Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulator eDPI dla CS2

Oblicz swoje eDPI, cm/360 i cale/360 dla Counter-Strike 2. Porównaj swoją czułość z ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY i device.

DPI

Znajdziesz w CS2 → Ustawienia → Mysz → Czułość.

eDPI

1600

cm / 360°

25,98 cm

Referencje pro graczy dla Counter-Strike 2

GraczDPICzułośćeDPIcm/360Δ vs ty
ZywOo400280052-800
s1mple4003,09123633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,25100041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Krok 1 — eDPI to po prostu DPI pomnożone przez twoją czułość w grze.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Krok 2 — Każda gra ma stałą yaw (stopnie na count myszki). cm/360 to ile centymetrów ruchu myszki obraca twoją postać o pełne 360°.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Krok 3 — Przelicz centymetry na cale, dzieląc przez 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Zaktualizowano 5 maj 2026
Ustawienia pro graczy często się zmieniają. Wartości referencyjne weryfikujemy kwartalnie; traktuj je jako orientację, nie wyrocznię.

Kalkulator eDPI CS2 dla efektywnego DPI, dystansu cm/360 i najbliższej czułości pro gracza w Counter-Strike 2.

Kalkulator eDPI CS2 mnoży DPI Twojej myszy przez czułość w grze i daje jedną liczbę, którą porównasz z dowolnym innym graczem CS2. Dodatkowo zwraca cm/360 — fizyczną odległość, jaką musi pokonać mysz na podkładce, żeby kamera obróciła się o pełne 360 stopni — używając stałej yaw 0,022 stopnia na count, którą Source engine stosuje nieprzerwanie od CS 1.6.

Czym jest eDPI w Counter-Strike 2?

eDPI (effective dots per inch, czyli „efektywne DPI") to DPI Twojej myszy pomnożone przez czułość w grze w CS2. Wzór wygląda tak: eDPI = DPI × sens, więc 800 DPI przy czułości 1,0 daje 800 eDPI — dokładnie to samo co 400 DPI przy 2,0 (czyli setup ZywOo) albo 1600 DPI przy 0,5. Dwóch graczy o identycznym eDPI ma w CS2 tę samą prędkość obrotu kamery na ekranie, niezależnie od tego, jakie DPI mają fizycznie ustawione w myszy.
W społeczności Counter-Strike eDPI przyjęło się jako standard porównawczy ustawień pro graczy, bo sprowadza dwie niezależnie konfigurowalne wartości — sprzętowe DPI i suwak w grze — do jednej liczby, którą można czysto przenosić między kartami prosettings.net, wątkami na forum HLTV, dyskusjami na polskich Steam grupach i komentarzami pod artykułami w Eurogamer.pl czy GRYOnline.pl. Według przewodnika prosettings.net po opcjach CS2, śledzącego w maju 2026 dokładnie 897 aktywnych CS2 pro graczy, mediana wynosi 830 eDPI, a większość kadry mieści się między 600 a 1200 eDPI; modalne DPI to 400 (66% kadry), 800 DPI jest drugie z 28%, a 1600 DPI zamyka stawkę z 5%. Wartość 800 eDPI, na której ląduje większość polskich graczy z forów esportowych, wychodzi więc z kanonicznej pary 800 DPI × 1,0 sens, a nie z modalnego sprzętowego DPI.
Gdzie eDPI przestaje działać, to porównania między grami. CS2 używa yaw 0,022 stopnia/count (odziedziczonego bez zmian z CS:GO i CS 1.6), Valorant ma 0,07, a Overwatch 2 zaledwie 0,0066. Te same 800 eDPI dadzą w CS2 obrót 51,95 cm/360, w Valorantcie tylko 16,32 cm, a w Overwatch 2 aż 173,18 cm — trzy zupełnie różne fizyczne ustawienia. Dlatego pro gracze publikują obok eDPI (dla kolegów z CS2) także cm/360 (dla wszystkich pozostałych).

Jak policzyć eDPI i cm/360 w CS2

Kalkulator powyżej liczy obie wartości jednym kliknięciem. Poniżej manualna metoda, żeby wynik był weryfikowalny.
1. Sprawdź DPI w oprogramowaniu producenta (Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core) albo na przełączniku DPI bezpośrednio na myszce. Większość pro graczy CS2 siedzi na 400, 800 lub 1600 DPI; 400 to wartość modalna (66% kadry prosettings.net), 800 plasuje się na drugim miejscu (28%). Obie są bezpiecznym startem, bo żadna nie wpada w sub-count slipping nowoczesnych sensorów, a obie pozwalają na płynny ruch 1:1 w skalowaniu UI Counter-Strike 2.
2. Odpal CS2 i wejdź w Ustawienia → Klawiatura/Mysz → Czułość myszy. Odczytaj wartość suwaka z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Używaj surowej wartości z gry, nie szybkości wskaźnika Windows. Alternatywnie w konsoli wpisz `sensitivity 1` — wartość jest identyczna.
3. Pomnóż DPI × czułość, żeby dostać eDPI. Przykład: 800 × 1,0 = 800 eDPI (mediana pro graczy CS2).
4. Dla cm/360 podziel 360 przez (0,022 × DPI × sens) i pomnóż wynik przez 2,54. Przykład dla 800 DPI / 1,0 sens: 360 / (0,022 × 800 × 1,0) × 2,54 = 51,95 cm. To fizyczna odległość, jaką musi przejechać Twoja ręka po podkładce, żeby wykonać pełen obrót w grze.
5. Dla inches/360 podziel cm/360 przez 2,54. Z przykładu wyjdzie 20,45 inches/360. W polskiej scenie CS2 (Eurogamer.pl, CS2Hub, GRYOnline.pl, forum HLTV, polskie Steam dyskusje) używa się prawie wyłącznie cm/360; inches/360 spotyka się głównie na kartach prosettings.net i w międzynarodowych pro setupach.
W kalkulatorze wpisujesz tylko DPI i czułość — stała yaw 0,022 jest na sztywno w silniku, więc Twoje dwie liczby to jedyne wejście, które się liczy. Panel „najbliższy pro gracz" zestawia Twoje eDPI z ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY i device (zweryfikowane z prosettings.net 5 maja 2026) i pokazuje, czyje ustawienie jest najbliżej Twojego.

Wzory eDPI i cm/360 dla CS2

eDPI=DPI×senscm/360=3600,022×DPI×sens×2,54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0{,}022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54
  • DPIDPI = Sprzętowe DPI myszy (typowo 400, 800 lub 1600 — trzy modalne wartości wśród pro graczy CS2)
  • senssens = Suwak czułości myszy w CS2 (Ustawienia → Klawiatura/Mysz → Czułość myszy, lub komenda `sensitivity` w konsoli)
  • 0,0220,022 = Stała yaw CS2 w stopniach na count myszy, odziedziczona bez zmian z CS:GO i oryginalnego silnika Source
  • 2,542,54 = Dokładny przelicznik cala na centymetry zdefiniowany przez NIST (1 cal = 2,54 cm)
eDPI to łatwiejsza połowa: DPI myszy razy czułość w grze daje jedną liczbę, którą porównasz wprost z każdym innym graczem CS2 i każdą opublikowaną kartą pro gracza.
Dla cm/360 zaczyna się rola stałej yaw. CS2 używa 0,022 stopnia na count myszy — na sztywno wpisanego w silniku i odziedziczonego bez zmian z CS:GO oraz CS 1.6. To właśnie dlatego Twoja czułość z CS:GO działa w CS2 1:1 przy tym samym DPI i dlaczego każdy tytuł wywodzący się ze Source (CS:GO, CS2, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock — wraz z Apex Legends, który działa na silniku Titan, forku Source od Respawn) dziedziczy tę samą stałą yaw 0,022 i wyrzuca to samo cm/360 przy identycznych ustawieniach.
Wartość inches/360 to po prostu cm/360 podzielone przez 2,54. W polskiej scenie esportowej cm/360 to lingua franca — używają go autorzy Eurogamera, CS2Hub, GRYOnline.pl, polskich poradników Steam i komentarzy na HLTV; inches/360 trafia tu głównie z międzynarodowych pro setupów na prosettings.net.
Klasyfikacja pasm czułości (niska / średnia / wysoka) porównuje Twoje cm/360 z rozkładem pro graczy CS2, a nie z jakąś sztywną uniwersalną skalą. Średnie pasmo CS2 leży mniej więcej między 25 a 50 cm/360 (tam grupuje się większość kadry prosettings.net). Powyżej 50 cm to niska czułość (low sens, klasyczny arm aim), poniżej 25 cm — wysoka czułość (high sens, raczej nadgarstkowy aim). Pasmo traktuj jako sanity check, nie jako receptę — s1mple na 33,6 cm i NiKo na 57,7 cm to obaj światowa klasa, ale z zupełnie innym feelem.

Kalkulator eDPI CS2: przykłady z praktyki

ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (wzorzec AWPera i riflera)

Wpisz 400 DPI i czułość 2,0: eDPI 800, cm/360 51,95, inches/360 20,45. ZywOo na 51,95 cm siedzi tuż w niskim pasmie CS2 — zaledwie 1,95 cm powyżej progu 50 cm, którego silnik używa do oddzielenia low od medium. Zoom sensitivity ratio ZywOo widnieje na prosettings.net jako 1,0 (stan 19 kwietnia 2026); część polskich AWPerów woli 0,818 — wartość odwrotną do współczynnika FOV 1,222 przy 1× scope, która utrzymuje fizyczny ruch myszy w scopie proporcjonalny do ruchu poza scopem, co bywa wygodne dla pamięci mięśniowej między AWP a rifle. Jeśli Twoje cm/360 w CS2 oscyluje już wokół 50 cm, Twoje eDPI jest praktycznie na liczbie ZywOo.

donk — 800 DPI / 1,25 sens (nowoczesny agresywny rifler)

Wrzuć 800 DPI i sens 1,25: eDPI 1000, cm/360 41,56, inches/360 16,36. donk gra dla Team Spirit i siedzi powyżej mediany pro z konkretnego powodu — żyje z szybkich first-bullet flicków i ciasnych kątów spraya, czyli ruchów, którym szybsza otoczka pomaga. 1000 eDPI ląduje twardo w średnim pasmie, ale ciągnie w stronę agresywnego końca. Gracze przechodzący z Valoranta lub Apexa często znajdują w setupie donka najbardziej naturalne dopasowanie, bo cm/360 około 40 cm to modalny cel we wszystkich trzech tytułach.

s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP outlier)

Wpisz 400 DPI i 3,09 sens: eDPI 1236, cm/360 33,62, inches/360 13,24. s1mple jedzie ten dokładnie zestaw publicznie od późnej ery CS:GO i przeniósł go 1:1 do CS2 (yaw między grami jest identyczny). 33,62 cm ląduje w dolnej połowie średniego pasma CS2 — szybki środek z buforem 8,6 cm do granicy 25 cm dzielącej wysokie pasmo. Panel „najbliższy pro" pokaże s1mple każdemu użytkownikowi, którego eDPI w CS2 wynosi co najmniej około 1120 — s1mple to najwyższy eDPI w stałym rosterze CS2 w kalkulatorze, więc nie ma górnej granicy; donk (1000 eDPI) wygrywa dla eDPI ≤ 1117.

Polski setup CS2 — siuhy, Snax, ultimate, F1KU, POLO w kontekście IEM

Polska to jeden z największych rynków Counter-Strike na świecie — IEM Katowice (od 2026 w Krakowie pod nazwą IEM Kraków, finały w Tauron Arenie) to ojczyzna sceny od ery Virtus.pro. Aktualne setupy aktywnych polskich pro graczy CS2 (stan prosettings.net, kwiecień–maj 2026): siuhy (Kamil Szkaradek, Team Liquid, IGL/rifler) gra 400 DPI × 1,7 = 680 eDPI z polling rate 4000 Hz na ZOWIE EC2-DW — cm/360 61,13, niskie pasmo, klasyczny arm aim IGLa, który długo trzyma kąty. Snax (Janusz Pogorzelski, GamerLegion, rifler) jedzie 400 DPI × 1,82 = 728 eDPI na ZOWIE FK2-DW przy 4000 Hz — cm/360 57,09, też niskie pasmo, niewiele powyżej siuhy'ego. ultimate (Roland Tomkowiak, Team Liquid) — 800 DPI × 0,95 = 760 eDPI, cm/360 54,69, niska czułość. F1KU (Maciej Miklas, Metizport, rifler) — 400 DPI × 1,7 = 680 eDPI, identyczna liczba jak siuhy, cm/360 61,13. POLO (Jan Polak, MINLATE, AWPer) — 800 DPI × 0,8 = 640 eDPI, cm/360 64,95, najniższy pasmo niskiej czułości w tej piątce, typowe AWP tempo. Wszyscy pięciu polskich pro lądują w niskim pasmie (cm/360 > 50) — to klasyczny arm-aim setup, który dominował polski Counter-Strike od czasów Złotej Piątki Virtus.pro (NEO, TaZ, Snax, pashaBiceps, byali) i utrzymuje się w aktualnym pokoleniu. Jeśli Twoje cm/360 wpada między 55 a 65 cm, pasujesz dokładnie w polski kanon pro.

Szybka tabela: najbliższy pro CS2 według pasma eDPI

Sześciu pro, sześć różnych celów cm/360 przy yaw CS2 = 0,022 (zweryfikowane z prosettings.net 5 maja 2026): NiKo 720 eDPI / 57,72 cm (niskie pasmo, klasyczny arm-aim rifler Falcons), ZywOo 800 eDPI / 51,95 cm (niskie pasmo, tuż powyżej progu 50 cm), m0NESY 920 eDPI / 45,18 cm (średnie), device 920 eDPI / 45,18 cm (średnie), donk 1000 eDPI / 41,56 cm (średnie), s1mple 1236 eDPI / 33,62 cm (szybkie średnie). Wybierz wiersz, którego cm/360 jest najbliżej Twojego, zafiksuj wartość na minimum dwa tygodnie aim trainingu w mapach aim_botz, training_aim_csgo2 lub na serwerach FACEIT DM, zanim znów ruszysz suwak. Ciągłe przestawianie czułości to według polskich poradników CS2Hub i Eurogamera najczęstszy powód, dla którego aim w CS2 stoi w miejscu.

Wskazówki do obsługi eDPI i cm/360 w CS2

  • Zafiksuj DPI na 400 lub 800 — łącznie pokrywają około 94% kadry CS2 prosettings.net (66% na 400 DPI, 28% na 800 DPI). Obie wartości leżą daleko powyżej progu sub-count slipu w nowoczesnych sensorach (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) i jednocześnie zachowują czyste skalowanie 1:1 w UI Counter-Strike 2. Nowoczesne sensory są pixel-perfect od 100 do 32 000 DPI — żadna z tych liczb nie jest więc limitem sprzętowym, tylko konwencją społeczności, która pozwala na bezpośrednie porównanie z kartami pro graczy. 400 to modalna wartość pro, 800 to druga w kolejności i najbezpieczniejszy start, jeśli chcesz delikatniejszej granulacji na suwaku w grze.
  • Porównuj między grami przez cm/360, nie przez eDPI. 800 eDPI w CS2 jest okej, ale dokładnie te same 800 eDPI w Valorantcie są dziko za szybkie. Jeśli grasz na boku w Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 czy Fortnite, zapisz swoje cm/360 z CS2 i utrzymuj tę liczbę między grami przez yaw-aware konwerter (mouse-sensitivity.com, smoothwizard.com, eGamersWorld). cm/360 to jedyna metryka czułości, która przenosi się czysto między tytułami FPS, bo każda gra ma własną stałą yaw.
  • Przy przejściu z CS:GO do CS2 nie potrzebujesz żadnej konwersji — czułość wędruje 1:1. CS2 odziedziczyło stałą yaw 0,022 bez zmian z CS:GO i z oryginalnego silnika Source, więc identyczne DPI i czułość dają w obu tytułach to samo cm/360. Jedyne, co się zmieniło, to feel — CS2 przetwarza wejście myszy przez sub-tick gładziej, więc setup może w pierwszych dniach wydawać się odrobinę „lżejszy". Daj sobie tydzień, zanim zaczniesz cokolwiek dotykać.
  • Wyłącz w Windows „Zwiększ precyzję wskaźnika" (Enhance Pointer Precision). Matematyka eDPI w CS2 zakłada liniową odpowiedź kursora — akceleracja Windowsa łamie to założenie i sprawia, że Twoja efektywna czułość dryfuje wraz z prędkością ręki, czyli najszybsza droga do niespójnych flicków. Ścieżka: Start → wpisz `main.cpl` → Enter → zakładka „Opcje wskaźnika" → odznacz „Zwiększ precyzję wskaźnika". Po stronie CS2 raw input jest wymuszony na poziomie silnika (przełącznik `m_rawinput` z CS:GO został usunięty wraz ze startem CS2) — żadna komenda w konsoli nie jest już potrzebna.
  • Jeśli grasz AWP, ustaw `zoom_sensitivity_ratio_mouse` na 0,818. Domyślna wartość 1,0 trzyma czułość scope równą czułości bez scope, ale 0,818 to wartość odwrotna do współczynnika FOV 1,222 przy 1× scope — fizyczny ruch myszy w scope staje się proporcjonalny do ruchu bez scope, dzięki czemu flicki na 1× scope pasują do pamięci mięśniowej z rifle'owania. Trade-off to nieco wolniejszy obrót w scope, co większość pro AWPerów uważa za akceptowalną cenę za stabilniejszy tracking. Komenda w konsoli: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
  • Traktuj pasmo czułości jako sanity check, nie jako receptę. Średnie pasmo 25–50 cm/360 pokrywa praktycznie każdego aktywnego pro CS2 na prosettings.net, ale optimum to ten cm/360, który Ty utrzymujesz stabilnie pod presją — nie najwyższy ani najniższy, jaki da się stolerować. NiKo na 57 cm i s1mple na 33 cm to obaj światowa klasa; różnica nie tkwi w liczbie, tylko w latach pamięci mięśniowej dokładnie na tej wartości.
  • Zweryfikuj wynik fizycznie na podkładce. Zanim wejdziesz w kolejkę FACEIT czy Premier, odmierz pokazany cm/360 linijką na pad, postaw znacznik, włącz aim_botz albo stań na Mirage przy A long pod konkretnym oknem i obróć się o pełen 360° względem stałego punktu odniesienia. Jeśli kursor wraca dokładnie tam, gdzie zaczynał, Twoje DPI, przetwarzanie wskaźnika Windows i raw input CS2 są zsynchronizowane. Jeśli obrót idzie poza punkt lub nie dochodzi, najczęściej winowajcą jest niewyłączona akceleracja Windowsa albo stopień DPI w myszy nie zgadza się z wartością w software producenta.
  • Jak czytać swój wynik: jeśli eDPI ląduje między 600 a 1200, jesteś w pro mainstreamie — zafiksuj liczbę i daj dwa tygodnie aim trainingu, zanim cokolwiek zmienisz. Powyżej 1200 dryfujesz w stronę s1mple (1236) i poza dedykowanym graniem AWP ryzykujesz utratę precyzji w średnim dystansie. Poniżej 500 jesteś wolniejszy od NiKo (720), 1v1 w close-range mogą Ci czasowo uciekać — podniesienie o 10–15% i dwa tygodnie testu to realistyczna ścieżka.
  • Kontekst polskiej sceny LAN: IEM Kraków 2026 (28 stycznia–8 lutego 2026, finały 6–8 lutego w TAURON Arenie), wcześniej IEM Katowice w Spodku, oraz turnieje ESL Pro League przynoszą inne biurka, podkładki i wysokości krzeseł niż domowy setup. Jeśli szykujesz się na duży event, odmierz cm/360 w domu fizycznie i zabierz podkładkę tego samego rozmiaru (minimum 45×40 cm, lepiej 50×50 cm dla setupów arm-aim w stylu siuhy, F1KU czy POLO z cm/360 powyżej 60 cm) — standardowe pady udostępniane na eventach często są mniejsze od XXL podkładek z domu, co najmocniej obcina niskie czułości.
  • eDPI to nie „feel" — identyczne eDPI oznacza tylko identyczne cm/360, niekoniecznie identyczne wrażenie z myszki. siuhy ma 680 eDPI przy 400 DPI × 1,7 sens; jeśli jedziesz 800 DPI i chcesz to samo cm/360, potrzebujesz sensa 0,85 (też 680 eDPI). Przy 1600 DPI byłoby to 0,425 (znów 680 eDPI). Wszystkie trzy setupy mają matematycznie identyczny obrót o 360°, ale czują się inaczej — jitter polling rate'u, optyka sensora i krzywa przyspieszenia różnią się między stopniami DPI. eDPI wyrównuje sam dystans obrotu, ale nie resztę.

Najczęściej zadawane pytania o eDPI i czułość w CS2

Co to jest eDPI w CS2?

eDPI w CS2 to DPI Twojej myszy pomnożone przez wartość czułości w grze CS2. Wzór to eDPI = DPI × sens. To standardowy sposób porównywania prędkości obrotu kamery między graczami CS2, niezależnie od tego, jakie sprzętowe DPI mają ustawione w myszy.

Jakie eDPI jest dobre dla CS2?

Mediana pro graczy CS2 to 830 eDPI, a większość kadry mieści się między 600 a 1200 eDPI (prosettings.net, maj 2026, 897 śledzonych pro). 800 eDPI ląduje tuż poniżej mediany i odpowiada około 52 cm/360 — komfortowe dla rifla i AWP. Wszystko między 600 a 1200 mieści się w pełni kompetytywnym zakresie; wybierz wartość, przy której Twoje cm/360 jest stabilne pod presją.

Jakie eDPI używają pro gracze CS2?

Zweryfikowane z prosettings.net 5 maja 2026: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15). Z polskich pro: siuhy (Team Liquid) 680 (400 × 1,7), Snax (GamerLegion) 728 (400 × 1,82), ultimate (Team Liquid) 760 (800 × 0,95), F1KU (Metizport) 680 (400 × 1,7), POLO (MINLATE, AWPer) 640 (800 × 0,8). Mediana kadry to 830 eDPI — 800 eDPI to najczęstszy punkt lądowania dla graczy z kanonicznym 800 DPI × 1,0.

Co to jest cm/360 w CS2?

cm/360 to fizyczna odległość, jaką Twoja mysz musi pokonać na podkładce, żeby kamera w CS2 wykonała pełen obrót o 360 stopni. Wzór: 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, gdzie 0,022 to stała yaw CS2. cm/360 to jedyna metryka czułości, która przenosi się czysto między różnymi grami FPS, bo każda gra ma własną stałą yaw.

Jakie cm/360 jest dobre dla CS2?

Większość pro graczy CS2 siedzi między 25 a 55 cm/360, z głównym skupiskiem między 30 a 45 cm. Poniżej 25 cm to wysoka czułość (s1mple na 33,6 cm jest w dolnej połowie średniego pasma z buforem ~8,6 cm do granicy); powyżej 50 cm to niska czułość (NiKo na 58 cm jest pewnie w niskim pasmie, podobnie wszyscy aktywni polscy pro od 54 do 65 cm). Trenerzy aim i coache typowo zalecają 35–45 cm jako zrównoważony punkt startowy dla początkujących.

Czy moja czułość z CS:GO przenosi się 1:1 do CS2?

Tak, dokładnie 1:1. CS2 odziedziczyło stałą yaw 0,022 bez zmian z CS:GO i z oryginalnego silnika Source, więc te same DPI i czułość dają w obu grach identyczne cm/360. Niektórzy gracze zauważają w pierwszych dniach trochę „lżejszy" feel ze względu na gładsze przetwarzanie sub-tick myszy w CS2 — to różnica percepcyjna, nie liczbowa. Żadna konwersja nie jest potrzebna.

Jak przeliczyć moją czułość CS2 na Valorant?

Stała yaw Valoranta (0,07) jest 3,18× wyższa niż yaw CS2 (0,022), więc te same eDPI w Valorantcie są ponad trzykrotnie szybsze. Żeby wyrównać feel, podziel swoją czułość CS2 przez 3,18 przy tym samym DPI: z sens CS2 1,0 robi się 0,314 w Valorantcie. Czystsza droga: dopasuj cm/360 między grami przez nasz cross-game eDPI calculator, zamiast kopiować wartość suwaka.

Czy kalkulator eDPI CS2 jest darmowy?

Tak. Kalkulator działa w całości w Twojej przeglądarce, nie wymaga rejestracji ani logowania i nie zapisuje żadnych danych osobowych. Twoje DPI i czułość pozostają lokalnie, więc strona przeładuje się z Twoim ostatnim setupem, ale nic nie idzie na serwer.

Jak dokładne są wartości cm/360 dla CS2?

Dokładność do 0,01 cm względem kanonicznego wzoru. Stała yaw 0,022 stopnia/count została ponownie zweryfikowana 5 maja 2026 wobec tabeli yaw na recharge.com, konwertera mouse-sensitivity.com i rawaccel.co. Wartości zgadzają się z tym, co prosettings.net publikuje na stronach indywidualnych pro graczy.

Czy mam skopiować czułość 1:1 po pro graczu?

Traktuj panel „najbliższy pro gracz" jako punkt startowy, nie końcowy. cm/360 pro to wiarygodny cel — większość pro graczy CS2 siedzi w średnim pasmie (25–50 cm/360) z konkretnego powodu — ale ich dokładna wartość stoi na tysiącach godzin pamięci mięśniowej dokładnie na tej liczbie. Wyląduj w okolicy, zafiksuj na minimum dwa tygodnie aim trainingu, dopiero potem decyduj o korektach. Ciągłe regulowanie suwaka to według polskich poradników CS2 najczęstszy powód stagnacji aimu.

Kto z polskich pro graczy CS2 jest aktywny w 2026 i jakie ma ustawienia?

Aktualnie aktywni polscy pro CS2 (prosettings.net, kwiecień–maj 2026): siuhy (Kamil Szkaradek, Team Liquid, IGL) — 400 DPI × 1,7 = 680 eDPI, cm/360 61,13. Snax (Janusz Pogorzelski, GamerLegion, rifler) — 400 × 1,82 = 728 eDPI, cm/360 57,09. ultimate (Roland Tomkowiak, Team Liquid) — 800 × 0,95 = 760 eDPI, cm/360 54,69. F1KU (Maciej Miklas, Metizport, rifler) — 400 × 1,7 = 680 eDPI, cm/360 61,13. POLO (Jan Polak, MINLATE, AWPer) — 800 × 0,8 = 640 eDPI, cm/360 64,95. Wszyscy pięciu lądują w niskim pasmie (cm/360 > 50) — to klasyczny arm-aim, kontynuacja stylu Złotej Piątki Virtus.pro (NEO, TaZ, Snax, pashaBiceps, byali) z ery CS:GO i pierwszego pokolenia polskiego Counter-Strike.

Czy wyższe eDPI w CS2 jest lepsze?

Nie. Wyższe eDPI daje szybsze obroty i krótszy time-to-target, ale karze precyzję; niższe eDPI nagradza precyzyjny aim na headshoty, za to wymaga więcej miejsca na rękę. Pro gracze CS2 rozciągają się od 400 do 2400 eDPI, główna masa między 600 a 1200. Optimum dla Ciebie to cm/360, które utrzymujesz stabilnie pod presją, nie to najwyższe ani najniższe, jakie Ci jeszcze schodzi.

Dlaczego pro gracze CS2 używają 400 lub 800 DPI zamiast wyższych wartości?

Tradycja i porównywalność, nie konieczność sprzętowa. Nowoczesne sensory są pixel-perfect powyżej 30 000 DPI, więc 1600 albo 3200 DPI byłoby technicznie czyste. Pro zostają na 400 lub 800 z trzech powodów: społeczność publikuje karty pro w tych wartościach (bezpośrednia porównywalność), skalowanie wskaźnika Windows na starszych buildach systemowych potrafiło wprowadzać zaokrąglenia sub-count powyżej 1600 DPI, a niższe DPI daje więcej countów na milimetr ruchu — co przekłada się na delikatniejsze mikrokorekty przy tym samym eDPI.

Czy wzór działa też przy 4:3 stretched (1280×960)?

Tak, bez modyfikacji. 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — używane przez s1mple, m0NESY, donk, F1KU, POLO i 53% kadry prosettings.net — rozciąga obraz tylko poziomo, wartość yaw 0,022 pozostaje bez zmian. eDPI = DPI × sens oraz cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 dają w 4:3 stretched ten sam wynik co w 16:9 natywnym. Konwencja z ery CS:GO — obniżać `m_yaw` do 0,0165 i mnożyć sens przez 1,33 w stretched — to była horyzontalna korekta osi pod rozciągnięty FOV, nie wpływa ani na matematykę tego kalkulatora, ani na fizyczny wynik cm/360.


Słowniczek czułości myszy w CS2

eDPI

Effective dots per inch, czyli „efektywne DPI". eDPI = DPI × czułość w grze CS2. Jedna liczba, która sprowadza prędkość obrotu kamery na ekranie do wartości porównywalnej między graczami CS2, niezależnie od sprzętowego DPI w myszy.

DPI

Dots per inch — sprzętowe ustawienie samej myszy, które definiuje, ile countów sensor raportuje na cal fizycznego ruchu. Pro gracze CS2 w przeważającej większości używają 400, 800 lub 1600 DPI.

Czułość w CS2

Suwak „Czułość myszy" w menu CS2 Ustawienia → Klawiatura/Mysz. Mnożona z DPI oraz stałą yaw 0,022 daje prędkość obrotu kamery na ekranie. Modyfikowalna też z konsoli komendą `sensitivity`.

cm/360

Centymetry fizycznego ruchu myszy potrzebne do wykonania pełnego obrotu o 360 stopni w CS2. Metryka, którą pro gracze publikują dla porównania międzygier, bo jest niezależna od stałej yaw.

inches/360

Imperialny odpowiednik cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Powszechniejsze w społecznościach USA, UK i Australii oraz na kartach prosettings.net; w polskiej scenie esportowej prawie zawsze zastępowane przez cm/360.

Stała yaw

Liczba stopni, o jakie kamera obraca się na jeden count myszy — wpisana na sztywno w silnik gry. Yaw CS2 wynosi 0,022 stopnia/count, odziedziczone bez zmian z CS:GO i z oryginalnego silnika Source. Zmienna konsolowa: `m_yaw`.

Pasmo czułości

Klasyfikacja niska / średnia / wysoka Twojego cm/360 względem rozkładu pro graczy CS2. Średnie pasmo ≈ 25–50 cm/360; poniżej 25 cm wysoka czułość (high sens), powyżej 50 cm niska czułość (low sens).

Najbliższy pro gracz (Closest Pro Match)

Pro CS2 z wybranej, zweryfikowanej z prosettings.net kadry (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), którego opublikowane DPI × sens jest matematycznie najbliżej eDPI użytkownika.

Zoom Sensitivity Ratio

Ustawienie w CS2, które skaluje czułość myszy w scope (AWP, Scout). Domyślnie 1,0 (bez zmian); 0,818 to wartość odwrotna do współczynnika FOV 1,222 przy 1× scope — utrzymuje fizyczny ruch myszy w scope proporcjonalny do ruchu bez scope, preferowana przez wielu AWPerów.

Polling rate

Jak często na sekundę mysz raportuje swoją pozycję do komputera, mierzone w Hz. Standardowe wartości w CS2 to 1000, 2000, 4000 i 8000 Hz. Polling rate nie wpływa na eDPI ani na cm/360 — odpowiada tylko za płynność ruchu i opóźnienie wejścia.

Raw input

W CS2 raw input jest wymuszony na poziomie silnika — przełącznik `m_rawinput` z CS:GO został usunięty wraz ze startem CS2. Silnik czyta sensor myszy bezpośrednio i ignoruje przetwarzanie precyzji wskaźnika Windows, bez żadnej akcji ze strony użytkownika. To właśnie utrzymuje eDPI jako stabilną metrykę między komputerami.

Arm aim vs nadgarstkowy aim

Dwa style aimu rozróżniane w polskich i międzynarodowych społecznościach FPS. Arm aim opiera się na przedramieniu i łokciu jako punkcie obrotu (typowo niska czułość / wysokie cm/360 — polski kanon Złotej Piątki Virtus.pro, dalej kontynuowany przez siuhy, Snax, F1KU, POLO). Nadgarstkowy aim pracuje głównie z nadgarstka i palców (typowo wyższa czułość / niższe cm/360, klasyczny przykład — s1mple).

4:3 stretched

Skalowanie obrazu, które rozciąga proporcje 4:3 (np. 1280×960) na monitor 16:9 w pełnej szerokości. Standard u 53% kadry prosettings.net oraz u s1mple, ZywOo, m0NESY, donk i większości polskich pro (F1KU, POLO); nie zmienia ani wartości yaw, ani obliczeń cm/360 w tym kalkulatorze.


Tresc zweryfikowana przez zespol Smart Calculators