymer Resin dibuat dari Crude Oil, jadi Heavy Oil Residue 30 m³/menit dari 60 Plastic tetap tercatat di tabel “Produk sampingan”. Residu itu baru terpakai kalau rantaimu punya langkah yang membutuhkannya: Petroleum Coke, Smokeless Powder, atau Fuel dengan resep Residual Fuel atau ✦ Diluted Fuel.
Menjumlahkan Miner ke “Total bangunan”. Miner dan ekstraktor lain tidak masuk total bangunan maupun beban listrik di kartu. Reinforced Iron Plate 15 per menit tetap 23 bangunan dan 125 MW, baik di node Impure maupun Pure; yang berubah hanya angka di kolom “Bangunan” tabel “Sumber daya mentah”. Daya Miner kamu tambahkan sendiri ke total.
Setelah angka keluar: cara memakainya di pabrik
Gabungkan baris item yang sama. Kalkulator membulatkan setiap baris sendiri. Pada Smart Plating 5 per menit, Iron Ingot tersebar di empat baris (45 + 25 + 15 + 31,25 = 116,25 per menit) dengan total 6 Smelter, sementara satu deretan Smelter bersama cukup 4, karena 116,25 ÷ 30 = 3,875 dibulatkan ke atas. Screw juga bisa turun dari 6 Constructor menjadi 5, dan Iron Rod dari 6 menjadi 5, sehingga 26 bangunan menjadi 22.
Turunkan clock langkah yang tidak terpakai penuh. Dengan Power Shard 3 dan clock 250%, 60 Iron Plate per menit hanya butuh 1,2 Constructor, tetapi tabel menulis ×2; jumlah sebelum dibulatkan itu bisa kamu lihat di “Lihat cara hitungnya”. Tekan baris Iron Plate dan isi “Clock %” dengan 150: dua Constructor × 20 × 1,5 = 60 per menit, dan menurut tabel Clock speed tiap Constructor memakai 170,91% daya dasar, turun dari 335,77%.
Sesuaikan Miner dengan node yang ada. Ganti “Kemurnian node (bawaan)” dan “Tingkat Miner” sesuai node yang akan kamu pakai, lalu baca ulang kolom “Bangunan” di tabel “Sumber daya mentah”. Smart Plating 5 per menit butuh 116,25 Iron Ore; dengan “Mk.2 (60 / 120 / 240 item/menit)” di node Normal, satu Miner sudah cukup karena kapasitasnya 120 per menit.
Hitung mundur dari ore yang tersedia. Kebutuhan ore naik lurus mengikuti “Laju target”. Modular Frame 5 per menit butuh 120 Iron Ore; satu Miner Mk.2 di node Pure memberi 240, cukup untuk 10 Modular Frame per menit. Isi 10 lalu baca jumlah bangunannya, karena pembulatan ke atas membuat jumlah bangunan tidak selalu tepat dua kali lipat.
Pasang Somersloop per langkah. Isian “Somersloop per bangunan” memasang Sloop di setiap bangunan rantai: 60 Iron Plate dengan isian 1 sudah memakai 3 Sloop. Karena di seluruh peta hanya ada 106, biarkan isian global 0, tekan langkah yang input-nya paling sulit kamu tambah, dan isi “Sloop (maks. …)” di “Atur khusus langkah ini”.
Yang tidak dihitung kalkulator ini
Daya dihitung untuk jumlah bangunan setelah dibulatkan ke atas, masing-masing di clock yang kamu atur. Modular Frame 5 per menit butuh 2,5 Assembler di langkah target; tabel menulis ×3 dan 45 MW, yaitu 15 MW untuk tiap Assembler. Angka di kartu daya adalah beban saat semua bangunan berjalan penuh.
Miner, Oil Extractor, Water Extractor dan Resource Well Extractor hanya muncul di tabel “Sumber daya mentah”, dihitung di clock 100%. Kalau Miner-mu di-overclock, jumlahnya kamu bagi sendiri.
Kalkulator tidak merencanakan pembangkit listrik. Ia memberi total MW yang harus kamu sediakan; jumlah generator dan bahan bakarnya kamu hitung sendiri. Pembangkit nuklir dan limbahnya juga tidak dimodelkan, jadi rencana Plutonium Fuel Rod tidak menampilkan Plutonium Waste.
Daftar “Resep” menampilkan resep alternatif tanpa melihat save-mu, karena kalkulator tidak tahu Hard Drive mana yang sudah kamu riset di MAM. Pilih resep yang memang sudah terbuka di game. Kalkulator ini tidak berafiliasi dengan Coffee Stain Studios, pengembang Satisfactory.
Pertanyaan seputar kalkulator produksi Satisfactory
Berapa Constructor dan Smelter untuk 60 Iron Plate per menit?
Tiga Constructor dan tiga Smelter di clock 100%. Satu Smelter membuat 30 Iron Ingot per menit, dan satu Constructor mengubah 30 Iron Ingot menjadi 20 Iron Plate. Totalnya 6 bangunan, 24 MW dan 90 Iron Ore per menit dari dua Miner Mk.1 di node Normal.
Overclock 250% menaikkan produksi 2,5 kali atau 3,36 kali?
2,5 kali. Output naik sebanding dengan clock, jadi Constructor Iron Plate di 250% membuat 50 per menit. Angka 3,36 adalah pengali daya, 2,5 pangkat 1,321928 ≈ 3,357, sehingga Constructor 4 MW itu memakai sekitar 13,43 MW.
Lebih baik overclock semua bangunan atau bangun lebih banyak?
Tergantung apa yang paling kurang di pabrikmu. Untuk 60 Iron Plate per menit, clock 250% mengurangi bangunan dari 6 menjadi 4, tetapi daya naik dari 24 MW ke 53,7 MW dan kamu butuh 12 Power Shard, sementara ore tetap 90 per menit. Selama listrik dan shard masih terbatas, bangun lebih banyak di clock 100%. Overclock paling berguna di tempat yang jumlahnya dibatasi peta, seperti Miner, karena jumlah node tetap; saran ini juga diberikan beberapa pemain di thread diskusi Satisfactory di Steam (November 2024) yang menanyakan apakah semua bangunan perlu di-overclock. Kalkulator menghitung Miner di clock 100%, jadi untuk Miner yang di-overclock, bagi sendiri jumlahnya.
Apakah underclock menghemat listrik?
Ya. Menurut tabel di halaman Clock speed Satisfactory Wiki, bangunan di clock 50% memakai 40% daya dasarnya. Dua bangunan di 50% menghasilkan sama banyak dengan satu bangunan di 100%, tetapi berdua hanya memakai 80% dayanya.
Somersloop sebaiknya dipasang di mana?
Di langkah yang input-nya paling sulit kamu tambah. Somersloop menggandakan output dari input yang sama, jadi ia menghemat ore dan bahan antara: 60 Iron Plate dengan satu Sloop di setiap bangunan menurunkan Iron Ore dari 90 ke 22,5 per menit. Bayarannya daya empat kali lipat untuk bangunan yang slotnya penuh, dan jumlahnya hanya 106 di seluruh peta. Satu Somersloop sudah mengisi slot Constructor atau Smelter; Manufacturer dan Particle Accelerator butuh empat untuk menggandakan output.
Berapa daya listrik untuk 1 Nuclear Pasta per menit?
Rata-rata 3,15 GW dengan puncak 4,15 GW untuk seluruh 124 bangunan. Dua Particle Accelerator menyumbang 2 GW rata-rata dan 3 GW puncak, sisanya 1.153 MW dengan daya tetap. Siapkan pembangkit untuk angka puncak.
Kenapa Heavy Oil Residue muncul di tabel Produk sampingan saat membuat Plastic?
Resep Plastic di Refinery mengubah 3 Crude Oil menjadi 2 Plastic dan 1 Heavy Oil Residue. Untuk 60 Plastic per menit, tiga Refinery (90 MW) memakai 90 m³ Crude Oil dan menyisakan 30 m³ Heavy Oil Residue per menit. Kredit produk sampingan hanya memotong langkah yang memakai Heavy Oil Residue, dan rantai Plastic tidak punya langkah seperti itu, jadi sisanya tercatat di tabel. Pilih “Abaikan (anggap limbah)” kalau tabelnya ingin kamu sembunyikan.
Bagaimana cara memakai resep alternatif di kalkulator ini?
Tekan baris item yang ingin diganti di tabel “Langkah produksi”, lalu pilih resep bertanda ✦ di “Resep” pada panel “Atur khusus langkah ini”. Resep dipilih per item, jadi kalau Iron Ingot muncul di tiga baris, seperti pada Modular Frame 5 per menit, ketiganya ikut memakai resep baru dan bahan di bawahnya dihitung ulang. Isian “Resep” hanya muncul untuk item yang punya lebih dari satu resep.
Hasilnya 2,5 bangunan, harus bangun 2 atau 3?
Tiga. Kartu dan kolom “Bangunan” sudah membulatkan ke atas; angka pecahan baru terlihat di “Lihat cara hitungnya” setelah kamu menekan sebuah langkah. Modular Frame 5 per menit butuh 2,5 Assembler di langkah target dan tabel menulis ×3. Ketiganya bisa berjalan di clock sekitar 83,33%, atau dua di 100% dan satu di 50%.
Bisakah merencanakan semua komponen Project Assembly?
Bisa, kedua belas komponennya. Grup “Project Assembly” di “Item target” berisi Smart Plating, Adaptive Control Unit, Thermal Propulsion Rocket, Ballistic Warp Drive, Assembly Director System dan Biochemical Sculptor. Versatile Framework ada di grup “Modular Frame”, Automated Wiring dan Modular Engine di “Komponen lanjutan”, serta Magnetic Field Generator, Nuclear Pasta dan AI Expansion Server di “End-game”. AI Expansion Server dibuat di Quantum Encoder, jadi kartu dayanya ikut menampilkan angka puncak.
Kalkulator ini bisa dipakai untuk Satisfactory di PS5 atau Xbox?
Bisa. Versi PS5 dan Xbox Series X|S rilis 4 November 2025 sebagai port versi PC dan sudah membawa konten Update 1.1 sejak hari pertama (Satisfactory Wiki, halaman Console release). Update 1.2 kemudian juga masuk ke konsol, sedangkan dataset kalkulator ini versi 1.1.0, jadi catatan soal 1.2 di bawah berlaku juga untukmu. Halamannya jalan di browser HP atau tablet, jadi bisa kamu buka di samping TV sambil main.
Kenapa nama item di kalkulator memakai bahasa Inggris?
Karena bahasa Indonesia tidak termasuk bahasa resmi Satisfactory, baik di daftar bahasa Steam maupun di daftar bahasa layar versi PS5 pada situs PlayStation Indonesia. Kalkulator memakai nama Inggris seperti Iron Plate, Constructor dan Somersloop, sama seperti yang tampil di layar game kalau kamu bermain dalam bahasa Inggris. Pencarian di “Item target” juga hanya mengenali nama Inggris.
Apakah kalkulator produksi Satisfactory ini gratis dan perlu akun?
Gratis dan tanpa akun; kalkulatornya berjalan di browser. Untuk berbagi rencana dengan teman co-op, salin alamat halaman: link itu membuka item, laju, isian blok Lanjutan dan pengaturan khusus per langkah yang sama, kecuali baris yang sedang dipilih.
Apakah datanya sudah mengikuti Satisfactory 1.2?
Dataset-nya versi 1.1.0, seperti tertulis di baris “Rencana produksi ✦ 1.1.0” dan di catatan paling bawah, “Dataset 1.1.0 ✦ Dicocokkan dengan Satisfactory Wiki pada 1.1.0.0”. Patch 1.2 masuk branch stabil pada 2 Juni 2026. Kalau resep di save 1.2-mu memberi angka berbeda dari halaman ini, angka di game yang berlaku.