eDPI-räknare för CS2
Räkna ut din eDPI, cm/360 och inches/360 för Counter-Strike 2. Jämför din känslighet med ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY och device.
DPI
eDPI
1 600
cm / 360°
25,98 cm
Var du ligger i Counter-Strike 2
Proffs-referenser för Counter-Strike 2
| Spelare | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ mot dig |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | −800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1 236 | 33,6 | −364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | −880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1 000 | 41,6 | −600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | −680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | −680 |
Steg 1 — eDPI är helt enkelt DPI multiplicerat med din in-game-känslighet.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Steg 2 — Varje spel har en yaw-konstant (grader per count från musen). cm/360 är antalet centimeter du måste flytta musen för att karaktären ska rotera ett helt 360°.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Steg 3 — Du omvandlar centimeter till tum genom att dela med 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}CS2 eDPI-kalkylator. Effektiv DPI, cm/360 och närmaste proffs för Counter-Strike 2.
Vad är eDPI i Counter-Strike 2?
Så räknar du ut din CS2 eDPI och cm/360
Formler för CS2 eDPI och cm/360
- = Musens hårdvaru-DPI (oftast 400, 800 eller 1600 — de tre vanligaste värdena bland CS2-proffs)
- = CS2:s in-game-känslighetsslider (Settings → Mouse → Mouse Sensitivity, eller kommandot `sensitivity` i konsolen)
- = CS2:s yaw-konstant i grader per mus-count, oförändrat ärvd från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn
- = NIST:s exakt definierade omräkningsfaktor från tum till centimeter (1 tum = 2,54 cm)
Exempel med CS2 eDPI-kalkylatorn
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (måttstocken för både AWP och rifle)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (den moderna aggressiva riflern)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP-avvikaren)
Svensk kontext — Brollan, NiP och Fnatics arv i CS2
Snabbreferens — närmaste CS2-proffs per eDPI-band
Tips för att använda din CS2 eDPI och cm/360
- Lås din DPI på 400 eller 800 — tillsammans står de för ungefär 94 % av prosettings.net-rostern i CS2 (66 % på 400 DPI, 28 % på 800 DPI). Båda ligger långt över sub-count-gränsen på moderna sensorer (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) och behåller samtidigt 1:1-skalningen i CS2. Moderna sensorer är pixelperfekta från 100 till 32 000 DPI — inget av värdena är alltså en hårdvarugräns, det är community-konventioner som gör att du kan jämföra direkt mot proffskorten. 400 är proffsens vanligaste val; 800 är näst populärast och den säkrare starten om du vill ha lite finare granularitet på slidern.
- Jämför mellan spel via cm/360, inte via eDPI. 800 eDPI i CS2 är utmärkt; samma 800 eDPI i Valorant är vansinnigt snabbt. Spelar du även Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 eller Fortnite, anteckna din CS2 cm/360 och håll fast vid det talet i varje annan FPS via en yaw-medveten omvandlare. cm/360 är det enda känslighetsmått som reser rent mellan FPS-titlar, eftersom varje spel har sin egen yaw-konstant.
- Vid bytet från CS:GO till CS2 behöver du inte konvertera någonting — din känslighet följer med 1:1. CS2 ärvde yaw-konstanten 0,022 oförändrad från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn, så samma DPI och känslighet ger samma cm/360 i båda spelen. Det enda som skiljer är känslan: CS2 hanterar musinput via sub-tick en aning jämnare, vilket kan få samma setup att kännas ett snäpp ”lättare” dag ett. Ge det en vecka innan du justerar.
- Stäng av Windows-funktionen ”Förbättra pekarprecisionen” (Enhance Pointer Precision). CS2:s eDPI-matematik förutsätter en linjär markörrespons — Windows-acceleration bryter det antagandet och låter din effektiva känslighet driva med handhastigheten, den snabbaste vägen till inkonsekventa flicks. Steg: öppna Windows startmeny, skriv `main.cpl`, Enter, fliken ”Pekaralternativ”, bocka ur ”Förbättra pekarprecisionen”. På CS2-sidan är raw input påtvingad på motornivå (CS:GO-reglaget `m_rawinput` togs bort när CS2 lanserades), så något konsolkommando behövs inte längre.
- Spelar du AWP, sätt `zoom_sensitivity_ratio_mouse` på 0,818. Standardvärdet 1,0 håller scope-känsligheten lika med den ozoomade, men 0,818 är inversen av FOV-faktorn 1,222 vid 1×-scopet: den fysiska musrörelsen i scopet blir då proportionell mot den ozoomade. De flesta AWP-proffs föredrar det eftersom flicks på 1×-zoom då väcker samma muskelminne som ozoomat rifling. Nackdelen är ett något långsammare scope-varv, vilket de flesta proffs accepterar för stabilare tracking. Konsolkommando: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Behandla känslighetsbandet som en rimlighetskoll, inte som ett recept. Medelbandet 25–50 cm/360 täcker nästan varje aktivt CS2-proffs på prosettings.net, men optimum är den cm/360 som DU kan hålla stadig under press — inte den högsta eller lägsta du kan tolerera. NiKo på 57 cm och s1mple på 33 cm är båda i världsklass; skillnaden sitter inte i talet utan i flera år av muskelminne på exakt det värdet.
- Kontrollera resultatet fysiskt på musmattan. Innan du köar FACEIT eller Premier, mät upp den visade cm/360-sträckan med en linjal på pad-en, gör en markering och vrid ett helt 360° från en fast referenspunkt i aim_botz eller på en nordisk FACEIT-DM-server. Hamnar markören exakt på startpunkten? Då är din DPI, Windows-markörhantering och CS2 raw input synkade. Skjuter du över eller under? Då är det oftast Windows-acceleration som fortfarande är på, eller en DPI-nivå på musen som inte matchar värdet i tillverkarens mjukvara.
- Så tolkar du ditt resultat: ligger din eDPI mellan 600 och 1200 sitter du i proffsens huvudfåra — lås talet och kör två veckors aim-träning innan du ändrar något. Över 1200 driver du mot s1mple (1236) och riskerar precisionsförlust på medeldistans utanför dedikerat AWP-spel. Under 500 är du långsammare än NiKo (720), och close-range-dueller kan hinna ifrån dig i tid; höj 10–15 % och testa två veckor är den realistiska vägen.
- Svensk LAN-kontext: DreamHack i Jönköping var i 30 år (2001–2023) den fysiska hemmaplanen för Counter-Strike i Sverige, och DreamHack Winter 2013 var den första CS:GO-Majorn någonsin. Förbereder du dig för ett event eller en LAN-träff, mät upp din cm/360 hemma och ta med en musmatta i samma storlek (minst 45×40 cm, helst 50×50 cm vid arm-aim med en cm/360 över 50 cm). Standardmattorna som delas ut på många event är ofta mindre än de XXL-mattor som är norm hemma, och det biter särskilt på den låga sidan av känslighetsspektrumet.
- eDPI är inte ”känsla” — samma eDPI betyder bara samma cm/360, inte automatiskt samma musgrepp. donk kör 1 000 eDPI på 800 DPI × 1,25; vill du ha samma cm/360 (41,56) på 400 DPI behöver du sens 2,5 (också 1 000 eDPI). På 1600 DPI blir det 0,625 (återigen 1 000 eDPI). Alla tre setuperna har matematiskt identiskt 360°-varv, men känns olika på grund av skillnader i polling-jitter, sensoroptik och accelerationskurva per DPI-steg. eDPI linjerar bara vridsträckan — inte resten.
Vanliga frågor om CS2 eDPI och känslighet
Vad är eDPI i CS2?
eDPI i CS2 är din mus-DPI multiplicerad med din in-game-känslighet i CS2. Formeln är eDPI = DPI × sens. Det är standardmåttet för att jämföra vridhastighet mellan CS2-spelare, oavsett vilken hårdvaru-DPI som är inställd på musen.
Vad är en bra eDPI för CS2?
Proffsmedianen i CS2 ligger på 830 eDPI, med huvuddelen mellan ungefär 600 och 1200 eDPI (prosettings.net, maj 2026). 800 eDPI ligger strax under medianen och motsvarar cirka 52 cm/360 — bekvämt för både rifle- och AWP-spel. Allt mellan 600 och 1200 ligger inom det kompetitiva spannet; välj värdet där din cm/360 håller sig stabil under press.
Vilken eDPI använder CS2-proffsen?
Verifierat mot prosettings.net 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3) och device 920 (800 × 1,15). Rostermedianen ligger på 830 eDPI; 800 eDPI är det vanligaste slutvärdet för spelare som kör den kanoniska kombinationen 800 DPI × 1,0 sens.
Vad är cm/360 i CS2?
cm/360 är den fysiska sträcka musen måste röra sig för att kameran ska göra ett helt 360°-varv i CS2. Formeln är 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, där 0,022 är CS2:s yaw-konstant. cm/360 är det enda känslighetsmått som reser rent mellan olika FPS-spel, eftersom varje spel har sin egen yaw.
Vilken cm/360 är bra för CS2?
De flesta CS2-proffs ligger mellan 25 och 55 cm/360, med tyngdpunkt mellan 30 och 45 cm. Under 25 cm är hög känslighet (s1mple på 33,6 cm ligger nära den gränsen); över 50 cm är låg känslighet (NiKo på 57,7 cm ligger väl i det låga bandet). Aim-tränare och coacher rekommenderar oftast 35–45 cm som balanserad startpunkt för nybörjare.
Följer min CS:GO-känslighet med 1:1 till CS2?
Ja, exakt 1:1. CS2 ärvde yaw-konstanten 0,022 oförändrad från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn, så samma DPI och känslighet ger samma cm/360 i båda spelen. En del spelare upplever en aning lättare känsla dag ett på grund av CS2:s jämnare sub-tick-hantering av musen — det är upplevelse, inte en räkneskillnad. Ingen konvertering behövs.
Hur översätter jag min CS2-känslighet till Valorant?
Valorants yaw (0,07) är 3,18 gånger högre än CS2:s (0,022), så samma eDPI är drygt tre gånger snabbare i Valorant. För att matcha känslan delar du din CS2-sens med 3,18 vid samma DPI: CS2-sens 1,0 blir Valorant-sens 0,314. Det rena sättet är att matcha cm/360 mellan spelen med vår cross-game-omvandlare i stället för att kopiera slidervärdet.
Är den här CS2 eDPI-kalkylatorn gratis att använda?
Ja. Kalkylatorn körs helt i din webbläsare, kräver ingen registrering och sparar inga personuppgifter. Din DPI och känslighet sparas lokalt så att din senaste inställning finns kvar vid nästa besök — inget skickas till någon server.
Hur exakta är cm/360-värdena för CS2?
Exakta till 0,01 cm mot den kanoniska formeln. CS2:s yaw 0,022 grader/count verifierades 2026-05-05 mot recharge.coms yaw-tabell för 2024–2025, CS2-omvandlaren på mouse-sensitivity.com och rawaccel.co. Värdena matchar det prosettings.net publicerar på spelarnas profiler.
Ska jag kopiera ett proffs CS2-känslighet rakt av?
Använd närmaste proffs som startpunkt, inte som slutpunkt. Ett proffs cm/360 är ett trovärdigt mål — de flesta CS2-proffs sitter med anledning i medelbandet 25–50 cm/360 — men det exakta värdet vilar på tusentals timmars muskelminne. Hamna i rätt grannskap, stanna minst två veckor på samma värde för aim-träning och justera först därefter. Konstant omjustering är den vanligaste orsaken till stagnerande CS2-aim.
Vilket svenskt proffs är mest känt i CS2?
Ludvig ”Brollan” Brolin är en av Sveriges främsta aktiva CS2-riflers och slog igenom i Fnatic innan han gick till MOUZ. Han kör en aggressiv setup på 800 DPI och en ZOWIE EC2-CW; en enskild spelares exakta sliderläge ändras dock mellan patchar, så jämför din egen cm/360 mot kalkylatorns kodverifierade roster i stället. Sverige har dessutom Counter-Strikes djupaste arv: Fnatic och NiP dominerade tidig CS:GO och möttes i den allra första Major-finalen på DreamHack Winter 2013 i Jönköping.
Vilka CS2-event har Sverige varit värd för?
DreamHack i Jönköping var i 30 år (2001–2023) ett av Counter-Strikes viktigaste nav, och DreamHack Winter 2013 stod värd för den allra första Valve-sanktionerade Majorn i CS:GO — med en helsvensk final där Fnatic slog NiP inför svensk publik. Sverige har därmed både turneringsarvet och spelare som Brollan, vilket gör landet till en av Europas tyngsta CS2-noder.
Är högre eDPI bättre för CS2?
Nej. Högre eDPI ger snabbare varv och snabbare målinriktning, men straffar precisionen; lägre eDPI belönar exakt headshot-aim men kräver mer armutrymme. CS2-proffs sträcker sig från 400 till 2400 eDPI, med tyngdpunkten mellan 600 och 1200. Optimum för dig är den cm/360 du kan hålla stadig under press — inte den högsta eller lägsta du klarar av att tolerera.
Varför använder CS2-proffs 400 eller 800 DPI i stället för högre värden?
Tradition och jämförbarhet, inte hårdvarunödvändighet. Moderna sensorer är pixelperfekta upp till 30 000+ DPI, så 1600 eller 3200 DPI är tekniskt rent. Proffs stannar på 400 eller 800 av tre skäl: communityn publicerar proffskort på de värdena (direkt jämförbarhet), historiskt kunde Windows-pekarskalning över 1600 DPI ge sub-count-avrundning på äldre versioner, och lägre DPI ger fler counts per millimeter musrörelse — vilket översätts till finare mikrojusteringar vid samma eDPI.
Ordlista för CS2-muskänslighet
eDPI
Effective dots per inch (”effektiv DPI”). eDPI = DPI × CS2-känslighet. Ett enda tal som gör vridhastigheten på skärmen jämförbar mellan CS2-spelare, oberoende av hårdvaru-DPI.
DPI
Dots per inch — en hårdvaruinställning på själva musen som avgör hur många sensor-counts som rapporteras per tum fysisk rörelse. CS2-proffs använder främst 400, 800 eller 1600 DPI.
CS2-känslighet
”Mouse Sensitivity”-slidern i CS2:s meny Settings → Mouse. Multiplicerad med DPI och yaw-konstanten 0,022 bestämmer den vridhastigheten på skärmen. Ändras från konsolen via `sensitivity`.
cm/360
Antal centimeter fysisk musrörelse som krävs för ett helt 360°-varv i CS2. Måttet proffs publicerar för jämförelse mellan spel, eftersom det är oberoende av yaw.
inches/360
Den imperiella motsvarigheten till cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Vanlig i den amerikanska, brittiska och australiska communityn; i den svenska CS2-scenen nästan alltid ersatt av cm/360.
Yaw-konstant
Antalet grader kameran vrider sig per mus-count, fast inbyggt i motorn. CS2:s yaw är 0,022 grader/count — oförändrat ärvd från CS:GO och den ursprungliga Source-motorn. Konsolvariabel: `m_yaw`.
Känslighetsband
Klassificering låg / medel / hög av din cm/360 i förhållande till fördelningen bland CS2-proffsen. Medelband ≈ 25–50 cm/360; under 25 cm hög känslighet (high sens), över 50 cm låg känslighet (low sens).
Närmaste proffs
Det CS2-proffs ur en kurerad, prosettings.net-verifierad roster (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) vars publicerade DPI × sens ligger matematiskt närmast din eDPI.
Zoom Sensitivity Ratio
CS2-inställning som skalar muskänsligheten vid zoom (AWP, Scout). Standard 1,0 (ingen skillnad); 0,818 är community-konventionen för AWP-spelare — inversen av FOV-faktorn 1,222 vid 1×-scopet, vilket håller den fysiska musrörelsen i scopet proportionell mot den ozoomade.
Polling rate
Hur många gånger per sekund musen rapporterar sin position till datorn, mätt i Hz. Vanliga CS2-värden är 1000, 2000, 4000 och 8000 Hz. Polling rate påverkar varken eDPI eller cm/360 — bara rörelsens mjukhet och input-latens.
Raw input
I CS2 är raw input påtvingad på motornivå — CS:GO-reglaget `m_rawinput` togs bort vid lanseringen av CS2. Motorn läser direkt från mussensorn och ignorerar Windows pekarprecision, vilket håller eDPI stabilt som mått mellan olika datorer.
Sub-tick
Source 2-mekanism i CS2 som registrerar musinput med precision ner till bråkdelen av en server-tick. Sub-tick ändrar varken eDPI- eller cm/360-uträkningen, men ger jämnare stopp-och-vänd-rörelser än CS:GO på 64- eller 128-tick-servrar.
Innehåll verifierat av Smart Calculators-teamet