CS2 eDPI-Rechner
Berechne eDPI, cm/360 und inches/360 für Counter-Strike 2. Vergleiche deine Sensitivität mit ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY und device.
DPI
eDPI
1.600
cm / 360°
25,98 cm
Wo du bei Counter-Strike 2 landest
Pro-Player-Referenzen für Counter-Strike 2
| Spieler | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ zu dir |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Schritt 1 — eDPI ist einfach DPI multipliziert mit deiner In-Game-Sensitivität.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Schritt 2 — Jedes Spiel hat eine yaw-Konstante (Grad pro Mauscount). cm/360 sagt dir, wie viele Zentimeter Mausweg deinen Charakter um volle 360° drehen.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Schritt 3 — Rechne Zentimeter in Zoll um, indem du durch 2,54 teilst.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}CS2 eDPI-Rechner für effektive DPI, 360-Grad-Drehweg und nächstgelegene Pro-Sensitivität in Counter-Strike 2.
Was ist eDPI in Counter-Strike 2?
So berechnest du deine CS2 eDPI und den 360-Grad-Drehweg
CS2 eDPI- und cm/360-Formeln
- = Hardware-DPI der Maus (typisch 400, 800 oder 1600 — die drei häufigsten Werte unter CS2-Profis)
- = CS2-Slider für die Maus-Empfindlichkeit (Einstellungen → Maus → Maus-Empfindlichkeit, oder Konsole `sensitivity`)
- = yaw-Konstante von CS2 in Grad pro Maus-Count, unverändert übernommen von CS:GO und der Original-Source-Engine
- = Vom NIST exakt definierter Umrechnungsfaktor Zoll zu Zentimeter (1 inch = 2,54 cm)
CS2 eDPI-Rechner: Beispiele aus der Praxis
ZywOo — 400 DPI / 2,0 Sens (Maßstab für AWPer und Rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 Sens (der moderne aggressive Rifler)
s1mple — 400 DPI / 3,09 Sens (der hochsensitive AWP-Ausreißer)
BIG-Setup — faveN und JDC im IEM-Cologne-Kontext
Schnellreferenz: nächstgelegener CS2-Pro nach eDPI-Band
Tipps zum Umgang mit CS2 eDPI und cm/360
- Fixiere deine DPI auf 400 oder 800 — zusammen decken beide Werte rund 94 % des prosettings.net-CS2-Rosters ab (66 % auf 400 DPI, 28 % auf 800 DPI). Beide liegen weit über der Sub-Count-Slip-Schwelle moderner Sensoren (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) und behalten gleichzeitig die 1:1-Skalierung in CS2 bei. Moderne Sensoren sind von 100 bis 32.000 DPI pixelgenau — keiner der Werte ist also ein Hardware-Limit, sondern reine Community-Konvention, die direkten Vergleich mit Pro-Karten erlaubt. 400 ist die modale Pro-Wahl; 800 ist der zweithäufigste Wert und der sicherere Einstieg, wenn du auf dem In-Game-Slider feinere Stufen willst.
- Vergleiche zwischen Spielen über cm/360, nicht über eDPI. 800 eDPI sind in CS2 völlig in Ordnung; dieselben 800 eDPI in Valorant sind wild zu schnell. Wenn du nebenher Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 oder Fortnite spielst, notiere dir deinen CS2-cm/360-Wert und triff diese Zahl in jedem anderen FPS über einen yaw-bewussten Konverter wie mouse-sensitivity.com. cm/360 ist die einzige Sensitivitätskennzahl, die sauber zwischen FPS-Titeln transportierbar ist, weil jedes Spiel seine eigene yaw-Konstante hat.
- Beim Umstieg von CS:GO auf CS2 ist keine Umrechnung nötig — die Sensitivität wandert 1:1. CS2 hat die yaw-Konstante 0,022 unverändert von CS:GO und Source 1 übernommen, dieselbe DPI und Sensitivität produzieren in beiden Spielen denselben cm/360-Drehweg. Der einzige Unterschied ist das Gefühl: CS2 verarbeitet Mauseingaben durch Sub-Tick etwas geschmeidiger, was am ersten Tag „leichter" wirken kann. Gib dir eine Woche, bevor du anfasst.
- Schalte die Windows-Option „Zeigerbeschleunigung verbessern" aus. CS2 rechnet eDPI mit linearer Cursor-Antwort — Windows-Beschleunigung bricht diese Annahme und lässt deine effektive Sensitivität mit der Handgeschwindigkeit driften, der schnellste Weg zu unstabilen Flicks. Schritte: Windows-Startmenü öffnen, `main.cpl` eintippen, Enter, Tab „Zeigeroptionen", Haken bei „Zeigerbeschleunigung verbessern" entfernen. Auf der CS2-Seite ist Raw-Input im Engine-Code erzwungen (der `m_rawinput`-Schalter aus CS:GO wurde mit dem CS2-Launch entfernt) — es braucht also keinen Konsolenbefehl mehr.
- Wenn du AWP spielst, setz zoom_sensitivity_ratio_mouse auf 0,818. Der Standardwert 1,0 hält die gezoomte Maus-Empfindlichkeit gleich der ungezoomten, aber 0,818 ist der Kehrwert des FOV-Faktors 1,222 beim 1×-Scope: Die physische Mausbewegung im Zoom wird damit proportional zur unscoped Bewegung — die meisten AWP-Pros bevorzugen das, weil Flicks im 1×-Scope dieselbe Muskelerinnerung wie ungezoomtes Riflen haben. Der Trade-off ist eine etwas langsamere Drehung im Scope, was die meisten Pros für mehr Tracking-Stabilität akzeptieren. Konsolenbefehl: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Behandle das Sensitivitätsband als Plausibilitätscheck, nicht als Rezept. Das mittlere Band 25–50 cm/360 deckt nahezu jeden aktiven CS2-Profi auf prosettings.net ab, aber das Optimum ist der cm/360-Wert, den DU unter Druck stabil halten kannst — nicht der höchste oder niedrigste, den du toleriert bekommst. NiKo bei 57 cm und s1mple bei 33 cm sind beide Weltklasse; der Unterschied ist nicht die Zahl, sondern Jahre Muskelerinnerung auf genau diesem Wert.
- Verifiziere das Ergebnis physisch auf dem Mauspad. Bevor du in eine FACEIT-Queue gehst, miss den angezeigten cm/360-Wert mit einem Lineal auf dem Pad ab, setz Markierungen, dreh dich in aim_botz oder einem FACEIT-DM-Server (DACH-Hub) anhand eines festen Referenzpunktes (ein Türrahmen auf Mirage Mitte etwa). Endet die Drehung beim gleichen Referenzpunkt, sind DPI, Windows-Zeigerverarbeitung und CS2-Raw-Input deckungsgleich. Dreht es über den Punkt hinaus oder dahinter, ist meistens noch Windows-Beschleunigung aktiv oder die DPI-Stufe der Maus stimmt nicht mit dem Wert in der Hersteller-Software überein.
- So liest du dein Ergebnis: Liegt deine eDPI zwischen 600 und 1200, sitzt du im Pro-Mainstream — die Zahl festlegen und zwei Wochen Aim-Training laufen lassen reicht. Über 1200 driftest du Richtung s1mple (1236) und gehst außerhalb dezidiertem AWP-Spiel ein Risiko ein. Unter 500 liegst du langsamer als NiKo (720), Nahkampf-1v1s können dir zeitlich aus dem Ruder laufen — eine Erhöhung um 10–15 % und zwei Wochen Test sind dann der realistische Pfad.
- DACH-LAN-Kontext: Die LANXESS arena in Köln (IEM Cologne, ESL Pro League Finals) und IEM-Events im DACH-Raum bringen unterschiedliche Tische, Mauspads und Stuhl-Höhen mit. Wenn du dich auf größere Events vorbereitest, miss deinen cm/360 zuhause physisch ab und nimm ein gleich großes Mauspad mit (mindestens 45×40 cm, besser 50×50 cm für Armaim-Setups wie faveNs 49,5 cm/360) — die Standard-Vereinspads auf vielen Events sind oft kleiner als die XXL-Pads, die zuhause der Default sind, und das beschneidet vor allem niedrige Sensitivitäten.
- eDPI ist nicht „Gefühl" — gleicher eDPI bedeutet nur gleiche cm/360, nicht zwingend gleiches Maus-Gefühl. faveN hat 840 eDPI bei 400 DPI × 2,10 Sens; wenn du 800 DPI fährst und dieselbe cm/360 willst, brauchst du Sens 1,05 (auch 840 eDPI). Bei 1600 DPI bräuchtest du 0,525 (ebenfalls 840 eDPI). Alle drei Setups haben mathematisch denselben 360-Grad-Drehweg, fühlen sich aber unterschiedlich an — Polling-Jitter, Sensor-Optik und Beschleunigungs-Kurve unterscheiden sich pro DPI-Stufe. eDPI gleicht nur den Drehweg an, nicht den Rest.
Häufige Fragen zu CS2 eDPI und Sensitivität
Was ist eDPI in CS2?
eDPI in CS2 ist deine Maus-DPI multipliziert mit der CS2-Sensitivität im Spiel. Die Formel lautet eDPI = DPI × Sens. Es ist die Standard-Vergleichsgröße für die Drehgeschwindigkeit zwischen CS2-Spielern, unabhängig davon, welche Hardware-DPI an der Maus eingestellt ist.
Welche eDPI ist gut für CS2?
Der Pro-Median in CS2 liegt bei 830 eDPI, der Interquartilsbereich zwischen rund 600 und 1200 eDPI (prosettings.net-Daten, Mai 2026). 800 eDPI sitzen knapp unter dem Median und entsprechen etwa 52 cm/360 — komfortabel für Rifle- und AWP-Spiel. Alles zwischen 600 und 1200 ist solides Wettkampf-Niveau; wähle den Wert, bei dem dein cm/360 unter Druck stabil bleibt.
Welche eDPI nutzen die CS2-Profis?
Abgeglichen mit prosettings.net 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3) und device 920 (800 × 1,15). Der Roster-Median liegt bei rund 830 eDPI; 800 eDPI ist der häufigste Endpunkt für Spieler, die das kanonische 800-DPI-×-1,0-Setup fahren.
Was ist cm/360 in CS2?
cm/360 ist die physische Distanz, die deine Maus auf dem Pad zurücklegen muss, damit sich die Kamera in CS2 einmal komplett um 360 Grad dreht. Die Formel ist 360 / (0,022 × DPI × Sens) × 2,54, wobei 0,022 die yaw-Konstante von CS2 ist. cm/360 ist die einzige Sensitivitätskennzahl, die sauber zwischen verschiedenen FPS-Spielen übertragen werden kann, weil jedes Spiel einen eigenen yaw-Wert hat.
Welcher cm/360-Wert ist gut für CS2?
Die meisten CS2-Profis liegen zwischen 25 und 55 cm/360, mit dem Schwerpunkt bei 30 bis 45 cm. Unter 25 cm ist hohe Sensitivität (s1mple bei 33,6 cm sitzt nahe an der Grenze); über 50 cm ist niedrige Sensitivität (NiKo bei 57,7 cm liegt klar im niedrigen Band). Aim-Trainer und Coaches empfehlen für Einsteiger typischerweise 35–45 cm als ausgewogenen Startpunkt.
Wandert meine CS:GO-Sensitivität 1:1 nach CS2?
Ja, exakt 1:1. CS2 hat die yaw-Konstante 0,022 unverändert von CS:GO und Source 1 übernommen, dieselbe DPI und Sensitivität ergeben in beiden Spielen denselben cm/360. Manche Spieler bemerken am ersten Tag ein etwas leichteres Gefühl, das aber durch die geschmeidigere Sub-Tick-Mausverarbeitung in CS2 entsteht — eine Wahrnehmungsfrage, kein Zahlenunterschied. Eine Umrechnung ist nicht nötig.
Wie übersetze ich meine CS2-Sensitivität nach Valorant?
Valorants yaw (0,07) ist 3,18-mal höher als der von CS2 (0,022), die gleiche eDPI ist in Valorant also über dreimal schneller. Um das Gefühl anzugleichen, teile bei gleicher DPI deine CS2-Sens durch 3,18: aus CS2-Sens 1,0 werden 0,314 in Valorant. Sauberer Weg: cm/360 zwischen beiden Spielen über unseren spielübergreifenden eDPI-Rechner abgleichen, statt die Slider-Zahl zu kopieren.
Ist dieser CS2 eDPI-Rechner kostenlos?
Ja. Der Rechner läuft vollständig im Browser, braucht keine Registrierung und speichert keine personenbezogenen Daten. DPI und Sensitivität werden lokal abgelegt, damit dein letztes Setup beim nächsten Besuch automatisch wieder da ist — es geht nichts an einen Server.
Wie genau sind die cm/360-Werte für CS2?
Auf 0,01 cm genau gegen die kanonische Formel. Die yaw-Konstante 0,022 Grad/Count wurde am 2026-05-05 gegen die yaw-Tabelle 2024–2025 von recharge.com, den CS2-Konverter von mouse-sensitivity.com und rawaccel.co verifiziert. Die Werte stimmen mit dem überein, was prosettings.net auf den Spielerprofilen veröffentlicht.
Soll ich die CS2-Sensitivität eines Profis 1:1 kopieren?
Nimm den nächstgelegenen Pro als Startpunkt, nicht als Endpunkt. Der cm/360 eines Profis ist ein glaubwürdiges Ziel — die meisten CS2-Pros sitzen aus einem Grund im mittleren Band (25–50 cm/360) — aber der exakte Wert beruht auf tausenden Stunden Muskelerinnerung. Lande in der richtigen Gegend, bleib mindestens zwei Wochen für Aim-Training auf demselben Wert und entscheide erst dann über Anpassungen. Ständiges Feilen ist in den DACH-Foren der meistgenannte Grund für stagnierende CS2-Aim-Performance.
Welche eDPI fährt BIG (Berlin International Gaming) im 2026-Roster?
Aktuelles BIG-Roster Stand prosettings.net April 2026: faveN 400 DPI × 2,10 = 840 eDPI (49,48 cm/360, oberes mittleres Band — 0,52 cm unter der 50-cm-Schwelle), JDC 800 × 1,25 = 1000 eDPI (41,56 cm, mittel), tabseN 800 × 0,70 = 560 eDPI (74,21 cm, klar niedrig), gr1ks 1000 × 0,80 = 800 eDPI (51,95 cm, knapp niedrig), blameF 400 × 1,51 = 604 eDPI (68,80 cm, niedrig). Drei von fünf BIG-Spielern (tabseN, gr1ks, blameF) sitzen klar im niedrigen Band; zwei (faveN, JDC) liegen im mittleren Band, faveN aber direkt an der Grenze — typische Armaim-Setups für IGL- und Rifler-Rollen auf Top-Tier-Niveau.
Ist eine höhere eDPI in CS2 besser?
Nein. Höhere eDPI bedeutet schnellere Drehungen und schnelleres Target-Acquisition, aber sie bestraft Präzision; niedrigere eDPI belohnt präzise Headshot-Aim, braucht aber mehr Armraum. CS2-Pros reichen von 400 bis 2400 eDPI, mit der Masse zwischen 600 und 1200. Das Optimum für dich ist der cm/360-Wert, den du unter Druck stabil halten kannst — nicht der höchste oder niedrigste, den du gerade noch toleriert bekommst.
Warum verwenden CS2-Profis 400 oder 800 DPI statt höherer Werte?
Tradition und Vergleichbarkeit, keine Hardware-Notwendigkeit. Moderne Sensoren sind bis 30.000+ DPI pixelgenau, 1600 oder 3200 DPI wären technisch sauber. Pros bleiben aus drei Gründen bei 400 oder 800: die Community veröffentlicht Pro-Karten in diesen Werten (direkte Vergleichbarkeit), die Windows-Zeigerskalierung konnte historisch über 1600 DPI Sub-Count-Rundungen verursachen und niedrigere DPI liefern mehr Counts pro Millimeter Mausbewegung — das entspricht feinerer Mikro-Justierung bei gleicher eDPI.
Funktioniert die Formel auch bei 4:3 gestreckt (1280×960)?
Ja, ohne Anpassung. 4:3 gestreckt (1280×960, 1024×768) — von ZywOo, s1mple, m0NESY und vielen anderen Top-Pros gespielt — streckt das Bild nur horizontal, der yaw-Wert 0,022 bleibt unverändert. eDPI = DPI × Sens und cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × Sens) × 2,54 liefern bei 4:3 gestreckt dasselbe Ergebnis wie bei 16:9 nativ. Die CS:GO-Ära-Konvention, im Stretched-Modus `m_yaw` auf 0,0165 zu senken und die Sens mit 1,33 zu multiplizieren, war eine horizontale Achskorrektur, um das gestreckte Sichtfeld der Mausbewegung anzugleichen — sie verändert weder die Mathematik dieses Rechners noch das physische cm/360-Ergebnis.
Glossar zur CS2-Maus-Empfindlichkeit
eDPI
Effective dots per inch („effektive DPI"). eDPI = DPI × CS2-Sensitivität. Eine einzige Zahl, die die Drehgeschwindigkeit auf dem Bildschirm zwischen CS2-Spielern vergleichbar macht, unabhängig von der Hardware-DPI.
DPI
Dots per inch — eine Hardware-Einstellung an der Maus selbst, die festlegt, wie viele Sensor-Counts pro Inch physischer Bewegung gemeldet werden. CS2-Profis nutzen überwiegend 400, 800 oder 1600 DPI.
CS2-Sensitivität
Der Slider „Maus-Empfindlichkeit" im CS2-Menü Einstellungen → Maus. Multipliziert mit DPI und der yaw-Konstante 0,022 ergibt sich die Drehgeschwindigkeit auf dem Bildschirm. Über die Konsole änderbar via `sensitivity`.
cm/360 (360-Grad-Drehweg)
Zentimeter physischer Mausbewegung, die nötig sind, um in CS2 eine volle 360-Grad-Drehung auszuführen. Die Kennzahl, die Pros für den spielübergreifenden Vergleich veröffentlichen, weil sie unabhängig vom yaw-Wert ist.
inches/360
Das imperiale Pendant zu cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Gebräuchlich in US-, UK- und Australien-Communities sowie auf prosettings.net-Karten; in der DACH-Szene fast immer durch cm/360 ersetzt.
yaw-Konstante
Die Gradzahl, um die sich die Kamera pro Maus-Count dreht — in die Engine eingebaut. CS2-yaw ist 0,022 Grad/Count, unverändert von CS:GO und der ursprünglichen Source-Engine übernommen. Konsolenvariable: `m_yaw`.
Sensitivitätsband
Klassifizierung niedrig / mittel / hoch deines cm/360-Werts relativ zur Verteilung der CS2-Pros. Mittleres Band ≈ 25–50 cm/360; unter 25 cm hohe Sensitivität (high sens), über 50 cm niedrige Sensitivität (low sens).
Nächstgelegener Pro (Closest Pro Match)
Der CS2-Pro aus einem kuratierten, prosettings.net-verifizierten Roster (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), dessen veröffentlichte DPI × Sens mathematisch am nächsten an deiner eDPI liegt.
Zoom Sensitivity Ratio
CS2-Einstellung, die die Maus-Empfindlichkeit beim Zoomen (AWP, Scout) skaliert. Standard 1,0 (kein Unterschied); 0,818 ist die Community-Konvention bei AWP-Spielern — der Kehrwert des FOV-Faktors 1,222 beim 1×-Scope, damit die physische Mausbewegung im Zoom proportional zur ungezoomten Bewegung bleibt.
Polling-Rate
Wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position an den PC meldet, gemessen in Hz. Übliche CS2-Werte sind 1000, 2000, 4000 und 8000 Hz. Die Polling-Rate beeinflusst weder eDPI noch cm/360 — sie steuert nur die Bewegungsglätte und Eingabelatenz.
Raw Input
In CS2 ist Raw Input auf Engine-Ebene erzwungen — der CS:GO-Schalter `m_rawinput` wurde mit dem CS2-Launch entfernt. Die Engine liest den Maussensor direkt und ignoriert die Windows-Zeigerverarbeitung; das hält eDPI als Kennzahl maschinenübergreifend stabil.
Armaim vs. Handgelenks-Aim
Zwei Aim-Stile, die in DACH-FPS-Communities oft unterschieden werden. Armaim setzt auf Vorderarm und Ellenbogen als Drehpunkt (typisch bei niedriger Sensitivität / hohem cm/360, faveN und NiKo gehören hierhin). Handgelenks-Aim arbeitet überwiegend aus dem Handgelenk und den Fingern (typisch bei höherer Sensitivität / niedrigerem cm/360, s1mple ist ein Beispiel).
4:3 gestreckt
Anzeigeskalierung, die ein 4:3-Bildverhältnis (z. B. 1280×960) auf einen 16:9-Monitor in voller Breite streckt. Bei vielen Top-Pros (ZywOo, s1mple, m0NESY) Standard; verändert weder den yaw-Wert noch die cm/360-Berechnung dieses Rechners.
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