CS2 eDPI-Rechner
Berechne eDPI, cm/360 und inches/360 für Counter-Strike 2. Vergleiche deine Sensitivität mit ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY und device.
Yaw ist der Rotationsfaktor, der für jede Spiel-Engine spezifisch ist.
Der für die Engine deines Spiels spezifische Rotationsfaktor. Du findest ihn auf rawaccel.co oder mouse-sensitivity.com.
Zu finden in CS2 → Einstellungen → Maus → Empfindlichkeit.
1.600
26 cm
yaw 0,022
Wo du bei Counter-Strike 2 landest
Gib deine DPI und Sensitivität ein, um Ergebnisse zu sehen.
Valorant und Counter-Strike 2 teilen sich denselben Engine-yaw (0,022 Grad/Count). Deine Sensitivität wird 1:1 übernommen — keine Umrechnung nötig.
Ähnlichster Profi: s1mple (~33,6 cm/360°).
Willst du dasselbe Feel in einem anderen Spiel? Nutze den Sensitivitäts-Converter →
Config aus einem anderen Spiel übernehmen
Das Spiel, in dem deine aktuelle Sensitivität eingestellt ist. Wähle "Anderes", um einen eigenen yaw-Wert einzugeben.
Der für die Engine deines Spiels spezifische Rotationsfaktor. Du findest ihn auf rawaccel.co oder mouse-sensitivity.com.
Zu finden in Valorant → Einstellungen → Allgemein → Maus → Empfindlichkeit: Zielen.
Pro-Player-Referenzen für Counter-Strike 2
| Spieler | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ zu dir |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 cm | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 cm | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 cm | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 cm | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 cm | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 cm | -680 |
Rechenweg anzeigen
| Schritt 1 — eDPI ist einfach DPI multipliziert mit deiner In-Game-Sensitivität. | eDPI = 800 × 2 = 1.600 |
| Schritt 2 — Jedes Spiel hat eine yaw-Konstante (Grad pro Mauscount). cm/360 sagt dir, wie viele Zentimeter Mausweg deinen Charakter um volle 360° drehen. | cm/360 = 360 ÷ (0,022 × 800 × 2) × 2.54 = 25,9773 cm |
| Schritt 3 — Rechne Zentimeter in Zoll um, indem du durch 2,54 teilst. | in/360 = 25,9773 ÷ 2.54 = 10,2273 |
Aktualisiert 05.05.2026
Pro-Player-Setups ändern sich häufig. Die Referenzwerte werden vierteljährlich verifiziert; behandle sie als Orientierung, nicht als Dogma.
CS2 eDPI-Rechner für effektive DPI, 360-Grad-Drehweg und nächstgelegene Pro-Sensitivität in Counter-Strike 2.
Was ist eDPI in Counter-Strike 2?
So berechnest du deine CS2 eDPI und den 360-Grad-Drehweg
CS2 eDPI- und cm/360-Formeln
- = Hardware-DPI der Maus (typisch 400, 800 oder 1600 — die drei häufigsten Werte unter CS2-Profis)
- = CS2-Slider für die Maus-Empfindlichkeit (Einstellungen → Maus → Maus-Empfindlichkeit, oder Konsole sensitivity)
- = yaw-Konstante von CS2 in Grad pro Maus-Count, unverändert übernommen von CS:GO und der Original-Source-Engine
- = Vom NIST exakt definierter Umrechnungsfaktor Zoll zu Zentimeter (1 inch = 2,54 cm)
CS2 eDPI-Rechner: Beispiele aus der Praxis
ZywOo — 400 DPI / 2,0 Sens (Maßstab für AWPer und Rifler)
donk — 800 DPI / 1,25 Sens (der moderne aggressive Rifler)
s1mple — 400 DPI / 3,09 Sens (der hochsensitive AWP-Ausreißer)
BIG-Setup — faveN und JDC im IEM-Cologne-Kontext
Schnellreferenz: nächstgelegener CS2-Pro nach eDPI-Band
Tipps zum Umgang mit CS2 eDPI und cm/360
- Fixiere deine DPI auf 400 oder 800 — zusammen decken beide Werte rund 94 % des prosettings.net-CS2-Rosters ab (66 % auf 400 DPI, 28 % auf 800 DPI). Beide liegen weit über der Sub-Count-Slip-Schwelle moderner Sensoren (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) und behalten gleichzeitig die 1:1-Skalierung in CS2 bei. Moderne Sensoren sind von 100 bis 32.000 DPI pixelgenau — keiner der Werte ist also ein Hardware-Limit, sondern reine Community-Konvention, die direkten Vergleich mit Pro-Karten erlaubt. 400 ist die modale Pro-Wahl; 800 ist der zweithäufigste Wert und der sicherere Einstieg, wenn du auf dem In-Game-Slider feinere Stufen willst.
- Vergleiche zwischen Spielen über cm/360, nicht über eDPI. 800 eDPI sind in CS2 völlig in Ordnung; dieselben 800 eDPI in Valorant sind wild zu schnell. Wenn du nebenher Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 oder Fortnite spielst, notiere dir deinen CS2-cm/360-Wert und triff diese Zahl in jedem anderen FPS über einen yaw-bewussten Konverter wie mouse-sensitivity.com. cm/360 ist die einzige Sensitivitätskennzahl, die sauber zwischen FPS-Titeln transportierbar ist, weil jedes Spiel seine eigene yaw-Konstante hat.
- Beim Umstieg von CS:GO auf CS2 ist keine Umrechnung nötig — die Sensitivität wandert 1:1. CS2 hat die yaw-Konstante 0,022 unverändert von CS:GO und Source 1 übernommen, dieselbe DPI und Sensitivität produzieren in beiden Spielen denselben cm/360-Drehweg. Der einzige Unterschied ist das Gefühl: CS2 verarbeitet Mauseingaben durch Sub-Tick etwas geschmeidiger, was am ersten Tag „leichter“ wirken kann. Gib dir eine Woche, bevor du anfasst.
- Schalte die Windows-Option „Zeigerbeschleunigung verbessern“ aus. CS2 rechnet eDPI mit linearer Cursor-Antwort — Windows-Beschleunigung bricht diese Annahme und lässt deine effektive Sensitivität mit der Handgeschwindigkeit driften, der schnellste Weg zu unstabilen Flicks. Schritte: Windows-Startmenü öffnen, `main.cpl` eintippen, Enter, Tab „Zeigeroptionen“, Haken bei „Zeigerbeschleunigung verbessern“ entfernen. Auf der CS2-Seite ist Raw-Input im Engine-Code erzwungen (der `m_rawinput`-Schalter aus CS:GO wurde mit dem CS2-Launch entfernt) — es braucht also keinen Konsolenbefehl mehr.
- Wenn du AWP spielst, setz zoom_sensitivity_ratio_mouse auf 0,818. Der Standardwert 1,0 hält die gezoomte Maus-Empfindlichkeit gleich der ungezoomten, aber 0,818 ist der Kehrwert des FOV-Faktors 1,222 beim 1×-Scope: Die physische Mausbewegung im Zoom wird damit proportional zur unscoped Bewegung — die meisten AWP-Pros bevorzugen das, weil Flicks im 1×-Scope dieselbe Muskelerinnerung wie ungezoomtes Riflen haben. Der Trade-off ist eine etwas langsamere Drehung im Scope, was die meisten Pros für mehr Tracking-Stabilität akzeptieren. Konsolenbefehl: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
- Behandle das Sensitivitätsband als Plausibilitätscheck, nicht als Rezept. Das mittlere Band 25–50 cm/360 deckt nahezu jeden aktiven CS2-Profi auf prosettings.net ab, aber das Optimum ist der cm/360-Wert, den DU unter Druck stabil halten kannst — nicht der höchste oder niedrigste, den du toleriert bekommst. NiKo bei 57 cm und s1mple bei 33 cm sind beide Weltklasse; der Unterschied ist nicht die Zahl, sondern Jahre Muskelerinnerung auf genau diesem Wert.
- Verifiziere das Ergebnis physisch auf dem Mauspad. Bevor du in eine FACEIT-Queue gehst, miss den angezeigten cm/360-Wert mit einem Lineal auf dem Pad ab, setz Markierungen, dreh dich in aim_botz oder einem FACEIT-DM-Server (DACH-Hub) anhand eines festen Referenzpunktes (ein Türrahmen auf Mirage Mitte etwa). Endet die Drehung beim gleichen Referenzpunkt, sind DPI, Windows-Zeigerverarbeitung und CS2-Raw-Input deckungsgleich. Dreht es über den Punkt hinaus oder dahinter, ist meistens noch Windows-Beschleunigung aktiv oder die DPI-Stufe der Maus stimmt nicht mit dem Wert in der Hersteller-Software überein.
- So liest du dein Ergebnis: Liegt deine eDPI zwischen 600 und 1200, sitzt du im Pro-Mainstream — die Zahl festlegen und zwei Wochen Aim-Training laufen lassen reicht. Über 1200 driftest du Richtung s1mple (1236) und gehst außerhalb dezidiertem AWP-Spiel ein Risiko ein. Unter 500 liegst du langsamer als NiKo (720), Nahkampf-1v1s können dir zeitlich aus dem Ruder laufen — eine Erhöhung um 10–15 % und zwei Wochen Test sind dann der realistische Pfad.
- DACH-LAN-Kontext: Die LANXESS arena in Köln (IEM Cologne, ESL Pro League Finals) und IEM-Events im DACH-Raum bringen unterschiedliche Tische, Mauspads und Stuhl-Höhen mit. Wenn du dich auf größere Events vorbereitest, miss deinen cm/360 zuhause physisch ab und nimm ein gleich großes Mauspad mit (mindestens 45×40 cm, besser 50×50 cm für Armaim-Setups wie faveNs 49,5 cm/360) — die Standard-Vereinspads auf vielen Events sind oft kleiner als die XXL-Pads, die zuhause der Default sind, und das beschneidet vor allem niedrige Sensitivitäten.
- eDPI ist nicht „Gefühl“ — gleicher eDPI bedeutet nur gleiche cm/360, nicht zwingend gleiches Maus-Gefühl. faveN hat 840 eDPI bei 400 DPI × 2,10 Sens; wenn du 800 DPI fährst und dieselbe cm/360 willst, brauchst du Sens 1,05 (auch 840 eDPI). Bei 1600 DPI bräuchtest du 0,525 (ebenfalls 840 eDPI). Alle drei Setups haben mathematisch denselben 360-Grad-Drehweg, fühlen sich aber unterschiedlich an — Polling-Jitter, Sensor-Optik und Beschleunigungs-Kurve unterscheiden sich pro DPI-Stufe. eDPI gleicht nur den Drehweg an, nicht den Rest.
Häufige Fragen zu CS2 eDPI und Sensitivität
Was ist eDPI in CS2?
Welche eDPI ist gut für CS2?
Welche eDPI nutzen die CS2-Profis?
Was ist cm/360 in CS2?
Welcher cm/360-Wert ist gut für CS2?
Wandert meine CS:GO-Sensitivität 1:1 nach CS2?
Wie übersetze ich meine CS2-Sensitivität nach Valorant?
Ist dieser CS2 eDPI-Rechner kostenlos?
Wie genau sind die cm/360-Werte für CS2?
Soll ich die CS2-Sensitivität eines Profis 1:1 kopieren?
Welche eDPI fährt BIG (Berlin International Gaming) im 2026-Roster?
Ist eine höhere eDPI in CS2 besser?
Warum verwenden CS2-Profis 400 oder 800 DPI statt höherer Werte?
Funktioniert die Formel auch bei 4:3 gestreckt (1280×960)?
Glossar zur CS2-Maus-Empfindlichkeit
eDPI
Effective dots per inch („effektive DPI“). eDPI = DPI × CS2-Sensitivität. Eine einzige Zahl, die die Drehgeschwindigkeit auf dem Bildschirm zwischen CS2-Spielern vergleichbar macht, unabhängig von der Hardware-DPI.
DPI
Dots per inch — eine Hardware-Einstellung an der Maus selbst, die festlegt, wie viele Sensor-Counts pro Inch physischer Bewegung gemeldet werden. CS2-Profis nutzen überwiegend 400, 800 oder 1600 DPI.
CS2-Sensitivität
Der Slider „Maus-Empfindlichkeit“ im CS2-Menü Einstellungen → Maus. Multipliziert mit DPI und der yaw-Konstante 0,022 ergibt sich die Drehgeschwindigkeit auf dem Bildschirm. Über die Konsole änderbar via `sensitivity`.
cm/360 (360-Grad-Drehweg)
Zentimeter physischer Mausbewegung, die nötig sind, um in CS2 eine volle 360-Grad-Drehung auszuführen. Die Kennzahl, die Pros für den spielübergreifenden Vergleich veröffentlichen, weil sie unabhängig vom yaw-Wert ist.
inches/360
Das imperiale Pendant zu cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Gebräuchlich in US-, UK- und Australien-Communities sowie auf prosettings.net-Karten; in der DACH-Szene fast immer durch cm/360 ersetzt.
yaw-Konstante
Die Gradzahl, um die sich die Kamera pro Maus-Count dreht — in die Engine eingebaut. CS2-yaw ist 0,022 Grad/Count, unverändert von CS:GO und der ursprünglichen Source-Engine übernommen. Konsolenvariable: `m_yaw`.
Sensitivitätsband
Klassifizierung niedrig / mittel / hoch deines cm/360-Werts relativ zur Verteilung der CS2-Pros. Mittleres Band ≈ 25–50 cm/360; unter 25 cm hohe Sensitivität (high sens), über 50 cm niedrige Sensitivität (low sens).
Nächstgelegener Pro (Closest Pro Match)
Der CS2-Pro aus einem kuratierten, prosettings.net-verifizierten Roster (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), dessen veröffentlichte DPI × Sens mathematisch am nächsten an deiner eDPI liegt.
Zoom Sensitivity Ratio
CS2-Einstellung, die die Maus-Empfindlichkeit beim Zoomen (AWP, Scout) skaliert. Standard 1,0 (kein Unterschied); 0,818 ist die Community-Konvention bei AWP-Spielern — der Kehrwert des FOV-Faktors 1,222 beim 1×-Scope, damit die physische Mausbewegung im Zoom proportional zur ungezoomten Bewegung bleibt.
Polling-Rate
Wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position an den PC meldet, gemessen in Hz. Übliche CS2-Werte sind 1000, 2000, 4000 und 8000 Hz. Die Polling-Rate beeinflusst weder eDPI noch cm/360 — sie steuert nur die Bewegungsglätte und Eingabelatenz.
Raw Input
In CS2 ist Raw Input auf Engine-Ebene erzwungen — der CS:GO-Schalter `m_rawinput` wurde mit dem CS2-Launch entfernt. Die Engine liest den Maussensor direkt und ignoriert die Windows-Zeigerverarbeitung; das hält eDPI als Kennzahl maschinenübergreifend stabil.
Armaim vs. Handgelenks-Aim
Zwei Aim-Stile, die in DACH-FPS-Communities oft unterschieden werden. Armaim setzt auf Vorderarm und Ellenbogen als Drehpunkt (typisch bei niedriger Sensitivität / hohem cm/360, faveN und NiKo gehören hierhin). Handgelenks-Aim arbeitet überwiegend aus dem Handgelenk und den Fingern (typisch bei höherer Sensitivität / niedrigerem cm/360, s1mple ist ein Beispiel).
4:3 gestreckt
Anzeigeskalierung, die ein 4:3-Bildverhältnis (z. B. 1280×960) auf einen 16:9-Monitor in voller Breite streckt. Bei vielen Top-Pros (ZywOo, s1mple, m0NESY) Standard; verändert weder den yaw-Wert noch die cm/360-Berechnung dieses Rechners.
Quellen und Referenzen
- mouse-sensitivity.com — die Referenztabelle der spielabhängigen Yaw-Konstanten, mit denen dieses Werkzeug umrechnet. Erst Yaw macht die spielübergreifende Umrechnung möglich: cm/360 = 360 / (Sensitivität × DPI × Yaw × 2,54⁻¹). CS2 liegt bei 0,022, andere Engines nicht.
- Raw Accel — Sensitivitätsrechner: die zweite unabhängige Yaw-Tabelle zur Gegenprobe. Wenn zwei veröffentlichte Tabellen bei einem Spiel abweichen, behält das Werkzeug den Wert, über den beide einig sind, und lässt das Spiel eher weg, als sich für eine Seite zu entscheiden.
- ProSettings.net — die Quelle der zum Vergleich gezeigten Profi-DPI- und Ingame-Sensitivitätswerte. Zwei Vorbehalte bleiben: Profis ändern ihre Einstellungen ohne Ankündigung, und die veröffentlichten cm/360 werden beim Standard-Multiplikator berechnet — mit einem anderen ist der Vergleich wertlos.