Factorio 生產計算機
為 Factorio 2.0 與 Space Age 中任何配方計算精確的生產比率 — 機器、模組、信標和電力需求一次算清。
機器
模組
信標
輸送帶與電力
研究
%
品質(測試版)
機器總數
7
目標步驟
1
總功率
1.2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
即將推出電子電路 的比例參考卡
1× 電子電路 : 1× 銅線 : 3× 銅板 : 2× 鐵板
| 配方 | 機器 | 分數 | 建造 | 使用率 | 每秒合成 | 功率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
電子電路 1.00/s | 組裝機 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
銅線 3.00/s | 組裝機 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
銅板 1.50/s | 鋼鐵爐 | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
鐵板 1.00/s | 鋼鐵爐 | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
配方鏈
電子電路
1.00/s · 1× 組裝機 3銅線
3.00/s · 1× 組裝機 3銅板
1.50/s · 3× 鋼鐵爐鐵板
1.00/s · 2× 鋼鐵爐異星工廠計算機 — 組裝機、模組、信標、輸送帶、耗電一次計清
咩係異星工廠(Factorio)產能計算機?
異星工廠計算機點用(連手計步驟)
組裝機台數完整公式(ratios 推導)
- = 小數組裝機台數(實際建造請無條件進位)。
- = 目標產能,單位每秒。
- = 配方每次產出數量(電子電路 = 1,銅線 = 2)。
- = 生產力加成(機台內建 + 模組 + 研究科技)。
- = 基礎組裝速度(組裝機 3 = 1.25、鑄造廠 = 4.0、電磁工廠 = 2.0)。
- = 機內速度模組加成合計(速度模組 3 每張 +0.5)。
- = 影響呢部機嘅信標數量。
- = 信標入面每張模組嘅速度加成。
- = 配方時間(秒),同遊戲內配方卡顯示嘅數字一樣。
附完整計算過程嘅實例
鋼鐵爐每分鐘 60 塊鐵板
組裝機 3 每分鐘 60 個電子電路(綠板)
紅瓶(自動化科學包)每分鐘 60 個 + 生產力模組 3 × 4 張
火神星鑄造廠量產鋼板 — 太空時代
12 座信標 + 組裝機 3 + 速度模組 3(FFF #409 公式)
閃電星回收機 — 廢料提煉鈥礦
納維斯星用固體燃料合成火箭燃料
六色科學包同步生產(每秒各 1 個,比例 5:6:5:12:7:7)
| 科學包 | 俗稱 | 配方時間 | 每次產出 | 組裝機 3 台數 | 稼動率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 自動化 | 紅瓶 | 5 秒 | 1 | 4 台 | 100% |
| 物流 | 綠瓶 | 6 秒 | 1 | 4.8 → 5 台 | 96% |
| 軍事 | 灰瓶 | 10 秒 | 2 | 4 台 | 100% |
| 化學 | 藍瓶 | 24 秒 | 2 | 9.6 → 10 台 | 96% |
| 生產 | 紫瓶 | 21 秒 | 3 | 5.6 → 6 台 | 93.3% |
| 實用 | 黃瓶 | 21 秒 | 3 | 5.6 → 6 台 | 93.3% |
每個異星工廠玩家都應該識嘅比例貼士
- 配方時間唔等於實際時間。組裝機 3(速度 1.25)跑 6 秒嘅配方,實際只係 6 ÷ 1.25 = 4.8 秒完成一次合成。配方卡上面嘅秒數係基準,要除以組裝速度先至係碼錶時間 — 呢個係新手最易撞板嘅位。
- 生產力模組唔係所有配方都可以擺。裝桶/拆桶、燃料再處理、衛星、Kovarex 觸媒階段、太空時代多項火箭部件配方都禁止生產力。本計算機偵測到會自動將模組欄灰咗。
- 信標喺太空時代再唔係每座 +50% 線性疊加。由 FFF #409(2024 年 5 月)起,效果傳遞改為 1.5 × √n:1 座 = 1.5 倍、4 座 = 3.0 倍、8 座 = 4.24 倍、12 座 = 5.20 倍。由 4 座加到 8 座只係多 +41%,唔係翻倍 — 舊攻略嘅數字全部都要更新。
- 一定要無條件進位,唔好捨去。算到 4.2 台就要起 5 台。4 台跑 105% 稼動率係不可能嘅(封頂 100%),條輸送帶最終會餓死。目標稼動率擺喺 80% 左右最抵玩。
- 稼動率低過 60% 即係你起多咗。電爐 2 座只跑 43%(小數 0.86)嘅話,倒不如改返 1 座鋼鐵爐跑接近 86%,慳電又慳地。稼動率 60-80% 係性價比最高嘅甜蜜區間。
- 鑄造廠同電磁工廠內建 +50% 生產力,而且同生產力模組係乘法疊加。火神星嘅鑄造廠擺生產力模組 3 × 4 張,有效生產力可以到 +90% — 呢個就係巴哈哈啦板後期攻略普遍推鑄造廠嘅數學原因。
- 按遊戲 wiki,速度模組每張帶 -2.5% 品質機率懲罰:密集信標環陣下呢層扣分會累積到一個唔可以忽略嘅程度。本工具 Phase 1 暫時冇將呢項計入「顯示計算過程」面板(速度同信標傳遞係實時運算嘅),所以如果你主機台仲混用品質模組,請手動扣返呢層 trade-off — 否則踩到 FactorioLab issue #1718 類嘅情境會冇預警。
- 結果睇落唔對勁?展開「顯示計算過程」面板逐個核對乘數 — 邊一步偏離期望即時睇到。如果連乘數本身都錯,就係 bug,歡迎回報我哋會改。
- 規劃巨型基地前,先用計算機跑一次目標產能至決定建地大小。將耗電量(MW)抄低,再去起核電廠或太陽能陣列,會比邊起邊擴慳超過一半工期。
異星工廠計算機 — 常見問題
呢個異星工廠計算機免費㗎?
完全免費,唔使註冊或者登入。所有運算都喺你部機嘅瀏覽器內進行,輸入嘅配方同目標產能等資料唔會傳去任何伺服器。
支唔支援 Space Age 太空時代 DLC?
支援。遊戲版本切換掣可以喺 Factorio 2.0(原版)同太空時代之間轉。開咗太空時代之後,鑄造廠、電磁工廠、生物室、回收機、品質模組、渦輪輸送帶,連火神星、閃電星、草星三粒行星嘅配方組全部解鎖。冰凍星嘅低溫配方同太空平台嘅小行星處理標記為「階段 2 即將推出」。
每分鐘 60 塊紅板(進階電路)要幾多台組裝機 3?
每分鐘 60 = 每秒 1。配方時間 6 秒、產出 1。組裝機 3(速度 1.25)每秒產出 1.25 / 6 = 0.208 塊。台數 = 1.0 / 0.208 = 4.80 → 5 台(稼動率 96%)。
六色科學包嘅同步生產比例(ratios)係幾多?
Factorio 官方 wiki 列出嘅標準比例係 5:6:5:12:7:7,對應紅瓶(自動化):綠瓶(物流):灰瓶(軍事):藍瓶(化學):紫瓶(生產):黃瓶(實用)。比例由配方時間 ÷ 每次產出數推導出嚟(軍事 / 化學 / 生產 / 實用每次產出多過 1 個)。例如每秒各 1 個科學包,組裝機 3:紅瓶 4 台、綠瓶 5 台、灰瓶 4 台、藍瓶 10 台、紫瓶 6 台、黃瓶 6 台。
點解結果顯示 14.29 台而唔係整數 15?
14.29 係達到目標產能且稼動率 100% 嘅精確小數解。冇可能起 0.29 台組裝機,所以實務上要進位到 15。顯示小數嘅用意係俾你一眼睇到呢組機台嘅飽和度(14.29 / 15 = 95.3% 稼動率)。
太空時代嘅信標仲係每座 +50% 嗎?
唔係。由 Friday Facts #409(2024 年 5 月)開始,信標對同一台機嘅傳遞效率改為 1.5 × √n。1 座傳遞 150% 模組加成、2 座 212%、4 座 300%、8 座 424%、12 座 520%。仲用 2.0 之前線性公式嘅計算機,喺密集信標環陣下會嚴重高估產能。
原版可唔可以用鑄造廠?
唔可以。鑄造廠、電磁工廠、生物室、回收機、低溫工廠都係太空時代 DLC 專屬建築,必須將遊戲版本切到太空時代先至可以喺計算機度揀。
模組效果點計?
將每張模組嘅加成數字加入相應嘅乘數。速度模組 3 × 4 張 = +200% 速度、+280% 耗電;按遊戲 wiki 仲每張帶 -2.5% 品質機率懲罰(本工具 Phase 1 暫時冇將呢項計入面板)。生產力同基礎速度以乘法方式作用喺配方時間上面,同時乘埋每次產出數。詳細乘數全部列喺「顯示計算過程」面板入面。
點解轉輸送帶等級結果都會變?
組裝機台數唔會變,變嘅係輸送帶條數。黃帶每秒 15 個、紅帶 30 個、藍帶 45 個、渦輪帶(火神星專屬)60 個。每秒 50 個物品時,黃帶要 4 條、藍帶 2 條就夠。揀返你實際要鋪嗰級就得。
閃電星嘅回收機計得準唔準?
準。回收機 25% 期望產出率、速度 0.5、生產力硬鎖 -75%、可裝品質模組(禁生產力)全部建模完成。我哋用期望值處理遊戲內 floor(0.25 × count + random) 嘅捨入機制。部份英文計算機(例如 kirkmcdonald changelog 明確標示)停用咗閃電星回收,本工具照計。
呢個計算機嘅準確度點?
配方資料由 Wube 官方 github.com/wube/factorio-data 儲存庫嘅最新 stable-release tag(Factorio 2.0.76)擷取。公式全部跟住官方 wiki、FFF #375(品質)、FFF #409(信標)。我哋有單元測試覆蓋 FactorioLab issue #1718 情境:電磁工廠 + 4 信標(每個 2 張速度模組 3)+ 1 張品質模組 3,計算機回傳速度倍率 2.45 同 +2.5% 品質機率(即 FFF #409 之後嘅正速度結果,唔再有舊版負速度 bug)。
計算結果可唔可以分享俾隊友?
可以。所有輸入欄位都編碼咗入 URL,撳「複製連結」就會產生一條可以重現嘅永久連結。URL 採用版本化結構,日後工具更新都唔會令舊連結失效。
太空時代邊啲配方可以擺生產力模組?
大部份中間產物同最終產物都可以。例外:裝桶/拆桶、燃料再處理、衛星、Kovarex 觸媒階段、太空平台同小行星相關配方、太空時代多項火箭部件嘅中間產物。本計算機偵測到當前配方唔支援,會自動將生產力模組欄灰咗。
手機可唔可以用?
可以。輸入欄位喺窄屏會自動轉直向疊起,結果卡按屏幕寬度自適應,步驟表喺手機會摺埋變手風琴清單。大部份英文 Factorio 計算機只支援桌面,本工具喺手機亦完整可用。
異星工廠產能術語表
配方時間
喺組裝速度 1.0 嘅情況下完成一次配方所需嘅基準秒數,同遊戲內配方卡顯示嘅數字一樣。實際時間 = 配方時間 ÷ 組裝機嘅有效速度。
組裝速度
組裝機或熔爐對配方時間嘅倍率。組裝機 1 = 0.5、組裝機 2 = 0.75、組裝機 3 = 1.25、鑄造廠 = 4.0、電磁工廠 = 2.0、電爐 = 2.0、回收機 = 0.5。
生產力
唔多消耗額外原料嘅情況下增加每次產出數嘅加成。生產力模組 3 = +10%;鑄造廠、電磁工廠、生物室內建 +50%。裝桶、衛星、燃料再處理同部份太空時代配方禁用。
模組槽
機台可以裝模組嘅數量。組裝機 3 = 4、電爐 = 2、鑄造廠 = 4、電磁工廠 = 5、低溫工廠 = 8、回收機 = 4(禁生產力模組)。
信標
太空時代重做過嘅效果傳遞建築,對鄰近機台以遞減方式廣播模組效果:依 FFF #409 公式,傳遞效率 = 1.5 × √n。只可以裝速度模組同效率模組。
信標傳遞效率
每座信標對模組效果嘅倍率。普通 = 1.5、罕見 1.7、稀有 1.9、史詩 2.1、傳說 2.5。當 n 座信標共用一台機,就要再除以 √n。
品質等級
太空時代嘅五段品質系統:普通、罕見(+30%)、稀有(+60%)、史詩(+90%)、傳說(+150%)。升級機率鏈 = 0.9p / 0.09p / 0.009p / 0.001p(出處:FFF #375)。
稼動率
小數組裝機台數 ÷ 整數組裝機台數。14.29 / 15 = 95.3% 即係機台有 95.3% 時間實際喺度產出。低過 60% 通常表示應該降一級機台。
回收機
太空時代閃電星建築,速度 0.5、模組槽 4、生產力硬鎖 -75%。每次合成以期望值 25% 返還產出。可裝品質模組做升階用,但禁生產力模組。
閃電星廢料回收
閃電星嘅資源迴圈。廢料送入回收機後隨機產出鐵、銅、塑膠、電池、鈥礦、固體燃料、混凝土同低密度結構嘅混合物。
草星(階段 2 即將推出)
太空時代有腐敗機制嘅行星。階段 1 已實作生物室配方但唔模擬腐敗時間;完整新鮮度衰減屬於階段 2 嘅路線圖內容。
冰凍星(階段 2 即將推出)
太空時代嘅寒冷行星,有低溫工廠專屬配方。階段 1 暫時停用冰凍星,階段 2 會補齊完整支援。
FFF #375
Factorio Friday Facts 介紹品質系統嗰篇文章,係 0.9 / 0.09 / 0.009 / 0.001 升級機率同 +30 / +60 / +90 / +150 品質倍率嘅官方出處。
FFF #409
Factorio Friday Facts 為太空時代 2.0 重新設計信標嗰篇文章,係 1.5 × √n 遞減公式取代 2.0 之前「每信標 +50%」線性規則嘅官方出處。
資料來源與參考文獻
- wiki.factorio.com — Wube 官方 wiki,本計算機每項物品、配方同機台規格嘅權威參考。
- GitHub 上嘅 wube/factorio-data — Wube 嘅開源原型定義(recipes.lua、item.lua、entities),求解器所有比例嘅主要上游來源。
- Friday Facts #409 — 信標遞減。定義太空時代信標效果傳遞 = 1.5 × √n 嘅公式。
- Friday Facts #375 — 品質系統。定義品質模組將物品喺稀有度階梯上晉升嘅 90 / 9 / 0.9 / 0.1 % 機率串聯。
- lua-api.factorio.com — 官方 mod API 文件。求解器讀取嘅 crafting_speed、energy_usage、effect_receiver 等原型欄位嘅權威參考。
內容經 Smart Calculators 團隊驗證