Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulačka eDPI pro CS2

Spočítejte si eDPI, cm/360 a inches/360 pro Counter-Strike 2. Porovnejte svou citlivost s hráči ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY a device.

DPI

Najdete v CS2 → Settings → Mouse → Sensitivity.

eDPI

1 600

cm / 360°

25,98 cm

Referenční profíci pro Counter-Strike 2

HráčDPISenseDPIcm/360Δ vs vy
ZywOo400280052-800
s1mple4003,091 23633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,251 00041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Krok 1 — eDPI je jen DPI vynásobené vaší herní citlivostí.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Krok 2 — Každá hra má yaw konstantu (stupně na count myši). cm/360 je počet centimetrů, o které musíte myš pohnout, aby se postava otočila o celých 360°.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Krok 3 — Centimetry převedete na palce dělením 2,54.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Aktualizováno 5. 5. 2026
Nastavení profesionálních hráčů se často mění. Referenční hodnoty ověřujeme čtvrtletně; berte je jako orientaci, ne jako dogma.

Kalkulačka eDPI pro CS2. Effective DPI, cm/360 a nejbližší pro hráč v Counter-Strike 2.

Kalkulačka eDPI pro CS2 vynásobí DPI vaší myši herní citlivostí v CS2 a vrátí jediné číslo, kterým se dá přímo porovnat s libovolným jiným hráčem CS2. Zároveň spočítá cm/360 — fyzickou vzdálenost myši pro plnou otáčku ve hře — pomocí yaw konstanty 0,022 stupně na count, kterou Source engine používá nepřetržitě od CS 1.6.

Co je eDPI v Counter-Strike 2?

eDPI (effective dots per inch, „efektivní DPI") je hodnota DPI vaší myši vynásobená herní citlivostí v CS2. Vzorec je eDPI = DPI × sens, takže 800 DPI při citlivosti 1,0 dává 800 eDPI — stejně jako 400 DPI a sens 2,0 (nastavení ZywOo) nebo 1600 DPI a sens 0,5. Dva hráči se stejným eDPI mají v CS2 totožnou rychlost otáčení na obrazovce bez ohledu na to, jaké DPI mají na samotné myši.
V komunitě Counter-Strike se eDPI prosadilo jako standard pro porovnávání pro nastavení, protože stlačí dvě konfigurovatelné hodnoty — hardwarové DPI a herní slider — do jediného čísla, které se bez problémů přenáší mezi prosettings.net kartami, vlákny na HLTV i diskuzí na české Steam skupině CzRUSH. Podle pro guidu na prosettings.net sledujícího 895 aktivních CS2 profíků (květen 2026) je medián eDPI 830 a většina rosteru se shlukuje mezi 600 a 1200 eDPI; modální DPI volba je 400 u 66 % rosteru, 800 DPI je druhé s 28 % a 1600 DPI uzavírá s 5 %. Hodnota 800 eDPI, na které končí spousta českých hráčů, tak vychází z kanonického páru 800 DPI × 1,0 sens, ne z modálního hardwarového DPI.
Kde eDPI přestává fungovat, je srovnání mezi hrami. CS2 používá yaw 0,022 stupně/count (zdědil ho beze změny z CS:GO i CS 1.6), Valorant 0,07 a Overwatch 2 jen 0,0066. Stejných 800 eDPI tedy vyrobí v CS2 turn 51,95 cm/360, ve Valorantu pouze 16,32 cm a v Overwatch 2 dokonce 173,18 cm — tři úplně jiná fyzická nastavení. Proto pro hráči vedle eDPI (pro porovnání s kolegy v CS2) publikují i cm/360 (pro všechny ostatní).

Jak spočítat eDPI a cm/360 v CS2

Kalkulačka výše obě čísla spočítá jedním klikem. Tady je manuální postup, abyste si výsledek mohli ověřit ručně.
1. Najděte si DPI myši v softwaru výrobce (Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core). Většina CS2 profíků sedí na 400, 800 nebo 1600 DPI; 400 je modální hodnota (66 % prosettings.net rosteru) a 800 je druhé v pořadí (28 %). Obě jsou bezpečné výchozí volby, protože ani jedna nenarazí na sub-count skipping moderních senzorů a obě dovolují plynulý 1:1 pohyb v CS2.
2. Spusťte CS2 a běžte do Nastavení → Myš → Citlivost myši. Přečtěte hodnotu slideru na dvě desetinná místa. Použijte syrovou herní hodnotu, ne rychlost ukazatele Windows.
3. Vynásobte DPI × citlivost a získáte eDPI. Příklad: 800 × 1,0 = 800 eDPI (medián CS2 profíků).
4. Pro cm/360 vydělte 360 hodnotou (0,022 × DPI × sens) a výsledek vynásobte 2,54. Příklad pro 800 DPI / 1,0 sens: 360 / (0,022 × 800 × 1,0) × 2,54 = 51,95 cm. To je fyzická vzdálenost, kterou musí ujet vaše ruka pro plnou otáčku ve hře.
5. Pro inches/360 vydělte cm/360 hodnotou 2,54. Tentýž příklad pak vyjde 20,45 in/360.
V kalkulačce zadáváte jen DPI a citlivost — yaw 0,022 v CS2 je pevně daný, takže jediné vstupy, na kterých záleží, jsou vaše dvě čísla. Panel „nejbližší pro hráč" pak srovná vaše eDPI proti ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY a device (ověřeno proti prosettings.net 5. 5. 2026) a vypíše, čí nastavení je vašemu nejblíž.

Vzorce pro eDPI a cm/360 v CS2

eDPI=DPI×senscm/360=3600,022×DPI×sens×2,54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0{,}022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54
  • DPIDPI = Hardwarové DPI myši (např. 400, 800, 1600 — tři modální hodnoty mezi CS2 profíky)
  • senssens = Slider citlivosti v CS2 (Nastavení → Myš → Citlivost myši)
  • 0,0220,022 = Yaw konstanta CS2: stupně rotace kamery na jeden mouse count, beze změny zděděné z CS:GO i původního Source enginu
  • 2,542,54 = Přesný NIST převod palců na centimetry (1 palec = 2,54 cm)
eDPI je ta jednodušší půlka. Vynásobíte DPI a citlivost a máte jediné číslo, které se přímo porovná s každým dalším CS2 hráčem a každou pro kartou.
cm/360 je místo, kde záleží na yaw konstantě. CS2 yaw 0,022 stupně/count je natvrdo zapsaný v enginu a beze změny zděděný z CS:GO i CS 1.6 — proto se vaše citlivost z CS:GO přenáší do CS2 v poměru 1:1 při stejném DPI a proto všechny tituly na Source enginu (TF2, Day of Defeat: Source, Apex Legends, Deadlock) sdílejí stejný yaw a vyrobí stejné cm/360 při stejném nastavení.
Hodnota inches/360 je prostě cm/360 vydělené 2,54. Hráči v USA, UK a Austrálii operují v inches/360; všude jinde — včetně českých Steam diskuzí, PLAYzone.cz a forum.gamesites.cz — je standardem cm/360.
Klasifikace pásma citlivosti (nízká / střední / vysoká) porovnává vaše cm/360 proti distribuci CS2 profíků, ne proti nějakému plochému univerzálnímu měřítku. Střední pásmo CS2 leží zhruba mezi 25 a 50 cm/360 (rozsah, v němž se shlukuje většina hráčů z prosettings.net). Cokoli nad 50 cm je low sens; cokoli pod 25 cm je high sens. Pásmo berte jako sanity check, ne jako recept — s1mple na 33,6 cm a NiKo na 57,7 cm jsou oba světová třída s úplně odlišným feelem.

Příklady výpočtu kalkulačky eDPI pro CS2

ZywOo — 400 DPI / 2,0 sens (etalon AWPera i riflera)

Zadejte do kalkulačky 400 DPI a citlivost 2,0: eDPI 800, cm/360 51,95, inches/360 20,45. ZywOo na 51,95 cm sedí těsně uvnitř low-sens pásma CS2 — pouhých 1,95 cm nad hranicí 50 cm, kterou engine používá k oddělení low od medium. ZywOo jede Zoom Sensitivity 1,0 (default), takže pohyb v scope odpovídá pohybu mimo scope; spousta českých AWPerů místo toho preferuje 0,818, hodnotu odvozenou z FOV scope, která drží AWP svalovou paměť identickou s riflem. Pokud aktuálně hrajete CS2 kolem 50 cm/360, vaše eDPI už je na ZywOově hodnotě.

donk — 800 DPI / 1,25 sens (moderní agresivní rifler)

Nastavte DPI 800 a sens 1,25: eDPI 1000, cm/360 41,56, inches/360 16,36. donk hraje za Team Spirit a jede nad mediánem profíků z dobrého důvodu — spoléhá na rychlé first-bullet flicky a těsné spray úhly, kterým rychlejší otáčení svědčí. 1000 eDPI v CS2 leží pevně ve středním pásmu, ale táhne se k agresivnímu konci. Hráči přicházející z Valorantu nebo Apexu často považují donkovo nastavení za přirozené, protože cm/360 kolem 40 cm je modální cíl napříč všemi třemi tituly.

s1mple — 400 DPI / 3,09 sens (high-eDPI AWP outsider)

Zadejte 400 DPI a 3,09 sens: eDPI 1236, cm/360 33,62, inches/360 13,24. s1mple jede tuhle dvojici veřejně už od pozdní éry CS:GO a do CS2 si ji přenesl 1:1 (yaw je v obou hrách identický). 33,62 cm leží v dolní polovině středního pásma CS2 — rychlé medium s 8,6 cm rezervou před hranicí 25 cm do high-sens teritoria. Panel „nejbližší pro hráč" vyplivne s1mpla u kohokoli, jehož CS2 eDPI dopadne mezi zhruba 1100 a 1350.

PR (Oldřich Nový) — česká hvězda GamerLegion, 400 DPI / 1,45 sens

Zadejte 400 DPI a sens 1,45: eDPI 580, cm/360 71,66, inches/360 28,21. PR (Oldřich Nový), aktuálně rifler GamerLegion a jediný Čech v top tieru CS2, jede znatelně níž než medián 830 — jeho 71,66 cm/360 ho posílá hluboko do low-sens pásma. Pro českého hráče, který chce kopírovat domácí vzor, znamená 580 eDPI hodně velký mousepad (běžně 50 × 50 cm a větší). Pokud sedíte kolem 70 cm/360, váš profil je prakticky shodný s PR, a můžete tu hodnotu fixovat — což je přesně to, co dělá z PR jednoho z nejstabilnějších riflerů na okruhu.

Nejbližší CS2 pro hráč podle pásma eDPI — rychlá referenční tabulka

Šest profíků, šest různých cm/360 cílů při yaw CS2 = 0,022 (ověřeno proti prosettings.net 5. 5. 2026): NiKo 720 eDPI / 57,72 cm (low pásmo, hybridní arm-aim AWP-rifle), ZywOo 800 eDPI / 51,95 cm (low pásmo, těsně nad hranicí 50 cm), m0NESY 920 eDPI / 45,18 cm (medium), device 920 eDPI / 45,18 cm (medium), donk 1000 eDPI / 41,56 cm (medium), s1mple 1236 eDPI / 33,62 cm (rychlé medium). Vyberte si řádek, jehož cm/360 je nejblíž tomu vašemu, a pak se na tu hodnotu zamkněte na minimálně dva týdny aim trainingu, než budete znovu šahat na slider. Neustálé přenastavování je nejčastější důvod, proč CS2 aim stagnuje.

Tipy pro nastavení eDPI a cm/360 v CS2

  • Zafixujte si DPI na 400 nebo 800 — dohromady tvoří ~94 % rosteru CS2 prosettings.net (66 % na 400 DPI, 28 % na 800 DPI). Obě hodnoty pohodlně sedí nad prahem sub-count skipu a zároveň dovolují čistý 1:1 pohyb v UI scaling Counter-Strike 2. Moderní senzory (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) jsou pixel-perfect od 100 do 32 000 DPI, takže ani jedna hodnota není hardwarový strop — jsou to komunitní konvence, které dělají pro nastavení přímo srovnatelná. 400 je modální volba profíků; 800 je druhá v pořadí a nejbezpečnější start, pokud chcete jemnější granularitu slideru.
  • Mířte na cm/360 podle profíka, ne na eDPI podle profíka. eDPI 800 v CS2 je super; eDPI 800 ve Valorantu je naprosto zpomalené. Pokud někdy hrajete Valorant, Apex, Overwatch 2 nebo Fortnite, zapište si své CS2 cm/360 a tu hodnotu mezi hrami držte přes yaw-aware převodník (mouse-sensitivity.com, 3D Aim Trainer, KovaaK's). cm/360 je jediná metrika citlivosti, která se mezi FPS čistě přenáší, protože každá hra má vlastní yaw konstantu.
  • Pokud migrujete z CS:GO do CS2, citlivost se přenáší 1:1. CS2 zdědil yaw 0,022 z CS:GO i z původního Source enginu, takže totéž DPI a stejná citlivost vyrobí v obou titulech identický cm/360. Jediné, co se změnilo, je feel — plynulejší sub-tick zpracování myši v CS2 a mírně jiný viewmodel mohou stejné nastavení udělat o ťuk lehčí v prvních dnech. Dejte tomu týden, než cokoli ladíte.
  • Vypněte ve Windows „Zvýšit přesnost ukazatele". eDPI matematika v CS2 počítá s lineární odezvou kurzoru. Akcelerace ve Windows tenhle předpoklad rozbíjí a posouvá vaši efektivní citlivost podle rychlosti ruky — což je nejrychlejší cesta k nekonzistentním flickům. Vypněte to v Nastavení → Bluetooth a zařízení → Myš → Další možnosti myši → Možnosti ukazatele. Tenhle krok najdete i v českém návodu na PLAYzone.cz.
  • Nastavte si Zoom Sensitivity Ratio na 0,818, pokud awpíte. Defaultní 1,0 drží vaši scopovanou citlivost stejnou jako neorůšenou, ale 0,818 dělá pohyb v scope fyzicky proporcionální k pohybu mimo scope — tuhle hodnotu doporučuje řada AWP guides a komunitních converterů (matematicky odpovídá poměru FOV scope k základnímu FOV), protože flicky na 1× scope pak sedí na svalovou paměť z neorůšeného riflování. Trade-off je pomalejší otáčení v scope, což většina profíků považuje za přijatelnou daň za stabilnější tracking.
  • Berte pásmo citlivosti jako sanity check, ne jako recept. Střední pásmo CS2 zhruba 25–50 cm/360 pokrývá skoro každého aktivního profíka na prosettings.net, ale optimum je to cm/360, které ustojíte pod tlakem — ne to nejvyšší ani nejnižší, co snesete. NiKo na 57 cm a s1mple na 33 cm jsou oba světová třída; rozdíl jsou roky svalové paměti přesně na té hodnotě, ne sama hodnota.
  • Po vypočítaném výsledku zkuste česky test 360°. Jakmile máte svůj cm/360, odměřte si tu vzdálenost na podložce, postavte se proti zdi v CS2 mapě a otočte se přesně o 360°. Pokud crosshair po pohybu skončí přesně na původním pixelu, vaše DPI a sens jsou v souladu — pokud to ujede o pár pixelů, máte aktivní mouse acceleration ve Windows nebo softwaru myši. Tenhle test najdete i v komunitním návodu CzRUSH GO a je to nejrychlejší způsob, jak validovat výsledek z kalkulačky.
  • Co dělat s výsledkem: pokud vám eDPI vyjde mezi 600 a 1200, pohybujete se v hlavním pásmu profíků — fixujte hodnotu na dva týdny aim trainingu. Pokud vyjde nad 1200, jste nad horním okrajem hlavního pásma profíků a blížíte se k s1mplovi (1236) — má smysl jen tehdy, pokud awpíte primárně z přefliknutí. Pokud vyjde pod 500, jste pod NiKo (720) a riskujete, že na 1v1 v close-rangu nestihnete otočku — zvažte zvýšení o 10–15 % a znovu otestujte.

Často kladené dotazy k eDPI a citlivosti v CS2

Co je eDPI v CS2?

eDPI v CS2 je hodnota DPI vaší myši vynásobená sliderem citlivosti v CS2. Vzorec je eDPI = DPI × sens. Je to standardní způsob, jak porovnávat rychlost otáčení s libovolným jiným CS2 hráčem bez ohledu na to, jaké hardwarové DPI jede on.

Jaké je dobré eDPI pro CS2?

Medián CS2 profíků je 830 eDPI a většina rosteru sedí mezi 600 a 1200 eDPI (prosettings.net, květen 2026). 800 eDPI sedí těsně pod mediánem a odpovídá zhruba 52 cm/360 — komfortní pro většinu riflování i AWPování. Cokoli mezi 600 a 1200 leží v plně kompetitivním rozsahu; vyberte si hodnotu, kde vám cm/360 sedí stabilně pod tlakem.

Jaké eDPI jedou CS2 profíci?

Ověřeno proti prosettings.net 5. 5. 2026: ZywOo 800 eDPI (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3), device 920 (800 × 1,15) a český zástupce PR z GamerLegion 580 (400 × 1,45). Medián rosteru je 830 eDPI; 800 leží těsně pod mediánem a je to typicky hodnota, na které končí většina hráčů s kanonickým párem 800 DPI × 1,0.

Co je cm/360 v CS2?

cm/360 je fyzická vzdálenost, kterou vaše myš musí ujet, aby kamera v CS2 udělala plnou otáčku o 360 stupňů. Spočítá se jako 360 / (0,022 × DPI × sens) × 2,54, kde 0,022 je yaw konstanta CS2. cm/360 je jediná metrika citlivosti, která se mezi různými FPS hrami čistě přenáší, protože každá hra má vlastní yaw.

Jaké je dobré cm/360 pro CS2?

Většina CS2 profíků sedí mezi 25 a 55 cm/360, s hlavním shlukem mezi 30 a 45 cm. Pod 25 cm je už high sens (s1mple na 33,6 cm sedí v dolní polovině středního pásma s rezervou ~8,6 cm před hranicí); nad 50 cm je low sens (NiKo na 58 cm je pevně v low). Aim trenéři a kompetitivní koučové typicky doporučují 35–45 cm jako vyvážený výchozí bod pro nové hráče.

Přenáší se moje citlivost z CS:GO do CS2?

Ano, 1:1. CS2 zdědil konstantu yaw 0,022 beze změny z CS:GO i původního Source enginu, takže totéž DPI a stejná citlivost vyrobí v obou titulech identický cm/360. Někteří hráči si v prvních dnech všimnou mírně lehčího feelu kvůli plynulejšímu sub-tick zpracování myši v CS2, ale žádný číselný převod není potřeba.

Přenáší se moje citlivost z CS2 do Valorantu?

Ne — yaw Valorantu (0,07) je 3,18× vyšší než yaw CS2 (0,022), takže totéž eDPI je ve Valorantu přes třikrát rychlejší. Pro stejný feel vydělte vaši CS2 citlivost 3,18 při stejném DPI: 1,0 v CS2 odpovídá 0,314 ve Valorantu. Čistá cesta je porovnávat cm/360 mezi oběma hrami přes yaw-aware převodník, ne kopírovat hodnotu slideru.

Je tahle kalkulačka eDPI pro CS2 zdarma?

Ano. Kalkulačka běží celá ve vašem prohlížeči, nevyžaduje žádné přihlášení a neukládá žádná osobní data. Vaše DPI a citlivost zůstávají lokálně, takže se stránka načte s vaším posledním nastavením, ale nic se nikam neodesílá.

Jak přesné jsou hodnoty cm/360 pro CS2?

Přesné na 0,01 cm proti kanonickému vzorci. Yaw CS2 hodnota 0,022 stupně/count byla znovu ověřena 5. 5. 2026 proti tabulce yawu na recharge.com, převodníku na mouse-sensitivity.com a rawaccel.co. Hodnoty odpovídají tomu, co prosettings.net publikuje na stránkách jednotlivých profíků.

Mám kopírovat citlivost po nějakém profíkovi?

Berte panel „nejbližší pro hráč" jen jako výchozí bod. Profíkovo cm/360 je důvěryhodný cíl — většina CS2 profíků sedí ve středním pásmu (25–50 cm/360) z důvodu — ale jejich přesná hodnota stojí na tisících hodin svalové paměti přesně na té hodnotě. Trefte správné okolí, pak se zamkněte minimálně na dva týdny aim trainingu, než budete znovu ladit. Konstantní přenastavování je nejčastější důvod stagnace CS2 aimu — a varují před ním i veteráni z CzRUSH GO Steam komunity.

Je vyšší eDPI v CS2 lepší?

Ne. Vyšší eDPI dává rychlejší otáčení a kratší time-to-target, ale trestá přesnost; nižší eDPI odměňuje precizní headshot aim, ale potřebuje víc prostoru pro paži. CS2 profíci se rozprostírají od 400 do 2400 eDPI, hlavní masa mezi 600 a 1200. Optimum pro vás je to cm/360, které ustojíte pod tlakem, ne to nejvyšší ani nejnižší, co snesete.

Proč CS2 profíci jedou 400 nebo 800 DPI místo vyšších hodnot?

Tradice a srovnatelnost, ne hardwarová nutnost. Moderní senzory jsou pixel-perfect přes 30 000 DPI, takže 1600 nebo 3200 DPI je technicky čistých. Profíci zůstávají na 400 nebo 800, protože komunita tam publikuje pro karty, protože škálování ukazatele Windows na starších buildech může nad 1600 DPI zavádět sub-count zaokrouhlování, a protože nižší DPI dává víc countů na milimetr fyzického pohybu — což znamená jemnější mikro-úpravy při stejném eDPI.

Kdo je v top tieru CS2 z Česka a jaké má nastavení?

Aktuálně PR (Oldřich Nový), rifler GamerLegion. Podle jeho stránky na prosettings.net jede 400 DPI, citlivost 1,45, eDPI 580 a polling rate 1000 Hz s rozlišením 1280×1024 (5:4 stretched). Jeho 71,66 cm/360 ho řadí hluboko do low-sens pásma — výrazně níž než medián profíků 830 eDPI. Pro českého hráče, který chce kopírovat domácí vzor, je to nejbližší vzor, který je k dispozici.


Slovníček citlivosti myši v CS2

eDPI

Effective dots per inch, „efektivní DPI". eDPI = DPI × herní citlivost v CS2. Jediné číslo, kterým se porovná rychlost otáčení s jakýmkoli jiným hráčem CS2 bez ohledu na hardwarové DPI.

DPI

Dots per inch — hardwarové nastavení samotné myši, které definuje, kolik countů senzor reportuje na palec fyzického pohybu. CS2 profíci v drtivé většině jedou 400, 800 nebo 1600 DPI.

Citlivost CS2

Slider Citlivost myši v menu CS2 Nastavení → Myš. Násobí se s DPI a yaw konstantou CS2 (0,022) pro určení rychlosti otáčení na obrazovce.

cm/360

Centimetry fyzického pohybu myší potřebné pro plnou otáčku o 360 stupňů v CS2. Metrika, kterou profíci publikují pro mezihrový převod, protože je nezávislá na yawu.

inches/360

Imperiální ekvivalent cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Běžnější v US, UK a australské komunitní diskuzi a na kartách prosettings.net.

Yaw konstanta

Počet stupňů, o které se kamera otočí na jeden mouse count, natvrdo zapsaný v enginu hry. Yaw CS2 je 0,022 stupně/count — beze změny zděděný z CS:GO i z původního Source enginu.

Pásmo citlivosti

Klasifikace low / medium / high vašeho cm/360 vůči distribuci CS2 profíků. Medium pásmo CS2 ≈ 25–50 cm/360; pod 25 je high sens, nad 50 je low sens.

Nejbližší pro hráč

CS2 profík ze zvolené, prosettings.net-ověřené sestavy (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), jehož publikované DPI × citlivost je matematicky nejblíž eDPI uživatele.

Zoom Sensitivity Ratio

Nastavení v CS2, které škáluje citlivost myši ve scope (AWP, Scout). Default je 1,0 (beze změny); 0,818 drží pohyb v scope fyzicky proporcionální k pohybu mimo scope a je to komunitně doporučená hodnota odvozená z poměru FOV scope k základnímu FOV, kterou preferuje řada CS2 AWPerů.

Polling rate

Kolikrát za sekundu myš reportuje svou polohu počítači, měřeno v Hz. Standardní hodnoty v CS2 jsou 1000, 2000, 4000 a 8000 Hz. Polling rate neovlivňuje eDPI ani cm/360 — jen plynulost pohybu.

Raw input

V CS2 je raw input vynucený na úrovni enginu — toggle m_rawinput byl při startu CS2 odstraněn. Engine čte senzor myši přímo a ignoruje zpracování přesnosti ukazatele Windows, bez jakékoli akce uživatele. Právě to drží eDPI stabilní metrikou napříč počítači.


Obsah ověřen týmem Smart Calculators