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Factorio 생산 계산기

Factorio 2.0 및 Space Age 레시피의 정확한 생산 비율을 계산합니다. 기계, 모듈, 비컨, 전력 소요량까지 한 번에.

게임 버전

기계
모듈
비컨
벨트 및 전력
연구

%

품질 (베타)
생산 계획
Space Age

총 기계 수

7

목표 단계

1

총 전력

1.2 MW

벨트
0.14
주요 원자재
1.50/s
copper-ore
총 제작/초
8.13
오염
곧 출시
전자 회로 비율 치트 시트
1× 전자 회로  :  1× 구리 케이블  :  3× 구리 판  :  2× 철 판
레시피기계분수건설가동률제작/초전력

전자 회로

1.00/s

조립 기계 3

0.40140%2.50375 kW

구리 케이블

3.00/s

조립 기계 3

0.60160%2.50375 kW

구리 판

1.50/s

강철 용광로

2.40380%0.63270 kW

철 판

1.00/s

강철 용광로

1.60280%0.63180 kW
레시피 체인

전자 회로

1.00/s · 1× 조립 기계 3
L0

구리 케이블

3.00/s · 1× 조립 기계 3
L1

구리 판

1.50/s · 3× 강철 용광로
L2

철 판

1.00/s · 2× 강철 용광로
L1
데이터: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

팩토리오 비율 계산기. 조립기·모듈·비콘·벨트·소비 전력을 한 번에 산출.

고급 회로 분당 60개에 조립 기계 3이 4.8대, 즉 올림해서 5대가 필요한 것처럼 팩토리오 비율 계산기는 목표 생산량을 넣으면 필요한 조립 기계·용광로·화학 공장 수를 정수로 산출합니다. 기본 게임과 우주 시대 DLC를 모두 지원하며 모듈·비콘·벨트·소비 전력까지 한 번에 출력합니다.

팩토리오 비율 계산기란?

팩토리오는 결국 비율 싸움입니다. 용광로 몇 기가 조립기 하나를 먹여 살리는지, 조립기 몇 대가 과학 팩 라인을 채우는지, 다음 단계가 굶지 않으려면 벨트가 초당 몇 개를 흘려야 하는지 — 비율이 한 칸만 어긋나도 기계가 놀거나 세 단계 아래에서 벨트가 막힙니다. 게다가 조립기는 소수로 지을 수 없어서 4.8대라는 답은 결국 5대로 올림되고, 그 0.2대만큼은 가동률로 흡수됩니다. 팩토리오 비율 계산기는 목표 아이템과 원하는 생산량(초당·분당·시간당)만 넣으면 이 정수 비율을 레시피 체인 전체에 걸쳐 풀어 필요한 조립 기계 수, 모듈 수, 비콘 수, 벨트 본수, 소비 전력(MW)까지 한 번에 돌려줍니다. 디시인사이드 팩토리오 마이너 갤러리나 나무위키 비율 정리 글에서 플레이어들이 손으로 계산하던 과정 — 레시피 시간 ÷ 제작 속도, 초당 작성 횟수, 원광 투입 속도, 노란색·빨간색·파란색·터보 벨트 한 본당 운반 가능 수량 — 을 입력 3개로 대체합니다.
본 도구는 Factorio 2.0 기본 게임의 모든 레시피와 우주 시대 DLC 콘텐츠를 완전히 지원합니다. 주조소(+50% 내장 생산성), 전자기 공장(+50% 생산성, 모듈 슬롯 5개), 풀고라의 재활용기(생산성 -75% 고정 페널티), 글레바의 바이오 챔버까지 모두 구현했습니다. 비콘은 Friday Facts #409(2024년 5월) 이후의 우주 시대 사양에 맞춰 효과 전송 = 1.5 × √n 의 감쇠식을 정확히 재현하며, 속도 모듈 1개당 -2.5% 품질 페널티도 모듈마다 정확히 한 번씩만 적용합니다 — 이 부분에서 대형 경쟁 도구(FactorioLab issue #1718)가 기대값의 10배 이상 어긋나는 버그를 일으킨 적이 있어, 본 도구는 해당 시나리오를 단위 테스트로 명시적으로 보장합니다.
결과마다 "계산 내역 보기" 패널이 제공되어 레시피 시간, 기본 제작 속도, 속도 모듈 보정, 비콘 보정, 생산성 보정, 마지막 나눗셈까지 모든 수치가 표시됩니다. Kirk McDonald(kirkmcdonald.github.io)는 한국어 미지원이며 changelog에 따르면 풀고라 재활용 계산도 비활성화되어 있고 우주 시대 지원도 "매우 초기, 실험적" 상태입니다. 본 도구는 한국어로 모든 해설을 제공하며 풀고라 재활용까지 정확히 계산합니다. 완전 무료, 회원가입 불필요, 모든 계산은 브라우저 안에서만 실행되어 입력 데이터는 외부로 전송되지 않습니다.

팩토리오 계산기 사용법 (손으로 계산하는 법 포함)

계산기 사용은 최소 3단계, 손으로 계산하려면 5단계가 필요합니다 — 두 방법 모두 아래에 정리했습니다.
계산기 사용법
1. 목표 아이템을 자동 완성 목록에서 선택합니다(기본값: 전자 회로 / 녹색 회로).
2. 목표 생산량을 입력합니다(기본값: 분당 60개). 필요시 초당 또는 시간당으로 단위를 전환합니다.
3. 결과 카드를 확인합니다 — 전체 기계 수, 주요 단계의 조립기 수와 가동률, 총 소비 전력이 표시됩니다. "고급 설정"을 열면 조립기 등급 변경, 모듈 장착, 비콘 추가, 벨트 등급 변경, 채굴 생산성 입력, 우주 시대 품질 출력(Beta) 활성화가 가능합니다.
손으로 계산하기
1. 목표 생산량을 초당 단위로 환산합니다. 분당 60개 = 초당 1개.
2. 레시피 정보를 확인합니다: 레시피 시간 tr, 1회 작성당 산출량 o.
3. 실효 제작 속도: seff = sbase · (1 + smod + 1.5√n · mb). 여기서 sbase 는 조립기의 기본 제작 속도, smod 는 조립기 내부에 장착된 속도 모듈의 합, n 은 비콘 수, mb 는 비콘에 장착된 모듈 1개당 속도 보정입니다.
4. 조립기 1대당 초당 산출량 = (seff / tr) · o · (1 + p). p 는 생산성 보정입니다.
5. 목표 생산량을 1대당 산출량으로 나누면 소수점 조립기 수가 됩니다. 올림으로 정수 처리하세요. 가동률 = 소수값 ÷ 정수값.
이는 제대로 만들어진 모든 계산기가 내부적으로 수행하는 산수와 동일합니다. 차이점은 대부분의 도구가 결과만 표시하고 과정을 숨긴다는 것 — 본 도구는 모든 보정값을 같이 표시하므로 검산과 학습 양쪽에 사용할 수 있습니다.

조립기 수 — 완전한 공식 (비율 추론)

m=rtargeto(1+p)sbase(1+smod+1.5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{target}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{base}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1.5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = 소수점 조립기 수(실제 건설 시에는 올림 처리).
  • rtargetr_{\text{target}} = 목표 생산량(초당 기준).
  • oo = 레시피 1회 작성당 산출 수량(전자 회로 = 1, 구리 전선 = 2).
  • pp = 생산성 보정(기계 내장 + 모듈 + 연구).
  • sbases_{\text{base}} = 기본 제작 속도(조립 기계 3 = 1.25, 주조소 = 4.0, 전자기 공장 = 2.0).
  • smods_{\text{mod}} = 기계 내부 속도 모듈 보정의 합(속도 모듈 3 = +0.5 / 1개).
  • nn = 해당 기계에 영향을 주는 비콘 수.
  • mbm_{b} = 비콘 내부 모듈 1개당 속도 보정.
  • trt_{r} = 레시피 시간(초). 게임 내 레시피 카드에 표시되는 값.
이 공식은 Wube가 Friday Facts #409(2024년 5월)에서 비콘에 감쇠 방식을 도입한 이후의 우주 시대 공식 사양에 기반합니다. 비콘 1대는 모듈 보정의 1.5배를 조립기에 전달하고, 2대 합계 2.12배, 8대 4.24배, 12대 5.20배가 됩니다. 속도 모듈 3을 2개 장착한 비콘 12대를 둘러도 단순 합산인 12 × +50% = +600% 의 속도가 아니라 +260% 정도만 얻을 수 있습니다. 생산성 모듈은 1개당 속도 -15% (T3)이며 비콘에 장착 불가, 품질 모듈도 비콘에 장착 불가, 속도 모듈은 1개당 -2.5% 의 품질 페널티를 동반합니다.

계산 내역이 포함된 실제 예시

예시 1: 분당 60개의 철판을 강철 용광로로 제련

목표: 초당 1개의 철판. 레시피 시간 3.2초, 산출 1, 강철 용광로의 제작 속도 2.0, 모듈 없음. 초당 작성 횟수 = 2.0 / 3.2 = 0.625. 필요 용광로 수 = 1.0 / 0.625 = 1.6 → 올림하여 강철 용광로 2기(가동률 80%). 황색 벨트(15/s)에 정확히 맞는 초반 공장의 기본 단위입니다.

예시 2: 분당 60개의 전자 회로(녹색 회로)를 조립 기계 3으로 생산

목표: 초당 1개의 전자 회로. 레시피 시간 0.5초, 조립 기계 3의 제작 속도 1.25, 모듈 없음. 초당 작성 횟수 = 1.25 / 0.5 = 2.5. 필요 조립기 수 = 1.0 / 2.5 = 0.4 → 조립 기계 3 × 1기(가동률 40%). 모올(mall)용이라면 충분하지만, 메인 버스용이라면 초당 6~8개를 목표로 가동률 80% 이상에서 돌리는 것이 표준입니다.

예시 3: 분당 60개의 자동화 과학 팩(빨간 병)을 생산성 모듈 3 × 4개로 제조

목표: 초당 1개의 자동화 과학 팩. 레시피 시간 5초, 조립 기계 3의 제작 속도 1.25, 생산성 모듈 3 × 4개(+40% 생산성, -60% 속도). 실효 속도 = 1.25 × 0.4 = 0.5. 조립기 1대당 초당 산출 = (0.5 / 5) × 1.4 = 0.14. 필요 조립기 수 = 1.0 / 0.14 = 7.14 → 조립 기계 3 × 8기(가동률 89.3%). 원료 절감 효과: 톱니바퀴와 구리 전선의 소모량이 약 29% 감소합니다.

예시 4: 불카누스의 주조소로 강철을 양산 (우주 시대)

목표: 초당 30개의 강철. 레시피 "강철 주조", 레시피 시간 3.2초, 주조소의 제작 속도 4.0(내장 +50% 생산성), 생산성 모듈 3 × 4개(+40% 생산성, -60% 속도 추가). 실효 속도 = 4.0 × 0.4 = 1.6. 초당 산출 = (1.6 / 3.2) × (1 + 0.5 + 0.4) = 0.95. 필요 주조소 수 = 30 / 0.95 = 주조소 32기(가동률 98.7%). T3 생산성 모듈 1개당 소비 전력 +80%이므로 4개면 1 + 4 × 0.8 = 4.2배 배율. 소비 전력 ≈ 32 × 2500 kW × 4.2 = 336 MW. 강철 용광로로 환산하면 같은 생산량에 96기가 필요하므로 주조소는 설치 면적을 약 67% 줄일 수 있습니다.

예시 5: 비콘 12대 + 조립 기계 3 + 속도 모듈 3

조립 기계 3의 기본 속도 1.25. 비콘 12대에 각각 속도 모듈 3 × 2개(+0.5 / 1개 = +1.0 / 비콘). 비콘 1대당 효과 전송 = 1.5 / √12 ≈ 0.433. 합계 = 12 × 0.433 = +5.196(+12.0이 아닙니다 — FFF #409의 감쇠). 실효 속도 = 1.25 × 6.196 = 7.745. 전자 회로 레시피 시간 0.5초이므로 AM3 기본 출력 = 1.25 / 0.5 = 2.5개/초. 비콘 12대 링 적용 시 2.5 × 6.196 ≈ 15.49개/초/AM3로 급상승합니다. 디시인사이드 옛 공략의 "비콘 1대당 +50%" 식 계산을 그대로 적용하면 약 130% 과대 추정이 됩니다.

예시 6: 풀고라의 재활용 — 고철에서 홀뮴 광석

고철 재활용은 각 산출을 기대값 25% 로 반환하며, 홀뮴 광석은 1회 작성당 1% 확률로 드롭됩니다. 재활용기의 제작 속도 0.5, 레시피 시간 0.2초, 생산성은 -75% 로 고정. 재활용기 1대당 홀뮴 광석 기대 산출 = (0.5/0.2) × 0.25 × 0.01 = 초당 0.00625개. 초당 1개의 홀뮴 판을 안정 공급하려면 제련 단계까지 포함해 재활용기가 약 160대 풀가동되어야 합니다 — 풀고라 거점이 거대해지는 이유입니다. Kirk McDonald(kirkmcdonald.github.io)는 changelog에서 풀고라 재활용 계산을 비활성화한다고 명시했지만, 본 도구는 정확히 계산에 포함합니다.

예시 7: 나우비스에서 고체 연료로 로켓 연료 생산

목표: 초당 1개의 로켓 연료. 레시피 시간 15초, 카테고리 'assembler' — 조립 기계 3 (속도 1.25), 모듈 없음. 초당 작성 횟수 = 1.25 / 15 = 0.0833. 필요 조립기 수 = 1.0 / 0.0833 = 조립 기계 3 × 12기(가동률 100%). 원료: 초당 10개의 고체 연료 + 초당 10개의 경유 — 상위 공정에 고체 연료 전용 서브 공장이 별도로 필요합니다.

예시 8: 과학 팩 6종 독립 생산 (각 초당 1개씩, 비율 5:6:10:24:21:21)

각 과학 팩을 독립적으로 초당 1개씩 생산할 때 필요한 조립 기계 3의 수는 아래와 같습니다. 레시피 시간 비율을 그대로 반영하여 5:6:10:24:21:21 (자동화 : 물류 : 군사 : 화학 : 생산 : 다용도)이 됩니다. 참고로 팩토리오 공식 wiki 과학 팩 문서에서 명시한 "연구실에서 소비를 동기화하기 위한 비율"은 별개의 시나리오(5:6:5:12:7:7)이며, 본 예시와는 다른 문제 설정입니다.
과학 팩레시피 시간조립 기계 3 필요 수가동률
자동화빨강5초4기100%
물류초록6초4.8 → 5기96%
군사회색10초8기100%
화학파랑24초19.2 → 20기96%
생산보라21초16.8 → 17기98.8%
다용도노랑21초16.8 → 17기98.8%
중간 산물(톱니바퀴, 구리 전선, 빨간 회로, 파란 회로)의 조립기 수는 도구가 레시피 체인을 따라 자동으로 계산합니다.

팩토리오 플레이어가 알아야 할 비율 노하우

  • 레시피 시간은 실제 시간이 아닙니다. 조립 기계 3(제작 속도 1.25)에서 6초 레시피는 실제로는 6 ÷ 1.25 = 4.8초에 1회 완료됩니다. 레시피 카드에 표시된 숫자는 기준값일 뿐이며, 초당 산출을 계산하려면 제작 속도로 나눠야 합니다 — 신규 플레이어가 가장 많이 혼동하는 부분입니다.
  • 생산성 모듈은 모든 레시피에 장착할 수 없습니다. 통(barrel) 충전·해체, 연료 재처리, 인공위성, 코바렉스 농축의 촉매 부분, 우주 시대의 일부 로켓 부품 레시피에서 장착이 거부됩니다. 본 계산기는 장착 불가 레시피를 감지하면 슬롯을 자동으로 회색 처리합니다.
  • 비콘은 더 이상 1대당 +50% 단순 합산이 아닙니다. FFF #409(우주 시대 2.0) 이후 효과 전송은 1.5 × √n 의 식으로 변경되었습니다. 비콘 1대 = 1.5배, 4대 = 3.0배, 8대 = 4.24배, 12대 = 5.20배. 4대에서 8대로 두 배 늘려도 효과는 +100%가 아니라 +41% 증가에 그칩니다 — 디시 옛 공략의 숫자는 그대로 쓰면 안 됩니다.
  • 반드시 올림 처리하세요, 내림은 금지입니다. 조립기 수가 4.2면 5기를 건설합니다. 4기를 105% 가동률로 돌릴 수는 없으며(가동률 상한은 100%), 4기로는 벨트가 굶게 됩니다. 목표 가동률은 80% 전후로 잡으세요.
  • 가동률 60% 미만은 과잉 건설의 신호입니다. 전기로 2기로 가동률 43%(소수값 1.3)라면 강철 용광로 2기로 다운그레이드하는 편이 전력·공간 양쪽에서 이득입니다. 가동률 60~80% 가 가성비 최적 구간입니다.
  • 주조소와 전자기 공장은 내장 +50% 생산성을 가지며 생산성 모듈과 곱셈적으로 합산됩니다. 불카누스에서 주조소에 생산성 모듈 3 × 4개로 강철을 주조하면 실효 생산성이 +90%에 도달 — 나무위키 팩토리오/팁에서도 주조소가 후반에 권장되는 수학적 이유입니다.
  • 비콘의 속도 모듈은 1개당 -2.5% 의 품질 페널티를 갖습니다. 비콘 12대 × 모듈 2개 × -2.5% = -60% 품질. 메인 기계에 품질 모듈을 같이 사용하는 빌드에서 이 페널티를 빼먹으면 FactorioLab issue #1718 의 "기대값에서 10배 이상 차이나는" 유명 버그를 그대로 반복하게 됩니다.
  • 결과가 직관과 다를 때는 "계산 내역 보기" 를 열어 보정값을 하나씩 확인하세요. 어느 단계에서 어긋났는지 바로 확인할 수 있습니다. 보정값 자체가 잘못된 것 같으면 버그 신고 부탁드립니다 — 확인 후 수정합니다.
  • 초거대 기지를 계획하기 전에 계산기로 목표 생산량을 먼저 돌려본 뒤 부지 규모를 결정하세요. 소비 전력(MW)을 미리 메모해 두고 원자력 발전소나 태양광 패널 규모를 정하면, 짓다가 확장하는 것보다 공기를 절반 이상 단축할 수 있습니다.

팩토리오 계산기 자주 묻는 질문

이 팩토리오 비율 계산기는 무료인가요?

네, 완전 무료입니다. 회원가입이나 로그인 없이 사용할 수 있습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 실행되며, 입력한 레시피·목표 생산량 데이터는 외부 서버로 전송되지 않습니다.

우주 시대(Space Age) DLC를 지원하나요?

네. 게임 모드 토글로 Factorio 2.0(기본 게임)과 우주 시대를 전환할 수 있습니다. 우주 시대 모드에서는 주조소, 전자기 공장, 바이오 챔버, 재활용기, 품질 모듈, 터보 벨트와 함께 불카누스·풀고라·글레바의 레시피 세트가 활성화됩니다. 아퀼로의 극저온 레시피와 우주 플랫폼의 소행성 처리는 "Phase 2 지원 예정"으로 명시되어 있습니다.

분당 60개의 빨간 회로(고급 회로)에는 조립 기계 3이 몇 대 필요한가요?

분당 60개의 고급 회로 = 초당 1개. 레시피 시간 6초, 산출 1. 조립 기계 3(제작 속도 1.25)은 초당 1.25 / 6 = 0.208개를 생산합니다. 필요 수 = 1.0 / 0.208 = 4.80 → 조립 기계 3 × 5기(가동률 96%).

초당 1개의 자동화 과학 팩에 조립 기계 3이 몇 대 필요한가요?

4기입니다. 레시피 시간 5초, 조립 기계 3의 속도 1.25이므로 실시간 4초, 초당 0.25개. 1.0 / 0.25 = 4기(가동률 100%). 물류 과학 팩은 5기가 필요하며, 6종 동시 생산 동기 비율은 공식 wiki의 5:6:5:12:7:7 입니다.

왜 계산 결과가 14.29기인가요? 정수 15가 아니라?

14.29는 가동률 100%에서 목표 생산량을 정확히 달성하는 엄밀해입니다. 조립기는 0.29기를 건설할 수 없으므로 15로 올림합니다. 소수값을 함께 표시하는 이유는 기계군의 포화도(14.29 / 15 = 가동률 95.3%)를 한눈에 보여주기 위함입니다.

우주 시대에서도 비콘은 1대당 +50% 인가요?

아닙니다. Friday Facts #409(2024년 5월) 이후 비콘 효과 전송은 조립기 1대당 1.5 × √n 의 식으로 변경되었습니다. 비콘 1대는 모듈 보정의 150%, 2대 212%, 4대 300%, 8대 424%, 12대 520% 를 전송합니다. 2.0 이전의 합산식을 쓰는 계산기는 대규모 비콘 배치에서 생산량을 크게 과대 추정합니다.

기본 게임에서 우주 시대의 주조소를 쓸 수 있나요?

아닙니다. 주조소, 전자기 공장, 바이오 챔버, 재활용기, 극저온 공장은 우주 시대 DLC 전용이며, 게임 모드를 우주 시대로 전환해야 선택 가능합니다.

모듈 효과는 어떻게 계산되나요?

각 모듈의 보정값을 해당 승수에 더합니다. 속도 모듈 3 × 4개 = 속도 +200%, 소비 전력 +280%, 품질 -10%. 생산성은 기본 속도와 곱셈으로 레시피 시간에 작용하면서 1회 작성당 산출 수량도 동시에 증가시킵니다. "계산 내역 보기" 패널에서 모든 보정값을 확인할 수 있습니다.

벨트 등급을 바꾸면 왜 결과가 달라지나요?

조립기 수는 변하지 않지만 필요한 벨트 본수가 달라집니다. 황색(노란색) 운송 벨트는 초당 15개, 빨간색 빠른 운송 벨트는 30개, 파란색 고속 운송 벨트는 45개, 터보 운송 벨트는 60개입니다. 초당 50개의 경우 황색은 4본, 파란색은 2본이 필요합니다. 실제로 깔 등급을 선택하세요.

풀고라의 재활용 계산은 정확한가요?

정확합니다. 재활용기의 25% 기대 산출률, 제작 속도 0.5, 고정 생산성 -75% 페널티, 품질 모듈 호환(생산성 모듈은 장착 불가)이 모두 모델링되어 있습니다. 게임 내부의 floor(0.25 × count + random) 반올림은 기대값으로 처리합니다. Kirk McDonald(kirkmcdonald.github.io)는 changelog에서 풀고라 재활용을 비활성화한다고 명시했지만, 본 도구는 끄지 않습니다.

계산기의 정확도는 어느 정도인가요?

레시피 데이터는 Wube 공식 저장소인 github.com/wube/factorio-data 의 최신 안정 릴리스 태그(Factorio 2.0.76)에서 추출했습니다. 공식 wiki, FFF #375(품질), FFF #409(비콘)의 수치를 따릅니다. 단위 테스트에서 FactorioLab issue #1718 시나리오 — 전자기 공장 + 비콘 4대 + 속도 모듈 3 품질 조합의 결과가 -94% 품질이 나오는지(잘못된 -9.2% 가 아닌지) 명시적으로 검증합니다.

계산 결과를 친구와 공유할 수 있나요?

네. 모든 입력값이 URL에 인코딩되므로 "링크 복사" 버튼으로 재현 가능한 영구 링크가 생성됩니다. URL 스키마는 버전 관리되어 도구 업데이트 후에도 과거 링크가 정상적으로 해석됩니다.

우주 시대에서 생산성 모듈을 쓸 수 있는 레시피는 무엇인가요?

대부분의 중간 산물과 최종 제품에서 사용 가능합니다. 사용 불가: 통(barrel) 충전·해체, 연료 재처리, 인공위성, 코바렉스 촉매 부분, 우주 플랫폼·소행성 관련 레시피, 우주 시대의 일부 로켓 부품 중간재. 본 계산기는 선택한 레시피가 생산성을 거부하는 경우 슬롯을 자동으로 회색 처리합니다.

Kirk McDonald나 FactorioLab과 무엇이 다른가요?

Kirk McDonald(kirkmcdonald.github.io)는 한국어를 지원하지 않고 changelog에 따르면 우주 시대 지원이 "매우 초기, 실험적" 상태이며 풀고라 재활용 계산도 비활성화되어 있습니다. FactorioLab은 한국어 UI가 일부 있지만 해설 콘텐츠는 영어뿐이며 URL 상태가 불안정하다고 명시되어 있습니다. 본 도구는 모든 해설을 한국어로 제공하고 모든 보정값을 화면에 표시하기 때문에, 디시인사이드·나무위키·루리웹 등에서 볼 수 있는 비율 정리 글에 빠져 있는 소비 전력·중간 산물의 원료 투입량까지 일관되게 계산할 수 있습니다.

스마트폰에서도 사용할 수 있나요?

네. 입력 필드는 세로로 쌓이며, 결과 카드는 화면 폭에 맞춰 확대·축소되고, 단계 표는 좁은 화면에서 아코디언으로 접힙니다. 해외의 주요 팩토리오 계산기는 데스크톱 전용이 많지만, 본 도구는 스마트폰에서도 처음부터 끝까지 사용할 수 있습니다.


팩토리오 생산 용어집

레시피 시간 (제작 시간)

제작 속도 1.0 에서 레시피가 완료되는 데 필요한 기준 시간(초). 게임 내 레시피 카드에 표시되는 값. 실제 시간 = 레시피 시간 ÷ 조립기의 실효 제작 속도.

제작 속도

조립기나 용광로가 레시피 시간에 곱하는 배율. 조립 기계 1 = 0.5, 조립 기계 2 = 0.75, 조립 기계 3 = 1.25, 주조소 = 4.0, 전자기 공장 = 2.0, 전기로 = 2.0, 재활용기 = 0.5.

생산성

원료 추가 소모 없이 1회 작성당 산출량을 늘려주는 배율. 생산성 모듈 3 = +10%, 주조소·전자기 공장·바이오 챔버는 내장 +50%. 통 충전, 인공위성, 연료 재처리, 일부 우주 시대 레시피에서는 장착 불가.

모듈 슬롯

조립기나 용광로에 장착할 수 있는 모듈 수. 조립 기계 3 = 4, 전기로 = 2, 주조소 = 4, 전자기 공장 = 5, 극저온 공장 = 8, 재활용기 = 4(생산성 장착 불가).

비콘 (신호기)

우주 시대에서 재설계된 효과 송신기. 인접 조립기에 모듈 효과를 감쇠식으로 전송: FFF #409 에 따라 효과 전송 = 1.5 × √n. 속도 모듈과 효율 모듈만 장착 가능. 게임 내 공식 한국어 번역은 "신호기"지만 커뮤니티에서는 "비콘"이 더 널리 쓰입니다.

비콘 효과 전송 효율

비콘 1대당 모듈 효과의 배율. 일반 = 1.5, 고급 1.7, 희귀 1.9, 특급 2.1, 전설 2.5. 조립기 1대를 n 대의 비콘으로 둘러싸면 √n 으로 나뉘어 작용합니다.

품질 등급

우주 시대의 5단계 품질 시스템: 일반, 고급(+30%), 희귀(+60%), 특급(+90%), 전설(+150%). 승급 확률 사슬 = 0.9p / 0.09p / 0.009p / 0.001p (출처: FFF #375).

가동률

소수점 조립기 수 ÷ 정수 조립기 수. 14.29 / 15 = 95.3% 는 조립기가 시간의 95.3% 동안 가동됨을 의미. 60% 미만이면 일반적으로 조립기 등급을 한 단계 낮춰야 함을 시사합니다.

재활용기

우주 시대의 풀고라 설비. 제작 속도 0.5, 모듈 슬롯 4개, 생산성 -75% 고정 페널티. 각 레시피에서 기대값 25% 의 산출을 반환합니다. 품질 모듈로 업사이클링 가능, 생산성 모듈은 장착 불가.

풀고라 고철 재활용

풀고라의 자원 루프. 고철이 재활용기에 들어가면 철, 구리, 플라스틱, 건전지, 홀뮴 광석, 고체 연료, 콘크리트, 저밀도 구조물의 랜덤 혼합물을 산출합니다.

글레바 (Phase 2 지원 예정)

우주 시대의 부패 메커니즘을 가진 행성. Phase 1 에서는 바이오 챔버 레시피를 부패 시뮬레이션 없이 구현. 신선도 감쇠의 완전 지원은 Phase 2 로드맵에 포함되어 있습니다.

아퀼로 (Phase 2 지원 예정)

우주 시대의 극저온 행성으로 극저온 공장 전용 레시피를 가집니다. Phase 1 에서는 아퀼로를 비활성화하며 Phase 2 에서 완전 지원을 추가할 예정입니다.

FFF #375

Factorio Friday Facts 의 품질 시스템 발표 글. 0.9 / 0.09 / 0.009 / 0.001 의 승급 확률 사슬과 +30 / +60 / +90 / +150 의 품질 스탯 배율의 출처.

FFF #409

Factorio Friday Facts 의 우주 시대 2.0 비콘 재설계 발표 글. 2.0 이전의 "비콘 1대당 +50%" 합산식을 대체한 1.5 × √n 감쇠식의 출처.


출처 및 참고문헌

  1. wiki.factorio.com/ko — Wube 공식 위키의 한국어판. 게임 내에서 사용되는 한국어 용어(신호기/비콘, 모듈, 조립 기계 1/2/3, 석재 용광로/강철 용광로/전기로, 주조소, 재활용기, 바이오 챔버, 화학 공장, 정유 공장, 자동화/물류/군사/화학/생산/다용도 과학 팩)의 출처.
  2. GitHub 의 wube/factorio-data — Wube 가 오픈소스로 공개한 프로토타입 정의(recipes.lua, item.lua, entities). 솔버가 사용하는 모든 비율(ratios)의 1차 업스트림 데이터.
  3. Friday Facts #409 — 비콘 감쇠 (Diminishing beacons, 2024년 5월 3일 발표). 우주 시대(Space Age)에서 비콘 효과 전송 = 1.5 × √n 의 공식을 정의한 개발자 글.
  4. Friday Facts #375 — 품질 시스템. 품질 모듈이 아이템을 희귀도 등급(일반 → 고급 → 희귀 → 특급 → 전설)으로 승격시키는 90 / 9 / 0.9 / 0.1 % 의 확률 사슬을 정의한 개발자 글.
  5. lua-api.factorio.com — 공식 모드 API 문서. 솔버가 읽어 들이는 프로토타입 필드(crafting_speed, energy_usage, effect_receiver)의 공식 레퍼런스.

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