eDPI Hesaplayıcı
CS2, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Overwatch 2 ve diğer FPS oyunları için eDPI, cm/360 ve inç/360 hesapla. Prolara göre nerede olduğunu gör ve hassasiyetini oyunlar arasında çevir.
Yaw, her oyun motoruna özgü dönüş katsayısıdır.
DPI
eDPI
1.600
cm / 360°
25,98 cm
Counter-Strike 2 için nerede yer alıyorsun
Counter-Strike 2 için pro oyuncu referansları
| Oyuncu | DPI | Sens | eDPI | cm/360 | Δ sana göre |
|---|---|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 | 52 | -800 |
| s1mple | 400 | 3,09 | 1.236 | 33,6 | -364 |
| NiKo | 800 | 0,9 | 720 | 57,7 | -880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1.000 | 41,6 | -600 |
| m0NESY | 400 | 2,3 | 920 | 45,2 | -680 |
| device | 800 | 1,15 | 920 | 45,2 | -680 |
Adım 1 — eDPI, DPI'ın oyun içi hassasiyetinle çarpımından ibarettir.
\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{sens} = 800 \times 2 = 1600Adım 2 — Her oyunun bir yaw sabiti vardır (fare count'u başına derece). cm/360, karakterini tam 360° döndürmek için farenin kaç santimetre hareket etmesi gerektiğidir.
\text{cm/360} = \dfrac{360}{\text{yaw} \times \text{DPI} \times \text{sens}} \times 2.54 = \dfrac{360}{0.022 \times 800 \times 2} \times 2.54 = 25,9773\,\text{cm}Adım 3 — Santimetreyi 2,54'e bölerek inçe çevir.
\text{in/360} = \dfrac{\text{cm/360}}{2.54} = \dfrac{25,9773}{2.54} = 10,2273\,\text{in}eDPI hesaplayıcı: efektif DPI, cm/360 ve oyunlar arası hassasiyet çevirici.
eDPI nedir ve neden tek başına DPI yetmez?
eDPI, cm/360 ve oyunlar arası çeviri nasıl hesaplanır
eDPI, cm/360 ve oyunlar arası çeviri formülleri
- = Farenin donanım DPI'ı (tipik olarak 400, 800 veya 1600 — FPS proları arasındaki üç en yaygın değer)
- = Oyun içi hassasiyet çubuğu (CS2 Fare Hassasiyeti, Valorant Hassasiyet: Nişan Alma, Apex Fare Hassasiyeti, Overwatch 2 Hassasiyet)
- = Fare count'u başına kamera dönüş derecesi, motora gömülüdür. CS2 ve Apex 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 ve Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222
- = NIST tarafından tanımlanan kesin inç–santimetre dönüşümü (1 inç = 2,54 cm)
Çok oyunlu eDPI hesaplayıcı örnekleri
Valorant — 800 DPI / 0,4 sens (en yaygın Valorant ayarı)
CS2'de aynı 800 DPI / 0,40 — neden eDPI 320 her oyunda farklı hissettirir
CS2 → Valorant: 1,0 sens çevirme (Türk sahnesinde en sık geçiş)
Apex Legends — ImperialHal 800 DPI / 1,1 sens (CS2 ile Source 1:1 eşdeğeri)
Türk pro referansı — XANTARES, imoRR, Calyx ve woxic'in cm/360 değerleri
Oyunlar arası tablo: yedi farklı oyunda aynı 35 cm/360
eDPI, cm/360 ve FPS arası çeviri için ipuçları
- DPI'ını sabitle, yalnızca oyun içi çubuğu ayarla. 400 ve 800 DPI, prosettings.net'e göre CS2 prolarının en yaygın iki tercihidir (ikisi birlikte sahnenin büyük bölümünü kapsar); Apex Legends'te 800 baskındır ve Valorant'ta ikisi neredeyse yarı yarıya bölünür. İkisi de modern sensörlerin (HERO 2, PMW3950, Focus Pro 30K) sub-count kayma eşiğinin çok üzerinde, aynı zamanda 1:1 ölçeklemeyi korur. Hiçbiri donanım sınırı değildir — yalnızca pro kartlarıyla doğrudan karşılaştırmayı mümkün kılan topluluk geleneğidir. 400 çubukta daha ince ayar verir, 800 ise precision kaybetmeden daha hızlı flick'lere izin verir.
- Oyunlar arası çeviriyi eDPI ile değil, cm/360 ile yap. Valorant'taki 320 eDPI ile CS2'deki 320 eDPI'ın hiçbir ilgisi yoktur — yaw oranı 1 : 3,18'dir. En iyi nişan aldığın oyunda cm/360'ını ölç (tipik olarak 25 ile 45 cm) ve hesaplayıcının yan yana modunu kullan: Source (hassasiyetinin şu an yaşadığı oyun) ve Target (geçmek istediğin oyun) seç, hedef hassasiyet anında eDPI/cm360/inç360 çıktılarının yanında belirir. cm/360, FPS oyunları arasında temiz taşınan tek metriktir.
- Oyun değiştirirken çubuk değerini değil, fiziksel dönüşü sabitle. CS2'de 800 DPI / 1,0 sens oynuyorsan (51,95 cm/360), Valorant'taki eşdeğer aynı DPI'da 0,3143'tür — asla körlemesine kopyalanan 1,0 değil; o, 3,18 kat hızlı bir dönüş üretir. Buna karşılık Apex Legends, Quake Champions, Deadlock ve Team Fortress 2'de 1,0'ı koru (hepsi Source motoru, ortak yaw 0,022, kas hafızası bozulmaz). DonanımHaber ve Technopat'ta „oyun değiştirdikten sonra farem birden çok daha hızlı geldi” şikâyetinin en sık nedeni tam olarak budur: cm/360'tan geçmeden çubuğu kopyalamak.
- Hassasiyet bandını reçete değil, akıl sağlığı kontrolü olarak gör. CS2 orta bandı 25–50 cm/360, prosettings.net'teki proların büyük kısmını kapsar (NiKo 57 cm ile düşük banda düşer; s1mple 33 cm ile orta bandın hızlı yarısındadır). Valorant orta 22–45 cm, Apex 17–35 cm, Overwatch 2 25–45 cm. Hesaplayıcı seni oynadığın tüm FPS'lerde „orta” sınıflandırıyorsa stabil bir çapan var, deney bitti. Bir oyunda „düşük” diğerinde „yüksek” çıkıyorsa, cm/360'ları eşitlemek için yan yana modunu kullanmanın tam zamanı.
- Windows'ta „İşaretçi hassasiyetini artır” (Enhance Pointer Precision) seçeneğini ve oyun içindeki her türlü fare ivmesini kapat. eDPI matematiği doğrusal imleç tepkisi varsayar — ivme bu varsayımı bozar ve efektif hassasiyetinin el hızınla kaymasına yol açar; bu da tutarsız flick'lerin en hızlı yoludur. Yol: Başlat → `main.cpl` yaz → Enter → „İşaretçi Seçenekleri” sekmesi → „İşaretçi hassasiyetini artır” işaretini kaldır. CS2, Valorant, Apex ve Overwatch 2 raw input'u motor düzeyinde zorlar — yine de Windows seçeneğini elle kapatmalısın ki tarayıcı, masaüstü ve eski oyunlar da temiz kalsın.
- Sonucu pad üzerinde fiziksel olarak doğrula. FACEIT veya Premier sırasına girmeden önce hesaplayıcının gösterdiği cm/360'ı cetvelle ölç, pad'e bir işaret koy, CS2 için aim_botz'a, Valorant atış poligonuna, Apex poligonuna veya Overwatch 2 antrenman alanına gir ve sabit bir referans noktasına göre kamerayı tam 360° döndür. İmleç tam başladığı noktaya dönüyorsa DPI'ın, Windows işaretçi işlemesi ve raw input örtüşüyor demektir. Dönüş hedefi aşıyor ya da gerisinde kalıyorsa suçlu genellikle hâlâ açık olan Windows ivmesidir ya da farenin DPI kademesinin üretici yazılımındaki değerle uyuşmamasıdır — birinci adıma dön.
- cm/360'ı değiştirdikten sonra yeni ayarı en az iki hafta koru. Aim Lab, KovaaK's, Aiming.Pro, CS2 aim_botz, Apex poligonu ve Valorant atış poligonu yeni kas hafızasını kurmanın doğru yerleridir. Sürekli hassasiyet değiştirmek, Technopat aim başlıklarına, esporgazetesi rehberlerine ve DonanımHaber tartışmalarına göre tıkanan aim'in bir numaralı nedenidir — proların sihirli bir sayısı yoktur, tek bir cm/360 değeri üzerinde binlerce saatleri vardır.
- Oyunun menüde yok mu? „Other / Custom yaw” moduna geç ve değeri doğrulanmış bir kaynaktan yapıştır. recharge.com'un 2024–2025 tablosu 23 FPS oyununu kapsar; rawaccel.co/sensitivity-converter daha nadir motorların sabitlerini listeler. Marvel Rivals, The Finals ve Battlefield 2042 aynı yaw 0,0066'yı paylaşır (Overwatch 2 ve Warzone ile aynı) — yalnızca hızlı bir başlangıç noktası istiyorsan menüden Overwatch 2'yi seç, cm/360 birebir çıkar. İkinci kaynak olmadan rastgele bir forum gönderisinden alınan yaw değerlerinden kaçın — Türkçe amatör dönüştürücülerin en sık hata yaptığı iki oyun Rainbow Six Siege ve PUBG'dir.
- Pad boyutu hassasiyeti takip eder, tersi değil. cm/360'ın 45 cm'i aşıyorsa (kol-nişanı; AWP ve düşük Valorant hassasiyetinde klasik), XXL bir pad'e ihtiyacın var — en az 45×40 cm, ideali 50×50 veya 90×40 cm. 25 ile 45 cm arasında L pad (40×30 cm) yeter. 22 cm'in altında (bilek-nişanı, PUBG ve Quake'te tipik) M pad yeterli. İncehesap, Technopat ve Vatan rehberleri aynı örüntüde birleşir: çok küçük pad, FPS aim'inin en sık görülen gizli frenidir. İstanbul, Ankara veya İzmir'de bir LAN'a ya da internet kafe turnuvasına hazırlanıyorsan evdeki pad'inle aynı boyutta bir pad götür — etkinlik pad'leri çoğu zaman evde standart hâline gelen XXL'lerden küçüktür ve bu en çok düşük hassasiyetleri kısıtlar.
- cm/360'ı nasıl okuyacağın — sonuçla ne yapacağın. 30 ile 45 cm arasında çoğu FPS'in orta band ana kümesindesin — değeri sabitle ve aim antrenmanına başla, çapan hazır. 50 cm'in üzerinde düşük hassasiyet tarafındasın (hassas ama büyük pad ister) — özellikle dedike AWP'ci veya Battle Royale keskin nişancısı için anlamlı. 22 cm'in altında yüksek hassasiyet tarafındasın (PUBG ve Quake'te tipik, CS2/Valorant'ta nadir) — baskı altında stabil tutmak zordur. İlk FPS'in mi? 35–40 cm/360 en güvenli başlangıç noktasıdır, bir sezon boyunca koru ve sonra dokunup dokunmayacağına karar ver.
eDPI, cm/360 ve hassasiyet çevirme hakkında sık sorulan sorular
eDPI nedir?
eDPI (effective dots per inch, yani „efektif DPI”), farenin donanım DPI'ının oyun içi hassasiyetle çarpımıdır. Formül eDPI = DPI × sens'tir. Aynı FPS'teki oyuncular arasında, fareye fiziksel olarak hangi DPI girildiğinden bağımsız olarak dönüş hızını karşılaştırmana yarayan tek bir sayıdır.
cm/360 nedir ve neden eDPI'dan daha önemlidir?
cm/360, oyunda kameranın tam 360 derecelik bir tur atması için farenin pad üzerinde gitmesi gereken fiziksel mesafedir. 360 / (yaw × DPI × sens) × 2,54 olarak hesaplanır. Oyun değiştirdiğinde cm/360, eDPI'dan çok daha güvenilirdir: her motorun kendi yaw sabiti vardır, dolayısıyla aynı eDPI CS2, Valorant ve Overwatch 2'de tamamen farklı fiziksel mesafeler üretir — oysa cm/360 hepsinde aynı büyüklüktür.
CS2 veya CS:GO hassasiyetimi Valorant'a nasıl çeviririm?
eDPI ile değil, cm/360 ile. Hesaplayıcıda Source = CS2 seç, 800 DPI / 1,0 sens gir, ardından Target = Valorant — hedef hassasiyet anında 0,3143 çıkar (aynı DPI, aynı 51,95 cm/360). Hesaplayıcının kullandığı formül: hedefSens = kaynakYaw × kaynakSens / hedefYaw = 0,022 × 1,0 / 0,07 = 0,3143. Pratik bir kestirme: CS2 sens'ini 3,18'e böl. TenZ ve ScreaM'in Valorant eDPI'ı 250–350 iken CS:GO eDPI'larının 800–1100 olmasının nedeni tam olarak budur.
CS:GO hassasiyetim CS2'ye birebir taşınır mı?
Evet, tam olarak 1:1. CS2, 0,022 yaw sabitini CS:GO ve orijinal Source motorundan değiştirmeden devraldı — aynı DPI ve aynı sens iki oyunda da aynı cm/360'ı verir. Bazı oyuncular ilk gün biraz „daha hafif” bir his fark eder, ama bu CS2'nin daha akıcı sub-tick fare işlemesinden gelir, sayısal bir farktan değil. Aynı DPI ve çubuğu kopyala, aynı 360° dönüşü elde edersin.
Hassasiyet CS2, Apex Legends ve Team Fortress 2 arasında taşınır mı?
Evet, yaw 0,022'yi paylaşan tüm oyunlar arasında 1:1. Tam liste: CS2, CS:GO (Source 1), Apex Legends (Respawn'ın Titan motoru, Source türevi), Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Deadlock (Source 2) ve Quake Champions (Saber idTech fork). Aynı DPI ve çubukta cm/360 otomatik olarak özdeştir. Birçok Türk oyuncunun CS2 ile Apex arasında sürtünmesiz geçmesini sağlayan şey budur — sıfır kas hafızası ayarı.
Bir FPS için iyi bir eDPI kaçtır?
Tamamen oyuna bağlıdır. Valorant proları 200–400 eDPI'da kümelenir (sık görülen değerler 200–240 civarında). CS2 proları 600–1200'de (yaygın değer ~800 civarı). Apex proları 800–1600'de. Her zaman hesaplayıcının gösterdiği oyuna özgü aralıkla karşılaştır, evrensel tek bir hedefle değil.
Aktif Türk FPS proları hangi eDPI'ı kullanıyor?
CS2 yaw 0,022 ile (prosettings.net, Nisan–Mayıs 2026): XANTARES (Eternal Fire) 400 DPI × 2,3 = 920 eDPI, cm/360 45,18, ZOWIE FK1-C, 1024×768 4:3 stretched. imoRR 400 × 2,1 = 840 eDPI, cm/360 49,48. Calyx 800 × 1,3 = 1040 eDPI, cm/360 39,96. woxic 1600 × 1,0 = 1600 eDPI, cm/360 25,99, 4000 Hz polling. XANTARES, imoRR ve Calyx orta bandın içinde, woxic ise orta bandın en hızlı ucundadır. Çok oyunlu hesaplayıcının „sana en yakın pro” paneli CS2'de uluslararası rosteri (ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device) gösterir; Türk değerlerini yukarıdaki DPI ve sens'i girerek elle doğrulayabilirsin.
Valorant eDPI'ım neden CS2 eDPI'ımdan bu kadar farklı?
Çünkü Valorant'ın yaw'ı (0,07), CS2'ninkinden (0,022) 3,18 kat yüksektir — aynı fiziksel cm/360, Valorant'ta çok daha düşük bir çubuk değeri ister. CS:GO/CS2'den Valorant'a geçen prolar (TenZ, ScreaM) tipik olarak Valorant'ta 250–350, eski CS:GO'da ise 800–1100 eDPI yayınlar — aynı cm/360, yaw oranıyla yeniden hesaplanmış çubuk değeri. Pad üzerindeki dönüş mesafesi aynı kalır, menüdeki sayı yaw oranıyla ölçeklenir.
Bu eDPI hesaplayıcı kayıt gerektiriyor mu?
Hayır. Hesaplayıcı tamamen tarayıcında çalışır. DPI, hassasiyet ve oyun seçimini girersin, sonuç anında çıkar. DPI, sens ve son seçimin tarayıcında yerel olarak saklanır, böylece sayfa son ayarınla yeniden açılır, ama hiçbir şey sunucuya gönderilmez. Bilgisayarda ve mobilde, eklenti veya uzantı olmadan çalışır.
cm/360 değerleri ne kadar doğru?
Kanonik formüle göre 0,01 cm hassasiyetinde. Desteklenen 14 oyunun yaw sabitleri 2026-05-05'te recharge.com'un 2024–2025 yaw tablosu, mouse-sensitivity.com'un oyun başına dönüştürücü sayfaları ve rawaccel.co ile yeniden doğrulandı. Diğer dönüştürücülerin sık yanlış verdiği iki değer — Rainbow Six Siege 0,00573 (0,00223 değil) ve PUBG 0,002222 (0,005556 değil) — burada doğrudur.
Oyunum menüde yoksa ne yaparım (Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042)?
Menüyü „Other / Custom yaw” yap ve yaw değerini doğrulanmış bir kaynaktan gir. recharge.com'un 2024–2025 tablosu 23 oyunu kapsar; rawaccel.co daha nadir motorların sabitlerini listeler. Marvel Rivals, The Finals, Battlefield 2042, Destiny 2 ve Halo Infinite aynı yaw 0,0066'yı paylaşır (Overwatch 2 ve Call of Duty ile aynı motor ailesi) — yalnızca hızlı bir başlangıç noktası istiyorsan menüden Overwatch 2'yi seç, cm/360 birebir çıkar.
Overwatch 2 eDPI'ım neden bu kadar yüksek görünüyor?
Çünkü Overwatch 2 yaw 0,0066 kullanır — CS2'nin yaw'ının (0,022) yaklaşık %30'u. Aynı cm/360, Overwatch'ta orantılı olarak daha yüksek bir çubuk ister. Tank ve DPS proları tipik olarak 3000 ile 7200 eDPI arasındadır (cm/360 ≈ 21–50 cm) — CS2'ye taşınınca „çok düşük” görünür, ama fiziksel dönüşler eşdeğerdir. Her zaman cm/360 ile karşılaştır, ham eDPI ile değil.
Bir pronun hassasiyetini birebir kopyalamalı mıyım?
Başlangıç noktası olarak evet, varış noktası olarak hayır. Bir pronun cm/360'ı güvenilir bir hedeftir — çoğu, bir nedenle oyununun orta bandında oturur — ama o tam değer binlerce saatlik kas hafızasına dayanır. Doğru bölgeye inmek için „sana en yakın pro” panelini kullan, en az iki hafta aim antrenmanı için o değerde kal, ancak ondan sonra ayar değiştir. Sürekli kurcalamak, Technopat, esporgazetesi ve DonanımHaber kaynaklarına göre tıkanan aim'in bir numaralı nedenidir.
FPS aim'i için daha yüksek eDPI daha mı iyidir?
Hayır. Daha yüksek eDPI daha hızlı dönüş ve daha kısa hedef yakalama süresi verir ama precision'ı cezalandırır; daha düşük eDPI hassas headshot nişanını ödüllendirir ama daha fazla kol alanı ve daha büyük bir pad ister. CS2, Valorant ve Apex prolarının çoğu bir nedenle oyununun orta bandında oturur — uçlar, baskı altında iki yönde de cezalandırır. En iyi değer, baskı altında stabil tutabildiğin cm/360'tır; tolere edebildiğin en yüksek veya en düşük değer değil.
eDPI, cm/360 ve fare hassasiyeti sözlüğü
eDPI
Effective dots per inch („efektif DPI”). eDPI = DPI × oyun içi hassasiyet. Aynı FPS'teki oyuncular arasında dönüş hızını doğrudan karşılaştırılabilir kılan tek bir sayı — bir oyunun içinde kesin, oyunlar arasında ise farklı yaw sabitleri yüzünden kullanılamaz.
DPI
Dots per inch — farenin kendisindeki, inç başına kaç sensör count'u raporlandığını tanımlayan donanım ayarı. FPS prolarının büyük kısmı 400, 800 veya 1600 DPI kullanır; 400 ve 800 CS2'de en yaygın iki değerdir (prosettings.net'e göre), Valorant'ta ise ikisi yarı yarıya bölünür.
Oyun içi hassasiyet (sens)
Oyun menüsündeki hassasiyet çubuğu (CS2 Fare Hassasiyeti, Valorant Hassasiyet: Nişan Alma, Apex Fare Hassasiyeti, Overwatch 2 Hassasiyet, Rainbow Six Siege Yatay/Dikey hassasiyet). DPI ve oyunun yaw sabitiyle çarpılarak ekrandaki dönüş hızını belirler. Türk sahnesinde çoğunlukla kısaca „sens” denir.
cm/360
Kameranın oyunda 360 derecelik tam bir tur atması için gereken fiziksel fare hareketinin santimetre cinsinden değeri. Farklı FPS'ler arasında temiz şekilde taşınan tek hassasiyet metriğidir, çünkü her motorun seçtiği yaw sabitinden bağımsızdır.
inç/360
cm/360'ın inç karşılığı. inç/360 = cm/360 ÷ 2,54. ABD, İngiltere ve Avustralya topluluklarında ve prosettings.net kartlarında yaygın; Türk sahnesinde ortak dil cm/360'tır.
Yaw sabiti
Kameranın bir fare count'u başına döndüğü derece sayısı — oyun motoruna gömülüdür. CS2 ve Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 ve Warzone 0,0066; Fortnite 0,005555; Rainbow Six Siege 0,00573; PUBG 0,002222. eDPI'ın oyunlar arasında taşınamamasının kesin matematiksel nedenidir.
Hassasiyet bandı
cm/360 değerinin seçili oyunun pro dağılımına göre düşük / orta / yüksek sınıflandırması. CS2 orta ≈ 25–50 cm/360; Valorant ≈ 22–45; Apex ≈ 17–35; Overwatch 2 ≈ 25–45; PUBG ≈ 12–30. Reçete değil, akıl sağlığı kontrolüdür.
Sana en yakın pro (Closest Pro Match)
Seçili oyunun prosettings.net ile doğrulanmış kürate rosterinden, yayınlanmış DPI × sens değeri kullanıcının eDPI'ına matematiksel olarak en yakın olan pro oyuncu. CS2: ZywOo, s1mple, NiKo, donk, m0NESY, device. Valorant: TenZ, Derke, Asuna, aspas, Demon1. Apex: ImperialHal, aceu, Faide, Genburten. Overwatch 2: Super, Sinatraa.
Kaynak / hedef oyun (Source / Target)
Hesaplayıcının yan yana modundaki iki menü. Source, hassasiyetinin şu an yaşadığı oyun; Target, çevirmek istediğin oyun. hedefSens = kaynakYaw × kaynakSens / hedefYaw formülü iki oyunun cm/360'ını özdeş tutar — kas hafızası 1:1 taşınır.
Polling rate
Farenin saniyede kaç kez konumunu bilgisayara raporladığı, Hz cinsinden değer. Standart değerler: 125, 500, 1000, 2000, 4000 ve 8000 Hz. Polling rate ne eDPI'ı ne de cm/360'ı etkiler — yalnızca hareket akıcılığını ve giriş gecikmesini etkiler. Hassasiyetle karıştırılmamalı.
Raw input
Windows işaretçi işlemesini atlayıp veriyi doğrudan sensörden okuyan ayar (CS2'de motor düzeyinde zorunlu; Valorant, Apex ve Overwatch 2'de varsayılan olarak açık). eDPI'ı makineler arası stabil bir metrik tutan şey budur — aynı DPI ve sens her bilgisayarda aynı cm/360'ı verir.
Kol-nişanı vs bilek-nişanı
FPS topluluğunun net biçimde ayırdığı iki nişan tarzı. Kol-nişanı (arm aim) ön kolu ve dirseği dönüş noktası olarak kullanır — düşük hassasiyet ve yüksek cm/360'ta tipik (XANTARES, imoRR, NiKo, ZywOo). Bilek-nişanı (wrist aim) ağırlıklı olarak bilek ve parmaklardan çalışır — yüksek hassasiyet ve düşük cm/360'ta tipik (s1mple, shroud gibi PUBG proları). İkisi de dünya çapında çalışır; tarz pad boyutunu belirler, tersi değil.
4:3 stretched
4:3 en-boy oranını (örneğin 1280×960 veya 1024×768) 16:9 monitöre tam genişlikte geren görüntü ölçeklemesi. CS2 üst düzey rosterinin büyük kısmında (XANTARES, s1mple, m0NESY) standart. Ne yaw değerini ne de bu hesaplayıcının döndürdüğü cm/360'ı değiştirir — CS:GO döneminde stretched modda `m_yaw`'ı 0,0165'e düşürüp sens'i 1,33 ile çarpma alışkanlığı, gerilmiş FOV için bir yatay eksen düzeltmesiydi ve CS2'den beri hiç gerekmiyor.
Smart Calculators Ekibi tarafindan dogrulandi