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CS2 eDPI-Rechner

Berechne eDPI, cm/360 und inches/360 für Counter-Strike 2. Vergleiche deine Sensitivität mit ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY und device.

DPI

Zu finden in CS2 → Einstellungen → Maus → Empfindlichkeit.

eDPI

1.600

cm / 360°

25,98 cm

Pro-Player-Referenzen für Counter-Strike 2

SpielerDPISenseDPIcm/360Δ zu dir
ZywOo400280052-800
s1mple4003,091.23633,6-364
NiKo8000,972057,7-880
donk8001,251.00041,6-600
m0NESY4002,392045,2-680
device8001,1592045,2-680

Schritt 1 — eDPI ist einfach DPI multipliziert mit deiner In-Game-Sensitivität.

\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600

Schritt 2 — Jedes Spiel hat eine yaw-Konstante (Grad pro Mauscount). cm/360 sagt dir, wie viele Zentimeter Mausweg deinen Charakter um volle 360° drehen.

\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}

Schritt 3 — Rechne Zentimeter in Zoll um, indem du durch 2,54 teilst.

\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}
Aktualisiert 05.05.2026
Pro-Player-Setups ändern sich häufig. Die Referenzwerte werden vierteljährlich verifiziert; behandle sie als Orientierung, nicht als Dogma.

CS2 eDPI-Rechner für effektive DPI, 360-Grad-Drehweg und nächstgelegene Pro-Sensitivität in Counter-Strike 2.

Ein CS2 eDPI-Rechner multipliziert Maus-DPI mit CS2-Sensitivität zu einer Zahl, mit der du dein Setup direkt mit jedem anderen CS2-Spieler vergleichst. Zusätzlich gibt er den cm/360-Drehweg aus — die physische Distanz auf dem Mauspad für eine volle 360-Grad-Drehung — über die yaw-Konstante 0,022 Grad pro Count, die die Source-Engine seit CS 1.6 unverändert verwendet.

Was ist eDPI in Counter-Strike 2?

eDPI (effective dots per inch, „effektive DPI") ist deine Maus-DPI multipliziert mit der CS2-Sensitivität im Spiel. Die Formel lautet eDPI = DPI × Sens. 800 DPI bei 1,0 Sensitivität ergeben 800 eDPI — exakt dasselbe wie 400 DPI × 2,0 (das ist ZywOos Setup) oder 1600 DPI × 0,5. Zwei Spieler mit identischer eDPI haben in CS2 dieselbe Drehgeschwindigkeit auf dem Bildschirm, völlig unabhängig davon, welche Hardware-DPI sie an der Maus eingestellt haben.
eDPI hat sich in der Counter-Strike-Community als Standardvergleichsgröße durchgesetzt, weil sie zwei unabhängig konfigurierbare Werte — Hardware-DPI und den In-Game-Slider — in eine einzige Zahl komprimiert, die sich problemlos zwischen prosettings.net-Karten, Threads im ComputerBase-Forum und Beiträgen im 99damage-Forum portieren lässt. Laut dem CS2-Options-Guide von prosettings.net, der im Mai 2026 897 aktive CS2-Profis verfolgt, liegt der Median bei 830 eDPI und der Interquartilsbereich zwischen 600 und 1200 eDPI. Die häufigste DPI-Wahl ist 400 (66 % des Rosters), 800 DPI folgt mit 28 % und 1600 DPI macht nur 5 % aus. Die 800 eDPI, bei denen viele deutsche Spieler aus dem 99damage-Forum landen, stammen also aus dem kanonischen 800-DPI-×-1,0-Sens-Setup, nicht aus der häufigsten Hardware-DPI-Wahl.
Wo eDPI bricht, ist der Vergleich zwischen Spielen. CS2 nutzt yaw 0,022 Grad/Count (unverändert von CS:GO und CS 1.6 übernommen), Valorant 0,07 und Overwatch 2 nur 0,0066. Die gleichen 800 eDPI ergeben in CS2 einen 51,95 cm langen 360-Grad-Drehweg, in Valorant nur 16,32 cm und in Overwatch 2 satte 173,18 cm — drei komplett verschiedene physische Setups. Genau deshalb veröffentlichen Pros sowohl eDPI (für CS2-Teamkollegen) als auch cm/360 (für alle anderen).

So berechnest du deine CS2 eDPI und den 360-Grad-Drehweg

Der Rechner oben liefert beide Werte mit einem Klick. Hier ist der manuelle Weg, damit das Ergebnis nachvollziehbar bleibt.
1. Lies deine Maus-DPI in der Hersteller-Software aus (Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, Pulsar Fusion, Glorious Core) oder am DPI-Schalter direkt an der Maus. Die meisten CS2-Profis sitzen auf 400, 800 oder 1600 DPI; 400 ist der häufigste Wert (66 % des prosettings.net-Rosters) und 800 folgt mit 28 % auf Platz zwei. Beide sind sichere Startwerte, weil sie hoch genug sind, um Sub-Count-Skipping in modernen Sensoren zu vermeiden, und niedrig genug, dass die 1:1-Bewegung in CS2 präzise bleibt.
2. Öffne CS2 und gehe zu Einstellungen → Maus → Maus-Empfindlichkeit. Lies den Slider-Wert auf zwei Nachkommastellen ab. Verwende den rohen In-Game-Wert, nicht die Windows-Zeigergeschwindigkeit. Alternativ kannst du auch in der Konsole `sensitivity 1` eintippen — der Wert ist identisch.
3. Multipliziere DPI × Sensitivität, um die eDPI zu bekommen. Beispiel: 800 × 1,0 = 800 eDPI (das ist der Median der CS2-Profis).
4. Für den 360-Grad-Drehweg in Zentimetern teile 360 durch (0,022 × DPI × Sens) und multipliziere das Ergebnis mit 2,54. Beispielrechnung für 800 DPI / 1,0 Sens: 360 / (0,022 × 800 × 1,0) × 2,54 = 51,95 cm. Das ist die physische Distanz, die deine Hand auf dem Mauspad zurücklegen muss, um eine volle Drehung im Spiel hinzubekommen.
5. Für inches/360 teilst du den cm-Wert durch 2,54. Aus dem Beispiel oben werden 20,45 inches/360. In der deutschsprachigen CS2-Szene (ComputerBase-Forum, 99damage.de, deutschsprachige Reddit-Threads in r/GlobalOffensive) wird fast ausschließlich in cm/360 diskutiert; inches/360 begegnet dir vor allem auf den prosettings.net-Profilseiten der internationalen Pros.
Im Rechner musst du nur DPI und Sensitivität eingeben — die CS2-yaw-Konstante 0,022 ist fix verbaut, deine beiden Zahlen sind die einzigen Eingaben, die zählen. Das Panel „nächstgelegener Pro" vergleicht deine eDPI dann gegen ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY und device (gegen prosettings.net 2026-05-05 abgeglichen) und zeigt, wessen Setup deinem am nächsten kommt.

CS2 eDPI- und cm/360-Formeln

eDPI=DPI×senscm/360=3600,022×DPI×sens×2,54\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} \quad\quad \text{cm/360} = \frac{360}{0{,}022 \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2{,}54
  • DPIDPI = Hardware-DPI der Maus (typisch 400, 800 oder 1600 — die drei häufigsten Werte unter CS2-Profis)
  • senssens = CS2-Slider für die Maus-Empfindlichkeit (Einstellungen → Maus → Maus-Empfindlichkeit, oder Konsole `sensitivity`)
  • 0,0220,022 = yaw-Konstante von CS2 in Grad pro Maus-Count, unverändert übernommen von CS:GO und der Original-Source-Engine
  • 2,542,54 = Vom NIST exakt definierter Umrechnungsfaktor Zoll zu Zentimeter (1 inch = 2,54 cm)
eDPI ist der einfache Teil: Maus-DPI mal In-Game-Sensitivität ergibt eine einzige Zahl, die sich direkt mit jedem anderen CS2-Spieler und jeder veröffentlichten Pro-Karte vergleichen lässt.
Beim 360-Grad-Drehweg kommt die yaw-Konstante ins Spiel. CS2 verwendet 0,022 Grad pro Maus-Count, eingebrannt in der Engine und unverändert von CS:GO und CS 1.6 übernommen. Das ist der eigentliche Grund, warum deine CS:GO-Sensitivität bei gleicher DPI 1:1 in CS2 funktioniert — und warum jedes Source-Engine-Spiel (CS:GO, CS2, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Apex Legends, Deadlock) sich denselben yaw-Wert teilt und denselben cm/360-Drehweg bei identischen Einstellungen produziert.
Der inches/360-Wert ist einfach cm/360 geteilt durch 2,54. In der DACH-Szene ist cm/360 die Lingua franca auf 99damage, Reddit und HLTV-Threads; inches/360 begegnet dir hauptsächlich auf prosettings.net und in englischsprachigen Pro-Karten.
Die Einordnung niedrige / mittlere / hohe Sensitivität vergleicht deinen cm/360-Wert mit der Verteilung der CS2-Profis, nicht mit einer festen universellen Skala. Das mittlere Band liegt grob zwischen 25 und 50 cm/360 (dort clustert die Masse der prosettings.net-Profis). Über 50 cm gilt als niedrige Sensitivität (low sens, klassischer Armaim), unter 25 cm als hohe Sensitivität (high sens, eher Handgelenks-Aim). Nimm die Einordnung als Plausibilitätscheck, nicht als Rezept — s1mple bei 33,6 cm und NiKo bei 57,7 cm sind beide Weltklasse, aber mit komplett unterschiedlichem Fingerspitzengefühl.

CS2 eDPI-Rechner: Beispiele aus der Praxis

ZywOo — 400 DPI / 2,0 Sens (Maßstab für AWPer und Rifler)

Trage 400 DPI und 2,0 Sensitivität in den Rechner ein: eDPI 800, cm/360 51,95, inches/360 20,45. ZywOo sitzt bei 51,95 cm gerade noch im niedrigen Sensitivitätsband — nur 1,95 cm über der 50-cm-Grenze. Sein zoom_sensitivity_ratio_mouse wird auf prosettings.net mit 1,0 geführt (Stand 19. April 2026); manche Quellen wie raidgg.com nennen 0,818, was der Kehrwert des FOV-Faktors 1,222 beim 1×-Scope ist und in der internationalen AWP-Community als Konvention gilt, um die Mausbewegung im gezoomten und ungezoomten Zustand physisch gleichzuhalten. Wenn dein cm/360 in CS2 schon bei rund 50 cm liegt, sitzt deine eDPI bereits auf ZywOos Zahl.

donk — 800 DPI / 1,25 Sens (der moderne aggressive Rifler)

Wirf 800 DPI und 1,25 Sens in den Rechner: eDPI 1000, cm/360 41,56, inches/360 16,36. donk spielt für Team Spirit und liegt aus gutem Grund über dem Pro-Median — er lebt von schnellen Erstkugel-Flicks und engen Spray-Winkeln, beides Bewegungen, die eine etwas schnellere Drehung belohnen. 1000 eDPI fallen klar ins mittlere Band, neigen aber in Richtung aggressiv. Spieler, die aus Valorant oder Apex zu CS2 wechseln, finden donks Setup oft am vertrautesten, weil rund 40 cm/360 in allen drei Titeln das modale Ziel ist.

s1mple — 400 DPI / 3,09 Sens (der hochsensitive AWP-Ausreißer)

Gib 400 DPI und 3,09 Sens ein: eDPI 1236, cm/360 33,62, inches/360 13,24. s1mple fährt dieses Setup öffentlich seit der späten CS:GO-Ära und hat es 1:1 in CS2 übernommen (yaw ist zwischen beiden Spielen identisch). 33,62 cm liegen in der unteren Hälfte des mittleren Bands — eine schnelle Mitte mit 8,6 cm Puffer bis zur 25-cm-Hochsensitivitäts-Grenze. Im Closest-Pro-Panel taucht s1mple für alle Nutzer mit einer CS2 eDPI zwischen etwa 1100 und 1350 auf.

BIG-Setup — faveN und JDC im IEM-Cologne-Kontext

Berlin International Gaming ist seit 2017 das DACH-Flaggschiff im Counter-Strike, und die LANXESS arena in Köln (über IEM Cologne 2025 und den IEM Cologne Major 2026) ist für BIG-Spieler ein Heimspiel. Das aktuelle Roster (Stand prosettings.net, April 2026) zeigt zwei beispielhafte Aim-Stile aus der DACH-Region: faveN spielt 400 DPI × 2,10 = 840 eDPI auf einer Logitech G Pro X Superlight 2 (cm/360 49,48 — gerade noch im mittleren Band, nur 0,52 cm unter der 50-cm-Schwelle zum niedrigen Band und damit klassisches Armaim-Tempo). JDC spielt 800 DPI × 1,25 = 1000 eDPI auf einer Pulsar X2H CrazyLight Medium (cm/360 41,56 — mittleres Band, dieselben Zahlen wie donk auf den Kommastellen genau). Beide spielen 1280×960 gestreckt auf 4:3 — Standard im Top-Tier-CS-Bereich seit der CS:GO-Ära. Wenn dein cm/360 in der Nähe von 49 cm landet, hast du das Tempo eines klassischen DACH-Rifler-Aims; in der Nähe von 41 cm das Tempo eines aggressiven Rifler-Setups.

Schnellreferenz: nächstgelegener CS2-Pro nach eDPI-Band

Sechs Pros, sechs unterschiedliche cm/360-Ziele bei CS2-yaw 0,022 (abgeglichen mit prosettings.net 2026-05-05): NiKo 720 eDPI / 57,72 cm (niedriges Band, Armaim-AWP-Rifle-Hybrid mit ehemaliger mousesports-Vergangenheit), ZywOo 800 eDPI / 51,95 cm (niedriges Band, knapp über der 50-cm-Schwelle), m0NESY 920 eDPI / 45,18 cm (mittel), device 920 eDPI / 45,18 cm (mittel), donk 1000 eDPI / 41,56 cm (mittel), s1mple 1236 eDPI / 33,62 cm (schnelles mittleres Band). Such die Zeile, deren cm/360 deinem Wert am nächsten kommt, leg dich mindestens zwei Wochen darauf fest und trainiere in aim_botz oder auf einem FACEIT-DM-Server (DACH-Hub) Aim. Ständiges Verstellen ist laut den deutschen FPS-Foren der häufigste Grund, warum die Aim-Performance in CS2 stehen bleibt.

Tipps zum Umgang mit CS2 eDPI und cm/360

  • Fixiere deine DPI auf 400 oder 800 — zusammen decken beide Werte rund 94 % des prosettings.net-CS2-Rosters ab (66 % auf 400 DPI, 28 % auf 800 DPI). Beide liegen weit über der Sub-Count-Slip-Schwelle moderner Sensoren (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) und behalten gleichzeitig die 1:1-Skalierung in CS2 bei. Moderne Sensoren sind von 100 bis 32.000 DPI pixelgenau — keiner der Werte ist also ein Hardware-Limit, sondern reine Community-Konvention, die direkten Vergleich mit Pro-Karten erlaubt. 400 ist die modale Pro-Wahl; 800 ist der zweithäufigste Wert und der sicherere Einstieg, wenn du auf dem In-Game-Slider feinere Stufen willst.
  • Vergleiche zwischen Spielen über cm/360, nicht über eDPI. 800 eDPI sind in CS2 völlig in Ordnung; dieselben 800 eDPI in Valorant sind wild zu schnell. Wenn du nebenher Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 oder Fortnite spielst, notiere dir deinen CS2-cm/360-Wert und triff diese Zahl in jedem anderen FPS über einen yaw-bewussten Konverter wie mouse-sensitivity.com. cm/360 ist die einzige Sensitivitätskennzahl, die sauber zwischen FPS-Titeln transportierbar ist, weil jedes Spiel seine eigene yaw-Konstante hat.
  • Beim Umstieg von CS:GO auf CS2 ist keine Umrechnung nötig — die Sensitivität wandert 1:1. CS2 hat die yaw-Konstante 0,022 unverändert von CS:GO und Source 1 übernommen, dieselbe DPI und Sensitivität produzieren in beiden Spielen denselben cm/360-Drehweg. Der einzige Unterschied ist das Gefühl: CS2 verarbeitet Mauseingaben durch Sub-Tick etwas geschmeidiger, was am ersten Tag „leichter" wirken kann. Gib dir eine Woche, bevor du anfasst.
  • Schalte die Windows-Option „Zeigerbeschleunigung verbessern" aus. CS2 rechnet eDPI mit linearer Cursor-Antwort — Windows-Beschleunigung bricht diese Annahme und lässt deine effektive Sensitivität mit der Handgeschwindigkeit driften, der schnellste Weg zu unstabilen Flicks. Schritte: Windows-Startmenü öffnen, `main.cpl` eintippen, Enter, Tab „Zeigeroptionen", Haken bei „Zeigerbeschleunigung verbessern" entfernen. Auf der CS2-Seite ist Raw-Input im Engine-Code erzwungen (der `m_rawinput`-Schalter aus CS:GO wurde mit dem CS2-Launch entfernt) — es braucht also keinen Konsolenbefehl mehr.
  • Wenn du AWP spielst, setz zoom_sensitivity_ratio_mouse auf 0,818. Der Standardwert 1,0 hält die gezoomte Maus-Empfindlichkeit gleich der ungezoomten, aber 0,818 ist der Kehrwert des FOV-Faktors 1,222 beim 1×-Scope: Die physische Mausbewegung im Zoom wird damit proportional zur unscoped Bewegung — die meisten AWP-Pros bevorzugen das, weil Flicks im 1×-Scope dieselbe Muskelerinnerung wie ungezoomtes Riflen haben. Der Trade-off ist eine etwas langsamere Drehung im Scope, was die meisten Pros für mehr Tracking-Stabilität akzeptieren. Konsolenbefehl: `zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.818`.
  • Behandle das Sensitivitätsband als Plausibilitätscheck, nicht als Rezept. Das mittlere Band 25–50 cm/360 deckt nahezu jeden aktiven CS2-Profi auf prosettings.net ab, aber das Optimum ist der cm/360-Wert, den DU unter Druck stabil halten kannst — nicht der höchste oder niedrigste, den du toleriert bekommst. NiKo bei 57 cm und s1mple bei 33 cm sind beide Weltklasse; der Unterschied ist nicht die Zahl, sondern Jahre Muskelerinnerung auf genau diesem Wert.
  • Verifiziere das Ergebnis physisch auf dem Mauspad. Bevor du in eine FACEIT-Queue gehst, miss den angezeigten cm/360-Wert mit einem Lineal auf dem Pad ab, setz Markierungen, dreh dich in aim_botz oder einem FACEIT-DM-Server (DACH-Hub) anhand eines festen Referenzpunktes (ein Türrahmen auf Mirage Mitte etwa). Endet die Drehung beim gleichen Referenzpunkt, sind DPI, Windows-Zeigerverarbeitung und CS2-Raw-Input deckungsgleich. Dreht es über den Punkt hinaus oder dahinter, ist meistens noch Windows-Beschleunigung aktiv oder die DPI-Stufe der Maus stimmt nicht mit dem Wert in der Hersteller-Software überein.
  • So liest du dein Ergebnis: Liegt deine eDPI zwischen 600 und 1200, sitzt du im Pro-Mainstream — die Zahl festlegen und zwei Wochen Aim-Training laufen lassen reicht. Über 1200 driftest du Richtung s1mple (1236) und gehst außerhalb dezidiertem AWP-Spiel ein Risiko ein. Unter 500 liegst du langsamer als NiKo (720), Nahkampf-1v1s können dir zeitlich aus dem Ruder laufen — eine Erhöhung um 10–15 % und zwei Wochen Test sind dann der realistische Pfad.
  • DACH-LAN-Kontext: Die LANXESS arena in Köln (IEM Cologne, ESL Pro League Finals) und IEM-Events im DACH-Raum bringen unterschiedliche Tische, Mauspads und Stuhl-Höhen mit. Wenn du dich auf größere Events vorbereitest, miss deinen cm/360 zuhause physisch ab und nimm ein gleich großes Mauspad mit (mindestens 45×40 cm, besser 50×50 cm für Armaim-Setups wie faveNs 49,5 cm/360) — die Standard-Vereinspads auf vielen Events sind oft kleiner als die XXL-Pads, die zuhause der Default sind, und das beschneidet vor allem niedrige Sensitivitäten.
  • eDPI ist nicht „Gefühl" — gleicher eDPI bedeutet nur gleiche cm/360, nicht zwingend gleiches Maus-Gefühl. faveN hat 840 eDPI bei 400 DPI × 2,10 Sens; wenn du 800 DPI fährst und dieselbe cm/360 willst, brauchst du Sens 1,05 (auch 840 eDPI). Bei 1600 DPI bräuchtest du 0,525 (ebenfalls 840 eDPI). Alle drei Setups haben mathematisch denselben 360-Grad-Drehweg, fühlen sich aber unterschiedlich an — Polling-Jitter, Sensor-Optik und Beschleunigungs-Kurve unterscheiden sich pro DPI-Stufe. eDPI gleicht nur den Drehweg an, nicht den Rest.

Häufige Fragen zu CS2 eDPI und Sensitivität

Was ist eDPI in CS2?

eDPI in CS2 ist deine Maus-DPI multipliziert mit der CS2-Sensitivität im Spiel. Die Formel lautet eDPI = DPI × Sens. Es ist die Standard-Vergleichsgröße für die Drehgeschwindigkeit zwischen CS2-Spielern, unabhängig davon, welche Hardware-DPI an der Maus eingestellt ist.

Welche eDPI ist gut für CS2?

Der Pro-Median in CS2 liegt bei 830 eDPI, der Interquartilsbereich zwischen rund 600 und 1200 eDPI (prosettings.net-Daten, Mai 2026). 800 eDPI sitzen knapp unter dem Median und entsprechen etwa 52 cm/360 — komfortabel für Rifle- und AWP-Spiel. Alles zwischen 600 und 1200 ist solides Wettkampf-Niveau; wähle den Wert, bei dem dein cm/360 unter Druck stabil bleibt.

Welche eDPI nutzen die CS2-Profis?

Abgeglichen mit prosettings.net 2026-05-05: ZywOo 800 (400 DPI × 2,0), s1mple 1236 (400 × 3,09), NiKo 720 (800 × 0,9), donk 1000 (800 × 1,25), m0NESY 920 (400 × 2,3) und device 920 (800 × 1,15). Der Roster-Median liegt bei rund 830 eDPI; 800 eDPI ist der häufigste Endpunkt für Spieler, die das kanonische 800-DPI-×-1,0-Setup fahren.

Was ist cm/360 in CS2?

cm/360 ist die physische Distanz, die deine Maus auf dem Pad zurücklegen muss, damit sich die Kamera in CS2 einmal komplett um 360 Grad dreht. Die Formel ist 360 / (0,022 × DPI × Sens) × 2,54, wobei 0,022 die yaw-Konstante von CS2 ist. cm/360 ist die einzige Sensitivitätskennzahl, die sauber zwischen verschiedenen FPS-Spielen übertragen werden kann, weil jedes Spiel einen eigenen yaw-Wert hat.

Welcher cm/360-Wert ist gut für CS2?

Die meisten CS2-Profis liegen zwischen 25 und 55 cm/360, mit dem Schwerpunkt bei 30 bis 45 cm. Unter 25 cm ist hohe Sensitivität (s1mple bei 33,6 cm sitzt nahe an der Grenze); über 50 cm ist niedrige Sensitivität (NiKo bei 57,7 cm liegt klar im niedrigen Band). Aim-Trainer und Coaches empfehlen für Einsteiger typischerweise 35–45 cm als ausgewogenen Startpunkt.

Wandert meine CS:GO-Sensitivität 1:1 nach CS2?

Ja, exakt 1:1. CS2 hat die yaw-Konstante 0,022 unverändert von CS:GO und Source 1 übernommen, dieselbe DPI und Sensitivität ergeben in beiden Spielen denselben cm/360. Manche Spieler bemerken am ersten Tag ein etwas leichteres Gefühl, das aber durch die geschmeidigere Sub-Tick-Mausverarbeitung in CS2 entsteht — eine Wahrnehmungsfrage, kein Zahlenunterschied. Eine Umrechnung ist nicht nötig.

Wie übersetze ich meine CS2-Sensitivität nach Valorant?

Valorants yaw (0,07) ist 3,18-mal höher als der von CS2 (0,022), die gleiche eDPI ist in Valorant also über dreimal schneller. Um das Gefühl anzugleichen, teile bei gleicher DPI deine CS2-Sens durch 3,18: aus CS2-Sens 1,0 werden 0,314 in Valorant. Sauberer Weg: cm/360 zwischen beiden Spielen über unseren spielübergreifenden eDPI-Rechner abgleichen, statt die Slider-Zahl zu kopieren.

Ist dieser CS2 eDPI-Rechner kostenlos?

Ja. Der Rechner läuft vollständig im Browser, braucht keine Registrierung und speichert keine personenbezogenen Daten. DPI und Sensitivität werden lokal abgelegt, damit dein letztes Setup beim nächsten Besuch automatisch wieder da ist — es geht nichts an einen Server.

Wie genau sind die cm/360-Werte für CS2?

Auf 0,01 cm genau gegen die kanonische Formel. Die yaw-Konstante 0,022 Grad/Count wurde am 2026-05-05 gegen die yaw-Tabelle 2024–2025 von recharge.com, den CS2-Konverter von mouse-sensitivity.com und rawaccel.co verifiziert. Die Werte stimmen mit dem überein, was prosettings.net auf den Spielerprofilen veröffentlicht.

Soll ich die CS2-Sensitivität eines Profis 1:1 kopieren?

Nimm den nächstgelegenen Pro als Startpunkt, nicht als Endpunkt. Der cm/360 eines Profis ist ein glaubwürdiges Ziel — die meisten CS2-Pros sitzen aus einem Grund im mittleren Band (25–50 cm/360) — aber der exakte Wert beruht auf tausenden Stunden Muskelerinnerung. Lande in der richtigen Gegend, bleib mindestens zwei Wochen für Aim-Training auf demselben Wert und entscheide erst dann über Anpassungen. Ständiges Feilen ist in den DACH-Foren der meistgenannte Grund für stagnierende CS2-Aim-Performance.

Welche eDPI fährt BIG (Berlin International Gaming) im 2026-Roster?

Aktuelles BIG-Roster Stand prosettings.net April 2026: faveN 400 DPI × 2,10 = 840 eDPI (49,48 cm/360, oberes mittleres Band — 0,52 cm unter der 50-cm-Schwelle), JDC 800 × 1,25 = 1000 eDPI (41,56 cm, mittel), tabseN 800 × 0,70 = 560 eDPI (74,21 cm, klar niedrig), gr1ks 1000 × 0,80 = 800 eDPI (51,95 cm, knapp niedrig), blameF 400 × 1,51 = 604 eDPI (68,80 cm, niedrig). Drei von fünf BIG-Spielern (tabseN, gr1ks, blameF) sitzen klar im niedrigen Band; zwei (faveN, JDC) liegen im mittleren Band, faveN aber direkt an der Grenze — typische Armaim-Setups für IGL- und Rifler-Rollen auf Top-Tier-Niveau.

Ist eine höhere eDPI in CS2 besser?

Nein. Höhere eDPI bedeutet schnellere Drehungen und schnelleres Target-Acquisition, aber sie bestraft Präzision; niedrigere eDPI belohnt präzise Headshot-Aim, braucht aber mehr Armraum. CS2-Pros reichen von 400 bis 2400 eDPI, mit der Masse zwischen 600 und 1200. Das Optimum für dich ist der cm/360-Wert, den du unter Druck stabil halten kannst — nicht der höchste oder niedrigste, den du gerade noch toleriert bekommst.

Warum verwenden CS2-Profis 400 oder 800 DPI statt höherer Werte?

Tradition und Vergleichbarkeit, keine Hardware-Notwendigkeit. Moderne Sensoren sind bis 30.000+ DPI pixelgenau, 1600 oder 3200 DPI wären technisch sauber. Pros bleiben aus drei Gründen bei 400 oder 800: die Community veröffentlicht Pro-Karten in diesen Werten (direkte Vergleichbarkeit), die Windows-Zeigerskalierung konnte historisch über 1600 DPI Sub-Count-Rundungen verursachen und niedrigere DPI liefern mehr Counts pro Millimeter Mausbewegung — das entspricht feinerer Mikro-Justierung bei gleicher eDPI.

Funktioniert die Formel auch bei 4:3 gestreckt (1280×960)?

Ja, ohne Anpassung. 4:3 gestreckt (1280×960, 1024×768) — von ZywOo, s1mple, m0NESY und vielen anderen Top-Pros gespielt — streckt das Bild nur horizontal, der yaw-Wert 0,022 bleibt unverändert. eDPI = DPI × Sens und cm/360 = 360 / (0,022 × DPI × Sens) × 2,54 liefern bei 4:3 gestreckt dasselbe Ergebnis wie bei 16:9 nativ. Die CS:GO-Ära-Konvention, im Stretched-Modus `m_yaw` auf 0,0165 zu senken und die Sens mit 1,33 zu multiplizieren, war eine horizontale Achskorrektur, um das gestreckte Sichtfeld der Mausbewegung anzugleichen — sie verändert weder die Mathematik dieses Rechners noch das physische cm/360-Ergebnis.


Glossar zur CS2-Maus-Empfindlichkeit

eDPI

Effective dots per inch („effektive DPI"). eDPI = DPI × CS2-Sensitivität. Eine einzige Zahl, die die Drehgeschwindigkeit auf dem Bildschirm zwischen CS2-Spielern vergleichbar macht, unabhängig von der Hardware-DPI.

DPI

Dots per inch — eine Hardware-Einstellung an der Maus selbst, die festlegt, wie viele Sensor-Counts pro Inch physischer Bewegung gemeldet werden. CS2-Profis nutzen überwiegend 400, 800 oder 1600 DPI.

CS2-Sensitivität

Der Slider „Maus-Empfindlichkeit" im CS2-Menü Einstellungen → Maus. Multipliziert mit DPI und der yaw-Konstante 0,022 ergibt sich die Drehgeschwindigkeit auf dem Bildschirm. Über die Konsole änderbar via `sensitivity`.

cm/360 (360-Grad-Drehweg)

Zentimeter physischer Mausbewegung, die nötig sind, um in CS2 eine volle 360-Grad-Drehung auszuführen. Die Kennzahl, die Pros für den spielübergreifenden Vergleich veröffentlichen, weil sie unabhängig vom yaw-Wert ist.

inches/360

Das imperiale Pendant zu cm/360. inches/360 = cm/360 ÷ 2,54. Gebräuchlich in US-, UK- und Australien-Communities sowie auf prosettings.net-Karten; in der DACH-Szene fast immer durch cm/360 ersetzt.

yaw-Konstante

Die Gradzahl, um die sich die Kamera pro Maus-Count dreht — in die Engine eingebaut. CS2-yaw ist 0,022 Grad/Count, unverändert von CS:GO und der ursprünglichen Source-Engine übernommen. Konsolenvariable: `m_yaw`.

Sensitivitätsband

Klassifizierung niedrig / mittel / hoch deines cm/360-Werts relativ zur Verteilung der CS2-Pros. Mittleres Band ≈ 25–50 cm/360; unter 25 cm hohe Sensitivität (high sens), über 50 cm niedrige Sensitivität (low sens).

Nächstgelegener Pro (Closest Pro Match)

Der CS2-Pro aus einem kuratierten, prosettings.net-verifizierten Roster (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device), dessen veröffentlichte DPI × Sens mathematisch am nächsten an deiner eDPI liegt.

Zoom Sensitivity Ratio

CS2-Einstellung, die die Maus-Empfindlichkeit beim Zoomen (AWP, Scout) skaliert. Standard 1,0 (kein Unterschied); 0,818 ist die Community-Konvention bei AWP-Spielern — der Kehrwert des FOV-Faktors 1,222 beim 1×-Scope, damit die physische Mausbewegung im Zoom proportional zur ungezoomten Bewegung bleibt.

Polling-Rate

Wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position an den PC meldet, gemessen in Hz. Übliche CS2-Werte sind 1000, 2000, 4000 und 8000 Hz. Die Polling-Rate beeinflusst weder eDPI noch cm/360 — sie steuert nur die Bewegungsglätte und Eingabelatenz.

Raw Input

In CS2 ist Raw Input auf Engine-Ebene erzwungen — der CS:GO-Schalter `m_rawinput` wurde mit dem CS2-Launch entfernt. Die Engine liest den Maussensor direkt und ignoriert die Windows-Zeigerverarbeitung; das hält eDPI als Kennzahl maschinenübergreifend stabil.

Armaim vs. Handgelenks-Aim

Zwei Aim-Stile, die in DACH-FPS-Communities oft unterschieden werden. Armaim setzt auf Vorderarm und Ellenbogen als Drehpunkt (typisch bei niedriger Sensitivität / hohem cm/360, faveN und NiKo gehören hierhin). Handgelenks-Aim arbeitet überwiegend aus dem Handgelenk und den Fingern (typisch bei höherer Sensitivität / niedrigerem cm/360, s1mple ist ein Beispiel).

4:3 gestreckt

Anzeigeskalierung, die ein 4:3-Bildverhältnis (z. B. 1280×960) auf einen 16:9-Monitor in voller Breite streckt. Bei vielen Top-Pros (ZywOo, s1mple, m0NESY) Standard; verändert weder den yaw-Wert noch die cm/360-Berechnung dieses Rechners.


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