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Satisfactory 滿意工廠生產計算機

按配方規劃任何 Satisfactory 生產鏈。完整圖求解器涵蓋全部 108 種替代配方、能量晶體超頻至 250%、索默斯環增幅、副產品路由,以及 Particle Accelerator、Quantum Encoder 與 Converter 的峰值與平均功率——每個比例都已與 Wiki 核對。

目標物品

Iron Plate

錠

基礎零件

中間產品

進階零件

模組化框架

電子零件

流體

燃料

核能

後期

太空電梯計劃

彈藥

裝備

件/分鐘

✦ 進階設定 — 超頻、能量晶體、索默斯環、物流

全局超頻與增幅

%

物流

開採預設值

生產計劃 ✦ 1.1.0

機器總數

6

目標步驟機器數

3

電網負載(平均)

24 MW

原始資源 ✦ 開採 1 種

資源 速率 機器
Iron Ore 90 件/分鐘 ×2 Miner Mk.1 · 普通(×1)

生產步驟 ✦ 共 2 步

步驟 輸送帶/管道 機器 功率
60 /分鐘 · Constructor 0.22× Mk.3 1× Mk.1 · 0.5× Mk.2 · 0.13× Mk.4 · 0.08× Mk.5 · 0.05× Mk.6 ×3 12 MW
90 /分鐘 · Smelter 0.33× Mk.3 1.5× Mk.1 · 0.75× Mk.2 · 0.19× Mk.4 · 0.12× Mk.5 · 0.08× Mk.6 ×3 12 MW

按一下步驟,即可單獨調整它的超頻、能量晶體、索默斯環或配方。

數據集 1.1.0 ✦ 已於 1.1.0.0 與 Satisfactory Wiki 核對

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Satisfactory 生產計算機(滿意工廠)。任何物品的機器數量、耗電 MW 與原料需求。

Satisfactory 生產計算機從目標物品和每分鐘產量倒推整條配方鏈,列出每個步驟需要的機器數量、整條產線的耗電(MW),以及需要開採的原礦和原油。能量晶體超頻和索默斯環增幅可以套用到全條產線或單一步驟;替代配方則在「生產步驟」表中按物品更換,配方鏈中所有生產該物品的步驟一併改用。

Satisfactory 生產計算機計算甚麼?

Satisfactory 生產計算機把一個生產目標拆成整條配方鏈,逐步算出每一步需要多少部機器、耗電多少 MW、每分鐘消耗多少原料,一直算到礦點和油井為止。固體以件/分鐘計,流體以 m³/分鐘計。例如在「目標物品」選 Modular Frame,「目標產量」填 5 件/分鐘,其他設定不變,計劃會顯示 20 部機器、135 MW 和每分鐘 120 個 Iron Ore。
結果最上方一行寫着「生產計劃 ✦ 1.1.0」,下面三張卡片分別是「機器總數」、「目標步驟機器數」和「電網負載(平均)」。接着是「原始資源 ✦ 開採 … 種」表,每種原料一行,列出每分鐘用量,「機器」欄是需要的採礦機、Oil Extractor 等開採設備的數目。配方鏈留下沒有步驟消耗的副產品時,會多出一張「副產品」表。最後的「生產步驟 ✦ 共 … 步」每行一個步驟,分為「步驟」、「輸送帶/管道」、「機器」和「功率」四欄。
Satisfactory 有官方繁體中文介面,Steam 香港商店的繁體中文頁面寫作《滿意工廠》,簡體中文頁面則叫《幸福工廠》(簡體寫作「幸福工厂」)。計算機內的物品、配方和機器名稱一律是英文,搜尋欄亦只配對英文:在「目標物品」輸入「鐵板」只會顯示「沒有符合搜尋的物品。」,輸入 Iron Plate 才找得到。Satisfactory Wiki 的中文頁面本身也沒有統一譯名:Power Shard 在自己的頁面叫「能量晶體」,在 Constructor 的頁面卻寫成「電力碎片」,Somersloop 的中文頁面更是簡體字。因此本頁的物品名照用英文,與計算機顯示的一致;機制用語則跟從介面:超頻、能量晶體、索默斯環,以及礦點純度的貧瘠、普通、純淨。
如果你也玩其他工廠遊戲,Factorio 生產計算機 計算 Factorio 的配方比例,異星工廠發電計算機 規劃 Factorio 的發電,戴森球計劃生產計算器 則對應 Dyson Sphere Program。

實例:計劃每分鐘 5 個 Modular Frame

1. 按「目標物品」(打開時是 Iron Plate),輸入 Modular,在「模組化框架」分組選 Modular Frame。
2. 把「目標產量」由 60 改為 5,單位是件/分鐘。想按秒輸入,可以在「物流」的「速率單位」改選「每秒」。
3. 「✦ 進階設定 — 超頻、能量晶體、索默斯環、物流」不用改動,即超頻 100%、能量晶體 0、索默斯環 0、輸送帶 Mk.3。三張卡片顯示「機器總數」20、「目標步驟機器數」3、「電網負載(平均)」135 MW。
4. 「原始資源 ✦ 開採 1 種」只有一行:Iron Ore 120 件/分鐘,「機器」欄寫 ×2,下面註明 Miner Mk.1 · 普通(×1)。
5. 「生產步驟 ✦ 共 9 步」列出九行:Modular Frame 5 件/分鐘用 ×3 Assembler(45 MW),Reinforced Iron Plate 7.5 件/分鐘用 ×2 Assembler(30 MW),Iron Rod 30 件/分鐘用 ×2 Constructor(8 MW),Iron Plate 45 件/分鐘和 Screw 90 件/分鐘各用 ×3 Constructor(各 12 MW),Iron Ingot 分成 30、67.5 和 22.5 件/分鐘三行,用 ×1、×3、×1 Smelter(4、12、4 MW),另一行 Iron Rod 22.5 件/分鐘用 ×2 Constructor(8 MW)。合計正好是卡片上的 20 部和 135 MW。
6. 按一下 Modular Frame 那一行,表下會出現「單獨調整此步驟」,有「超頻 %」、「晶體」、「索默斯環(最多 2)」和「配方」等欄位,「配方」選單裏還有 ✦ Bolted Frame 和 ✦ Steeled Frame。再下面的「顯示計算過程」列出這一步的配方、機器、超頻和索默斯環,接着是一部 Assembler 每分鐘的產量(2 件)、取整前的 2.5 部和取整後的 3 部。這兩個面板只在選中某一行時才出現。

遊戲機制:機器數、超頻和索默斯環怎樣計

每個步驟都是一道除法:該步要達到的每分鐘產量,除以一部機器的每分鐘產量,再向上取整。一部 Assembler 每 12 秒用 6 個 Iron Plate 和 12 個 Screw 造 1 個 Reinforced Iron Plate,即每分鐘 5 個;要 15 個便需要 3 部,同時每分鐘消耗 90 個 Iron Plate 和 180 個 Screw。一部 Constructor 每分鐘可造 20 個 Iron Plate 或 40 個 Screw,所以兩個上游步驟都是 4.5 部,表上各寫 ×5。計算機這樣一層層往下計,直到原礦為止。
超頻按比例提高產量,耗電則升得更快。計算機為每部機器使用以下兩條公式,c 是超頻百分比,f 是已裝的索默斯環數目,N 是該機器的索默斯環插槽數:
R=R100×c100×(1+fN)R = R_{100} \times \frac{c}{100} \times \left(1 + \frac{f}{N}\right)
P=P100×(c100)1.321928×(1+fN)2P = P_{100} \times \left(\frac{c}{100}\right)^{1.321928} \times \left(1 + \frac{f}{N}\right)^{2}
R 是每分鐘產量,P 是耗電,R100 和 P100 是同一部機器在 100%、沒有索默斯環時的數值。Satisfactory Wiki 的 Clock speed 頁面寫明 250% 代表機器以 2.5 倍速度運行,同一頁的耗電表列出 250% 耗電 335.77%、50% 耗電 40%。因此一部 Constructor 在 250% 每分鐘造 50 個 Iron Plate,耗電由 4 MW 升到約 13.43 MW。
能量晶體決定超頻上限:每個晶體把上限提高 50 個百分點,最多 3 個,即 250%。「能量晶體」選單的選項寫成「3 (250%)」這類格式;選了 3 之後,「超頻百分比 %(最高 100)」的標籤會變成「超頻百分比 %(最高 250)」,所以要先選晶體數目,再輸入超頻值。
索默斯環提高產量而不增加原料。根據 Satisfactory Wiki 的 Production amplifier 頁面,只有一個插槽的機器(Smelter、Constructor)每個索默斯環 +100%,兩個插槽的機器(Assembler、Foundry、Refinery)每個 +50%,有四個插槽的 Manufacturer 每個 +25%;插槽全部裝滿時產量翻倍,耗電則變成 4 倍。Packager 不能裝,按下 Packager 步驟時,「索默斯環(最多 0)」一欄會停用,並顯示「(包裝機/開採機無法增幅)」。
兩者同時使用時倍數相乘。一部 Constructor 在 250% 再裝 1 個索默斯環,每分鐘造 20 × 2.5 × 2 = 100 個 Iron Plate;耗電是 4 MW 乘以約 13.431(2.5 的 1.321928 次方再乘 2²),約 53.72 MW,「功率」欄顯示 53.7 MW。產量是原來的 5 倍,耗電約 13.43 倍。
副產品按「物流」中「副產品」的選項處理。預設的「由下游工序抵扣」只會抵銷表中排在後面、需要同一物品的步驟;「顯示為溢出量」把所有副產品列入「副產品」表;「忽略(當作廢料)」則不顯示這張表。

計算實例:頁面上會看到的數字

60 Iron Plate/分鐘:四種超頻與索默斯環組合

保持 Iron Plate 60 件/分鐘,只改進階設定中「全局超頻與增幅」的欄位,會得到四個計劃:
設定機器總數目標步驟機器數電網負載(平均)Iron Ore(件/分鐘)卡片附註
預設:超頻 100%、0 能量晶體、0 索默斯環6324 MW90無
能量晶體 3、超頻 250%4253.7 MW90能量晶體 · 12
每部機器的索默斯環數 13248 MW22.5索默斯環 · 3 / 106
能量晶體 3、超頻 250%、索默斯環 121107.4 MW22.5能量晶體 · 6 · 索默斯環 · 2 / 106
卡片上的 MW 只保留一位小數,53.7 MW 約為 53.72 MW,107.4 MW 約為 107.45 MW。附註是整條產線要裝的總數:4 部機器在 250% 各需 3 個能量晶體,合共 12 個;106 是全地圖索默斯環的總數(Satisfactory Wiki,1.0 版起),第三個計劃用掉其中 3 個。

Computer 5/分鐘:Heavy Oil Residue 留在「副產品」表

在「電子零件」選 Computer,目標產量 5 件/分鐘,其他保持預設:「機器總數」27,「目標步驟機器數」2(兩部 Manufacturer),「電網負載(平均)」451 MW。「原始資源 ✦ 開採 2 種」列出 Crude Oil 240 m³/分鐘(×2 Oil Extractor)和 Copper Ore 120 件/分鐘。生產步驟中有兩行 Plastic,各 80 件/分鐘、4 部 Refinery、120 MW,一行供 Computer,一行供 Circuit Board;這 8 部 Refinery 佔了 451 MW 中的 240 MW。160 件 Plastic 同時產生 80 m³/分鐘 Heavy Oil Residue,配方鏈中沒有步驟消耗它,所以即使用預設的「由下游工序抵扣」,它仍然列在「副產品」表,去向要你另外安排。

Nuclear Pasta 1/分鐘:平均 3.15 GW,峰值 4.15 GW

在「後期」選 Nuclear Pasta,目標產量 1 件/分鐘:「機器總數」是 124,「電網負載(平均)」顯示 3.15 GW,下面是「↑ 峰值 4.15 GW」,即 3,153 MW 和 4,153 MW。兩者的差距全部來自目標步驟:2 部 Particle Accelerator 的「功率」欄寫 2 GW,下面是「↑ 峰值 3 GW」,其餘 122 部機器合共 1,153 MW,耗電固定。原料方面,「原始資源 ✦ 開採 9 種」以 Copper Ore 1,262 件/分鐘最多,單是 Copper Powder 就要 40 部 Smelter 煉 1,200 個 Copper Ingot;「副產品」表另列 Silica 51.25 件/分鐘和 Heavy Oil Residue 32 m³/分鐘。

Heavy Modular Frame 5/分鐘:電網負載超過 1 GW

在「模組化框架」選 Heavy Modular Frame,目標產量 5 件/分鐘:「機器總數」153,「目標步驟機器數」3(Manufacturer),電網負載卡片顯示 1.18 GW,準確值是 1,183 MW;計算機在 1,000 MW 以上改用 GW,最多保留兩位小數。「生產步驟 ✦ 共 19 步」中,Modular Frame 25 件/分鐘一行就要 13 部 Assembler、195 MW,比目標步驟 3 部 Manufacturer 的 165 MW 還多。「原始資源 ✦ 開採 3 種」列出 Iron Ore 1,200、Coal 450 和 Limestone 450 件/分鐘,Iron Ore 一行的「機器」欄是 ×20(Miner Mk.1,普通礦點)。

輸送帶、管道和採礦機的每分鐘上限

設備每分鐘上限備註
輸送帶 Mk.160 件「輸送帶等級」最低一級
輸送帶 Mk.2120 件Mk.1 的 2 倍
輸送帶 Mk.3270 件計算機的預設等級
輸送帶 Mk.4480 件Mk.1 的 8 倍
輸送帶 Mk.5780 件Mk.1 的 13 倍
輸送帶 Mk.61,200 件六級中最高一級
管道 Mk.1300 m³計算機的預設等級
管道 Mk.2600 m³Mk.1 的 2 倍
採礦機 Mk.1普通礦點 60 件貧瘠 30 件,純淨 120 件
採礦機 Mk.2普通礦點 120 件貧瘠 60 件,純淨 240 件
採礦機 Mk.3普通礦點 240 件貧瘠 120 件,純淨 480 件

拿到結果後:建廠前可以做的調整

  • 同一物品的幾行先合併。 表格按分支列出步驟,每行各自向上取整。Modular Frame 5 件/分鐘的計劃有三行 Iron Ingot(30、67.5 和 22.5 件/分鐘),分別用 1、3、1 部 Smelter;把合共 120 件/分鐘集中在一排 Smelter 煉,只需 120 ÷ 30 = 4 部,比表上少 1 部。
  • 按「輸送帶/管道」欄拉帶。 這一欄按「輸送帶等級」(預設 Mk.3,每條 270 件/分鐘)計算每個步驟的輸出要多少條帶。Reinforced Iron Plate 15 件/分鐘計劃中的 Screw 180 件/分鐘寫「0.67× Mk.3」,改選 Mk.1 後變成「3× Mk.1」。原料表沒有這一欄,要自己除:Heavy Modular Frame 5 件/分鐘的 1,200 件/分鐘 Iron Ore 剛好一條 Mk.6,用 Mk.3 則要 5 條。
  • 按手上的礦量定目標產量。 原料用量與「目標產量」成正比。Modular Frame 5 件/分鐘要 120 個 Iron Ore,剛好是一部 Miner Mk.1 在純淨礦點的產量;如果只有一個普通礦點(60 件/分鐘),把目標改為 2.5 件/分鐘,再看機器數和耗電。
  • 索默斯環集中放在需要的步驟。 「每部機器的索默斯環數」會套用到整條產線的每部機器,60 Iron Plate/分鐘填 1 就用掉 3 個(卡片附註「索默斯環 · 3 / 106」)。想只放在一個步驟,就讓全局欄位保持 0,按下該步驟,再在「索默斯環(最多 …)」選數目,上限是那部機器的插槽數。
  • 超頻之後檢查閒置的步驟。 在 60 Iron Plate/分鐘、能量晶體 3、超頻 250%、索默斯環 1 的計劃中,Iron Ingot 步驟只需 45 件/分鐘,但那部 Smelter 可以煉 30 × 2.5 × 2 = 150 件,只用到 30%,「功率」欄卻仍是 53.7 MW。按下這一行調低「超頻 %」,就能減少這一步的耗電。
  • 有功率會變動的機器時,按峰值準備發電。 卡片的平均值適合估算長期的燃料用量,電網要承受的是「↑ 峰值」那個數字;兩者之間的差額,要由額外的發電機或儲電設施(Power Storage)補上。

這個計劃沒有計算的部分

採礦機和其他開採設備不計入總數。「機器總數」和 MW 只包括加工機器;「原始資源」表的「機器」欄列出以 100% 運行時需要多少部採礦機、Oil Extractor 或 Water Extractor。「礦點純度(預設)」和「採礦機等級」只改變這一欄:Reinforced Iron Plate 15 件/分鐘在貧瘠礦點要 ×6 Miner Mk.1,在純淨礦點用 Miner Mk.3 只要 ×1,兩種情況下卡片都是 23 部機器和 125 MW,原料表也都是每分鐘 180 個 Iron Ore。採礦機的耗電要另外加上。
耗電按向上取整後的機器數計算,每部都以你設定的超頻運行,包括只用到部分產能的那一部。Modular Frame 5 件/分鐘的目標步驟需要 2.5 部 Assembler,表上寫 ×3、45 MW,即三部各 15 MW。卡片上的數字因此是所有機器同時滿載時的耗電。
計算機不規劃發電廠:它給你需要供應的總 MW,Coal Generator、Fuel Generator 或核電廠的數量和燃料要自己計。核電廠的發電機組和核廢料也沒有納入,所以規劃 Plutonium Fuel Rod 時不會出現 Plutonium Waste。

Satisfactory 生產計算機常見問題

滿意工廠和幸福工廠是同一款遊戲嗎?

是,兩個都是 Coffee Stain Studios 的 Satisfactory。Steam 香港商店的繁體中文頁面寫《滿意工廠》,簡體中文頁面叫《幸福工廠》,配方完全相同,所以這個計算機兩邊都適用。

可以用中文搜尋物品嗎?

不可以。「目標物品」只配對英文名,輸入中文會顯示「沒有符合搜尋的物品。」。輸入英文名的一部分就可以,例如輸入 Reinforced 會列出 Reinforced Iron Plate。

每分鐘 60 個 Iron Plate 要多少部 Constructor 和 Smelter?

超頻 100% 時各要 3 部。一部 Smelter 每分鐘煉 30 個 Iron Ingot,一部 Constructor 用 30 個 Iron Ingot 造 20 個 Iron Plate。整條產線耗電 24 MW,每分鐘用 90 個 Iron Ore,也就是計算機打開時的預設計劃。

超頻到 250%,產量是 2.5 倍還是 3.36 倍?

2.5 倍。產量與超頻百分比成正比,一部 Constructor 在 250% 每分鐘造 50 個 Iron Plate。約 3.36 倍是耗電的倍數(2.5 的 1.321928 次方 ≈ 3.357),同一部 Constructor 的耗電由 4 MW 升到約 13.43 MW。

裝索默斯環會多用礦石嗎?

不會,原料不變,產量加倍。60 Iron Plate/分鐘把「每部機器的索默斯環數」設為 1,計劃剩下 2 部 Constructor 和 1 部 Smelter,Iron Ore 由每分鐘 90 個降到 22.5 個,因為兩個步驟都用同樣的原料造出雙倍產品。代價是電:裝滿索默斯環的機器耗電是原來的 4 倍,所以這 3 部機器共用 48 MW,是預設 6 部機器 24 MW 的兩倍。

結果要 1.5 部機器,應該建 1 部還是 2 部?

建 2 部。卡片和「機器」欄已經向上取整,小數只在按下某個步驟後的「顯示計算過程」出現。Screw 60 件/分鐘需要 1.5 部 Constructor,表上寫 ×2。你可以讓 2 部都以 75% 運行,或者 1 部 100% 加 1 部 50%。

應該超頻,還是多建幾部機器?

看你缺甚麼。60 Iron Plate/分鐘全線超頻到 250%,可以少建 2 部機器,但要裝 12 個能量晶體,耗電由 24 MW 升到約 53.7 MW,Iron Ore 仍然是每分鐘 90 個。能量晶體和電力不足時,多建機器以 100% 運行較划算;廠房空間不夠時才值得超頻。降頻則可以省電:Satisfactory Wiki 的 Clock speed 頁面列出,50% 運行只耗約 40% 的電。

為甚麼「電網負載」卡片下面多了「↑ 峰值」?

配方鏈中有 Particle Accelerator、Quantum Encoder 或 Converter 時就會出現。這三種機器在每個生產週期內耗電會起伏,所以平均值和峰值不同。Nuclear Pasta 1 件/分鐘的卡片顯示 3.15 GW,下面是「↑ 峰值 4.15 GW」。這時進階設定的「全局超頻與增幅」會多出「電力指標(偵測到功率會變動的機器)」;選「只計峰值(電網最壞情況)」,卡片就改為「電網負載(峰值)」並顯示峰值。

Plastic 產生的 Heavy Oil Residue 會自動拿去造 Fuel 嗎?

不會。「副產品」設為預設的「由下游工序抵扣」時,副產品只會抵銷後面步驟對同一物品的需求。按預設配方,Fuel 和 Polymer Resin 都由 Crude Oil 開始,不用 Heavy Oil Residue;用得上它的是 Petroleum Coke 和 Smokeless Powder,或者在 Fuel 步驟改選 Residual Fuel 或 ✦ Diluted Fuel。沒有步驟消耗時,它會列在「副產品」表,例如 Plastic 60 件/分鐘會留下 30 m³/分鐘。

怎樣改用替代配方(硬碟配方)?

在「生產步驟」表按一下要改的步驟,再在「單獨調整此步驟」的「配方」選單選擇。替代配方名稱前有 ✦,例如 Screw 有 ✦ Cast Screw 和 ✦ Steel Screw。配方按物品套用,配方鏈中所有生產該物品的步驟和它們的上游都會重算。計算機不知道你的存檔解鎖了哪些配方,請只選已經解鎖的。

數據已經更新到 Satisfactory 1.2 嗎?

數據集是 1.1.0 版:卡片上方的「生產計劃 ✦ 1.1.0」和工具底部的「數據集 1.1.0 ✦ 已於 1.1.0.0 與 Satisfactory Wiki 核對」都寫明版本。1.2 版在 2026 年 6 月 2 日推出正式版;如果你的 1.2 存檔中某條配方和本頁的數字不同,請以遊戲為準。

這個 Satisfactory 計算機要付費或註冊嗎?

不用,免費使用,也不用安裝。在電腦或手機的瀏覽器打開頁面就可以計算。

怎樣把生產計劃傳給一起玩的朋友?

複製瀏覽器的網址傳給對方。連結會重現物品、產量和所有改過的設定,當時選中的那一行除外。

「每部機器的索默斯環數」填 4,Constructor 會裝 4 個嗎?

不會。這一欄可以填 0 至 4,但每部機器實際裝的數目以插槽數為上限:Smelter 和 Constructor 1 個,Assembler、Foundry 和 Refinery 2 個,Manufacturer 4 個。Packager 沒有插槽,所以裝不了。

介面用語對照:中文與遊戲英文

超頻(Clock speed)

機器運行速度的百分比,可設 1% 至 250%。低於 100% 是降頻,高於 100% 要先裝能量晶體。產量與百分比成正比,耗電按 1.321928 次方上升。

能量晶體(Power Shard)

裝在機器上提高超頻上限的物品,每個 +50 個百分點,最多 3 個。全局設定在「能量晶體」選單,單一步驟則在「單獨調整此步驟」的「晶體」欄。

索默斯環(Somersloop)

外星物品,裝進機器的增幅插槽後提高產量而不增加原料,全地圖共 106 個。根據 Satisfactory Wiki,要先在 MAM 完成 Alien Technology 研究鏈中的 Production Amplifier,機器才可以裝入。

貧瘠/普通/純淨(Impure / Normal / Pure)

礦點的三種純度。同一部採礦機在貧瘠礦點產量減半,在純淨礦點產量加倍,對應「礦點純度(預設)」的 ×0.5、×1、×2。

採礦機 Mk.1/Mk.2/Mk.3(Miner)

開採固體礦石的機器,在普通礦點以 100% 運行時每分鐘分別出 60、120、240 件。原料表中以英文 Miner Mk.1 等名稱顯示。

替代配方(Alternate recipe)

同一物品的另一種做法,原料或機器與預設配方不同。數據集收錄 108 種,名稱前標 ✦;遊戲中大部分要研究硬碟(Hard Drive)才能解鎖。

副產品(Byproduct)

配方在主產品以外的輸出。Plastic 的預設配方每 6 秒用 3 m³ Crude Oil 造 2 個 Plastic,另出 1 m³ Heavy Oil Residue。

功率會變動的機器

Particle Accelerator、Quantum Encoder 和 Converter。它們在每個生產週期內耗電起伏,計算機會在「電網負載」卡片和「功率」欄另外顯示峰值。


資料來源與參考文獻

  1. Satisfactory Wiki — Clock speed 超頻(超頻公式,指數 1.321928)
  2. Satisfactory Wiki — Production amplifier(各建築的 Somersloop 索默斯環插槽數,功率倍率 (1 + 已裝數/總插槽)²)
  3. Satisfactory Wiki — Power Shard 能量晶體(每顆把超頻上限提高 50%,最多 3 顆 = 250%)
  4. Satisfactory Wiki — Particle Accelerator(按配方而定的變動功率範圍)
  5. Satisfactory Wiki — Quantum Encoder(0.1–2000 MW,不規則的 10 段變化)
  6. Satisfactory Wiki — Converter(100–400 MW 三角波,平均 250 MW)
  7. Satisfactory Wiki — Alternate recipe 替代配方(Patch 1.0 共 108 種)
  8. Satisfactory Wiki — Conveyor Belt 輸送帶(Mk.1–Mk.6 流量 60/120/270/480/780/1200 件/分鐘)

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