eDPI-calculator voor CS2
Bereken je eDPI, cm/360 en inches/360 voor Counter-Strike 2. Vergelijk je gevoeligheid met die van ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY en device.
DPI
eDPI
1.600
cm / 360°
25,98 cm
Waar zit jij voor Counter-Strike 2
Pro-referenties voor Counter-Strike 2
| Speler | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ t.o.v. jou |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Stap 1 — eDPI is gewoon je DPI vermenigvuldigd met je gamegevoeligheid.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Stap 2 — Elke game heeft een yaw-constante (graden per muiscount). cm/360 is hoeveel centimeter je je muis moet bewegen om je personage 360° te laten draaien.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Stap 3 — Reken centimeters om naar inches door te delen door 2,54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}CS2 eDPI-calculator. Effectieve DPI, cm/360 en dichtstbijzijnde pro voor Counter-Strike 2.
Wat is eDPI in Counter-Strike 2?
Zo bereken je je CS2 eDPI en cm/360
Formules voor CS2 eDPI en cm/360
- = Hardware-DPI van de muis (meestal 400, 800 of 1600 — de drie modale waarden onder CS2-pro's)
- = CS2 in-game gevoeligheidsslider (Settings → Mouse → Mouse Sensitivity, of het commando `sensitivity` in de console)
- = Yaw-constante van CS2 in graden per muis-count, onveranderd overgenomen uit CS:GO en de originele Source-engine
- = Door NIST exact gedefinieerde omrekenfactor van inch naar centimeter (1 inch = 2,54 cm)
Voorbeelden uit de praktijk met de CS2 eDPI-calculator
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (de maatstaf voor AWPer en rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (de moderne agressieve rifler)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (de high-eDPI AWP-outlier)
Nederlandse erfenis — chrisJ, Team Liquid Utrecht en de BLAST Open Rotterdam-context
Snelle referentie — dichtstbijzijnde CS2-pro per eDPI-band
Tips voor het gebruik van je CS2 eDPI en cm/360
- Zet je DPI vast op 400 of 800 — samen dekken die twee waarden ongeveer 94% van de prosettings.net CS2-roster (66% op 400 DPI, 28% op 800 DPI). Beide liggen ver boven de sub-count slip-drempel van moderne sensoren (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) en behouden tegelijk de 1:1-schaling in CS2. Moderne sensoren zijn pixel-perfect van 100 tot 32.000 DPI — geen van beide waarden is dus een hardware-limiet, het zijn community-conventies waarmee je je setup direct kunt vergelijken met pro-kaarten. 400 is de modale pro-keuze; 800 is op één na het populairst en de veiligere start als je iets meer slider-granulariteit wilt.
- Vergelijk tussen games via cm/360, niet via eDPI. 800 eDPI in CS2 is prima; dezelfde 800 eDPI in Valorant is wild snel. Speel je daarnaast ook Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 of Fortnite, noteer dan je CS2 cm/360 en houd dat getal vast in elke andere FPS via een yaw-bewuste converter zoals mouse-sensitivity.com of de calculator van Aimlabs. cm/360 is de enige gevoeligheidsmaat die schoon meereist tussen FPS-titels, omdat elke game zijn eigen yaw-constante heeft.
- Bij de overstap van CS:GO naar CS2 hoef je niets te converteren — je gevoeligheid gaat 1-op-1 mee. CS2 heeft de yaw-constante 0,022 onveranderd geërfd uit CS:GO en de oorspronkelijke Source-engine, dus dezelfde DPI en gevoeligheid leveren in beide games hetzelfde cm/360. Het enige wat verschilt, is het gevoel: CS2 verwerkt muisinvoer via sub-tick iets gladder, waardoor dezelfde setup op dag één een tikje „lichter" kan aanvoelen. Geef het een week voor je iets aanpast.
- Zet de Windows-optie „Verbeter de aanwijzerprecisie" (Enhance Pointer Precision) uit. De eDPI-rekensom van CS2 gaat uit van een lineaire cursorrespons — Windows-acceleratie doorbreekt die aanname en laat je effectieve gevoeligheid mee-driften met je handsnelheid, de snelste weg naar inconsistente flicks. Stappen: Windows-startmenu openen, `main.cpl` intikken, Enter, tabblad „Aanwijzeropties", vinkje weghalen bij „Verbeter de aanwijzerprecisie". Aan de CS2-kant staat raw input op engine-niveau afgedwongen (de `m_rawinput`-schakelaar van CS:GO is bij de launch van CS2 verdwenen) — een consolecommando is niet meer nodig.
- Speel je AWP, zet dan `zoom_sensitivity_ratio_mouse` op 0,818. De standaardwaarde 1,0 houdt de gevoeligheid in scope gelijk aan die zonder scope, maar 0,818 is de inverse van de FOV-factor 1,222 bij de 1×-scope: de fysieke muisbeweging in scope wordt zo proportioneel aan die ongezoomd. De meeste AWP-pro's geven daaraan de voorkeur omdat flicks op 1×-zoom dan hetzelfde spiergeheugen oproepen als ongezoomd riflen. Het nadeel is een iets tragere draai in scope, wat de meeste pro's accepteren voor stabieler tracking. Consolecommando: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Behandel de gevoeligheidsband als sanity check, niet als recept. De middenband van 25–50 cm/360 dekt bijna elke actieve CS2-pro op prosettings.net, maar het optimum is de cm/360-waarde die JIJ onder druk stabiel kunt houden — niet de hoogste of laagste die je nog kunt tolereren. NiKo op 57 cm en s1mple op 33 cm zijn allebei wereldklasse; het verschil zit niet in het getal, maar in jaren spiergeheugen op precies die waarde.
- Controleer het resultaat fysiek op je muismat. Voordat je een FACEIT- of Premier-queue induikt, meet je de getoonde cm/360-waarde met een liniaal op je pad af, zet je een markering, en draai je in aim_botz of op een Benelux-FACEIT-DM-server vanaf een vast referentiepunt (bijvoorbeeld het kozijn van A long op Mirage) een volle 360°. Eindigt je cursor exact op het beginpunt? Dan zijn je DPI, Windows-cursorverwerking en CS2 raw input gesynchroniseerd. Schiet je erover- of erlangs heen? Dan staat meestal Windows-acceleratie nog aan, of komt de DPI-stand op de muis niet overeen met de waarde in de fabrikantsoftware.
- Zo lees je je uitkomst: ligt je eDPI tussen 600 en 1200, dan zit je in de pro-mainstream — leg het getal vast en draai twee weken aim-training voor je iets verandert. Boven 1200 drift je richting s1mple (1236) en loop je buiten dedicated AWP-spel risico op precisieverlies op middellange afstand. Onder de 500 ben je trager dan NiKo (720) — close-range 1v1's kunnen je in tijd ontglippen; 10–15% verhogen en twee weken testen is dan de realistische route.
- LAN-context Nederland: het BLAST Premier Open Rotterdam in Ahoy (maart 2026, 1,1 miljoen dollar prijzengeld) gaf de Nederlandse scene zijn grootste internationale event ooit, en de Team Liquid Alienware Training Facility in Utrecht is al jaren een Europese trainingsbasis. Bereid je je voor op een groot event of een LAN-meetup, meet dan je cm/360 thuis fysiek af en neem een muismat van dezelfde maat mee (minimaal 45×40 cm, liever 50×50 cm bij arm-aim-setups met een cm/360 boven de 50 cm). De standaardpads die op de meeste events worden uitgedeeld zijn vaak kleiner dan de XXL-mats die thuis de norm zijn, en dat snoept vooral aan de lage kant van het gevoeligheidsspectrum.
- eDPI is geen „feel" — dezelfde eDPI betekent alleen hetzelfde cm/360, niet automatisch hetzelfde muisgevoel. chrisJ heeft 952 eDPI bij 800 DPI × 1,19; wil je dezelfde cm/360 (43,66) op 400 DPI, dan heb je sens 2,38 nodig (ook 952 eDPI). Op 1600 DPI wordt dat 0,595 (opnieuw 952 eDPI). Alle drie de setups hebben mathematisch identieke 360°-draai, maar voelen anders door verschillen in polling-jitter, sensoroptiek en versnellingscurve per DPI-stap. eDPI lijnt alleen de draaiafstand uit — de rest niet.
Veelgestelde vragen over CS2 eDPI en gevoeligheid
Wat is eDPI in CS2?
eDPI in CS2 is je muis-DPI vermenigvuldigd met je in-game gevoeligheid in CS2. De formule is eDPI = DPI × sens. Het is de standaardmaat om de draaisnelheid tussen CS2-spelers met elkaar te vergelijken, ongeacht welke hardware-DPI er op de muis is ingesteld.
Wat is een goede eDPI voor CS2?
De pro-mediaan in CS2 ligt op 830 eDPI, met de interkwartielmarge tussen ongeveer 600 en 1200 eDPI (prosettings.net, mei 2026). 800 eDPI zit net onder de mediaan en komt overeen met ongeveer 52 cm/360 — comfortabel voor zowel rifle- als AWP-spel. Alles tussen 600 en 1200 valt binnen het competitieve bereik; kies de waarde waarop je cm/360 onder druk stabiel blijft.
Welke eDPI gebruiken CS2-pro's?
Geverifieerd tegen prosettings.net 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3) en device 920 (800 × 1,15). De roster-mediaan ligt rond 830 eDPI; 800 eDPI is het meest voorkomende eindpunt voor spelers die het canonieke 800 DPI × 1,0-setup draaien.
Wat is cm/360 in CS2?
cm/360 is de fysieke afstand die je muis op de muismat moet afleggen om de camera in CS2 één volle draai van 360° te laten maken. De formule is 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, waarbij 0,022 de yaw-constante van CS2 is. cm/360 is de enige gevoeligheidsmaat die schoon meereist tussen verschillende FPS-games, omdat elke game zijn eigen yaw-waarde heeft.
Welke cm/360 is goed voor CS2?
De meeste CS2-pro's zitten tussen 25 en 55 cm/360, met de meerderheid tussen 30 en 45 cm. Onder 25 cm is hoge gevoeligheid (s1mple zit met 33,6 cm dicht tegen die grens); boven 50 cm is lage gevoeligheid (NiKo op 57,7 cm zit ruim in de lage band). Aim-trainers en coaches adviseren beginners meestal 35–45 cm als gebalanceerd startpunt.
Gaat mijn CS:GO-gevoeligheid 1-op-1 over naar CS2?
Ja, exact 1-op-1. CS2 heeft de yaw-constante 0,022 zonder wijziging overgenomen uit CS:GO en de oorspronkelijke Source-engine, dus dezelfde DPI en gevoeligheid leveren in beide games hetzelfde cm/360 op. Sommige spelers ervaren op dag één een iets lichter gevoel door de gladdere sub-tick-muisverwerking in CS2 — dat is waarneming, geen rekenverschil. Een conversie is niet nodig.
Hoe vertaal ik mijn CS2-gevoeligheid naar Valorant?
De yaw van Valorant (0,07) is 3,18 keer hoger dan die van CS2 (0,022), dus dezelfde eDPI is in Valorant ruim drie keer zo snel. Om het gevoel gelijk te trekken deel je je CS2-sens bij dezelfde DPI door 3,18: van CS2-sens 1,0 wordt Valorant-sens 0,314. Het schone alternatief: match je cm/360 tussen beide games via onze cross-game eDPI-calculator in plaats van de slider-waarde te kopiëren.
Is deze CS2 eDPI-calculator gratis te gebruiken?
Ja. De calculator draait volledig in je browser, vereist geen registratie en slaat geen persoonsgegevens op. Je DPI en gevoeligheid worden lokaal bewaard zodat je laatste setup automatisch terug is bij je volgende bezoek — er gaat niets naar een server.
Hoe nauwkeurig zijn de cm/360-waarden voor CS2?
Op 0,01 cm nauwkeurig tegen de canonieke formule. De yaw-constante 0,022 graden/count is op 2026-05-05 geverifieerd tegen de yaw-tabel 2024–2025 van recharge.com, de CS2-converter van mouse-sensitivity.com en rawaccel.co. De waarden komen overeen met wat prosettings.net publiceert op de spelersprofielen.
Moet ik de gevoeligheid van een pro 1-op-1 kopiëren?
Gebruik de dichtstbijzijnde pro als startpunt, niet als eindpunt. De cm/360 van een pro is een geloofwaardig doel — de meeste CS2-pro's zitten met reden in de middenband van 25–50 cm/360 — maar de exacte waarde rust op duizenden uren spiergeheugen. Land in de juiste buurt, blijf minimaal twee weken op dezelfde waarde voor aim-training en pas pas daarna eventueel aan. Constant verstellen is in de Nederlandse CS2-community de meest genoemde oorzaak van stagnerende aim-progressie.
Welke Nederlandse pro is de bekendste in CS2?
Chris „chrisJ" de Jong is de bekendste Nederlandse Counter-Strike-export en speelde jarenlang bij mousesports. Zijn gepubliceerde CS2-setup is 800 DPI × 1,19 = 952 eDPI op een Dream Machines DM2 Comfy met polling rate 1000 Hz — dat komt uit op een cm/360 van 43,66 cm (middenband, net boven de pro-mediaan van 830 eDPI). Daarnaast is Team Liquid een van de oudste esports-organisaties ter wereld, in 2000 opgericht door de Nederlander Victor „Nazgul" Goossens, met haar Europese trainingsfaciliteit (Alienware Training Facility) in Utrecht.
Welk type CS2-event vindt er in Nederland plaats?
Het BLAST Premier Open Rotterdam streek op 27–29 maart 2026 neer in Rotterdam Ahoy — het grootste internationale esports-event ooit in Nederland, met 16 topteams en 1,1 miljoen dollar prijzengeld. Vitality versloeg NAVI 3-0 in de finale. Het toernooi onderstreepte dat Nederland — naast Team Liquid in Utrecht en spelers als chrisJ — een serieus knooppunt is op de Europese CS2-kalender en betekent dat zowel het Ahoy als de Utrechtse trainingsbasis als referentiepunten gelden in de Benelux-scene.
Is een hogere eDPI beter voor CS2?
Nee. Een hogere eDPI betekent snellere draaiingen en snellere target-acquisition, maar het straft precisie af; een lagere eDPI beloont precieze headshot-aim, maar vraagt meer armruimte. CS2-pro's lopen van 400 tot 2400 eDPI, met de massa tussen 600 en 1200. Het optimum voor jou is de cm/360 die je onder druk stabiel kunt houden — niet de hoogste of laagste die je nog tolereert.
Waarom gebruiken CS2-pro's 400 of 800 DPI in plaats van hogere waarden?
Traditie en vergelijkbaarheid, geen hardwarenoodzaak. Moderne sensoren zijn pixel-perfect tot 30.000+ DPI, dus 1600 of 3200 DPI is technisch schoon. Pro's blijven om drie redenen op 400 of 800: de community publiceert pro-kaarten op die waarden (directe vergelijkbaarheid), historisch kon Windows-aanwijzerschaling boven 1600 DPI sub-count-afrondingen veroorzaken op oudere builds, en lagere DPI levert meer counts per millimeter muisbeweging — wat zich vertaalt in fijnere micro-aanpassingen bij dezelfde eDPI.
Woordenlijst CS2-muisgevoeligheid
eDPI
Effective dots per inch („effectieve DPI"). eDPI = DPI × CS2-gevoeligheid. Eén getal dat de draaisnelheid op het scherm vergelijkbaar maakt tussen CS2-spelers, onafhankelijk van de hardware-DPI.
DPI
Dots per inch — een hardware-instelling op de muis zelf die bepaalt hoeveel sensor-counts er per inch fysieke beweging worden gemeld. CS2-pro's gebruiken overwegend 400, 800 of 1600 DPI.
CS2-gevoeligheid
De „Mouse Sensitivity"-slider in het menu Settings → Mouse van CS2. Vermenigvuldigd met DPI en de yaw-constante 0,022 bepaalt deze waarde de draaisnelheid op het scherm. Vanuit de console te wijzigen via `sensitivity`.
cm/360
Aantal centimeters fysieke muisbeweging die nodig is voor een volledige draai van 360° in CS2. De maat die pro's publiceren voor vergelijking tussen games, omdat hij onafhankelijk is van de yaw.
inches/360
Het imperiale equivalent van cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Gebruikelijk in de Amerikaanse, Britse en Australische community; in de Nederlandse en Belgische CS2-scene vrijwel altijd vervangen door cm/360.
Yaw-constante
Het aantal graden dat de camera per muis-count draait, vast ingebakken in de engine. CS2-yaw is 0,022 graden/count — onveranderd overgenomen uit CS:GO en de originele Source-engine. Consolevariabele: `m_yaw`.
Gevoeligheidsband
Klassificatie laag / middel / hoog van je cm/360 ten opzichte van de verdeling van CS2-pro's. Middenband ≈ 25–50 cm/360; onder 25 cm hoge gevoeligheid (high sens), boven 50 cm lage gevoeligheid (low sens).
Dichtstbijzijnde pro (Closest pro match)
De CS2-pro uit een gecureerde, met prosettings.net geverifieerde roster (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) wiens gepubliceerde DPI × sens mathematisch het dichtst bij jouw eDPI ligt.
Zoom Sensitivity Ratio
CS2-instelling die de muis-gevoeligheid schaalt tijdens het zoomen (AWP, Scout). Standaard 1,0 (geen verschil); 0,818 is de community-conventie voor AWP-spelers — de inverse van de FOV-factor 1,222 bij de 1×-scope, waardoor de fysieke muisbeweging in scope proportioneel blijft aan de ongezoomde beweging.
Polling rate
Hoe vaak per seconde de muis zijn positie doorgeeft aan de pc, in Hz. Gangbare CS2-waarden zijn 1000, 2000, 4000 en 8000 Hz. De polling rate beïnvloedt noch eDPI noch cm/360 — alleen de bewegingsvloeiendheid en input-latency.
Raw input
In CS2 is raw input afgedwongen op engine-niveau — de `m_rawinput`-schakelaar uit CS:GO is verdwenen bij de launch van CS2. De engine leest direct uit de muissensor en negeert de Windows-aanwijzerverwerking, waardoor eDPI als maat tussen verschillende machines stabiel blijft.
Arm-aim vs. polsaim
Twee aim-stijlen die in de Nederlandse FPS-community vaak worden onderscheiden. Arm-aim gebruikt de onderarm en elleboog als draaipunt (past bij lage gevoeligheid / hoge cm/360, klassiek voor riflers als NiKo). Polsaim werkt overwegend uit pols en vingers (past bij hogere gevoeligheid / lagere cm/360, s1mple is hier het bekendste voorbeeld).
Sub-tick
Source 2-mechanisme in CS2 dat muisinvoer registreert met een precisie tot ongeveer 1/128 van een server-tick (rond een paar honderd microseconden). Sub-tick verandert de eDPI- of cm/360-rekensom niet, maar zorgt voor consistentere stop-en-omkeer-bewegingen dan CS:GO op 64-tick of zelfs 128-tick servers.
Inhoud gecontroleerd door het team van Smart Calculators