Factorio Üretim Hesaplayıcısı
Factorio 2.0 ve Space Age tariflerinde kesin üretim oranlarını hesaplayın — makine, modül, işaret ve güç ihtiyacını bir arada.
Makineler
Modüller
Işaretler
Bantlar ve güç
Araştırma
%
Kalite (Beta)
Toplam makine
7
Hedef adım
1
Toplam güç
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
YakındaElektronik devre için oran özeti
1× Elektronik devre : 1× Bakır kablo : 3× Bakır levha : 2× Demir levha
| Tarif | Makine | Kesirli | Kurulan | Kullanım | Üretim/s | Güç | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elektronik devre 1.00/s | Montaj makinesi 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Bakır kablo 3.00/s | Montaj makinesi 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Bakır levha 1.50/s | Çelik fırın | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Demir levha 1.00/s | Çelik fırın | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Tarif zinciri
Elektronik devre
1.00/s · 1× Montaj makinesi 3Bakır kablo
3.00/s · 1× Montaj makinesi 3Bakır levha
1.50/s · 3× Çelik fırınDemir levha
1.00/s · 2× Çelik fırınFactorio üretim hesaplayıcısı. Herhangi bir tarif için montaj makinesi, modül, işaret, bant ve güç.
Factorio üretim hesaplayıcısı nedir?
Factorio hesaplayıcısı nasıl kullanılır (ve hesabı elle yapma adımları)
Makine sayısı — tam formül
- = Kesirli makine sayısı (gerçek inşada yukarı yuvarla).
- = Hedef hız, saniyedeki öğe cinsinden.
- = Tarif başına çıktı sayısı (elektronik devre = 1, bakır kablo = 2).
- = Üretkenlik bonusu (makinenin yerleşik bonusu + modüller + araştırma).
- = Temel üretim hızı (Montaj makinesi 3 = 1,25; Dökümhane = 4,0; Elektromanyetik fabrika = 2,0).
- = Makine içine takılı hız modüllerinin toplam bonusu (Hız modülü 3 = her biri +0,5).
- = Bu makineyi etkileyen işaret sayısı.
- = Her bir işaret modülünün hız bonusu.
- = Saniye cinsinden tarif süresi (oyun içi tarif kartıyla aynı sayı).
Hesabın tamamı görünen pratik örnekler
Çelik fırında dakikada 60 demir levha
Montaj makinesi 3 üzerinde dakikada 60 yeşil devre
Dakikada 60 kırmızı bilim paketi + 4× Üretkenlik modülü 3
Vulcanus'ta Dökümhane çelik döküyor (Space Age)
Bir Montaj makinesi 3'ün etrafına 12 işaret ve Hız modülü 3
Fulgora geri dönüşümü: hurdadan holmiyum cevheri
Nauvis'te katı yakıttan roket yakıtı
Altı renk bilim paketi eşzamanlı üretim (her birinden saniyede 1, oran 5:6:5:12:7:7)
| Bilim paketi | Renk | Tarif süresi | Tarif başına çıktı | Montaj makinesi 3 | Kullanım |
|---|---|---|---|---|---|
| Otomasyon | Kırmızı | 5 s | 1 | 4 | %100 |
| Lojistik | Yeşil | 6 s | 1 | 4,8 → 5 | %96 |
| Askeri | Gri | 10 s | 2 | 4 | %100 |
| Kimya | Mavi | 24 s | 2 | 9,6 → 10 | %96 |
| Üretim | Mor | 21 s | 3 | 5,6 → 6 | %93,3 |
| Hizmet | Sarı | 21 s | 3 | 5,6 → 6 | %93,3 |
Her Factorio oyuncusunun bilmesi gereken oran ipuçları
- Tarif süresi gerçek süreye eşit değildir. Montaj makinesi 3'te (hız 1,25) 6 saniyelik bir tarif gerçekte 6 ÷ 1,25 = 4,8 saniye sürer. Tarif kartı temel sayıyı gösterir; kronometre süresini bulmak için üretim hızına bölmen gerekir — yeni oyuncuların en sık takıldığı nokta budur.
- Üretkenlik modülleri her tarife takılamaz. Variling/varilden çıkarma, yakıt yeniden işleme, uydu, Kovarex döngüsünün katalitik aşaması ve Space Age'in birkaç roket parçası tarifi üretkenliği reddeder. Hesaplayıcı tespit ettiğinde modül yuvasını otomatik olarak gri yapar.
- İşaretler artık Space Age'de doğrusal +%50 vermiyor. Friday Facts #409 (3 Mayıs 2024) sonrası formül 1,5 × √n şeklindedir: 1 işaret = 1,5×, 4 işaret = 3,0×, 8 işaret = 4,24×, 12 işaret = 5,20×. 4'ten 8 işarete çıkmak %100 değil %41 daha fazla etki sağlar — eski Türkçe Steam rehberlerindeki rakamların hepsi güncellenmelidir.
- Her zaman yukarı yuvarla, asla aşağıya değil. 4,2 montaj makinesi sonucu 5 makine inşa etmen gerektiği anlamına gelir. 4 makinenin %105 kullanımla çalışması imkansızdır — montaj makineleri %100'de tavanlanır, sonuçta 4 makine bandını aç bırakır. Hedef kullanım %80 civarındadır.
- Kullanım %60'ın altındaysa fazla makine kurmuşsundur. 2 elektrikli fırın %43 kullanım gösteriyorsa (kesirli sonuç 0,86), tek bir çelik fırını yaklaşık %86 kullanımda çalıştırmak hem güçten hem alandan tasarruf ettirir. Tatlı bölge %60-%80 arasıdır.
- Dökümhane ve Elektromanyetik fabrika yerleşik +%50 üretkenliğe sahiptir ve üretkenlik modülleriyle çarpımsal olarak yığılır. Vulcanus'taki Dökümhanede 4× Üretkenlik modülü 3 ile etkin üretkenlik +%90'a çıkar — Türk Factorio topluluğunun geç oyunda Dökümhaneye geçmesinin matematiksel nedeni budur.
- Oyun wiki'sine göre Hız modülü 3 modül başına -%2,5 kalite olasılığı uygular: yoğun işaret halkasında bu kayıp ihmal edilemeyecek düzeye birikir. Bu araç Faz 1'de söz konusu kalite çıkarımını „Hesaplamayı göster” panelinde modellemez (hız ve işaret iletimi gerçek zamanlı hesaplanır), bu yüzden ana makinende kalite modülü de varsa bu trade-off'u elle düş — yoksa FactorioLab issue #1718 gibi bir senaryoya uyarısız girersin.
- Sonuç tuhaf görünüyorsa „Hesaplamayı göster” panelini aç ve çarpanları tek tek doğrula. Çarpanların kendisi yanlışsa bir hatayla karşı karşıyasın — bildir, düzeltiriz.
- Mega üs planlamadan önce hesaplayıcıyı hedef üretimle bir kez çalıştır, arazi büyüklüğünü ona göre seç. Toplam güç tüketimini (MW) bir kenara yaz, sonra nükleer santral veya güneş paneli dizisini ona göre kur; inşaat sırasında genişleme yapmaktan çok daha hızlı sonuç verir.
Factorio hesaplayıcısı — sıkça sorulan sorular
Bu Factorio hesaplayıcısı ücretsiz mi?
Space Age DLC'yi destekliyor mu?
Dakikada 60 kırmızı devre (gelişmiş devre) için kaç Montaj makinesi 3 gerekir?
Altı renk bilim paketinin eşzamanlı üretim oranı (ratios) nedir?
Hesaplayıcı neden tam sayı 15 yerine 14,29 makine gösteriyor?
Space Age'de işaretler hâlâ her biri +%50 mi?
Temel oyunda Dökümhane kullanabilir miyim?
Modül etkileri nasıl hesaplanır?
Bant seviyesini değiştirince sonuç neden değişiyor?
Fulgora geri dönüşümü doğru hesaplanıyor mu?
Bu hesaplayıcı ne kadar doğru?
Hesabımı takım arkadaşıma gönderebilir miyim?
Space Age'de hangi tariflere üretkenlik modülü takılır?
Telefondan kullanabilir miyim?
Factorio üretim terimleri sözlüğü
Tarif süresi
Üretim hızı 1,0 olduğunda bir tarifin tamamlanması için gereken temel saniye sayısı; oyun içi tarif kartında görünen değerle aynıdır. Gerçek süre = tarif süresi ÷ makinenin etkin üretim hızı.
Üretim hızı
Montaj makinesi veya fırının tarif süresine uyguladığı çarpan. Montaj makinesi 1 = 0,5; Montaj makinesi 2 = 0,75; Montaj makinesi 3 = 1,25; Dökümhane = 4,0; Elektromanyetik fabrika = 2,0; Elektrikli fırın = 2,0; Geri dönüştürücü = 0,5.
Üretkenlik
Ek hammadde tüketmeden tarif başına çıktıyı artıran bonus. Üretkenlik modülü 3 = +%10; Dökümhane, Elektromanyetik fabrika ve Biyo-oda yerleşik +%50 üretkenliğe sahiptir. Variling, uydu, yakıt yeniden işleme ve birkaç Space Age tarifinde yasaktır.
Modül yuvası
Bir makineye takılabilecek modül sayısı. Montaj makinesi 3 = 4; Elektrikli fırın = 2; Dökümhane = 4; Elektromanyetik fabrika = 5; Kriyojenik fabrika = 8; Geri dönüştürücü = 4 (üretkenlik yasak).
İşaret (verici)
Space Age'de yeniden tasarlanan etki yayıcı bina; azalan verim formülüyle yakın makinelere modül etkisi iletir. İletim = 1,5 × √n (FFF #409). Yalnızca hız ve verimlilik modülü kabul eder. Türk topluluğunun bir kısmı „verici” olarak adlandırır; oyun içi resmi çeviri „İşaret”.
İşaret iletim verimliliği
Her bir işaretin modül etkisine uyguladığı çarpan. Normal = 1,5; sıradışı 1,7; nadir 1,9; efsanevi 2,1; efsane 2,5. n işaret aynı makineyi paylaştığında √n'e bölünür.
Kalite kademesi
Space Age'in 5 kademeli kalite sistemi: Normal, Sıradışı (+%30), Nadir (+%60), Efsanevi (+%90), Efsane (+%150). Roll başına terfi zinciri = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (kaynak: FFF #375).
Kullanım oranı
Kesirli makine sayısı ÷ tam sayı makine sayısı. 14,29 / 15 = %95,3, makinelerin %95,3 oranında üretim yaptığı anlamına gelir. %60'ın altı genellikle bir kademe düşük makineye geçmen gerektiğini gösterir.
Geri dönüştürücü
Fulgora'nın Space Age binası; hız 0,5; modül yuvası 4; sert -%75 üretkenlik kilidi. Her döngüde listelenen çıktıların yaklaşık %25'ini beklenen değer olarak geri verir. Kalite modülü kabul eder (geri yükseltme için), üretkenlik modülü yasaktır.
Fulgora hurda geri dönüşümü
Fulgora'nın kaynak döngüsü: hurda Geri dönüştürücülere beslenir; demir, bakır, plastik, pil, holmiyum cevheri, katı yakıt, beton ve düşük yoğunluklu yapı (LDS) karışımı rastlantısal olarak çıkar.
Gleba (Faz 2'de tam destek)
Bozulma mekaniğine sahip Space Age gezegeni. Faz 1, Biyo-oda tariflerini bozulma süresi simülasyonu olmadan uygular; tam tazelik düşüşü Faz 2 yol haritasındadır.
Aquilo (Faz 2'de yakında)
Soğuk Space Age gezegeni; Kriyojenik fabrika tariflerine özeldir. Faz 1 Aquilo'yu devre dışı bırakır; Faz 2 tam desteği ekler.
Friday Facts #375
Kalite sistemini tanıtan Factorio Friday Facts yazısı. 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 terfi zinciri ve +%30 / +%60 / +%90 / +%150 kalite istatistik çarpanlarının resmi kaynağıdır.
Friday Facts #409
İşaretleri Space Age 2.0 için yeniden tasarlayan Factorio Friday Facts yazısı (3 Mayıs 2024). Pre-2.0 „her işaret +%50” doğrusal kuralının yerine geçen 1,5 × √n azalan verim formülünün resmi kaynağıdır.
Kaynaklar ve referanslar
- wiki.factorio.com — Wube'nin işlettiği resmi wiki; bu hesaplayıcının kullandığı her öğe, tarif ve makine spesifikasyonunun kanonik referansı (Montaj makinesi 1/2/3, Işaret, Dökümhane, Geri dönüştürücü, Üretkenlik modülü, Hız modülü, Biyo-oda, Elektromanyetik fabrika, Kimya fabrikası, Petrol rafinerisi, Bilim paketi). Not: Türkçe alt sayfalar (Crafting/tr, Tutorial:Quick_start_guide/tr, Main_Page/tr) temel oyun mekaniklerini açıklar ama Space Age içeriği — Dökümhane, Geri dönüştürücü, kalite modülleri, üretim oranları — Türkçe wiki'de işlenmemiştir; bu hesaplayıcı söz konusu boşluğu doldurur.
- GitHub'da wube/factorio-data — Wube'nin açık kaynak prototip tanımları (recipes.lua, item.lua, entities). Hesaplayıcının çözücüsünün kullandığı tüm üretim oranlarının (ratios) birincil upstream kaynağı; veri seti Factorio 2.0.76 sürümünden çıkarılmıştır.
- Friday Facts #409 — azalan verimli işaretler (Diminishing beacons, 3 Mayıs 2024'te yayımlandı). Hesaplayıcının Space Age'de işaret etkisini ölçeklendirmek için kullandığı iletim = 1,5 × √n formülünü tanımlayan resmi geliştirici yazısı.
- Friday Facts #375 — kalite sistemi. Kalite modüllerinin nesneleri nadirlik basamaklarında (normal → sıradışı → nadir → efsanevi → efsane) yükselttiği 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % terfi zincirini tanımlayan resmi geliştirici yazısı.
- lua-api.factorio.com — resmi mod geliştirme API belgeleri. Çözücünün okuduğu prototip alanlarının (crafting_speed, energy_usage, effect_receiver) yetkili referansı.