Kalkulator eDPI dla CS2
Oblicz swoje eDPI, cm/360 i cale/360 dla Counter-Strike 2. Porównaj swoją czułość z ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY i device.
DPI
eDPI
1600
cm / 360°
25,98 cm
Gdzie wypadasz w Counter-Strike 2
Referencje pro graczy dla Counter-Strike 2
| Gracz | DPI | Czułość | eDPI | cm/360 | Δ vs ty |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Krok 1 — eDPI to po prostu DPI pomnożone przez twoją czułość w grze.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Krok 2 — Każda gra ma stałą yaw (stopnie na count myszki). cm/360 to ile centymetrów ruchu myszki obraca twoją postać o pełne 360°.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Krok 3 — Przelicz centymetry na cale, dzieląc przez 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}Kalkulator eDPI CS2 dla efektywnego DPI, dystansu cm/360 i najbliższej czułości pro gracza w Counter-Strike 2.
Czym jest eDPI w Counter-Strike 2?
Jak policzyć eDPI i cm/360 w CS2
Wzory eDPI i cm/360 dla CS2
- = Sprzętowe DPI myszy (typowo 400, 800 lub 1600 — trzy modalne wartości wśród pro graczy CS2)
- = Suwak czułości myszy w CS2 (Ustawienia → Klawiatura/Mysz → Czułość myszy, lub komenda `sensitivity` w konsoli)
- = Stała yaw CS2 w stopniach na count myszy, odziedziczona bez zmian z CS:GO i oryginalnego silnika Source
- = Dokładny przelicznik cala na centymetry zdefiniowany przez NIST (1 cal = 2,54 cm)
Kalkulator eDPI CS2: przykłady z praktyki
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (wzorzec AWPera i riflera)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (nowoczesny agresywny rifler)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP outlier)
Polski setup CS2 — siuhy, Snax, ultimate, F1KU, POLO w kontekście IEM
Szybka tabela: najbliższy pro CS2 według pasma eDPI
Wskazówki do obsługi eDPI i cm/360 w CS2
- Zafiksuj DPI na 400 lub 800 — łącznie pokrywają około 94% kadry CS2 prosettings.net (66% na 400 DPI, 28% na 800 DPI). Obie wartości leżą daleko powyżej progu sub-count slipu w nowoczesnych sensorach (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) i jednocześnie zachowują czyste skalowanie 1:1 w UI Counter-Strike 2. Nowoczesne sensory są pixel-perfect od 100 do 32 000 DPI — żadna z tych liczb nie jest więc limitem sprzętowym, tylko konwencją społeczności, która pozwala na bezpośrednie porównanie z kartami pro graczy. 400 to modalna wartość pro, 800 to druga w kolejności i najbezpieczniejszy start, jeśli chcesz delikatniejszej granulacji na suwaku w grze.
- Porównuj między grami przez cm/360, nie przez eDPI. 800 eDPI w CS2 jest okej, ale dokładnie te same 800 eDPI w Valorantcie są dziko za szybkie. Jeśli grasz na boku w Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 czy Fortnite, zapisz swoje cm/360 z CS2 i utrzymuj tę liczbę między grami przez yaw-aware konwerter (mouse-sensitivity.com, smoothwizard.com, eGamersWorld). cm/360 to jedyna metryka czułości, która przenosi się czysto między tytułami FPS, bo każda gra ma własną stałą yaw.
- Przy przejściu z CS:GO do CS2 nie potrzebujesz żadnej konwersji — czułość wędruje 1:1. CS2 odziedziczyło stałą yaw 0,022 bez zmian z CS:GO i z oryginalnego silnika Source, więc identyczne DPI i czułość dają w obu tytułach to samo cm/360. Jedyne, co się zmieniło, to feel — CS2 przetwarza wejście myszy przez sub-tick gładziej, więc setup może w pierwszych dniach wydawać się odrobinę „lżejszy". Daj sobie tydzień, zanim zaczniesz cokolwiek dotykać.
- Wyłącz w Windows „Zwiększ precyzję wskaźnika" (Enhance Pointer Precision). Matematyka eDPI w CS2 zakłada liniową odpowiedź kursora — akceleracja Windowsa łamie to założenie i sprawia, że Twoja efektywna czułość dryfuje wraz z prędkością ręki, czyli najszybsza droga do niespójnych flicków. Ścieżka: Start → wpisz `main.cpl` → Enter → zakładka „Opcje wskaźnika" → odznacz „Zwiększ precyzję wskaźnika". Po stronie CS2 raw input jest wymuszony na poziomie silnika (przełącznik `m_rawinput` z CS:GO został usunięty wraz ze startem CS2) — żadna komenda w konsoli nie jest już potrzebna.
- Jeśli grasz AWP, ustaw `zoom_sensitivity_ratio_mouse` na 0,818. Domyślna wartość 1,0 trzyma czułość scope równą czułości bez scope, ale 0,818 to wartość odwrotna do współczynnika FOV 1,222 przy 1× scope — fizyczny ruch myszy w scope staje się proporcjonalny do ruchu bez scope, dzięki czemu flicki na 1× scope pasują do pamięci mięśniowej z rifle'owania. Trade-off to nieco wolniejszy obrót w scope, co większość pro AWPerów uważa za akceptowalną cenę za stabilniejszy tracking. Komenda w konsoli: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Traktuj pasmo czułości jako sanity check, nie jako receptę. Średnie pasmo 25–50 cm/360 pokrywa praktycznie każdego aktywnego pro CS2 na prosettings.net, ale optimum to ten cm/360, który Ty utrzymujesz stabilnie pod presją — nie najwyższy ani najniższy, jaki da się stolerować. NiKo na 57 cm i s1mple na 33 cm to obaj światowa klasa; różnica nie tkwi w liczbie, tylko w latach pamięci mięśniowej dokładnie na tej wartości.
- Zweryfikuj wynik fizycznie na podkładce. Zanim wejdziesz w kolejkę FACEIT czy Premier, odmierz pokazany cm/360 linijką na pad, postaw znacznik, włącz aim_botz albo stań na Mirage przy A long pod konkretnym oknem i obróć się o pełen 360° względem stałego punktu odniesienia. Jeśli kursor wraca dokładnie tam, gdzie zaczynał, Twoje DPI, przetwarzanie wskaźnika Windows i raw input CS2 są zsynchronizowane. Jeśli obrót idzie poza punkt lub nie dochodzi, najczęściej winowajcą jest niewyłączona akceleracja Windowsa albo stopień DPI w myszy nie zgadza się z wartością w software producenta.
- Jak czytać swój wynik: jeśli eDPI ląduje między 600 a 1200, jesteś w pro mainstreamie — zafiksuj liczbę i daj dwa tygodnie aim trainingu, zanim cokolwiek zmienisz. Powyżej 1200 dryfujesz w stronę s1mple (1236) i poza dedykowanym graniem AWP ryzykujesz utratę precyzji w średnim dystansie. Poniżej 500 jesteś wolniejszy od NiKo (720), 1v1 w close-range mogą Ci czasowo uciekać — podniesienie o 10–15% i dwa tygodnie testu to realistyczna ścieżka.
- Kontekst polskiej sceny LAN: IEM Kraków 2026 (28 stycznia–8 lutego 2026, finały 6–8 lutego w TAURON Arenie), wcześniej IEM Katowice w Spodku, oraz turnieje ESL Pro League przynoszą inne biurka, podkładki i wysokości krzeseł niż domowy setup. Jeśli szykujesz się na duży event, odmierz cm/360 w domu fizycznie i zabierz podkładkę tego samego rozmiaru (minimum 45×40 cm, lepiej 50×50 cm dla setupów arm-aim w stylu siuhy, F1KU czy POLO z cm/360 powyżej 60 cm) — standardowe pady udostępniane na eventach często są mniejsze od XXL podkładek z domu, co najmocniej obcina niskie czułości.
- eDPI to nie „feel" — identyczne eDPI oznacza tylko identyczne cm/360, niekoniecznie identyczne wrażenie z myszki. siuhy ma 680 eDPI przy 400 DPI × 1,7 sens; jeśli jedziesz 800 DPI i chcesz to samo cm/360, potrzebujesz sensa 0,85 (też 680 eDPI). Przy 1600 DPI byłoby to 0,425 (znów 680 eDPI). Wszystkie trzy setupy mają matematycznie identyczny obrót o 360°, ale czują się inaczej — jitter polling rate'u, optyka sensora i krzywa przyspieszenia różnią się między stopniami DPI. eDPI wyrównuje sam dystans obrotu, ale nie resztę.
Najczęściej zadawane pytania o eDPI i czułość w CS2
Co to jest eDPI w CS2?
eDPI w CS2 to DPI Twojej myszy pomnożone przez wartość czułości w grze CS2. Wzór to eDPI = DPI × sens. To standardowy sposób porównywania prędkości obrotu kamery między graczami CS2, niezależnie od tego, jakie sprzętowe DPI mają ustawione w myszy.
Jakie eDPI jest dobre dla CS2?
Mediana pro graczy CS2 to 830 eDPI, a większość kadry mieści się między 600 a 1200 eDPI (prosettings.net, maj 2026, 897 śledzonych pro). 800 eDPI ląduje tuż poniżej mediany i odpowiada około 52 cm/360 — komfortowe dla rifla i AWP. Wszystko między 600 a 1200 mieści się w pełni kompetytywnym zakresie; wybierz wartość, przy której Twoje cm/360 jest stabilne pod presją.
Jakie eDPI używają pro gracze CS2?
Zweryfikowane z prosettings.net 5 maja 2026: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15). Z polskich pro: siuhy (Team Liquid) 680 (400 × 1,7), Snax (GamerLegion) 728 (400 × 1,82), ultimate (Team Liquid) 760 (800 × 0,95), F1KU (Metizport) 680 (400 × 1,7), POLO (MINLATE, AWPer) 640 (800 × 0,8). Mediana kadry to 830 eDPI — 800 eDPI to najczęstszy punkt lądowania dla graczy z kanonicznym 800 DPI × 1,0.
Co to jest cm/360 w CS2?
cm/360 to fizyczna odległość, jaką Twoja mysz musi pokonać na podkładce, żeby kamera w CS2 wykonała pełen obrót o 360 stopni. Wzór: 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, gdzie 0,022 to stała yaw CS2. cm/360 to jedyna metryka czułości, która przenosi się czysto między różnymi grami FPS, bo każda gra ma własną stałą yaw.
Jakie cm/360 jest dobre dla CS2?
Większość pro graczy CS2 siedzi między 25 a 55 cm/360, z głównym skupiskiem między 30 a 45 cm. Poniżej 25 cm to wysoka czułość (s1mple na 33,6 cm jest w dolnej połowie średniego pasma z buforem ~8,6 cm do granicy); powyżej 50 cm to niska czułość (NiKo na 58 cm jest pewnie w niskim pasmie, podobnie wszyscy aktywni polscy pro od 54 do 65 cm). Trenerzy aim i coache typowo zalecają 35–45 cm jako zrównoważony punkt startowy dla początkujących.
Czy moja czułość z CS:GO przenosi się 1:1 do CS2?
Tak, dokładnie 1:1. CS2 odziedziczyło stałą yaw 0,022 bez zmian z CS:GO i z oryginalnego silnika Source, więc te same DPI i czułość dają w obu grach identyczne cm/360. Niektórzy gracze zauważają w pierwszych dniach trochę „lżejszy" feel ze względu na gładsze przetwarzanie sub-tick myszy w CS2 — to różnica percepcyjna, nie liczbowa. Żadna konwersja nie jest potrzebna.
Jak przeliczyć moją czułość CS2 na Valorant?
Stała yaw Valoranta (0,07) jest 3,18× wyższa niż yaw CS2 (0,022), więc te same eDPI w Valorantcie są ponad trzykrotnie szybsze. Żeby wyrównać feel, podziel swoją czułość CS2 przez 3,18 przy tym samym DPI: z sens CS2 1,0 robi się 0,314 w Valorantcie. Czystsza droga: dopasuj cm/360 między grami przez nasz cross-game eDPI calculator, zamiast kopiować wartość suwaka.
Czy kalkulator eDPI CS2 jest darmowy?
Tak. Kalkulator działa w całości w Twojej przeglądarce, nie wymaga rejestracji ani logowania i nie zapisuje żadnych danych osobowych. Twoje DPI i czułość pozostają lokalnie, więc strona przeładuje się z Twoim ostatnim setupem, ale nic nie idzie na serwer.
Jak dokładne są wartości cm/360 dla CS2?
Dokładność do 0,01 cm względem kanonicznego wzoru. Stała yaw 0,022 stopnia/count została ponownie zweryfikowana 5 maja 2026 wobec tabeli yaw na recharge.com, konwertera mouse-sensitivity.com i rawaccel.co. Wartości zgadzają się z tym, co prosettings.net publikuje na stronach indywidualnych pro graczy.
Czy mam skopiować czułość 1:1 po pro graczu?
Traktuj panel „najbliższy pro gracz" jako punkt startowy, nie końcowy. cm/360 pro to wiarygodny cel — większość pro graczy CS2 siedzi w średnim pasmie (25–50 cm/360) z konkretnego powodu — ale ich dokładna wartość stoi na tysiącach godzin pamięci mięśniowej dokładnie na tej liczbie. Wyląduj w okolicy, zafiksuj na minimum dwa tygodnie aim trainingu, dopiero potem decyduj o korektach. Ciągłe regulowanie suwaka to według polskich poradników CS2 najczęstszy powód stagnacji aimu.
Kto z polskich pro graczy CS2 jest aktywny w 2026 i jakie ma ustawienia?
Aktualnie aktywni polscy pro CS2 (prosettings.net, kwiecień–maj 2026): siuhy (Kamil Szkaradek, Team Liquid, IGL) — 400 DPI × 1,7 = 680 eDPI, cm/360 61,13. Snax (Janusz Pogorzelski, GamerLegion, rifler) — 400 × 1,82 = 728 eDPI, cm/360 57,09. ultimate (Roland Tomkowiak, Team Liquid) — 800 × 0,95 = 760 eDPI, cm/360 54,69. F1KU (Maciej Miklas, Metizport, rifler) — 400 × 1,7 = 680 eDPI, cm/360 61,13. POLO (Jan Polak, MINLATE, AWPer) — 800 × 0,8 = 640 eDPI, cm/360 64,95. Wszyscy pięciu lądują w niskim pasmie (cm/360 > 50) — to klasyczny arm-aim, kontynuacja stylu Złotej Piątki Virtus.pro (NEO, TaZ, Snax, pashaBiceps, byali) z ery CS:GO i pierwszego pokolenia polskiego Counter-Strike.
Czy wyższe eDPI w CS2 jest lepsze?
Nie. Wyższe eDPI daje szybsze obroty i krótszy time-to-target, ale karze precyzję; niższe eDPI nagradza precyzyjny aim na headshoty, za to wymaga więcej miejsca na rękę. Pro gracze CS2 rozciągają się od 400 do 2400 eDPI, główna masa między 600 a 1200. Optimum dla Ciebie to cm/360, które utrzymujesz stabilnie pod presją, nie to najwyższe ani najniższe, jakie Ci jeszcze schodzi.
Dlaczego pro gracze CS2 używają 400 lub 800 DPI zamiast wyższych wartości?
Tradycja i porównywalność, nie konieczność sprzętowa. Nowoczesne sensory są pixel-perfect powyżej 30 000 DPI, więc 1600 albo 3200 DPI byłoby technicznie czyste. Pro zostają na 400 lub 800 z trzech powodów: społeczność publikuje karty pro w tych wartościach (bezpośrednia porównywalność), skalowanie wskaźnika Windows na starszych buildach systemowych potrafiło wprowadzać zaokrąglenia sub-count powyżej 1600 DPI, a niższe DPI daje więcej countów na milimetr ruchu — co przekłada się na delikatniejsze mikrokorekty przy tym samym eDPI.
Czy wzór działa też przy 4:3 stretched (1280×960)?
Tak, bez modyfikacji. 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — używane przez s1mple, m0NESY, donk, F1KU, POLO i 53% kadry prosettings.net — rozciąga obraz tylko poziomo, wartość yaw 0,022 pozostaje bez zmian. eDPI = DPI × sens oraz cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 dają w 4:3 stretched ten sam wynik co w 16:9 natywnym. Konwencja z ery CS:GO — obniżać `m_yaw` do 0,0165 i mnożyć sens przez 1,33 w stretched — to była horyzontalna korekta osi pod rozciągnięty FOV, nie wpływa ani na matematykę tego kalkulatora, ani na fizyczny wynik cm/360.
Słowniczek czułości myszy w CS2
eDPI
Effective dots per inch, czyli „efektywne DPI". eDPI = DPI × czułość w grze CS2. Jedna liczba, która sprowadza prędkość obrotu kamery na ekranie do wartości porównywalnej między graczami CS2, niezależnie od sprzętowego DPI w myszy.
DPI
Dots per inch — sprzętowe ustawienie samej myszy, które definiuje, ile countów sensor raportuje na cal fizycznego ruchu. Pro gracze CS2 w przeważającej większości używają 400, 800 lub 1600 DPI.
Czułość w CS2
Suwak „Czułość myszy" w menu CS2 Ustawienia → Klawiatura/Mysz. Mnożona z DPI oraz stałą yaw 0,022 daje prędkość obrotu kamery na ekranie. Modyfikowalna też z konsoli komendą `sensitivity`.
cm/360
Centymetry fizycznego ruchu myszy potrzebne do wykonania pełnego obrotu o 360 stopni w CS2. Metryka, którą pro gracze publikują dla porównania międzygier, bo jest niezależna od stałej yaw.
inches/360
Imperialny odpowiednik cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Powszechniejsze w społecznościach USA, UK i Australii oraz na kartach prosettings.net; w polskiej scenie esportowej prawie zawsze zastępowane przez cm/360.
Stała yaw
Liczba stopni, o jakie kamera obraca się na jeden count myszy — wpisana na sztywno w silnik gry. Yaw CS2 wynosi 0,022 stopnia/count, odziedziczone bez zmian z CS:GO i z oryginalnego silnika Source. Zmienna konsolowa: `m_yaw`.
Pasmo czułości
Klasyfikacja niska / średnia / wysoka Twojego cm/360 względem rozkładu pro graczy CS2. Średnie pasmo ≈ 25–50 cm/360; poniżej 25 cm wysoka czułość (high sens), powyżej 50 cm niska czułość (low sens).
Najbliższy pro gracz (Closest Pro Match)
Pro CS2 z wybranej, zweryfikowanej z prosettings.net kadry (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), którego opublikowane DPI × sens jest matematycznie najbliżej eDPI użytkownika.
Zoom Sensitivity Ratio
Ustawienie w CS2, które skaluje czułość myszy w scope (AWP, Scout). Domyślnie 1,0 (bez zmian); 0,818 to wartość odwrotna do współczynnika FOV 1,222 przy 1× scope — utrzymuje fizyczny ruch myszy w scope proporcjonalny do ruchu bez scope, preferowana przez wielu AWPerów.
Polling rate
Jak często na sekundę mysz raportuje swoją pozycję do komputera, mierzone w Hz. Standardowe wartości w CS2 to 1000, 2000, 4000 i 8000 Hz. Polling rate nie wpływa na eDPI ani na cm/360 — odpowiada tylko za płynność ruchu i opóźnienie wejścia.
Raw input
W CS2 raw input jest wymuszony na poziomie silnika — przełącznik `m_rawinput` z CS:GO został usunięty wraz ze startem CS2. Silnik czyta sensor myszy bezpośrednio i ignoruje przetwarzanie precyzji wskaźnika Windows, bez żadnej akcji ze strony użytkownika. To właśnie utrzymuje eDPI jako stabilną metrykę między komputerami.
Arm aim vs nadgarstkowy aim
Dwa style aimu rozróżniane w polskich i międzynarodowych społecznościach FPS. Arm aim opiera się na przedramieniu i łokciu jako punkcie obrotu (typowo niska czułość / wysokie cm/360 — polski kanon Złotej Piątki Virtus.pro, dalej kontynuowany przez siuhy, Snax, F1KU, POLO). Nadgarstkowy aim pracuje głównie z nadgarstka i palców (typowo wyższa czułość / niższe cm/360, klasyczny przykład — s1mple).
4:3 stretched
Skalowanie obrazu, które rozciąga proporcje 4:3 (np. 1280×960) na monitor 16:9 w pełnej szerokości. Standard u 53% kadry prosettings.net oraz u s1mple, ZywOo, m0NESY, donk i większości polskich pro (F1KU, POLO); nie zmienia ani wartości yaw, ani obliczeń cm/360 w tym kalkulatorze.
Tresc zweryfikowana przez zespol Smart Calculators