eDPI-räknare för CS2
Räkna ut din eDPI, cm/360 och inches/360 för Counter-Strike 2. Jämför din känslighet med ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY och device.
Yaw är en rotationskoefficient som är specifik för varje spelmotor.
Rotationskoefficient som är unik för spelets motor. Du hittar den på rawaccel.co eller mouse-sensitivity.com.
Hittas i CS2 → Settings → Mouse → Sensitivity.
1 600
26 cm
yaw 0,022
Var du ligger i Counter-Strike 2
Ange din DPI och in-game-känslighet för att se resultaten.
Valorant och Counter-Strike 2 delar samma motor-yaw (0,022 °/count). Din känslighet överförs 1:1 — ingen omvandling behövs.
Närmaste proffs: s1mple (~33,6 cm/360°).
Vill du ha samma känsla i ett annat spel? Använd känslighetsomvandlaren →
Migrera inställningar från ett annat spel
Spelet där du redan har en känslighet inställd. Välj "Övrigt" för att ange en egen yaw.
Rotationskoefficient som är unik för spelets motor. Du hittar den på rawaccel.co eller mouse-sensitivity.com.
Hittas i Valorant → Settings → General → Mouse → Sensitivity: Aim.
Proffs-referenser för Counter-Strike 2
| Spelare | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ mot dig |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 cm | −800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 cm | −364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 cm | −880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 cm | −600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 cm | −680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 cm | −680 |
Visa uträkningen
| Steg 1 — eDPI är helt enkelt DPI multiplicerat med din in-game-känslighet. | eDPI = 800 × 2 = 1 600 |
| Steg 2 — Varje spel har en yaw-konstant (grader per count från musen). cm/360 är antalet centimeter du måste flytta musen för att karaktären ska rotera ett helt 360°. | cm/360 = 360 ÷ (0,022 × 800 × 2) × 2.54 = 25,9773 cm |
| Steg 3 — Du omvandlar centimeter till tum genom att dela med 2,54. | in/360 = 25,9773 ÷ 2.54 = 10,2273 |
Uppdaterad 5 maj 2026
Proffs ändrar ofta sina inställningar. Vi verifierar referensvärdena kvartalsvis; betrakta dem som vägledning, inte som dogm.
CS2 eDPI-kalkylator. Effektiv DPI, cm/360 och närmaste proffs för Counter-Strike 2.
Vad är eDPI i Counter-Strike 2?
Så räknar du ut din CS2 eDPI och cm/360
Formler för CS2 eDPI och cm/360
- = Musens hårdvaru-DPI (oftast 400, 800 eller 1600 — de tre vanligaste värdena bland CS2-proffs)
- = CS2:s in-game-känslighetsslider (Settings → Mouse → Mouse Sensitivity, eller kommandot sensitivity i konsolen)
- = CS2:s yaw-konstant i grader per mus-count, oförändrat ärvd från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn
- = NIST:s exakt definierade omräkningsfaktor från tum till centimeter (1 tum = 2,54 cm)
Exempel med CS2 eDPI-kalkylatorn
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (måttstocken för både AWP och rifle)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (den moderna aggressiva riflern)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP-avvikaren)
Svensk kontext — Brollan, NiP och Fnatics arv i CS2
Snabbreferens — närmaste CS2-proffs per eDPI-band
Tips för att använda din CS2 eDPI och cm/360
- Lås din DPI på 400 eller 800 — tillsammans står de för ungefär 94 % av prosettings.net-rostern i CS2 (66 % på 400 DPI, 28 % på 800 DPI). Båda ligger långt över sub-count-gränsen på moderna sensorer (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) och behåller samtidigt 1:1-skalningen i CS2. Moderna sensorer är pixelperfekta från 100 till 32 000 DPI — inget av värdena är alltså en hårdvarugräns, det är community-konventioner som gör att du kan jämföra direkt mot proffskorten. 400 är proffsens vanligaste val; 800 är näst populärast och den säkrare starten om du vill ha lite finare granularitet på slidern.
- Jämför mellan spel via cm/360, inte via eDPI. 800 eDPI i CS2 är utmärkt; samma 800 eDPI i Valorant är vansinnigt snabbt. Spelar du även Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 eller Fortnite, anteckna din CS2 cm/360 och håll fast vid det talet i varje annan FPS via en yaw-medveten omvandlare. cm/360 är det enda känslighetsmått som reser rent mellan FPS-titlar, eftersom varje spel har sin egen yaw-konstant.
- Vid bytet från CS:GO till CS2 behöver du inte konvertera någonting — din känslighet följer med 1:1. CS2 ärvde yaw-konstanten 0,022 oförändrad från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn, så samma DPI och känslighet ger samma cm/360 i båda spelen. Det enda som skiljer är känslan: CS2 hanterar musinput via sub-tick en aning jämnare, vilket kan få samma setup att kännas ett snäpp ”lättare” dag ett. Ge det en vecka innan du justerar.
- Stäng av Windows-funktionen ”Förbättra pekarprecisionen” (Enhance Pointer Precision). CS2:s eDPI-matematik förutsätter en linjär markörrespons — Windows-acceleration bryter det antagandet och låter din effektiva känslighet driva med handhastigheten, den snabbaste vägen till inkonsekventa flicks. Steg: öppna Windows startmeny, skriv `main.cpl`, Enter, fliken ”Pekaralternativ”, bocka ur ”Förbättra pekarprecisionen”. På CS2-sidan är raw input påtvingad på motornivå (CS:GO-reglaget `m_rawinput` togs bort när CS2 lanserades), så något konsolkommando behövs inte längre.
- Spelar du AWP, sätt `zoom_sensitivity_ratio_mouse` på 0,818. Standardvärdet 1,0 håller scope-känsligheten lika med den ozoomade, men 0,818 är inversen av FOV-faktorn 1,222 vid 1×-scopet: den fysiska musrörelsen i scopet blir då proportionell mot den ozoomade. De flesta AWP-proffs föredrar det eftersom flicks på 1×-zoom då väcker samma muskelminne som ozoomat rifling. Nackdelen är ett något långsammare scope-varv, vilket de flesta proffs accepterar för stabilare tracking. Konsolkommando: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Behandla känslighetsbandet som en rimlighetskoll, inte som ett recept. Medelbandet 25–50 cm/360 täcker nästan varje aktivt CS2-proffs på prosettings.net, men optimum är den cm/360 som DU kan hålla stadig under press — inte den högsta eller lägsta du kan tolerera. NiKo på 57 cm och s1mple på 33 cm är båda i världsklass; skillnaden sitter inte i talet utan i flera år av muskelminne på exakt det värdet.
- Kontrollera resultatet fysiskt på musmattan. Innan du köar FACEIT eller Premier, mät upp den visade cm/360-sträckan med en linjal på pad-en, gör en markering och vrid ett helt 360° från en fast referenspunkt i aim_botz eller på en nordisk FACEIT-DM-server. Hamnar markören exakt på startpunkten? Då är din DPI, Windows-markörhantering och CS2 raw input synkade. Skjuter du över eller under? Då är det oftast Windows-acceleration som fortfarande är på, eller en DPI-nivå på musen som inte matchar värdet i tillverkarens mjukvara.
- Så tolkar du ditt resultat: ligger din eDPI mellan 600 och 1200 sitter du i proffsens huvudfåra — lås talet och kör två veckors aim-träning innan du ändrar något. Över 1200 driver du mot s1mple (1236) och riskerar precisionsförlust på medeldistans utanför dedikerat AWP-spel. Under 500 är du långsammare än NiKo (720), och close-range-dueller kan hinna ifrån dig i tid; höj 10–15 % och testa två veckor är den realistiska vägen.
- Svensk LAN-kontext: DreamHack i Jönköping var i 30 år (2001–2023) den fysiska hemmaplanen för Counter-Strike i Sverige, och DreamHack Winter 2013 var den första CS:GO-Majorn någonsin. Förbereder du dig för ett event eller en LAN-träff, mät upp din cm/360 hemma och ta med en musmatta i samma storlek (minst 45×40 cm, helst 50×50 cm vid arm-aim med en cm/360 över 50 cm). Standardmattorna som delas ut på många event är ofta mindre än de XXL-mattor som är norm hemma, och det biter särskilt på den låga sidan av känslighetsspektrumet.
- eDPI är inte ”känsla” — samma eDPI betyder bara samma cm/360, inte automatiskt samma musgrepp. donk kör 1 000 eDPI på 800 DPI × 1,25; vill du ha samma cm/360 (41,56) på 400 DPI behöver du sens 2,5 (också 1 000 eDPI). På 1600 DPI blir det 0,625 (återigen 1 000 eDPI). Alla tre setuperna har matematiskt identiskt 360°-varv, men känns olika på grund av skillnader i polling-jitter, sensoroptik och accelerationskurva per DPI-steg. eDPI linjerar bara vridsträckan — inte resten.
Vanliga frågor om CS2 eDPI och känslighet
Vad är eDPI i CS2?
Vad är en bra eDPI för CS2?
Vilken eDPI använder CS2-proffsen?
Vad är cm/360 i CS2?
Vilken cm/360 är bra för CS2?
Följer min CS:GO-känslighet med 1:1 till CS2?
Hur översätter jag min CS2-känslighet till Valorant?
Är den här CS2 eDPI-kalkylatorn gratis att använda?
Hur exakta är cm/360-värdena för CS2?
Ska jag kopiera ett proffs CS2-känslighet rakt av?
Vilket svenskt proffs är mest känt i CS2?
Vilka CS2-event har Sverige varit värd för?
Är högre eDPI bättre för CS2?
Varför använder CS2-proffs 400 eller 800 DPI i stället för högre värden?
Ordlista för CS2-muskänslighet
eDPI
Effective dots per inch (”effektiv DPI”). eDPI = DPI × CS2-känslighet. Ett enda tal som gör vridhastigheten på skärmen jämförbar mellan CS2-spelare, oberoende av hårdvaru-DPI.
DPI
Dots per inch — en hårdvaruinställning på själva musen som avgör hur många sensor-counts som rapporteras per tum fysisk rörelse. CS2-proffs använder främst 400, 800 eller 1600 DPI.
CS2-känslighet
”Mouse Sensitivity”-slidern i CS2:s meny Settings → Mouse. Multiplicerad med DPI och yaw-konstanten 0,022 bestämmer den vridhastigheten på skärmen. Ändras från konsolen via `sensitivity`.
cm/360
Antal centimeter fysisk musrörelse som krävs för ett helt 360°-varv i CS2. Måttet proffs publicerar för jämförelse mellan spel, eftersom det är oberoende av yaw.
inches/360
Den imperiella motsvarigheten till cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Vanlig i den amerikanska, brittiska och australiska communityn; i den svenska CS2-scenen nästan alltid ersatt av cm/360.
Yaw-konstant
Antalet grader kameran vrider sig per mus-count, fast inbyggt i motorn. CS2:s yaw är 0,022 grader/count — oförändrat ärvd från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn. Konsolvariabel: `m_yaw`.
Känslighetsband
Klassificering låg / medel / hög av din cm/360 i förhållande till fördelningen bland CS2-proffsen. Medelband ≈ 25–50 cm/360; under 25 cm hög känslighet (high sens), över 50 cm låg känslighet (low sens).
Närmaste proffs
Det CS2-proffs ur en kurerad, prosettings.net-verifierad roster (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) vars publicerade DPI × sens ligger matematiskt närmast din eDPI.
Zoom Sensitivity Ratio
CS2-inställning som skalar muskänsligheten vid zoom (AWP, Scout). Standard 1,0 (ingen skillnad); 0,818 är community-konventionen för AWP-spelare — inversen av FOV-faktorn 1,222 vid 1×-scopet, vilket håller den fysiska musrörelsen i scopet proportionell mot den ozoomade.
Polling rate
Hur många gånger per sekund musen rapporterar sin position till datorn, mätt i Hz. Vanliga CS2-värden är 1000, 2000, 4000 och 8000 Hz. Polling rate påverkar varken eDPI eller cm/360 — bara rörelsens mjukhet och input-latens.
Raw input
I CS2 är raw input påtvingad på motornivå — CS:GO-reglaget `m_rawinput` togs bort vid lanseringen av CS2. Motorn läser direkt från mussensorn och ignorerar Windows pekarprecision, vilket håller eDPI stabilt som mått mellan olika datorer.
Sub-tick
Source 2-mekanism i CS2 som registrerar musinput med precision ner till bråkdelen av en server-tick. Sub-tick ändrar varken eDPI- eller cm/360-uträkningen, men ger jämnare stopp-och-vänd-rörelser än CS:GO på 64- eller 128-tick-servrar.
Källor och referenser
- mouse-sensitivity.com — referenstabellen över yaw-konstanterna per spel som det här verktyget räknar med. Det är yaw som gör omräkning mellan spel möjlig över huvud taget: cm/360 = 360 / (känslighet × DPI × yaw × 2,54⁻¹); CS2 ligger på 0,022, andra motorer inte.
- Raw Accel — känslighetsomvandlare: den andra oberoende yaw-tabellen, som används för att kontrollera den första. När två publicerade tabeller går isär om ett spel behåller verktyget värdet de är eniga om och utelämnar hellre spelet än väljer sida.
- ProSettings.net — källan till de pro-DPI- och in-game-känslighetsvärden som visas som jämförelse. Två förbehåll kvarstår: proffs byter inställningar utan att säga något, och publicerade cm/360 räknas vid standardmultiplikatorn, så med en annan blir jämförelsen värdelös.