Calcolatore eDPI per CS2
Calcola il tuo eDPI, cm/360 e pollici/360 per Counter-Strike 2. Confronta la tua sensibilità con ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY e device.
DPI
eDPI
1600
cm / 360°
25,98 cm
Where you land for Counter-Strike 2
Pro player references for Counter-Strike 2
| Player | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ vs you |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Step 1 — eDPI is just DPI multiplied by your in-game sensitivity.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Step 2 — Each game has a yaw constant (degrees per mouse count). cm/360 is how many centimetres of mouse travel rotate your character a full 360°.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Step 3 — Convert centimetres to inches by dividing by 2.54.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}Il calcolatore eDPI CS2 ti dà il DPI effettivo, i cm/360 e il pro più vicino in Counter-Strike 2.
Cos'è l'eDPI in Counter-Strike 2?
Come calcolare il tuo eDPI e i tuoi cm/360 su CS2
Formule di eDPI e cm/360 per CS2
- = DPI hardware del mouse (tipicamente 400, 800 o 1600 — i tre valori modali tra i pro CS2)
- = Slider della sensibilità del mouse in CS2 (Impostazioni → Tastiera/Mouse → Sensibilità del mouse, o comando `sensitivity` in console)
- = Costante yaw di CS2 in gradi per count del mouse, ereditata senza modifiche da CS:GO e dal motore Source originale
- = Fattore di conversione esatto pollice-centimetro definito dal NIST (1 pollice = 2,54 cm)
Esempi pratici del calcolatore eDPI CS2
ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (il riferimento per AWPer e rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 sens (il rifler aggressivo moderno)
s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (l'AWPer outlier ad alto eDPI)
Roster Vitality 2026 e il contesto IEM Cologne — perché la scena italiana guarda al ZywOo–apEX axis
Tabella rapida — pro CS2 più vicino per fascia di eDPI
Consigli per usare il tuo eDPI e i cm/360 su CS2
- Blocca i DPI a 400 o 800 — insieme coprono circa il 94% del roster CS2 di prosettings.net (66% a 400 DPI, 28% a 800 DPI). Entrambi stanno ampiamente sopra la soglia di sub-count slipping dei sensori moderni (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) e mantengono al contempo uno scaling 1:1 pulito nell'UI di Counter-Strike 2. I sensori attuali sono perfetti al pixel da 100 a 32.000 DPI, quindi nessuno di questi valori è un limite hardware — è pura convenzione di community che rende i confronti con le schede pro diretti. 400 è la scelta modale tra i pro; 800 è il secondo più usato e il punto di partenza più sicuro se vuoi più granularità fine sullo slider in gioco.
- Confronta tra giochi tramite cm/360, non tramite eDPI. 800 eDPI in CS2 sono tranquilli; gli stessi 800 eDPI in Valorant diventano brutalmente rapidi. Se giochi anche a Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 o Fortnite, segna i tuoi cm/360 di CS2 e mantieni quel numero tra i giochi usando un convertitore yaw-aware (mouse-sensitivity.com, aimlabs.com, 3daimtrainer.com, gamingsmart.com). I cm/360 sono l'unica metrica di sensibilità che si trasferisce pulita tra titoli FPS, perché ogni gioco ha la sua costante yaw.
- Se vieni da CS:GO non serve calcolare nulla — la sensibilità passa in 1:1. CS2 ha ereditato la costante yaw 0,022 senza modifiche da CS:GO e dal motore Source originale, quindi gli stessi DPI e la stessa sens producono gli stessi cm/360 nei due giochi. L'unica cosa che cambia è il feeling — CS2 elabora l'input del mouse via sub-tick in modo più fluido, e nei primi giorni la config può sembrare un filo «più leggera». Datti una settimana prima di toccare qualunque cosa.
- Disattiva su Windows l'opzione «Migliora la precisione del puntatore» (Enhance Pointer Precision). I conti dell'eDPI in CS2 presuppongono risposta lineare del cursore — l'accelerazione di Windows rompe questa premessa e fa derivare la tua sensibilità effettiva con la velocità della mano, la via più rapida verso flick instabili. Percorso: premi Start → digita `main.cpl` → Invio → scheda «Opzioni puntatore» → deseleziona «Migliora la precisione del puntatore». Lato CS2 il raw input è forzato a livello di motore (lo switch `m_rawinput` di CS:GO è stato rimosso al lancio di CS2) — non serve più alcun comando di console.
- Se giochi AWP, metti `zoom_sensitivity_ratio_mouse` a 0,818. Il default 1,0 mantiene la sensibilità in scope uguale a quella fuori scope, ma 0,818 è l'inverso del fattore FOV 1,222 dello scope 1× — il movimento fisico del mouse in scope diventa proporzionale al movimento fuori scope, e i flick allo scope 1× combaciano con la memoria muscolare del rifle. Il prezzo è una rotazione un filo più lenta in scope, che la maggior parte degli AWPer pro accetta in cambio di un tracking più stabile. Comando console: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Tratta la fascia di sensibilità come un sanity check, non come una ricetta. La fascia media 25-50 cm/360 copre praticamente tutti i pro CS2 attivi su prosettings.net, ma l'ottimo sono i cm/360 che TU tieni stabili sotto pressione — non il più alto o il più basso che ancora riesci a tollerare. NiKo a 57 cm e s1mple a 33 cm sono entrambi di livello mondiale; la differenza non è nel numero, è negli anni di memoria muscolare esattamente a quel valore.
- Verifica il risultato fisicamente sul tappetino. Prima di entrare in coda su FACEIT o Premier, misura con un righello i cm/360 che il calcolatore mostra, segna il punto sul pad, lancia aim_botz oppure mettiti su Mirage A long davanti a una finestra precisa e ruota la telecamera esattamente di 360° contro un punto fisso. Se il cursore torna pile al punto di partenza, i tuoi DPI, l'elaborazione del puntatore di Windows e il raw input di CS2 sono allineati. Se la rotazione eccede o resta corta, il colpevole è di solito l'accelerazione di Windows rimasta attiva oppure uno step DPI sul mouse che non corrisponde al valore indicato nel software del produttore.
- Come leggere il tuo risultato: se il tuo eDPI cade tra 600 e 1200 sei nel mainstream dei pro — fissa il numero e datti due settimane di aim training prima di toccare niente. Sopra i 1200 deriva verso il lato di s1mple (1236), e fuori da uno stile dedicato di AWP rischi di perdere precisione a media distanza. Sotto 500 vai più lento di NiKo (720) e gli 1v1 a corta distanza ti possono sfuggire di timing — alzare del 10-15% e testare due settimane è la strada realistica.
- Contesto LAN per la scena italiana: i punti di riferimento competitivi del Counter-Strike italiano nel 2026 — i playoff dell'ITA Pro Series (Final Four su bracket IPL FACEIT), la FUSiON Gauntlet, i tornei dei FACEIT Hub italiani e l'ESEA Italian division — più le trasferte verso le LAN europee accessibili dall'Italia (IEM Katowice, BLAST Open, ESL Pro League finals) usano scrivanie, tappetini e altezze sedia molto diverse da casa. Se ti prepari per una LAN seria o per qualunque competizione fuori dal tuo setup, misura i tuoi cm/360 fisicamente a casa e portati un tappetino della stessa dimensione (minimo 45×40 cm, meglio 50×50 cm per config arm-aim tipo ZywOo a 52 cm/360 o NiKo a 58 cm/360), perché i tappetini standard di molti eventi sono ancora più piccoli degli XXL diventati default casalingo, e questo penalizza proprio le sensibilità basse. I migliori XXL secondo le review di Tom's Hardware Italia e pc-gaming.it per il «Control» tipico di CS2 restano Razer Gigantus V2, Logitech G840 XL e Pulsar ParaControl V2 XL.
- L'eDPI non è il «feeling» del mouse — lo stesso eDPI significa solo gli stessi cm/360, non per forza la stessa sensazione. ZywOo gioca a 800 eDPI con 400 DPI × 2,0 sens; se vuoi gli stessi cm/360 ma usi 800 DPI ti serve sens 1,0 (sempre 800 eDPI). A 1600 DPI sarebbero 0,5 (di nuovo 800 eDPI). Le tre config hanno matematicamente lo stesso giro di 360°, ma non si sentono uguali — jitter del polling rate, ottica del sensore e curva di accelerazione cambiano tra step DPI. L'eDPI allinea solo la distanza di rotazione, non il resto.
- Considera il 4:3 stretched se vuoi attaccarti alla cultura pro di CS2. Circa il 67% dei pro prosettings.net gioca in 1280×960 stretched (s1mple, ZywOo, m0NESY, donk, NiKo, gran parte del roster Vitality) perché lo stiramento orizzontale allarga i modelli nemici e rende i bersagli a media distanza un filo più facili da colpire. Importante per i conti del calcolatore: la yaw 0,022 non si muove in 4:3 stretched, né l'eDPI né i cm/360 vengono toccati — la convenzione dell'era CS:GO di abbassare `m_yaw` a 0,0165 e moltiplicare la sens per 1,33 era una correzione dell'asse orizzontale per il FOV stirato, ormai mai più necessaria in CS2.
- Polling rate sempre più alto tra i top italiani e internazionali: ZywOo gioca a 1000 Hz (come la maggioranza dei pro), m0NESY a 2000 Hz, mentre alcuni Valorant pro usano già 4000 Hz. Il polling rate non cambia eDPI né cm/360 — incide solo sulla fluidità del movimento e sulla latenza di input. Per iniziare 1000 Hz è più che sufficiente; il salto a 4000 Hz o 8000 Hz vale solo se la CPU va sovradimensionata (Ryzen 7000+ / Intel 13ª gen+), perché polling alto consuma più cicli e su CPU più vecchie arriva a far calare gli FPS in CS2. Le discussioni del Tom's Hardware Forum Italia e i benchmark di hwupgrade.it confermano la stessa cosa: 1000 Hz resta lo standard per il 90% dei giocatori italiani.
Domande frequenti su eDPI e sensibilità in CS2
Cos'è l'eDPI in CS2?
L'eDPI in CS2 sono i DPI del tuo mouse moltiplicati per il valore di sensibilità dentro CS2. La formula è eDPI = DPI × sens. È il modo standard di confrontare la velocità di rotazione della telecamera tra giocatori CS2, indipendentemente dai DPI hardware impostati sul mouse.
Qual è un buon eDPI per CS2?
La mediana dei pro CS2 è 830 eDPI, con il grosso del roster tra 600 e 1200 eDPI (prosettings.net, maggio 2026, 897 pro monitorati). 800 eDPI cade appena sotto la mediana e corrisponde a circa 52 cm/360 — comodi sia per rifle sia per AWP. Qualunque valore tra 600 e 1200 è dentro la fascia competitiva; scegli il numero con cui i tuoi cm/360 restano stabili sotto pressione.
Quale eDPI usano i top pro CS2 nel mondo?
Verificato contro prosettings.net il 05-05-2026: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3) e device 920 (800 × 1,15). La mediana del roster è 830 eDPI; 800 eDPI è il punto di arrivo più frequente per chi gioca con la coppia canonica 800 DPI × 1,0 sens.
Qual è la sensibilità di ZywOo in CS2?
Verificato contro prosettings.net (aggiornato al 19 aprile 2026): ZywOo gioca 400 DPI × sensibilità 2,0 = 800 eDPI, zoom_sensitivity_ratio_mouse 1,0, polling 1000 Hz, su mouse Pulsar ZywOo The Chosen, risoluzione 1280×960 stretched 4:3, sensibilità Windows 6. cm/360 = 51,95, fascia bassa (1,95 cm sopra la soglia di 50 cm).
Cosa sono i cm/360 in CS2?
I cm/360 sono la distanza fisica che il tuo mouse deve percorrere sul tappetino perché la telecamera di CS2 completi una rotazione di 360 gradi. La formula è 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, dove 0,022 è la costante yaw di CS2. I cm/360 sono l'unica metrica di sensibilità che si trasferisce pulita tra diversi giochi FPS, perché ogni gioco ha la sua costante yaw.
Quali cm/360 vanno bene per CS2?
La maggior parte dei pro CS2 sta tra 25 e 55 cm/360, con il grosso tra 30 e 45 cm. Fino a 25 cm compreso è high sens (s1mple a 33,6 cm resta comunque nella metà bassa della fascia media, con ~8,6 cm di margine prima della soglia ≤ 25); a partire da 50 cm in su è low sens, soglia inclusa (NiKo a 58 cm, ZywOo a 52 cm sono chiaramente in fascia bassa). Gli aim coach e i trainer competitivi raccomandano tipicamente tra 35 e 45 cm come punto di partenza equilibrato per chi inizia.
Come migro la mia sensibilità da CS:GO a CS2?
Non serve nessun calcolo — la sensibilità passa esattamente in 1:1. CS2 ha ereditato la costante yaw 0,022 senza modifiche da CS:GO e dal motore Source originale, quindi gli stessi DPI e la stessa sens danno gli stessi cm/360 nei due giochi. Alcuni giocatori notano il primo giorno un feeling un filo «più leggero» per l'elaborazione sub-tick più fluida di CS2 — è una differenza di percezione, non di numero. Copia gli stessi DPI e lo stesso slider della sens e ritroverai esattamente lo stesso giro di 360°.
Come converto la mia sensibilità da Valorant a CS2 (o da CS2 a Valorant)?
La yaw di Valorant (0,07) è 3,18 volte più alta di quella di CS2 (0,022), quindi lo stesso eDPI in Valorant è più di tre volte più rapido. Per pareggiare il feeling, dividi la tua sens di CS2 per 3,18 mantenendo gli stessi DPI: una sens 1,0 in CS2 diventa 0,314 in Valorant. E al contrario: moltiplica la tua sens di Valorant per 3,18 per ottenere la sens CS2. La via pulita è pareggiare i cm/360 tra i due giochi tramite il nostro calcolatore eDPI cross-game, invece di copiare il numero dello slider.
Questo calcolatore di eDPI CS2 è affidabile?
Sì. Il calcolatore gira interamente nel tuo browser, non chiede registrazione e non salva alcun dato personale. I tuoi DPI e la tua sensibilità sono salvati in locale così la pagina ricarica con l'ultima config, ma niente viene inviato a un server. La costante yaw 0,022 e le formule sono periodicamente riverificate contro prosettings.net, mouse-sensitivity.com e rawaccel.co.
Che precisione hanno i cm/360 per CS2?
Precisione a 0,01 cm contro la formula canonica. La costante yaw 0,022 gradi/count è stata riverificata il 05-05-2026 contro la tabella yaw di recharge.com, il convertitore di mouse-sensitivity.com e rawaccel.co. I valori coincidono con quelli che prosettings.net pubblica sulle pagine individuali di ciascun pro.
Devo copiare la sensibilità di un pro su CS2?
Usa il pannello «pro più vicino» come punto di partenza, non come destinazione. I cm/360 di un pro sono un target credibile — la maggior parte dei pro CS2 sta nella fascia media (25-50 cm/360) per un motivo concreto — ma il loro valore esatto poggia su migliaia di ore di memoria muscolare a quel numero. Atterra nella zona giusta, fissa il valore per almeno due settimane di aim training, e solo dopo pensa a regolazioni. Muovere lo slider di continuo è, secondo le guide aim del Tom's Hardware Forum Italia, dei thread di Hardware Upgrade Forum e degli articoli di Multiplayer.it, il motivo più frequente per cui la mira in CS2 resta piatta.
Vitality ha davvero vinto l'IEM Cologne 2024 e contro chi?
Sì. Team Vitality ha vinto l'IEM Cologne 2024 alla LANXESS Arena il 18 agosto 2024 battendo NAVI 3-1 in finale (Nuke 16-14, Dust2 10-13 persa, Mirage 22-20 a tripla overtime, Inferno 13-9) — confermato su HLTV. È stato il primo trofeo dell'anno di Vitality, prima volta di una squadra francese a sollevare il trofeo di Colonia e MVP a ZywOo. La carriera di apEX è poi entrata nella storia perché aveva inseguito quella coppa dal 2015. Ed è il motivo per cui per la community italiana il setup ZywOo (800 eDPI / 51,95 cm) è diventato il riferimento più citato per il profilo arm-aim AWP nei thread di SpazioGames e Multiplayer.it.
Un eDPI più alto è meglio su CS2?
No. Un eDPI più alto dà rotazioni più rapide e tempo di acquisizione del bersaglio più corto, ma punisce la precisione; un eDPI più basso premia la mira fine alla testa al prezzo di richiedere più spazio per il braccio. I pro CS2 vanno da 400 a 2400 eDPI, con la maggior parte tra 600 e 1200. L'ottimo per te sono i cm/360 che tieni stabili sotto pressione — non il più alto né il più basso che riesci ancora a tollerare.
Perché i pro CS2 usano 400 o 800 DPI invece di valori più alti?
Tradizione e confrontabilità, non necessità hardware. I sensori moderni sono perfetti al pixel oltre i 30.000 DPI, quindi 1600 o 3200 DPI sarebbero tecnicamente puliti. I pro restano su 400 o 800 per tre motivi: la community pubblica le schede pro a quei valori (confronto diretto), lo scaling del puntatore di Windows su build vecchie poteva introdurre arrotondamenti sub-count oltre i 1600 DPI, e un DPI più basso dà più count per millimetro di movimento — il che si traduce in micro-regolazioni più fini a parità di eDPI.
La formula funziona anche in 4:3 stretched (1280×960)?
Sì, senza alcuna regolazione. Il 4:3 stretched (1280×960, 1024×768) — giocato da s1mple, m0NESY, donk, ZywOo, NiKo e circa il 67% del roster prosettings.net — stira l'immagine solo in orizzontale; il valore di yaw 0,022 resta invariato. eDPI = DPI × sens e cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54 danno in 4:3 stretched esattamente lo stesso risultato che in 16:9 nativo. La convenzione dell'era CS:GO di abbassare `m_yaw` a 0,0165 e moltiplicare la sens per 1,33 in stretched era una correzione dell'asse orizzontale per il FOV stirato, e non cambia né i conti di questo calcolatore né i cm/360 fisici.
Ci sono pro CS2 italiani attivi nel 2026?
Il Counter-Strike italiano nel 2026 vive principalmente attraverso la scena amatoriale e semi-pro: ITA Pro Series, ESL Italia Championship, ITA Pro League su Steam e la FUSiON Gauntlet (creata in memoria di Alex «FUSiON» Dincof). A livello internazionale top-tier non c'è attualmente un giocatore italiano nei roster delle squadre da Major (Vitality, NAVI, Falcons, Team Spirit, FaZe). I nomi italiani che girano nei database Liquipedia e profilerr.net — pier, LTH, jonyzera, IZKreesh, Lavagirl — competono nelle leghe nazionali e regionali. Per i giocatori italiani che cercano un modello pro internazionale i riferimenti più seguiti su SpazioGames, Multiplayer.it ed Eurogamer.it restano ZywOo (Vitality, francese), il roster Falcons (NiKo, m0NESY) e donk (Team Spirit).
Glossario della sensibilità del mouse in CS2
eDPI
Effective dots per inch, ovvero «DPI effettivi». eDPI = DPI × sensibilità CS2. Un singolo numero che rende confrontabile la velocità di rotazione della telecamera sullo schermo tra giocatori CS2, indipendentemente dai DPI hardware del mouse.
DPI
Dots per inch — impostazione hardware sul mouse stesso che definisce quanti count il sensore riporta per pollice di movimento fisico. La grande maggioranza dei pro CS2 usa 400, 800 o 1600 DPI.
Sensibilità CS2 (sensi)
Lo slider «Sensibilità del mouse» dentro il menu Impostazioni → Tastiera/Mouse di CS2. Moltiplicata per i DPI e per la costante yaw 0,022 dà la velocità di rotazione della telecamera sullo schermo. Nella scena italiana si chiama quasi sempre solo «sensi». Modificabile anche in console con il comando `sensitivity`.
cm/360
Centimetri di movimento fisico del mouse necessari per completare una rotazione di 360 gradi in CS2. È la metrica che i pro pubblicano per il confronto tra giochi, proprio perché non dipende dalla costante yaw.
inches/360
Equivalente imperiale dei cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Più comune nelle community di USA, Regno Unito e Australia e sulle schede di prosettings.net; nella scena italiana viene quasi sempre sostituito dai cm/360.
Costante yaw
Il numero di gradi che la telecamera ruota per count del mouse — inciso nel motore del gioco. La yaw di CS2 è 0,022 gradi/count, ereditata senza modifiche da CS:GO e dal motore Source originale. Variabile di console: `m_yaw`.
Fascia di sensibilità
Classificazione bassa / media / alta dei tuoi cm/360 rispetto alla distribuzione dei pro CS2. Fascia media: 25 < cm/360 < 50 (estremi esclusi su entrambi i lati: 25 ricade in high, 50 in low). Fino a 25 cm compreso è high sens (≤ 25 cm); a partire da 50 cm in su è low sens (≥ 50 cm, soglia inclusa).
Pro più vicino (Closest Pro Match)
Il pro CS2 da un roster curato e verificato contro prosettings.net (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) i cui DPI × sens pubblicati sono matematicamente più vicini all'eDPI dell'utente.
Zoom Sensitivity Ratio
Impostazione di CS2 che scala la sensibilità del mouse quando sei in mira (AWP, Scout). Default 1,0 (nessun cambio); 0,818 è l'inverso del fattore FOV 1,222 dello scope 1× — mantiene il movimento fisico del mouse in scope proporzionale al movimento fuori scope, preferito da molti AWPer.
Polling rate
Quante volte al secondo il mouse riporta la propria posizione al PC, misurato in Hz. Valori standard su CS2: 1000, 2000, 4000 e 8000 Hz. Il polling rate non cambia eDPI né cm/360 — incide solo sulla fluidità del movimento e sulla latenza di input.
Raw input
Su CS2 il raw input è forzato a livello di motore — lo switch `m_rawinput` di CS:GO è stato rimosso al lancio di CS2. Il motore legge il sensore del mouse direttamente e ignora l'elaborazione di precisione del puntatore di Windows, senza alcuna azione da parte del giocatore. È ciò che mantiene l'eDPI come metrica stabile tra macchine diverse.
Mira di braccio vs mira di polso
Due stili di mira che la community FPS italiana e internazionale distingue chiaramente. La mira di braccio (arm aim) usa l'avambraccio e il gomito come perno (tipica per sensibilità basse / cm/360 alti — è il caso di ZywOo, NiKo, apEX, ropz). La mira di polso (wrist aim) lavora principalmente da polso e dita (tipica per sensibilità più alte / cm/360 più bassi, con s1mple come esempio da manuale).
4:3 stretched
Scaling dell'immagine che stira la proporzione 4:3 (per esempio 1280×960) su un monitor 16:9 occupando tutta la larghezza. Standard in circa il 67% del roster prosettings.net (s1mple, ZywOo, m0NESY, donk, NiKo). Non cambia né il valore della yaw né i calcoli dei cm/360 di questo calcolatore.
Sub-tick
Sistema di rilevamento input introdotto con CS2 che registra le azioni del mouse e della tastiera con timestamp infraframe, indipendentemente dal tickrate del server. In pratica significa che movimenti rapidi e flick non vengono più «arrotondati» al tick del server, e una stessa coppia DPI × sens dà cm/360 identici tra CS:GO e CS2 ma con un feeling un filo più fluido.
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