CS2 eDPI Hesaplama
Counter-Strike 2 için eDPI, cm/360 ve inç/360 değerini hesapla. Hassasiyetini ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY ve device ile karşılaştır.
Yaw, her oyun motoruna özgü dönüş katsayısıdır.
Oyununun motoruna özgü dönüş katsayısı. rawaccel.co veya mouse-sensitivity.com üzerinden bulabilirsin.
CS2 → Ayarlar → Fare → Hassasiyet yolunda bulunur.
1.600
26 cm
yaw 0,022
Counter-Strike 2 için nerede yer alıyorsun
Sonuçları görmek için DPI ve hassasiyetini gir.
Valorant ve Counter-Strike 2 aynı motor yaw'ını paylaşır (0,022 derece/count). Hassasiyetin 1:1 taşınır — çeviriye gerek yok.
En yakın pro: s1mple (~33,6 cm/360°).
Başka bir oyunda aynı hissi mi istiyorsun? Hassasiyet çeviriciyi kullan →
Başka bir oyundan ayar taşı
Mevcut hassasiyetinin ayarlı olduğu oyun. Özel yaw girmek için „Diğer”i seç.
Oyununun motoruna özgü dönüş katsayısı. rawaccel.co veya mouse-sensitivity.com üzerinden bulabilirsin.
Valorant → Ayarlar → Genel → Fare → Hassasiyet: Nişan Alma yolunda bulunur.
Counter-Strike 2 için pro oyuncu referansları
| Oyuncu | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ sana göre |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 cm | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 cm | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 cm | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 cm | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 cm | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 cm | -680 |
Hesabı göster
| Adım 1 — eDPI, DPI'ın oyun içi hassasiyetinle çarpımından ibarettir. | eDPI = 800 × 2 = 1.600 |
| Adım 2 — Her oyunun bir yaw sabiti vardır (fare count'u başına derece). cm/360, karakterini tam 360° döndürmek için farenin kaç santimetre hareket etmesi gerektiğidir. | cm/360 = 360 ÷ (0,022 × 800 × 2) × 2.54 = 25,9773 cm |
| Adım 3 — Santimetreyi 2,54'e bölerek inçe çevir. | in/360 = 25,9773 ÷ 2.54 = 10,2273 |
5 May 2026 tarihinde güncellendi
Pro oyuncu ayarları sık sık değişir. Referans değerler üç ayda bir doğrulanır; bunları kesin gerçek değil, yön gösterici olarak gör.
CS2 eDPI hesaplayıcı: efektif DPI, cm/360 ve Counter-Strike 2'de sana en yakın pro hassasiyeti.
Counter-Strike 2'de eDPI nedir?
CS2 eDPI ve cm/360 değeri nasıl hesaplanır
CS2 eDPI ve cm/360 formülleri
- = Farenin donanım DPI'ı (tipik olarak 400, 800 veya 1600 — CS2 proları arasındaki üç en yaygın değer)
- = CS2 oyun içi fare hassasiyeti çubuğu (Ayarlar → Fare → Fare Hassasiyeti veya konsolda sensitivity komutu)
- = CS2'nin yaw sabiti — fare count'u başına kamera dönüş derecesi; CS:GO ve orijinal Source motorundan değiştirilmeden devralındı
- = NIST tarafından tanımlanan kesin inç–santimetre dönüşümü (1 inç = 2,54 cm)
CS2 eDPI hesaplayıcı örnekleri
XANTARES — 400 DPI / 2,3 sens (Türk rifle ekolünün referansı)
imoRR — 400 DPI / 2,1 sens (orta bandın üst sınırı)
woxic — 1600 DPI / 1,0 sens (yüksek DPI, hızlı orta band)
Calyx — 800 DPI / 1,3 sens (klasik 800 DPI riflerı)
eDPI bandına göre sana en yakın pro — hızlı referans tablosu
CS2 eDPI ve cm/360 değerini kullanma ipuçları
- DPI'ını 400 veya 800'e sabitle — ikisi birlikte prosettings.net CS2 kadrosunun yaklaşık %94'ünü kapsar (%66 ile 400 DPI, %28 ile 800 DPI). İkisi de modern sensörlerin (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) sub-count kayma eşiğinin çok üzerinde, aynı zamanda CS2 arayüzünde 1:1 ölçeklemeyi korur. Modern sensörler 100'den 32.000 DPI'a kadar pixel-perfect olduğundan bu değerlerin hiçbiri donanım sınırı değildir — yalnızca pro kartlarıyla doğrudan karşılaştırmayı mümkün kılan topluluk geleneğidir. 400 en yaygın pro tercihi, 800 ise kaydırma çubuğunda daha ince ayar istiyorsan en güvenli başlangıçtır. (woxic gibi 1600 DPI çalıştırmak da geçerlidir; karşılaştırma kolaylığı için 400/800 alışkanlığı sürer.)
- Oyunlar arası karşılaştırmayı eDPI ile değil, cm/360 ile yap. CS2'de 800 eDPI gayet iyi; aynı 800 eDPI Valorant'ta delicesine hızlıdır. Yanında Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 veya Fortnite oynuyorsan CS2 cm/360 değerini not et ve yaw-farkındalıklı bir dönüştürücüyle (mouse-sensitivity.com gibi) o sayıyı oyunlar arasında koru. cm/360, FPS oyunları arasında temiz şekilde taşınan tek hassasiyet metriğidir çünkü her oyunun kendi yaw sabiti vardır.
- CS:GO'dan CS2'ye geçiyorsan hassasiyetin 1:1 taşınır, hiçbir dönüşüme gerek yok. CS2, 0,022 yaw sabitini CS:GO ve Source 1'den değiştirmeden devraldı; aynı DPI ve hassasiyet iki oyunda da aynı cm/360'ı üretir. Tek değişen şey his — CS2'nin daha akıcı sub-tick fare işlemesi ilk gün setup'ı bir tık „daha hafif” hissettirebilir. Dokunmadan önce bir hafta ver.
- Windows'ta „İşaretçi hassasiyetini artır” (Enhance Pointer Precision) seçeneğini kapat. CS2'nin eDPI matematiği doğrusal imleç tepkisi varsayar — Windows ivmesi bu varsayımı bozar ve efektif hassasiyetinin el hızınla kaymasına yol açar; bu da tutarsız flick'lerin en hızlı yoludur. Yol: Başlat → `main.cpl` yaz → Enter → „İşaretçi Seçenekleri” sekmesi → „İşaretçi hassasiyetini artır” işaretini kaldır. CS2 tarafında raw input motor düzeyinde zorunludur (CS:GO'daki `m_rawinput` anahtarı CS2 ile kaldırıldı), bu yüzden ek konsol komutu gerekmez.
- AWP oynuyorsan `zoom_sensitivity_ratio_mouse` değerini 0,818 yap. Varsayılan 1,0, scope hassasiyetini scope dışı hassasiyetle eşit tutar; 0,818 ise 1× scope'taki FOV faktörü 1,222'nin tersidir ve scope'taki fiziksel fare hareketini scope dışı harekete oranlı kılar — çoğu CS2 AWP'cisi bunu tercih eder çünkü 1× scope'taki flick'ler scope dışı rifle kas hafızasına uyar. Karşılığında scope dönüşü biraz yavaşlar, ki çoğu pro bunu daha stabil tracking için kabul eder. Konsol komutu: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Hassasiyet bandını reçete değil, akıl sağlığı kontrolü olarak gör. 25–50 cm/360 orta bandı prosettings.net'teki neredeyse her aktif CS2 prosunu kapsar, ama en iyi değer baskı altında stabil tutabildiğin cm/360'tır — tolere edebildiğin en yüksek veya en düşük değer değil. NiKo 57 cm'de, s1mple 33 cm'de, ikisi de dünya çapında; fark sayıda değil, o değerde geçirilen yıllarca süren kas hafızasındadır.
- Sonucu pad üzerinde fiziksel olarak doğrula. FACEIT veya Premier sırasına girmeden önce gösterilen cm/360 değerini cetvelle pad üzerinde ölç, bir işaret koy, aim_botz'a gir veya bir FACEIT DM sunucusunda sabit bir referans noktasına (mesela Mirage orta bir kapı çerçevesi) göre tam 360° dön. Dönüş aynı noktada bitiyorsa DPI, Windows işaretçi işleme ve CS2 raw input örtüşüyor demektir. Noktanın ötesine geçiyor ya da gerisinde kalıyorsa genellikle Windows ivmesi hâlâ açıktır ya da farenin DPI kademesi üretici yazılımındaki değerle uyuşmuyordur.
- Sonucunu nasıl okuyacağın: eDPI'ın 600 ile 1200 arasındaysa pro ana akımındasın — sayıyı sabitle ve iki hafta aim antrenmanı yapman yeterli. 1200'ün üzerinde s1mple'a (1236) doğru kayarsın ve dedike AWP oyunu dışında orta mesafede precision riski alırsın. 500'ün altında NiKo'dan (720) yavaş olursun, yakın mesafe 1v1'ler zamanlama olarak elinden kaçabilir — %10–15 artış ve iki haftalık test gerçekçi bir yoldur.
- Türk LAN bağlamı: IEM gibi büyük etkinlikler veya yerel turnuvalar farklı masalar, padler ve sandalye yükseklikleri getirir. Büyük bir etkinliğe hazırlanıyorsan cm/360'ını evde fiziksel olarak ölç ve aynı boyutta bir pad götür (en az 45×40 cm, imoRR ve XANTARES gibi 45–50 cm/360 kol-nişanı kurulumları için tercihen 50×50 cm) — etkinliklerde verilen standart padler genelde evdeki XXL padlerden küçüktür ve bu en çok düşük hassasiyetleri kısıtlar.
- eDPI „feel” demek değildir — aynı eDPI yalnızca aynı cm/360 demektir, illa aynı fare hissi değil. XANTARES 400 DPI × 2,3 sens ile 920 eDPI çalıştırır; 800 DPI kullanıp aynı cm/360'ı istiyorsan 1,15 sens (yine 920 eDPI) gerekir. 1600 DPI'da bu 0,575 olur (yine 920 eDPI). Üç kurulum da matematiksel olarak aynı 360° dönüşe sahiptir ama farklı hissettirir — polling jitter'ı, sensör optiği ve ivme eğrisi DPI kademesine göre değişir. eDPI yalnızca dönüş mesafesini eşitler, gerisini değil.
CS2 eDPI ve hassasiyet hakkında sık sorulan sorular
CS2'de eDPI nedir?
CS2 için iyi bir eDPI kaçtır?
CS2 proları hangi eDPI'ı kullanıyor?
CS2'de cm/360 nedir?
CS2 için iyi bir cm/360 kaçtır?
Hangi Türk CS2 proları aktif ve hangi ayarları kullanıyor?
CS:GO hassasiyetim CS2'ye 1:1 taşınır mı?
CS2 hassasiyetimi Valorant'a nasıl çeviririm?
Bu CS2 eDPI hesaplayıcı ücretsiz mi?
CS2 için cm/360 değerleri ne kadar doğru?
Bir pronun CS2 hassasiyetini birebir kopyalamalı mıyım?
CS2'de daha yüksek eDPI daha mı iyidir?
CS2 proları neden 1600 yerine 400 veya 800 DPI kullanıyor?
Formül 4:3 stretched (1280×960) çözünürlükte de çalışır mı?
CS2 fare hassasiyeti sözlüğü
eDPI
Effective dots per inch („efektif DPI”). eDPI = DPI × CS2 oyun içi hassasiyeti. Donanım DPI'ından bağımsız olarak CS2 oyuncuları arasında ekrandaki dönüş hızını karşılaştırılabilir kılan tek bir sayı.
DPI
Dots per inch — farenin kendisindeki, inç başına kaç sensör count'u raporlandığını tanımlayan donanım ayarı. CS2 proları ağırlıklı olarak 400, 800 veya 1600 DPI kullanır.
CS2 hassasiyeti
CS2 Ayarlar → Fare menüsündeki „Fare Hassasiyeti” çubuğu. DPI ve 0,022 yaw sabitiyle çarpılarak ekrandaki dönüş hızını belirler. Konsoldan `sensitivity` komutuyla da değiştirilebilir.
cm/360
CS2'de tam bir 360 derecelik dönüş yapmak için gereken fiziksel fare hareketinin santimetre cinsinden değeri. Yaw'dan bağımsız olduğu için proların oyunlar arası karşılaştırma amacıyla yayınladığı metrik.
inç/360
cm/360'ın inç karşılığı. inç/360 = cm/360 ÷ 2,54. ABD, İngiltere ve Avustralya topluluklarında ve prosettings.net kartlarında yaygın; Türk sahnesinde neredeyse her zaman cm/360 ile değiştirilir.
Yaw sabiti
Kameranın bir fare count'u başına döndüğü derece sayısı — oyun motoruna gömülüdür. CS2 yaw'ı 0,022 derece/count'tur ve CS:GO ile orijinal Source motorundan değiştirilmeden devralınmıştır. Konsol değişkeni: `m_yaw`.
Hassasiyet bandı
cm/360 değerinin CS2 pro dağılımına göre düşük / orta / yüksek sınıflandırması. Orta band ≈ 25–50 cm/360; 25 cm'in altı yüksek hassasiyet (high sens), 50 cm'in üstü düşük hassasiyet (low sens).
Sana en yakın pro (Closest Pro Match)
prosettings.net ile doğrulanmış seçili bir kadrodan (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), yayınlanmış DPI × sens değeri kullanıcının eDPI'ına matematiksel olarak en yakın olan CS2 prosu.
Zoom Sensitivity Ratio
CS2'de scope yapıldığında (AWP, Scout) fare hassasiyetini ölçekleyen ayar. Varsayılan 1,0 (değişiklik yok); 0,818, 1× scope'taki FOV faktörü 1,222'nin tersidir ve scope'taki fiziksel fare hareketini scope dışı harekete oranlı tutar — çoğu AWP'cinin tercihi.
Polling rate
Farenin saniyede kaç kez konumunu bilgisayara raporladığı, Hz cinsinden değer. Standart CS2 değerleri 1000, 2000, 4000 ve 8000 Hz'dir. Polling rate eDPI'ı veya cm/360'ı etkilemez — yalnızca hareket akıcılığını ve giriş gecikmesini etkiler.
Raw input
CS2'de raw input motor düzeyinde zorunludur — CS:GO'daki `m_rawinput` anahtarı CS2 ile kaldırıldı. Motor fare sensörünü doğrudan okur ve Windows işaretçi-hassasiyeti işlemesini yok sayar; bu da eDPI'ı makineler arası stabil bir metrik tutar.
Kol-nişanı vs bilek-nişanı
FPS topluluklarında ayrılan iki nişan tarzı. Kol-nişanı (arm aim) ön kolu ve dirseği dönüş noktası olarak kullanır (tipik olarak düşük hassasiyet / yüksek cm/360; XANTARES ve imoRR bu gruba girer). Bilek-nişanı ağırlıklı olarak bilek ve parmaklardan çalışır (tipik olarak yüksek hassasiyet / düşük cm/360; s1mple örnektir).
4:3 stretched
4:3 en-boy oranını (örn. 1280×960) 16:9 monitöre tam genişlikte geren görüntü ölçeklemesi. XANTARES, imoRR, Calyx, s1mple ve birçok üst düzey pro tarafından kullanılır; ne yaw değerini ne de bu hesaplayıcının cm/360 hesabını değiştirir.
Kaynaklar ve referanslar
- mouse-sensitivity.com — bu aracın dönüştürmede kullandığı oyun başına yaw sabitlerinin referans tablosu. Oyunlar arası dönüşümü mümkün kılan şey yaw'dır: cm/360 = 360 / (hassasiyet × DPI × yaw × 2,54⁻¹); CS2 0,022'dedir, diğer motorlar değil.
- Raw Accel — hassasiyet dönüştürücü: ilkini çapraz kontrol etmeye yarayan ikinci bağımsız yaw tablosu. Yayımlanmış iki tablo bir oyunda ayrışıyorsa, bu araç ikisinin de uyuştuğu değeri tutar ve taraf tutmak yerine oyunu dışarıda bırakır.
- ProSettings.net — karşılaştırma için gösterilen profesyonel DPI ve oyun içi hassasiyet değerlerinin kaynağı. İki uyarı geçerli: profesyoneller ayarlarını duyurmadan değiştirir ve yayımlanan cm/360 varsayılan çarpanda hesaplanır, farklı bir çarpanda karşılaştırma anlamsızlaşır.