Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulačka výroby Factorio

Vědějte přesně, kolik assemblerů, pecí a chemických závodů potřebujete pro jakýkoli recept Factorio. Pokrývá základní hru i Space Age — s moduly, beacony a propustností pásů. Všechny poměry máte spočítané.

Verze hry

Stroje
Moduly
Beacony
Pásy a energie
Výzkum

%

Kvalita (Beta)
Plán výroby
Space Age

Celkem strojů

7

Cílový krok

1

Celkový výkon

1.20 MW

Pásy
0.14
Hlavní surovina
1.50/s
copper-ore
Celkem výrobků/s
8.13
Znečištění
Brzy
Tahák poměrů pro Elektronický obvod
1× Elektronický obvod  :  1× Měděný kabel  :  3× Měděný plát  :  2× Železný plát
ReceptStrojFrakčníPostavenoVyt.Výrobků/sVýkon

Elektronický obvod

1.00/s

Montovna 3

0.40140%2.50375 kW

Měděný kabel

3.00/s

Montovna 3

0.60160%2.50375 kW

Měděný plát

1.50/s

Ocelová pec

2.40380%0.63270 kW

Železný plát

1.00/s

Ocelová pec

1.60280%0.63180 kW
Řetěz receptů

Elektronický obvod

1.00/s · 1× Montovna 3
L0

Měděný kabel

3.00/s · 1× Montovna 3
L1

Měděný plát

1.50/s · 3× Ocelová pec
L2

Železný plát

1.00/s · 2× Ocelová pec
L1
Data: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Factorio kalkulačka ratios. Montovny, moduly, majáky a energie pro libovolnou recepturu.

Factorio kalkulačka spočítá přesné ratios — kolik montoven, pecí a chemických závodů potřebujete pro libovolnou recepturu při zadané rychlosti. Pokrývá Factorio 2.0 i Space Age včetně modulů, majáků a přepravních pásů.

Co je Factorio kalkulačka ratios a poměrů výroby?

Factorio kalkulačka ratios je webový nástroj, který pro vybraný cílový předmět a požadovanou rychlost výroby (kusy za sekundu, za minutu nebo za hodinu) vrátí přesný počet montoven, modulů, majáků, přepravních pásů a megawattů elektřiny pro celý řetězec receptur. Provádí výpočet, který hráči obvykle dělají ručně s kalkulačkou a wiki: čas receptury dělený rychlostí výroby stroje, počet výrobních cyklů za sekundu, propustnost rudy a kolik žlutých, červených, modrých nebo turbo přepravních pásů produkci unese.
Nástroj zahrnuje kompletní sadu receptur Factorio 2.0 a podporu DLC Space Age, včetně Slévárny (+50 % vestavěné produktivity), Elektromagnetické fabriky (+50 % produktivity, 5 slotů na moduly), Recyklátoru s povinnou penalizací -75 % produktivity na Fulgoře a Biokomory na Glebě. Aplikuje nový vzorec majáků z Friday Facts #409 (efektivní přenos = 1,5 × √n, vydáno 3. května 2024) a správně započítává penalizaci kvality -2,5 % za každý modul rychlosti přesně jednou — výpočet, který v jednom z velkých konkurentů selhal natolik, že hlášení #1718 v projektu FactorioLab dokumentovalo výsledek více než desetkrát mimo očekávanou hodnotu.
Každý výsledek je doplněn panelem "Ukaž výpočet", který vypíše čas receptury, rychlost stroje, multiplikátor rychlosti, příspěvek majáků, multiplikátor produktivity a finální dělení — díky tomu si můžete každé číslo ověřit. Nástroj je zdarma, bez registrace a běží celý ve vašem prohlížeči — žádná data neopouštějí váš počítač. Originální Factorio vytvořilo pražské studio Wube Software (Michal Kovařík a Tomáš Kozelek, 2012); tento kalkulátor není s Wube nijak spojený, jen čerpá oficiální datové soubory hry.

Jak používat Factorio kalkulačku (a spočítat ratios ručně)

Ovládání nástroje jsou tři pole na hlavní obrazovce. Ruční výpočet zabere pět kroků — najdete je oba níže.
Použití kalkulačky
1. Vyberte cílový předmět z našeptávače (výchozí Elektronický obvod, tedy zelený obvod).
2. Zadejte cílovou rychlost (výchozí 60 za minutu) a volitelně přepněte jednotku na kusy za sekundu nebo za hodinu.
3. Přečtěte si výsledek: celkový počet strojů, montovny hlavního kroku s procentem využití a celkový odběr energie. Rozbalte "Pokročilé" pro vynucení třídy stroje, vložení modulů, přidání majáků, změnu třídy přepravního pásu, nastavení produktivity těžby nebo zapnutí beta režimu kvality.
Ručně
1. Převeďte cílovou rychlost na kusy za sekundu. 60 za minutu = 1 za sekundu.
2. Vyhledejte recepturu: čas receptury $tr$ a počet produktů na cyklus $o$.
3. Efektivní rychlost výroby: $seff = sbaze \cdot (1 + smod + 1{,}5\sqrt{n} \cdot mb)$, kde $sbaze$ je základní rychlost stroje, $smod$ je součet modulů rychlosti uvnitř stroje, $n$ je počet majáků a $mb$ je bonus každého modulu v majáku.
4. Kusy za sekundu na jeden stroj = $(seff / tr) \cdot o \cdot (1 + p)$, kde $p$ je produktivita.
5. Vydělte cílovou hodnotu rychlostí jednoho stroje — dostanete desetinné číslo. Zaokrouhlete nahoru. Využití = desetinné číslo ÷ celé číslo.
Tohle je úplně stejná aritmetika, kterou dělá každá kompetentní Factorio kalkulačka. Rozdíl je v tom, že většina ji skrývá — naše vypisuje každý multiplikátor, abyste si výsledek mohli ověřit a něco se přitom naučili. Český překlad oficiální wiki (wiki.factorio.com/cs) navíc Space Age obsah ještě plně nepokrývá (stránky Recyklátoru a Slévárny vrací 404), takže pokud hrajete v češtině a hledáte ratios pro Slévárnu nebo Elektromagnetickou fabriku, ručně to obvykle dohledáte jen v anglickém wiki — a tahle kalkulačka tu mezeru pokrývá.

Počet strojů — kompletní vzorec

m=rcıˊlo(1+p)sbaze(1+smod+1,5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{cíl}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{baze}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1{,}5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Desetinný počet strojů (zaokrouhlí se nahoru na celé číslo pro reálnou stavbu).
  • rcıˊlr_{\text{cíl}} = Cílová rychlost výroby v kusech za sekundu.
  • oo = Počet produktů na jeden cyklus receptury (1 pro zelený obvod, 2 pro měděný kabel).
  • pp = Bonus produktivity (vestavěný ve stroji + moduly + výzkum).
  • sbazes_{\text{baze}} = Základní rychlost výroby (Montovna 3 = 1,25; Slévárna = 4,0; Elektromagnetická fabrika = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Součet bonusů modulů rychlosti uvnitř stroje (Modul rychlosti T3 = +0,5 každý).
  • nn = Počet majáků pokrývajících tento stroj.
  • mbm_{b} = Bonus rychlosti každého modulu v majáku.
  • trt_{r} = Čas receptury v sekundách, jak je uveden na herní kartě receptury.
Tento vzorec publikovalo Wube po vydání Friday Facts #409 (3. května 2024), kdy klesající návratnost majáků (diminishing returns) nahradila staré pravidlo plochých +50 % rychlosti za maják. Jeden maják přenáší 1,5× bonus modulu, dva majáky dohromady 2,12×, osm dává 4,24×, dvanáct dává 5,20×. Z dvanácti majáků s moduly T3 nedostanete 12 × +50 % = +600 % rychlosti — dostanete +260 %. Moduly produktivity T3 snižují rychlost o 15 % každý a v majácích jsou zakázané; moduly kvality jsou tam také zakázané; moduly rychlosti uvalují penalizaci -2,5 % kvality za kus.

Příklady s kompletním výpočtem ratios

60 železných plátů za minutu v ocelové peci

Cíl: 1 železný plát/s. Čas receptury 3,2 s, produkt 1, ocelová pec s rychlostí 2,0, bez modulů. Cyklů/s = 2,0 / 3,2 = 0,625. Stroje = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 ocelové pece (využití 80 %). Jeden žlutý přepravní pás (15/s) odveze produkci s velkou rezervou.

60 zelených obvodů za minutu na Montovně 3

Cíl: 1 elektronický obvod/s. Čas receptury 0,5 s, rychlost Montovny 3 = 1,25, bez modulů. Cyklů/s = 1,25 / 0,5 = 2,5. Stroje = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 Montovna 3 (využití 40 %). Pro dílnu na základní díly to stačí; pro hlavní výrobu ciluje na 6–8/s, aby stroj jel nad 80 %.

60 červených vědeckých balíčků za minutu se 4× modulem produktivity 3

Cíl: 1 vědecký balíček automatizace/s. Čas receptury 5 s, rychlost Montovny 3 = 1,25, 4× modul produktivity T3 = +40 % produktivity, -60 % rychlosti. Efektivní rychlost = 1,25 × 0,4 = 0,5. Kusy/s/stroj = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Stroje = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 Montoven 3 (využití 89,3 %). Úspora rudy: zhruba o 29 % méně spotřebovaných ozubených kol a měděných kabelů.

Slévárna odlévá ocel na Vulkanu (Space Age)

Cíl: 30 ocelových plátů/s. Receptura "Odlévání oceli", čas 3,2 s, Slévárna s rychlostí 4,0 a vestavěnou +50 % produktivitou, 4× modul produktivity T3 = +40 % prod, -60 % rychlosti. Efektivní rychlost = 4,0 × 0,4 = 1,6. Kusy/s = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Stroje = 30 / 0,95 = 32 Sléváren (využití 98,7 %). Spotřeba: každý modul produktivity T3 přidává +80 % spotřeby energie, takže 4 moduly dají energetický multiplikátor 1 + 4 × 0,8 = 4,2×. Výsledek ≈ 32 × 2500 kW × 4,2 ≈ 336 MW.

Klasické ratios vědeckých balíčků (základ, bez modulů)

Oficiální ratios Wube pro 75 balíčků/min na Montovnách 3 (wiki.factorio.com/Science_pack): 5 montoven na balíček automatizace, 6 na logistický, 5 na vojenský, 12 na chemický, 7 na výrobní a 7 na užitkový. Celkem 42 Montoven 3 pro plný řetězec šesti balíčků. Každý balíček si pak žádá vlastní stroje na meziprodukty — ozubená kola, měděné kabely, červené obvody a zbytek řetězce — a kalkulátor je rozbalí automaticky.

12 majáků kolem jedné Montovny 3

Základní rychlost Montovny 3 = 1,25. Dvanáct majáků, po 2 modulech rychlosti T3 v každém (+0,5 na modul = +1,0 na maják). Přenos na maják = 1,5/√12 ≈ 0,433. Součet z 12 majáků = 12 × 0,433 = +5,196 (ne +12,0 — klesající návratnost z Friday Facts #409). Efektivní rychlost = 1,25 × 6,196 = 7,745. Produkce zelených obvodů (čas receptury 0,5 s) vyletí z 2,5/s na 15,49/s na jednu Montovnu 3.

Recyklace šrotu na Fulgoře (Space Age)

Recyklátor vrací průměrně 25 % každého uvedeného produktu a holmiová ruda vypadne s pravděpodobností 1 % na cyklus recyklace šrotu. Rychlost Recyklátoru 0,5; čas receptury 0,2 s; produktivita pevně zamknutá na -75 %. Očekávaná holmiová ruda/s na jeden Recyklátor = (0,5 / 0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/s. Pro 1 holmiový plát/s potřebujete tavbu plus zhruba 160 Recyklátorů jedoucích naplno — proto jsou základny na Fulgoře tak rozlehlé. Některé konkurenční Factorio kalkulátory recyklaci na Fulgoře explicitně vypínají; tento kalkulátor ji počítá.

Raketové palivo z tuhého paliva na Nauvisu

Cíl: 1 raketové palivo/s. Čas receptury 15 s, kategorie "montovna", Montovna 3 s rychlostí 1,25, bez modulů. Cyklů/s = 1,25 / 15 = 0,0833. Stroje = 1,0 / 0,0833 = 12 Montoven 3 (využití 100 %). Suroviny: 10 tuhého paliva/s a 10 lehkého oleje/s — což znamená samostatnou pod-továrnu na tuhé palivo proti směru řetězce.

Tipy ke Factorio ratios, které by každý hráč měl znát

  • Čas receptury není reálný čas. Receptura na 6 sekund v Montovně 3 (rychlost 1,25) ve skutečnosti trvá 6 ÷ 1,25 = 4,8 reálné sekundy na cyklus. Karta receptury ve hře ukazuje základní hodnotu; vydělte ji rychlostí výroby a dostanete čas na stopkách. Tohle je nejčastější omyl začátečníků a hlavní zdroj špatně spočítaných ratios.
  • Moduly produktivity nejsou povolené v každé receptuře. Sudování, přepracování paliva, satelity, katalytická část Kovarexova procesu a několik receptur raketových dílů ze Space Age modulu produktivity odmítají. Kalkulátor slot na modul automaticky zašedne, takže se neobtěžujte ručním ověřováním.
  • Majáky už nedávají ploché +50 % rychlosti. Od Friday Facts #409 (Space Age 2.0, 3. května 2024) je vzorec 1,5 × √n. Jeden maják = 1,5×, čtyři = 3,0×, osm = 4,24×, dvanáct = 5,20×. Zdvojnásobení ze 4 na 8 majáků dá o 41 % víc efektu, ne o 100 %.
  • Zaokrouhlujte nahoru, nikdy dolů. Desetinný výsledek 4,2 montovny znamená postavit 5. Čtyři montovny při 105 % kapacity jsou nemožné — montovny mají strop 100 % využití, takže čtyři stroje vyhladoví váš pás.
  • Využití pod 60 % znamená, že přesahujete s tovární kapacitou. Pokud výsledek vyjde 1,3 elektrické pece (využití 43 % při dvou kusech), klesněte na ocelové pece — dvě ocelové pece pojedou kolem 80 % a spotřebují méně energie.
  • Slévárna a Elektromagnetická fabrika mají vestavěných +50 % produktivity, které se kumulují s moduly produktivity. Na Vulkanu odlévání oceli ve Slévárně se 4× modulem produktivity T3 dá efektivních +90 % produktivity — jedna z nejlepších investic ve hře.
  • Moduly rychlosti v majácích uvalují penalizaci -2,5 % kvality za kus. Dvanáct majáků × 2 moduly × -2,5 % = -60 % kvality. V kombinaci s moduly kvality v hlavním stroji byl chybný výpočet u jednoho z konkurentů zdokumentován jako více než desetkrát mimo realitu (FactorioLab issue #1718).
  • Když číslo vypadá podezřele, rozbalte "Ukaž výpočet" a zkontrolujte multiplikátory krok po kroku. Pokud i pak vypadají divně, narazili jste na chybu — nahlaste ji a opravíme.
  • Česká komunita Factoria má aktivní Steam skupinu Factorio [CZ/SK] a Facebook skupinu "Factorio CZ/SK" s tisíci členy. Uložte si permalink z kalkulátoru a vložte ho do diskuze — všichni uvidí přesně stejný scénář a můžete spolu ladit detaily ratios. Češi Factorio hrají od beta verze v roce 2013 a komunita pomáhá s plánováním základen, megabází i ratios pro Space Age.

Factorio kalkulačka — nejčastější dotazy

Je tato Factorio kalkulačka zdarma?

Ano — zdarma, bez účtu, bez přihlašování. Vše běží ve vašem prohlížeči; žádná data neopouštějí váš počítač.

Podporuje kalkulačka DLC Space Age?

Ano. Přepínač herního módu přepíná mezi Factorio 2.0 (základ) a Space Age, což odemkne Slévárnu, Elektromagnetickou fabriku, Biokomoru, Recyklátor, moduly kvality, turbo přepravní pásy a receptury z Fulgory, Vulkanu i Gleby. Kryogenní receptury z Aquila a zpracování asteroidů na vesmírných platformách jsou označeny "Fáze 2 — připravujeme".

Kolik Montoven 3 potřebuju na 60 červených obvodů (pokročilých) za minutu?

60 pokročilých obvodů za minutu = 1 za sekundu. Receptura trvá 6 sekund a vyrobí 1 kus. Jedna Montovna 3 (rychlost 1,25) vyrobí 1,25 / 6 = 0,208/s. Potřebujete 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Montoven 3 při využití 96 %.

Proč kalkulačka ukazuje 14,29 strojů a ne 15?

14,29 je přesná desetinná odpověď — počet strojů, který by přesně dosáhl cílové rychlosti při 100% využití. Zaokrouhlujete na 15, protože nemůžete postavit 0,29 montovny. Desetinné číslo je zobrazené proto, že vám říká, jak nasycená vaše produkce je (14,29 / 15 = využití 95,3 %).

Jaké jsou klasické ratios vědeckých balíčků ve Factorio?

Oficiální ratio Wube pro všech šest základních balíčků je 5:6:5:12:7:7 — tedy 5 montoven na balíček automatizace, 6 na logistický, 5 na vojenský, 12 na chemický, 7 na výrobní a 7 na užitkový (zdroj: wiki.factorio.com/Science_pack). Kalkulátor tohle počítá včetně meziproduktů — ozubených kol, kabelů, červených obvodů a zbytku řetězce.

Dávají majáky pořád +50 % rychlosti každý ve Space Age?

Ne. Od Friday Facts #409 (3. května 2024) je vzorec majáku 1,5 × √n na stroj. Jeden maják přenáší 150 % bonusu svého modulu; dva přenáší 212 %; čtyři 300 %; osm 424 %; dvanáct 520 %. Kalkulátory, které ještě používají staré pravidlo plochých +50 %, výrazně přestřelí propustnost při velkém počtu majáků.

Můžu použít Slévárnu ze Space Age v základní hře?

Ne. Slévárna, Elektromagnetická fabrika, Biokomora, Recyklátor a Kryogenní závod jsou obsah DLC Space Age — dostupné, jen když je herní mód nastaven na Space Age.

Jak spočítat efekty modulů?

Sečtěte bonus každého modulu k odpovídajícímu multiplikátoru. 4× modul rychlosti T3 = +200 % rychlosti, +280 % spotřeby energie, -10 % kvality. Produktivita se kumuluje s rychlostí výroby vůči času receptury a násobí počet produktů na cyklus. Panel "Ukaž výpočet" vypíše každý použitý modifikátor.

Proč se výsledek mění, když změním třídu přepravního pásu?

Počet strojů zůstává stejný, mění se počet pásů. Žluté přepravní pásy unesou 15 kusů/s, červené 30, modré 45, turbo (Space Age) 60. Pro 50 kusů/s: žlutý potřebuje 4 pásy; modrý 2. Vyberte pás, který doopravdy postavíte.

Zvládá kalkulačka správně recyklaci na Fulgoře?

Ano. Modelujeme: 25 % návratnost Recyklátoru, rychlost 0,5, pevnou penalizaci -75 % produktivity i kompatibilitu s moduly kvality. Používáme střední hodnoty, abychom započítali zaokrouhlení floor(0,25 × count + random) v herním enginu. Některé etablované Factorio kalkulátory recyklaci na Fulgoře vypínají; tento ji počítá.

Jak přesná tato kalkulačka je?

Data receptur jsou extrahována z veřejného repozitáře Wube github.com/wube/factorio-data ze štítku poslední stabilní verze (Factorio 2.0.76). Vzorce následují oficiální wiki, Friday Facts #375 (kvalita) a Friday Facts #409 (majáky). Jednotkové testy pokrývají scénář z hlášení FactorioLab #1718: Elektromagnetická fabrika + 4 majáky s moduly rychlosti kvality T3 musí vrátit -94 % kvality, ne -9,2 %.

Můžu sdílet výpočet se spoluhráčem?

Ano. Každý vstup je zakódovaný v URL, takže "Kopírovat odkaz" vytvoří permalink, který reprodukuje přesně stejný scénář. Na rozdíl od kalkulátorů, které stav v URL deklarují jako nestabilní, naše schéma URL je verzované, takže starší odkazy fungují i po aktualizacích.

Funguje to na mobilu?

Ano. Vstupy se skládají na sebe, výsledková karta se škáluje na šířku obrazovky a tabulka kroků se na úzkých displejích sbalí do akordeonu. Většina Factorio kalkulátorů je jen pro desktop; tento ne.

Co dělat s výsledkem typu "3 Slévárny při 67% využití"?

Je to startovací bod, ne konečný cíl. Při 67% využití můžete (a) klesnout na 2 Slévárny a mírně snížit cílovou rychlost, (b) odstranit úzké hrdlo proti směru řetězce, aby třetí Slévárna jela naplno, nebo (c) přijmout rezervu, pokud plánujete rozšíření. Pod 60 % bývá vinou nedostatek rudy nebo přepravního pásu — projeďte popis kroku v kalkulátoru a najdete, kterého meziproduktu se nedostává.

Proč je všechno v češtině, když je oficiální Wiki Factorio jen z poloviny přeložená?

Kalkulátor pokrývá v češtině kompletně Factorio 2.0 i Space Age, včetně Slévárny a Recyklátoru. Oficiální česká wiki Factorio Space Age stránky stále nemá (wiki.factorio.com/Recycler/cs i wiki.factorio.com/Foundry/cs vrací 404), takže pokud hrajete v české lokalizaci a hledáte ratios pro nový Space Age obsah, často skončíte v anglické dokumentaci. Tato kalkulačka tu mezeru vyplňuje a používá stejné herní termíny (Slévárna, Recyklátor, Maják, Modul produktivity), jaké uvidíte v překladu hry od Wube.


Slovník výrobních termínů Factorio

Čas receptury

Základní čas v sekundách, který receptura trvá při rychlosti výroby 1,0, jak je uveden na herní kartě receptury. Reálný čas = čas receptury ÷ efektivní rychlost stroje.

Rychlost výroby

Multiplikátor stroje vůči času receptury. Montovna 1 = 0,5; Montovna 2 = 0,75; Montovna 3 = 1,25; Slévárna = 4,0; Elektromagnetická fabrika = 2,0; elektrická pec = 2,0; Recyklátor = 0,5.

Produktivita

Bonus, který násobí počet produktů na cyklus bez dodatečných surovin. Modul produktivity T3 = +10 %; Slévárna, Elektromagnetická fabrika a Biokomora mají vestavěných +50 %. Zakázáno u sudování, satelitů, přepracování paliva a některých Space Age receptur.

Sloty na moduly

Počet modulů, které se vejdou do stroje. Montovna 3 = 4; elektrická pec = 2; Slévárna = 4; Elektromagnetická fabrika = 5; Kryogenní závod = 8; Recyklátor = 4 (bez produktivity).

Maják

Budova ze Space Age přepracovaná v Friday Facts #409: přenáší efekt modulů rychlosti nebo efektivity do okolních strojů s klesající návratností. Přenos = 1,5 × √n na jeden stroj. Přijímá pouze moduly rychlosti a efektivity.

Efektivita přenosu majáku

Multiplikátor efektu modulu na maják. Normální = 1,5; neobvyklý 1,7; vzácný 1,9; epický 2,1; legendární 2,5. Dělí se √n, když n majáků sdílí jeden stroj.

Stupeň kvality

Pětistupňový systém ze Space Age: Normální, Neobvyklý (+30 %), Vzácný (+60 %), Epický (+90 %), Legendární (+150 %). Kaskáda povýšení na pokus = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (zdroj: Friday Facts #375).

Využití

Desetinný počet strojů ÷ celý počet strojů. 14,29 / 15 = 95,3 % znamená, že stroj jede 95,3 % času. Pod 60 % obvykle stojí za to klesnout o třídu stroje níž.

Recyklátor

Stroj ze Space Age z Fulgory, rychlost 0,5; 4 sloty na moduly; pevná penalizace produktivity -75 %. Vrací ~25 % uvedených produktů na cyklus. Přijímá moduly kvality pro upcycling; produktivita je zakázaná.

Recyklace šrotu na Fulgoře

Surovinová ekonomika Fulgory: šrot zásobuje Recyklátory, které produkují náhodnou směs železa, mědi, plastu, baterií, holmiové rudy, tuhého paliva, betonu a lehkých konstrukcí (LDS).

Gleba (Fáze 2 v plánu)

Planeta ze Space Age s mechanikou kažení. Fáze 1 dodává receptury Biokomory bez simulace kažení; plný rozklad čerstvosti je v plánu pro Fázi 2.

Aquilo (Fáze 2 v plánu)

Studená planeta ze Space Age s recepturami exkluzivními pro Kryogenní závod. Fáze 1 Aquilo vypíná; Fáze 2 přidá plnou podporu.

Friday Facts #375

Příspěvek Factorio Friday Facts zavádějící Kvalitu. Zdroj pravděpodobností kaskády povýšení 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 a multiplikátorů statistik kvality +30 / +60 / +90 / +150.

Friday Facts #409

Příspěvek Factorio Friday Facts (3. května 2024) přepracovávající majáky pro Space Age 2.0. Zdroj vzorce klesající návratnosti 1,5 × √n, který nahradil staré pravidlo plochých +50 % na maják před verzí 2.0.


Zdroje a reference

  1. wiki.factorio.com/cs — česká část oficiální wiki pražského studia Wube. Zdroj české herní terminologie (Montovna 1/2/3, Maják, Modul rychlosti, Modul produktivity, Slévárna, Recyklátor, Biokomora, Elektromagnetická fabrika, Chemický závod, Ropná rafinerie, Vědecký balíček) a kanonických hodnot rychlosti výroby a časů receptur.
  2. wube/factorio-data na GitHubu — open-source prototypové definice Wube (recipes.lua, item.lua, entity). Hlavní upstream zdroj všech poměrů (ratios), které kalkulátor používá pro výpočty.
  3. Friday Facts #409 — klesající návratnost majáků (Diminishing beacons, vydáno 3. května 2024). Definuje vzorec přenosu = 1,5 × √n, kterým kalkulátor počítá efekt majáků v Space Age.
  4. Friday Facts #375 — systém kvality. Definuje kaskádu povýšení 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, podle které moduly kvality posouvají předměty po stupních vzácnosti (běžný → neobyčejný → vzácný → epický → legendární).
  5. lua-api.factorio.com — oficiální dokumentace modovacího API. Autoritativní zdroj polí prototypů (crafting_speed, energy_usage, effect_receiver), která kalkulátor čte pro výpočet poměrů.

Obsah ověřen týmem Smart Calculators