Smart Calculators

Smart

Calculators

eDPI-räknare för CS2

Räkna ut din eDPI, cm/360 och inches/360 för Counter-Strike 2. Jämför din känslighet med ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY och device.

DPI

Hittas i CS2 → Settings → Mouse → Sensitivity.

eDPI

1 600

cm / 360°

25,98 cm

Proffs-referenser för Counter-Strike 2

SpelareDPISenseDPIcm/360Δ mot dig
ZywOo400280052−800
s1mple4003,091 23633,6−364
NiKo8000,972057,7−880
donk8001,251 00041,6−600
m0NESY4002,392045,2−680
device8001,1592045,2−680

Steg 1 — eDPI är helt enkelt DPI multiplicerat med din in-game-känslighet.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Steg 2 — Varje spel har en yaw-konstant (grader per count från musen). cm/360 är antalet centimeter du måste flytta musen för att karaktären ska rotera ett helt 360°.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Steg 3 — Du omvandlar centimeter till tum genom att dela med 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Uppdaterad 5 maj 2026
Proffs ändrar ofta sina inställningar. Vi verifierar referensvärdena kvartalsvis; betrakta dem som vägledning, inte som dogm.

CS2 eDPI-kalkylator. Effektiv DPI, cm/360 och närmaste proffs för Counter-Strike 2.

En CS2 eDPI-kalkylator multiplicerar din mus-DPI med din in-game-känslighet och ger ett enda tal som du kan jämföra mot vilken annan CS2-spelare som helst. Den räknar också ut cm/360 — den fysiska sträcka musen behöver röra sig för ett helt 360°-varv i spelet — med CS2:s yaw på 0,022 grader per count, samma värde som Source-motorn använt sedan CS 1.6.

Vad är eDPI i Counter-Strike 2?

eDPI (effective dots per inch, alltså ”effektiv DPI”) är din mus-DPI multiplicerad med din in-game-känslighet i CS2. Formeln är eDPI = DPI × sens, så 800 DPI med känslighet 1,0 ger 800 eDPI — exakt samma som 400 DPI × 2,0 (ZywOos inställning) eller 1600 DPI × 0,5. Två spelare med samma eDPI har identisk vridhastighet på skärmen i CS2, oavsett vilken hårdvaru-DPI de kör på själva musen.
I Counter-Strike-communityn har eDPI blivit standarden för att jämföra proffsinställningar, eftersom det pressar ihop två oberoende inställbara värden — hårdvaru-DPI och in-game-slidern — till ett enda tal som reser rent mellan prosettings.net-kort, HLTV-trådar, Fragbite-forumet och SweClockers. Enligt prosettings.nets CS2-guide, som i maj 2026 följer 897 aktiva CS2-proffs, ligger medianen på 830 eDPI och proffsen flyttar musen i snitt cirka 47 cm för ett helt varv. Det vanligaste DPI-valet är 400 (66 % av rostern), 800 DPI kommer tvåa med 28 % och 1600 DPI sist med 5 %. De 800 eDPI som många svenska spelare landar på kommer alltså från den kanoniska kombinationen 800 DPI × 1,0 sens — inte från den mest använda hårdvaru-DPI:n.
Där eDPI slutar fungera är vid jämförelser mellan olika spel. CS2 använder yaw 0,022 grader/count (oförändrat ärvt från CS:GO och CS 1.6), Valorant använder 0,07 och Overwatch 2 bara 0,0066. Samma 800 eDPI ger ett varv på 51,95 cm/360 i CS2, men bara 16,32 cm i Valorant och hela 173,18 cm i Overwatch 2 — tre helt olika fysiska inställningar. Därför publicerar proffs både sin eDPI (för CS2-kollegor) och sin cm/360 (för alla andra). De svenskspråkiga eDPI-sidorna från Omnicalculator och CORSAIR säger till och med uttryckligen att eDPI inte går att jämföra mellan spel — men de ger dig ingen cm/360 som faktiskt löser problemet. Det gör den här kalkylatorn.

Så räknar du ut din CS2 eDPI och cm/360

Kalkylatorn ovan ger dig båda talen med ett klick. Här är den manuella metoden, så att resultatet går att kontrollera.
1. Hitta din mus-DPI i tillverkarens mjukvara (Logitech G HUB, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core) eller via DPI-knappen på själva musen. De flesta CS2-proffs kör 400, 800 eller 1600 DPI; 400 är det vanligaste värdet (66 % av prosettings.net-rostern) och 800 kommer tvåa (28 %). Båda är säkra startpunkter eftersom de ligger långt över sub-count-gränsen på moderna sensorer och samtidigt håller 1:1-rörelsen i CS2 ren.
2. Starta CS2 och gå till Settings → Mouse → Mouse Sensitivity. Läs av slidervärdet med två decimaler. Använd det råa in-game-värdet, inte Windows pekarhastighet. I konsolen är motsvarigheten `sensitivity 1` — värdet är identiskt.
3. Multiplicera DPI × känslighet för att få din eDPI. Exempel: 800 × 1,0 = 800 eDPI (strax under CS2-proffsens median).
4. För cm/360 delar du 360 med (0,022 × DPI × sens) och multiplicerar resultatet med 2,54. Räkneexempel för 800 DPI / 1,0 sens: 360 / (0,022 × 800 × 1,0) × 2,54 = 51,95 cm. Det är den fysiska sträcka din hand måste röra sig på musmattan för ett helt varv i spelet.
5. För inches/360 delar du cm/360-värdet med 2,54. Exemplet ovan blir då 20,45 inches/360. I den svenska CS2-scenen (Fragbite, SweClockers, FZ.se, Benelux- och nordiska FACEIT-hubbar, svenska Twitch-streams) pratar man nästan alltid i cm/360; inches/360 ser du främst på de internationella prosettings.net-korten.
I kalkylatorn fyller du bara i din DPI och din känslighet — CS2:s yaw 0,022 ligger fast, så dina två tal är den enda input som spelar roll. Panelen ”närmaste proffs” ställer sedan din eDPI bredvid ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY och device (verifierade mot prosettings.net 2026-05-05) och visar vems inställning som ligger närmast din.

Formler för CS2 eDPI och cm/360

eDPI=DPI×senscm/360=3600,022×DPI×sens×2,54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0{,}022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54
  • DPIDPI = Musens hårdvaru-DPI (oftast 400, 800 eller 1600 — de tre vanligaste värdena bland CS2-proffs)
  • senssens = CS2:s in-game-känslighetsslider (Settings → Mouse → Mouse Sensitivity, eller kommandot `sensitivity` i konsolen)
  • 0,0220,022 = CS2:s yaw-konstant i grader per mus-count, oförändrat ärvd från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn
  • 2,542,54 = NIST:s exakt definierade omräkningsfaktor från tum till centimeter (1 tum = 2,54 cm)
eDPI är den enkla halvan. Multiplicera DPI med känslighet så har du ett tal som direkt går att jämföra med varje annan CS2-spelare och varje publicerat proffskort.
Vid cm/360 blir yaw-konstanten viktig. CS2 använder 0,022 grader per mus-count, fast inbyggt i motorn och oförändrat ärvt från CS:GO och CS 1.6 — det är just därför din CS:GO-känslighet följer med 1:1 till CS2 med samma DPI, och därför varje Source-titel (CS:GO, CS2, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock — plus Apex Legends, som körs på Respawns Source-fork) delar samma yaw och ger exakt samma cm/360 vid identiska inställningar.
Värdet inches/360 är helt enkelt cm/360 delat med 2,54. I den svenska FPS-scenen (Fragbite, SweClockers, FZ.se) pratar man nästan uteslutande i cm/360; inches/360 ser du främst på prosettings.net-profilerna för internationella proffs.
Indelningen låg / medel / hög känslighet jämför din cm/360 mot fördelningen bland CS2-proffsen, inte mot en godtycklig universell skala. CS2:s medelband ligger ungefär mellan 25 och 50 cm/360 (där de flesta i prosettings.net-rostern klustrar sig). Över 50 cm räknas som låg känslighet (low sens, klassisk arm-aim); under 25 cm som hög känslighet (high sens, mer handledsaim). Behandla bandet som en rimlighetskoll, inte som ett recept — s1mple på 33,6 cm och NiKo på 57,7 cm är båda i världsklass, men med helt olika känsla.

Exempel med CS2 eDPI-kalkylatorn

ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (måttstocken för både AWP och rifle)

Mata in 400 DPI och känslighet 2,0: eDPI 800, cm/360 51,95, inches/360 20,45. ZywOo ligger med 51,95 cm precis innanför CS2:s låga band — bara 1,95 cm över 50 cm-gränsen som motorn använder för att skilja low från medium. Hans zoom_sensitivity_ratio_mouse står på prosettings.net på 1,0; många AWP-spelare föredrar i stället 0,818 — inversen av FOV-faktorn 1,222 vid 1×-scopet, vilket håller den fysiska musrörelsen i scopet proportionell mot den ozoomade. Ligger du redan runt 50 cm/360 i CS2 sitter din eDPI praktiskt taget på ZywOos värde.

donk — 800 DPI / 1,25 sens (den moderna aggressiva riflern)

Sätt DPI 800 och sens 1,25: eDPI 1000, cm/360 41,56, inches/360 16,36. donk spelar för Team Spirit och ligger med god anledning över proffsmedianen — han lever på snabba first-bullet-flicks och korta spray-vinklar, rörelser som passar ett något snabbare varv. 1000 eDPI hamnar stadigt i medelbandet men drar åt det aggressiva hållet. Spelare som kommer från Valorant eller Apex tycker ofta att donks setup känns hemtam, eftersom cm/360 runt 40 cm är det vanligaste målet i alla tre spelen.

s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP-avvikaren)

Mata in 400 DPI och 3,09 sens: eDPI 1236, cm/360 33,62, inches/360 13,24. s1mple har kört exakt den här kombinationen offentligt sedan sena CS:GO-tiden och tog med den 1:1 till CS2 (yaw är identisk mellan spelen). 33,62 cm ligger i nedre halvan av CS2:s medelband — en snabb medium, med 8,6 cm marginal innan gränsen vid 25 cm in i det höga bandet. Panelen ”närmaste proffs” lyfter fram s1mple för alla vars CS2 eDPI hamnar mellan ungefär 1100 och 1350.

Svensk kontext — Brollan, NiP och Fnatics arv i CS2

Sverige är en av Counter-Strikes grundbultar: Fnatic vann den allra första Valve-Majorn (DreamHack Winter 2013 i Jönköping) genom att slå NiP i en helsvensk final, och NiP svarade med att vinna ESL One Cologne 2014 med GeT_RiGhT, f0rest, Xizt, Fifflaren och friberg. Den mest kända aktiva svenska riflern är Brollan (Ludvig Brolin, MOUZ), som kör en aggressiv setup på 800 DPI och en ZOWIE EC2-CW. Eftersom en enskild spelares exakta sliderläge ändras mellan patchar och kontrakt använder den här kalkylatorns ”närmaste proffs”-panel en kurerad, kodverifierad roster — där donk på 800 DPI × 1,25 = 1000 eDPI är den moderna aggressiva riflerns måttstock. Räkna donk i kalkylatorn: cm/360 41,56, inches/360 16,36 — stadigt i medelbandet men dragandes åt det snabba hållet, väl över proffsmedianen på 830 eDPI. Ligger din cm/360 runt 40 cm sitter du i samma tempoklass som dagens mest aggressiva rifle-toppspelare.

Snabbreferens — närmaste CS2-proffs per eDPI-band

Sex proffs, sex olika cm/360-mål vid CS2-yaw 0,022 (verifierade mot prosettings.net 2026-05-05): NiKo 720 eDPI / 57,72 cm (lågt band), ZywOo 800 eDPI / 51,95 cm (lågt band, precis över 50 cm-gränsen), m0NESY 920 eDPI / 45,18 cm (medel), device 920 eDPI / 45,18 cm (medel), donk 1000 eDPI / 41,56 cm (medel), s1mple 1236 eDPI / 33,62 cm (snabbt medelband). Välj raden vars cm/360 ligger närmast din, lås dig vid det målet i minst två veckor av aim-träning i aim_botz eller på en nordisk FACEIT-DM-server innan du rör slidern igen. Konstant omjustering är den enskilt vanligaste orsaken till att CS2-aim stannar av.

Tips för att använda din CS2 eDPI och cm/360

  • Lås din DPI på 400 eller 800 — tillsammans står de för ungefär 94 % av prosettings.net-rostern i CS2 (66 % på 400 DPI, 28 % på 800 DPI). Båda ligger långt över sub-count-gränsen på moderna sensorer (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) och behåller samtidigt 1:1-skalningen i CS2. Moderna sensorer är pixelperfekta från 100 till 32 000 DPI — inget av värdena är alltså en hårdvarugräns, det är community-konventioner som gör att du kan jämföra direkt mot proffskorten. 400 är proffsens vanligaste val; 800 är näst populärast och den säkrare starten om du vill ha lite finare granularitet på slidern.
  • Jämför mellan spel via cm/360, inte via eDPI. 800 eDPI i CS2 är utmärkt; samma 800 eDPI i Valorant är vansinnigt snabbt. Spelar du även Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 eller Fortnite, anteckna din CS2 cm/360 och håll fast vid det talet i varje annan FPS via en yaw-medveten omvandlare. cm/360 är det enda känslighetsmått som reser rent mellan FPS-titlar, eftersom varje spel har sin egen yaw-konstant.
  • Vid bytet från CS:GO till CS2 behöver du inte konvertera någonting — din känslighet följer med 1:1. CS2 ärvde yaw-konstanten 0,022 oförändrad från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn, så samma DPI och känslighet ger samma cm/360 i båda spelen. Det enda som skiljer är känslan: CS2 hanterar musinput via sub-tick en aning jämnare, vilket kan få samma setup att kännas ett snäpp ”lättare” dag ett. Ge det en vecka innan du justerar.
  • Stäng av Windows-funktionen ”Förbättra pekarprecisionen” (Enhance Pointer Precision). CS2:s eDPI-matematik förutsätter en linjär markörrespons — Windows-acceleration bryter det antagandet och låter din effektiva känslighet driva med handhastigheten, den snabbaste vägen till inkonsekventa flicks. Steg: öppna Windows startmeny, skriv `main.cpl`, Enter, fliken ”Pekaralternativ”, bocka ur ”Förbättra pekarprecisionen”. På CS2-sidan är raw input påtvingad på motornivå (CS:GO-reglaget `m_rawinput` togs bort när CS2 lanserades), så något konsolkommando behövs inte längre.
  • Spelar du AWP, sätt `zoom_sensitivity_ratio_mouse` på 0,818. Standardvärdet 1,0 håller scope-känsligheten lika med den ozoomade, men 0,818 är inversen av FOV-faktorn 1,222 vid 1×-scopet: den fysiska musrörelsen i scopet blir då proportionell mot den ozoomade. De flesta AWP-proffs föredrar det eftersom flicks på 1×-zoom då väcker samma muskelminne som ozoomat rifling. Nackdelen är ett något långsammare scope-varv, vilket de flesta proffs accepterar för stabilare tracking. Konsolkommando: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
  • Behandla känslighetsbandet som en rimlighetskoll, inte som ett recept. Medelbandet 25–50 cm/360 täcker nästan varje aktivt CS2-proffs på prosettings.net, men optimum är den cm/360 som DU kan hålla stadig under press — inte den högsta eller lägsta du kan tolerera. NiKo på 57 cm och s1mple på 33 cm är båda i världsklass; skillnaden sitter inte i talet utan i flera år av muskelminne på exakt det värdet.
  • Kontrollera resultatet fysiskt på musmattan. Innan du köar FACEIT eller Premier, mät upp den visade cm/360-sträckan med en linjal på pad-en, gör en markering och vrid ett helt 360° från en fast referenspunkt i aim_botz eller på en nordisk FACEIT-DM-server. Hamnar markören exakt på startpunkten? Då är din DPI, Windows-markörhantering och CS2 raw input synkade. Skjuter du över eller under? Då är det oftast Windows-acceleration som fortfarande är på, eller en DPI-nivå på musen som inte matchar värdet i tillverkarens mjukvara.
  • Så tolkar du ditt resultat: ligger din eDPI mellan 600 och 1200 sitter du i proffsens huvudfåra — lås talet och kör två veckors aim-träning innan du ändrar något. Över 1200 driver du mot s1mple (1236) och riskerar precisionsförlust på medeldistans utanför dedikerat AWP-spel. Under 500 är du långsammare än NiKo (720), och close-range-dueller kan hinna ifrån dig i tid; höj 10–15 % och testa två veckor är den realistiska vägen.
  • Svensk LAN-kontext: DreamHack i Jönköping var i 30 år (2001–2023) den fysiska hemmaplanen för Counter-Strike i Sverige, och DreamHack Winter 2013 var den första CS:GO-Majorn någonsin. Förbereder du dig för ett event eller en LAN-träff, mät upp din cm/360 hemma och ta med en musmatta i samma storlek (minst 45×40 cm, helst 50×50 cm vid arm-aim med en cm/360 över 50 cm). Standardmattorna som delas ut på många event är ofta mindre än de XXL-mattor som är norm hemma, och det biter särskilt på den låga sidan av känslighetsspektrumet.
  • eDPI är inte ”känsla” — samma eDPI betyder bara samma cm/360, inte automatiskt samma musgrepp. donk kör 1 000 eDPI på 800 DPI × 1,25; vill du ha samma cm/360 (41,56) på 400 DPI behöver du sens 2,5 (också 1 000 eDPI). På 1600 DPI blir det 0,625 (återigen 1 000 eDPI). Alla tre setuperna har matematiskt identiskt 360°-varv, men känns olika på grund av skillnader i polling-jitter, sensoroptik och accelerationskurva per DPI-steg. eDPI linjerar bara vridsträckan — inte resten.

Vanliga frågor om CS2 eDPI och känslighet

Vad är eDPI i CS2?

eDPI i CS2 är din mus-DPI multiplicerad med din in-game-känslighet i CS2. Formeln är eDPI = DPI × sens. Det är standardmåttet för att jämföra vridhastighet mellan CS2-spelare, oavsett vilken hårdvaru-DPI som är inställd på musen.

Vad är en bra eDPI för CS2?

Proffsmedianen i CS2 ligger på 830 eDPI, med huvuddelen mellan ungefär 600 och 1200 eDPI (prosettings.net, maj 2026). 800 eDPI ligger strax under medianen och motsvarar cirka 52 cm/360 — bekvämt för både rifle- och AWP-spel. Allt mellan 600 och 1200 ligger inom det kompetitiva spannet; välj värdet där din cm/360 håller sig stabil under press.

Vilken eDPI använder CS2-proffsen?

Verifierat mot prosettings.net 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3) och device 920 (800 × 1,15). Rostermedianen ligger på 830 eDPI; 800 eDPI är det vanligaste slutvärdet för spelare som kör den kanoniska kombinationen 800 DPI × 1,0 sens.

Vad är cm/360 i CS2?

cm/360 är den fysiska sträcka musen måste röra sig för att kameran ska göra ett helt 360°-varv i CS2. Formeln är 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, där 0,022 är CS2:s yaw-konstant. cm/360 är det enda känslighetsmått som reser rent mellan olika FPS-spel, eftersom varje spel har sin egen yaw.

Vilken cm/360 är bra för CS2?

De flesta CS2-proffs ligger mellan 25 och 55 cm/360, med tyngdpunkt mellan 30 och 45 cm. Under 25 cm är hög känslighet (s1mple på 33,6 cm ligger nära den gränsen); över 50 cm är låg känslighet (NiKo på 57,7 cm ligger väl i det låga bandet). Aim-tränare och coacher rekommenderar oftast 35–45 cm som balanserad startpunkt för nybörjare.

Följer min CS:GO-känslighet med 1:1 till CS2?

Ja, exakt 1:1. CS2 ärvde yaw-konstanten 0,022 oförändrad från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn, så samma DPI och känslighet ger samma cm/360 i båda spelen. En del spelare upplever en aning lättare känsla dag ett på grund av CS2:s jämnare sub-tick-hantering av musen — det är upplevelse, inte en räkneskillnad. Ingen konvertering behövs.

Hur översätter jag min CS2-känslighet till Valorant?

Valorants yaw (0,07) är 3,18 gånger högre än CS2:s (0,022), så samma eDPI är drygt tre gånger snabbare i Valorant. För att matcha känslan delar du din CS2-sens med 3,18 vid samma DPI: CS2-sens 1,0 blir Valorant-sens 0,314. Det rena sättet är att matcha cm/360 mellan spelen med vår cross-game-omvandlare i stället för att kopiera slidervärdet.

Är den här CS2 eDPI-kalkylatorn gratis att använda?

Ja. Kalkylatorn körs helt i din webbläsare, kräver ingen registrering och sparar inga personuppgifter. Din DPI och känslighet sparas lokalt så att din senaste inställning finns kvar vid nästa besök — inget skickas till någon server.

Hur exakta är cm/360-värdena för CS2?

Exakta till 0,01 cm mot den kanoniska formeln. CS2:s yaw 0,022 grader/count verifierades 2026-05-05 mot recharge.coms yaw-tabell för 2024–2025, CS2-omvandlaren på mouse-sensitivity.com och rawaccel.co. Värdena matchar det prosettings.net publicerar på spelarnas profiler.

Ska jag kopiera ett proffs CS2-känslighet rakt av?

Använd närmaste proffs som startpunkt, inte som slutpunkt. Ett proffs cm/360 är ett trovärdigt mål — de flesta CS2-proffs sitter med anledning i medelbandet 25–50 cm/360 — men det exakta värdet vilar på tusentals timmars muskelminne. Hamna i rätt grannskap, stanna minst två veckor på samma värde för aim-träning och justera först därefter. Konstant omjustering är den vanligaste orsaken till stagnerande CS2-aim.

Vilket svenskt proffs är mest känt i CS2?

Ludvig ”Brollan” Brolin är en av Sveriges främsta aktiva CS2-riflers och slog igenom i Fnatic innan han gick till MOUZ. Han kör en aggressiv setup på 800 DPI och en ZOWIE EC2-CW; en enskild spelares exakta sliderläge ändras dock mellan patchar, så jämför din egen cm/360 mot kalkylatorns kodverifierade roster i stället. Sverige har dessutom Counter-Strikes djupaste arv: Fnatic och NiP dominerade tidig CS:GO och möttes i den allra första Major-finalen på DreamHack Winter 2013 i Jönköping.

Vilka CS2-event har Sverige varit värd för?

DreamHack i Jönköping var i 30 år (2001–2023) ett av Counter-Strikes viktigaste nav, och DreamHack Winter 2013 stod värd för den allra första Valve-sanktionerade Majorn i CS:GO — med en helsvensk final där Fnatic slog NiP inför svensk publik. Sverige har därmed både turneringsarvet och spelare som Brollan, vilket gör landet till en av Europas tyngsta CS2-noder.

Är högre eDPI bättre för CS2?

Nej. Högre eDPI ger snabbare varv och snabbare målinriktning, men straffar precisionen; lägre eDPI belönar exakt headshot-aim men kräver mer armutrymme. CS2-proffs sträcker sig från 400 till 2400 eDPI, med tyngdpunkten mellan 600 och 1200. Optimum för dig är den cm/360 du kan hålla stadig under press — inte den högsta eller lägsta du klarar av att tolerera.

Varför använder CS2-proffs 400 eller 800 DPI i stället för högre värden?

Tradition och jämförbarhet, inte hårdvarunödvändighet. Moderna sensorer är pixelperfekta upp till 30 000+ DPI, så 1600 eller 3200 DPI är tekniskt rent. Proffs stannar på 400 eller 800 av tre skäl: communityn publicerar proffskort på de värdena (direkt jämförbarhet), historiskt kunde Windows-pekarskalning över 1600 DPI ge sub-count-avrundning på äldre versioner, och lägre DPI ger fler counts per millimeter musrörelse — vilket översätts till finare mikrojusteringar vid samma eDPI.


Ordlista för CS2-muskänslighet

eDPI

Effective dots per inch (”effektiv DPI”). eDPI = DPI × CS2-känslighet. Ett enda tal som gör vridhastigheten på skärmen jämförbar mellan CS2-spelare, oberoende av hårdvaru-DPI.

DPI

Dots per inch — en hårdvaruinställning på själva musen som avgör hur många sensor-counts som rapporteras per tum fysisk rörelse. CS2-proffs använder främst 400, 800 eller 1600 DPI.

CS2-känslighet

”Mouse Sensitivity”-slidern i CS2:s meny Settings → Mouse. Multiplicerad med DPI och yaw-konstanten 0,022 bestämmer den vridhastigheten på skärmen. Ändras från konsolen via `sensitivity`.

cm/360

Antal centimeter fysisk musrörelse som krävs för ett helt 360°-varv i CS2. Måttet proffs publicerar för jämförelse mellan spel, eftersom det är oberoende av yaw.

inches/360

Den imperiella motsvarigheten till cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Vanlig i den amerikanska, brittiska och australiska communityn; i den svenska CS2-scenen nästan alltid ersatt av cm/360.

Yaw-konstant

Antalet grader kameran vrider sig per mus-count, fast inbyggt i motorn. CS2:s yaw är 0,022 grader/count — oförändrat ärvd från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn. Konsolvariabel: `m_yaw`.

Känslighetsband

Klassificering låg / medel / hög av din cm/360 i förhållande till fördelningen bland CS2-proffsen. Medelband ≈ 25–50 cm/360; under 25 cm hög känslighet (high sens), över 50 cm låg känslighet (low sens).

Närmaste proffs

Det CS2-proffs ur en kurerad, prosettings.net-verifierad roster (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) vars publicerade DPI × sens ligger matematiskt närmast din eDPI.

Zoom Sensitivity Ratio

CS2-inställning som skalar muskänsligheten vid zoom (AWP, Scout). Standard 1,0 (ingen skillnad); 0,818 är community-konventionen för AWP-spelare — inversen av FOV-faktorn 1,222 vid 1×-scopet, vilket håller den fysiska musrörelsen i scopet proportionell mot den ozoomade.

Polling rate

Hur många gånger per sekund musen rapporterar sin position till datorn, mätt i Hz. Vanliga CS2-värden är 1000, 2000, 4000 och 8000 Hz. Polling rate påverkar varken eDPI eller cm/360 — bara rörelsens mjukhet och input-latens.

Raw input

I CS2 är raw input påtvingad på motornivå — CS:GO-reglaget `m_rawinput` togs bort vid lanseringen av CS2. Motorn läser direkt från mussensorn och ignorerar Windows pekarprecision, vilket håller eDPI stabilt som mått mellan olika datorer.

Sub-tick

Source 2-mekanism i CS2 som registrerar musinput med precision ner till bråkdelen av en server-tick. Sub-tick ändrar varken eDPI- eller cm/360-uträkningen, men ger jämnare stopp-och-vänd-rörelser än CS:GO på 64- eller 128-tick-servrar.


Innehåll verifierat av Smart Calculators-teamet