CS2 eDPI Hesaplama
Counter-Strike 2 için eDPI, cm/360 ve inç/360 değerini hesapla. Hassasiyetini ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY ve device ile karşılaştır.
DPI
eDPI
1.600
cm / 360°
25,98 cm
Where you land for Counter-Strike 2
Pro player references for Counter-Strike 2
| Player | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs you |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Step 1 — eDPI is just DPI multiplied by your in-game sensitivity.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Step 2 — Each game has a yaw constant (degrees per mouse count). cm/360 is how many centimetres of mouse travel rotate your character a full 360°.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Step 3 — Convert centimetres to inches by dividing by 2.54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}CS2 eDPI hesaplayıcı: efektif DPI, cm/360 ve Counter-Strike 2'de sana en yakın pro hassasiyeti.
Counter-Strike 2'de eDPI nedir?
CS2 eDPI ve cm/360 değeri nasıl hesaplanır
CS2 eDPI ve cm/360 formülleri
- = Farenin donanım DPI'ı (tipik olarak 400, 800 veya 1600 — CS2 proları arasındaki üç en yaygın değer)
- = CS2 oyun içi fare hassasiyeti çubuğu (Ayarlar → Fare → Fare Hassasiyeti veya konsolda `sensitivity` komutu)
- = CS2'nin yaw sabiti — fare count'u başına kamera dönüş derecesi; CS:GO ve orijinal Source motorundan değiştirilmeden devralındı
- = NIST tarafından tanımlanan kesin inç–santimetre dönüşümü (1 inç = 2,54 cm)
CS2 eDPI hesaplayıcı örnekleri
XANTARES — 400 DPI / 2,3 sens (Türk rifle ekolünün referansı)
imoRR — 400 DPI / 2,1 sens (orta bandın üst sınırı)
woxic — 1600 DPI / 1,0 sens (yüksek DPI, hızlı orta band)
Calyx — 800 DPI / 1,3 sens (klasik 800 DPI riflerı)
eDPI bandına göre sana en yakın pro — hızlı referans tablosu
CS2 eDPI ve cm/360 değerini kullanma ipuçları
- DPI'ını 400 veya 800'e sabitle — ikisi birlikte prosettings.net CS2 kadrosunun yaklaşık %94'ünü kapsar (%66 ile 400 DPI, %28 ile 800 DPI). İkisi de modern sensörlerin (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) sub-count kayma eşiğinin çok üzerinde, aynı zamanda CS2 arayüzünde 1:1 ölçeklemeyi korur. Modern sensörler 100'den 32.000 DPI'a kadar pixel-perfect olduğundan bu değerlerin hiçbiri donanım sınırı değildir — yalnızca pro kartlarıyla doğrudan karşılaştırmayı mümkün kılan topluluk geleneğidir. 400 en yaygın pro tercihi, 800 ise kaydırma çubuğunda daha ince ayar istiyorsan en güvenli başlangıçtır. (woxic gibi 1600 DPI çalıştırmak da geçerlidir; karşılaştırma kolaylığı için 400/800 alışkanlığı sürer.)
- Oyunlar arası karşılaştırmayı eDPI ile değil, cm/360 ile yap. CS2'de 800 eDPI gayet iyi; aynı 800 eDPI Valorant'ta delicesine hızlıdır. Yanında Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 veya Fortnite oynuyorsan CS2 cm/360 değerini not et ve yaw-farkındalıklı bir dönüştürücüyle (mouse-sensitivity.com gibi) o sayıyı oyunlar arasında koru. cm/360, FPS oyunları arasında temiz şekilde taşınan tek hassasiyet metriğidir çünkü her oyunun kendi yaw sabiti vardır.
- CS:GO'dan CS2'ye geçiyorsan hassasiyetin 1:1 taşınır, hiçbir dönüşüme gerek yok. CS2, 0,022 yaw sabitini CS:GO ve Source 1'den değiştirmeden devraldı; aynı DPI ve hassasiyet iki oyunda da aynı cm/360'ı üretir. Tek değişen şey his — CS2'nin daha akıcı sub-tick fare işlemesi ilk gün setup'ı bir tık „daha hafif” hissettirebilir. Dokunmadan önce bir hafta ver.
- Windows'ta „İşaretçi hassasiyetini artır” (Enhance Pointer Precision) seçeneğini kapat. CS2'nin eDPI matematiği doğrusal imleç tepkisi varsayar — Windows ivmesi bu varsayımı bozar ve efektif hassasiyetinin el hızınla kaymasına yol açar; bu da tutarsız flick'lerin en hızlı yoludur. Yol: Başlat → `main.cpl` yaz → Enter → „İşaretçi Seçenekleri” sekmesi → „İşaretçi hassasiyetini artır” işaretini kaldır. CS2 tarafında raw input motor düzeyinde zorunludur (CS:GO'daki `m_rawinput` anahtarı CS2 ile kaldırıldı), bu yüzden ek konsol komutu gerekmez.
- AWP oynuyorsan `zoom_sensitivity_ratio_mouse` değerini 0,818 yap. Varsayılan 1,0, scope hassasiyetini scope dışı hassasiyetle eşit tutar; 0,818 ise 1× scope'taki FOV faktörü 1,222'nin tersidir ve scope'taki fiziksel fare hareketini scope dışı harekete oranlı kılar — çoğu CS2 AWP'cisi bunu tercih eder çünkü 1× scope'taki flick'ler scope dışı rifle kas hafızasına uyar. Karşılığında scope dönüşü biraz yavaşlar, ki çoğu pro bunu daha stabil tracking için kabul eder. Konsol komutu: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Hassasiyet bandını reçete değil, akıl sağlığı kontrolü olarak gör. 25–50 cm/360 orta bandı prosettings.net'teki neredeyse her aktif CS2 prosunu kapsar, ama en iyi değer baskı altında stabil tutabildiğin cm/360'tır — tolere edebildiğin en yüksek veya en düşük değer değil. NiKo 57 cm'de, s1mple 33 cm'de, ikisi de dünya çapında; fark sayıda değil, o değerde geçirilen yıllarca süren kas hafızasındadır.
- Sonucu pad üzerinde fiziksel olarak doğrula. FACEIT veya Premier sırasına girmeden önce gösterilen cm/360 değerini cetvelle pad üzerinde ölç, bir işaret koy, aim_botz'a gir veya bir FACEIT DM sunucusunda sabit bir referans noktasına (mesela Mirage orta bir kapı çerçevesi) göre tam 360° dön. Dönüş aynı noktada bitiyorsa DPI, Windows işaretçi işleme ve CS2 raw input örtüşüyor demektir. Noktanın ötesine geçiyor ya da gerisinde kalıyorsa genellikle Windows ivmesi hâlâ açıktır ya da farenin DPI kademesi üretici yazılımındaki değerle uyuşmuyordur.
- Sonucunu nasıl okuyacağın: eDPI'ın 600 ile 1200 arasındaysa pro ana akımındasın — sayıyı sabitle ve iki hafta aim antrenmanı yapman yeterli. 1200'ün üzerinde s1mple'a (1236) doğru kayarsın ve dedike AWP oyunu dışında orta mesafede precision riski alırsın. 500'ün altında NiKo'dan (720) yavaş olursun, yakın mesafe 1v1'ler zamanlama olarak elinden kaçabilir — %10–15 artış ve iki haftalık test gerçekçi bir yoldur.
- Türk LAN bağlamı: IEM gibi büyük etkinlikler veya yerel turnuvalar farklı masalar, padler ve sandalye yükseklikleri getirir. Büyük bir etkinliğe hazırlanıyorsan cm/360'ını evde fiziksel olarak ölç ve aynı boyutta bir pad götür (en az 45×40 cm, imoRR ve XANTARES gibi 45–50 cm/360 kol-nişanı kurulumları için tercihen 50×50 cm) — etkinliklerde verilen standart padler genelde evdeki XXL padlerden küçüktür ve bu en çok düşük hassasiyetleri kısıtlar.
- eDPI „feel” demek değildir — aynı eDPI yalnızca aynı cm/360 demektir, illa aynı fare hissi değil. XANTARES 400 DPI × 2,3 sens ile 920 eDPI çalıştırır; 800 DPI kullanıp aynı cm/360'ı istiyorsan 1,15 sens (yine 920 eDPI) gerekir. 1600 DPI'da bu 0,575 olur (yine 920 eDPI). Üç kurulum da matematiksel olarak aynı 360° dönüşe sahiptir ama farklı hissettirir — polling jitter'ı, sensör optiği ve ivme eğrisi DPI kademesine göre değişir. eDPI yalnızca dönüş mesafesini eşitler, gerisini değil.
CS2 eDPI ve hassasiyet hakkında sık sorulan sorular
CS2'de eDPI nedir?
CS2'de eDPI, fare DPI'ının CS2 oyun içi hassasiyet değeriyle çarpımıdır. Formül eDPI = DPI × sens'tir. Fareye fiziksel olarak hangi DPI girildiğinden bağımsız olarak CS2 oyuncuları arasında dönüş hızını karşılaştırmanın standart yoludur.
CS2 için iyi bir eDPI kaçtır?
CS2 pro medyanı 830 eDPI'dır, kadronun büyük kısmı yaklaşık 600 ile 1200 eDPI arasındadır (prosettings.net verisi, Mayıs 2026). 800 eDPI medyanın hemen altındadır ve yaklaşık 52 cm/360'a denk gelir — rifle ve AWP için rahat bir aralık. 600 ile 1200 arası tamamen rekabetçi bölgedir; cm/360'ı baskı altında stabil kaldığın değeri seç.
CS2 proları hangi eDPI'ı kullanıyor?
prosettings.net 2026-05-05 ile doğrulandı: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15). Türk prolardan XANTARES 920 (400 × 2,3), imoRR 840 (400 × 2,1), Calyx 1040 (800 × 1,3), woxic 1600 (1600 × 1,0). Kadro medyanı 830 eDPI; 800 eDPI ise kanonik 800 DPI × 1,0 ayarını kullanan oyuncuların en sık ulaştığı değerdir.
CS2'de cm/360 nedir?
cm/360, CS2'de kameranın tam 360 derecelik bir tur atması için farenin pad üzerinde gitmesi gereken fiziksel mesafedir. 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 olarak hesaplanır; burada 0,022 CS2'nin yaw sabitidir. cm/360, farklı FPS oyunları arasında temiz şekilde taşınan tek hassasiyet metriğidir çünkü her oyunun kendi yaw değeri vardır.
CS2 için iyi bir cm/360 kaçtır?
CS2 prolarının çoğu 25 ile 55 cm/360 arasındadır, ana küme 30 ile 45 cm arasıdır. 25 cm'in altı yüksek hassasiyet (woxic 25,99 cm ile bu eşiğin tam üstünde); 50 cm'in üstü düşük hassasiyettir (NiKo 57,7 cm ile düşük bandın içinde). Aim antrenörleri ve koçlar yeni oyunculara dengeli başlangıç olarak genellikle 35–45 cm önerir.
Hangi Türk CS2 proları aktif ve hangi ayarları kullanıyor?
Aktif Türk CS2 proları (prosettings.net, Nisan–Mayıs 2026): XANTARES (Eternal Fire) 400 DPI × 2,3 = 920 eDPI, cm/360 45,18, ZOWIE FK1-C, 1024×768 4:3 stretched. imoRR 400 × 2,1 = 840 eDPI, cm/360 49,48, 1280×960 4:3 stretched. Calyx 800 × 1,3 = 1040 eDPI, cm/360 39,96, 1280×960 4:3. woxic 1600 × 1,0 = 1600 eDPI, cm/360 25,99, 8000 Hz. XANTARES, imoRR ve Calyx orta bandın içinde, woxic ise orta bandın en hızlı ucundadır.
CS:GO hassasiyetim CS2'ye 1:1 taşınır mı?
Evet, birebir 1:1. CS2, 0,022 yaw sabitini CS:GO ve Source 1'den değiştirmeden devraldı; aynı DPI ve hassasiyet iki oyunda da aynı cm/360'ı üretir. Bazı oyuncular ilk gün CS2'nin daha akıcı sub-tick fare işlemesi nedeniyle biraz „daha hafif” bir his fark eder — bu bir algı farkıdır, sayısal değil. Hiçbir dönüşüm gerekmez.
CS2 hassasiyetimi Valorant'a nasıl çeviririm?
Valorant'ın yaw değeri (0,07), CS2'nin yaw değerinden (0,022) 3,18 kat daha yüksektir, yani aynı eDPI Valorant'ta üç kattan fazla hızlıdır. His'i eşitlemek için aynı DPI'da CS2 hassasiyetini 3,18'e böl: CS2 sens 1,0, Valorant'ta 0,314 olur. Doğru yöntem, kaydırma çubuğu sayısını kopyalamak yerine cm/360'ı iki oyun arasında eşleştirmektir.
Bu CS2 eDPI hesaplayıcı ücretsiz mi?
Evet. Hesaplayıcı tamamen tarayıcında çalışır, kayıt gerektirmez ve kişisel veri saklamaz. DPI ve hassasiyetin yerel olarak tutulur, böylece sayfa son ayarınla yeniden açılır, ama hiçbir şey sunucuya gönderilmez.
CS2 için cm/360 değerleri ne kadar doğru?
Kanonik formüle göre 0,01 cm hassasiyetinde. CS2'nin 0,022 derece/count yaw değeri 2026-05-05'te recharge.com'un 2024–2025 yaw tablosu, mouse-sensitivity.com CS2 dönüştürücüsü ve rawaccel.co ile yeniden doğrulandı. Değerler, prosettings.net'in her pro için yayınladığı sayılarla örtüşür.
Bir pronun CS2 hassasiyetini birebir kopyalamalı mıyım?
Sana en yakın pro eşleşmesini yalnızca başlangıç noktası olarak kullan. Bir pronun cm/360'ı güvenilir bir hedeftir — CS2 proları bir nedenle orta bantta (25–50 cm/360) oturur — ama o tam değer binlerce saatlik kas hafızasına dayanır. Doğru bölgeye in, en az iki hafta aim antrenmanı için aynı değerde kal, ancak ondan sonra ayar değiştir. Sürekli kurcalamak, CS2 aim'inin tıkanmasının en yaygın nedenidir.
CS2'de daha yüksek eDPI daha mı iyidir?
Hayır. Yüksek eDPI daha hızlı dönüş ve daha hızlı hedef yakalama verir ama precision'ı cezalandırır; düşük eDPI hassas headshot nişanını ödüllendirir ama daha fazla kol alanı ister. CS2 proları 400 ile 2400 eDPI arasında yayılır, ana kütle 600 ile 1200 arasındadır. Senin için en iyisi, baskı altında stabil tutabildiğin cm/360'tır; tolere edebildiğin en yüksek veya en düşük değer değil.
CS2 proları neden 1600 yerine 400 veya 800 DPI kullanıyor?
Donanım zorunluluğu değil, gelenek ve karşılaştırılabilirlik. Modern sensörler 30.000+ DPI'a kadar pixel-perfect'tir, yani 1600 ya da 3200 DPI teknik olarak temizdir (woxic 1600 DPI çalıştırır). Prolar üç nedenle 400 veya 800'de kalır: topluluk pro kartlarını bu değerlerde yayınlar (doğrudan karşılaştırma), Windows işaretçi ölçeklemesi eski sistem sürümlerinde 1600 DPI üstünde sub-count yuvarlamasına yol açabilirdi ve düşük DPI milimetre başına daha çok count verir — bu da aynı eDPI'da daha ince mikro ayar demektir.
Formül 4:3 stretched (1280×960) çözünürlükte de çalışır mı?
Evet, değişiklik gerekmez. 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — XANTARES, imoRR, Calyx, s1mple ve birçok üst düzey pro tarafından kullanılır — görüntüyü yalnızca yatayda gerer, yaw değeri 0,022 değişmez. eDPI = DPI × sens ve cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, 4:3 stretched'te de 16:9 native'deki sonucun aynısını verir. CS:GO döneminde stretched modda `m_yaw` değerini 0,0165'e düşürüp sens'i 1,33 ile çarpma alışkanlığı, gerilmiş FOV'u fare hareketine uyduran yatay eksen düzeltmesiydi — bu hesaplayıcının matematiğini veya fiziksel cm/360 sonucunu değiştirmez.
CS2 fare hassasiyeti sözlüğü
eDPI
Effective dots per inch („efektif DPI”). eDPI = DPI × CS2 oyun içi hassasiyeti. Donanım DPI'ından bağımsız olarak CS2 oyuncuları arasında ekrandaki dönüş hızını karşılaştırılabilir kılan tek bir sayı.
DPI
Dots per inch — farenin kendisindeki, inç başına kaç sensör count'u raporlandığını tanımlayan donanım ayarı. CS2 proları ağırlıklı olarak 400, 800 veya 1600 DPI kullanır.
CS2 hassasiyeti
CS2 Ayarlar → Fare menüsündeki „Fare Hassasiyeti” çubuğu. DPI ve 0,022 yaw sabitiyle çarpılarak ekrandaki dönüş hızını belirler. Konsoldan `sensitivity` komutuyla da değiştirilebilir.
cm/360
CS2'de tam bir 360 derecelik dönüş yapmak için gereken fiziksel fare hareketinin santimetre cinsinden değeri. Yaw'dan bağımsız olduğu için proların oyunlar arası karşılaştırma amacıyla yayınladığı metrik.
inç/360
cm/360'ın inç karşılığı. inç/360 = cm/360 ÷ 2,54. ABD, İngiltere ve Avustralya topluluklarında ve prosettings.net kartlarında yaygın; Türk sahnesinde neredeyse her zaman cm/360 ile değiştirilir.
Yaw sabiti
Kameranın bir fare count'u başına döndüğü derece sayısı — oyun motoruna gömülüdür. CS2 yaw'ı 0,022 derece/count'tur ve CS:GO ile orijinal Source motorundan değiştirilmeden devralınmıştır. Konsol değişkeni: `m_yaw`.
Hassasiyet bandı
cm/360 değerinin CS2 pro dağılımına göre düşük / orta / yüksek sınıflandırması. Orta band ≈ 25–50 cm/360; 25 cm'in altı yüksek hassasiyet (high sens), 50 cm'in üstü düşük hassasiyet (low sens).
Sana en yakın pro (Closest Pro Match)
prosettings.net ile doğrulanmış seçili bir kadrodan (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), yayınlanmış DPI × sens değeri kullanıcının eDPI'ına matematiksel olarak en yakın olan CS2 prosu.
Zoom Sensitivity Ratio
CS2'de scope yapıldığında (AWP, Scout) fare hassasiyetini ölçekleyen ayar. Varsayılan 1,0 (değişiklik yok); 0,818, 1× scope'taki FOV faktörü 1,222'nin tersidir ve scope'taki fiziksel fare hareketini scope dışı harekete oranlı tutar — çoğu AWP'cinin tercihi.
Polling rate
Farenin saniyede kaç kez konumunu bilgisayara raporladığı, Hz cinsinden değer. Standart CS2 değerleri 1000, 2000, 4000 ve 8000 Hz'dir. Polling rate eDPI'ı veya cm/360'ı etkilemez — yalnızca hareket akıcılığını ve giriş gecikmesini etkiler.
Raw input
CS2'de raw input motor düzeyinde zorunludur — CS:GO'daki `m_rawinput` anahtarı CS2 ile kaldırıldı. Motor fare sensörünü doğrudan okur ve Windows işaretçi-hassasiyeti işlemesini yok sayar; bu da eDPI'ı makineler arası stabil bir metrik tutar.
Kol-nişanı vs bilek-nişanı
FPS topluluklarında ayrılan iki nişan tarzı. Kol-nişanı (arm aim) ön kolu ve dirseği dönüş noktası olarak kullanır (tipik olarak düşük hassasiyet / yüksek cm/360; XANTARES ve imoRR bu gruba girer). Bilek-nişanı ağırlıklı olarak bilek ve parmaklardan çalışır (tipik olarak yüksek hassasiyet / düşük cm/360; s1mple örnektir).
4:3 stretched
4:3 en-boy oranını (örn. 1280×960) 16:9 monitöre tam genişlikte geren görüntü ölçeklemesi. XANTARES, imoRR, Calyx, s1mple ve birçok üst düzey pro tarafından kullanılır; ne yaw değerini ne de bu hesaplayıcının cm/360 hesabını değiştirir.
Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi