Kalkulačka výroby Factorio
Vědějte přesně, kolik assemblerů, pecí a chemických závodů potřebujete pro jakýkoli recept Factorio. Pokrývá základní hru i Space Age — s moduly, beacony a propustností pásů. Všechny poměry máte spočítané.
Stroje
Moduly
Beacony
Pásy a energie
Výzkum
%
Kvalita (Beta)
Celkem strojů
7
Cílový krok
1
Celkový výkon
1.20 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
BrzyTahák poměrů pro Elektronický obvod
1× Elektronický obvod : 1× Měděný kabel : 3× Měděný plát : 2× Železný plát
| Recept | Stroj | Frakční | Postaveno | Vyt. | Výrobků/s | Výkon | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elektronický obvod 1.00/s | Montovna 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Měděný kabel 3.00/s | Montovna 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Měděný plát 1.50/s | Ocelová pec | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Železný plát 1.00/s | Ocelová pec | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Řetěz receptů
Elektronický obvod
1.00/s · 1× Montovna 3Měděný kabel
3.00/s · 1× Montovna 3Měděný plát
1.50/s · 3× Ocelová pecŽelezný plát
1.00/s · 2× Ocelová pecFactorio kalkulačka ratios. Montovny, moduly, majáky a energie pro libovolnou recepturu.
Co je Factorio kalkulačka ratios a poměrů výroby?
Jak používat Factorio kalkulačku (a spočítat ratios ručně)
Počet strojů — kompletní vzorec
- = Desetinný počet strojů (zaokrouhlí se nahoru na celé číslo pro reálnou stavbu).
- = Cílová rychlost výroby v kusech za sekundu.
- = Počet produktů na jeden cyklus receptury (1 pro zelený obvod, 2 pro měděný kabel).
- = Bonus produktivity (vestavěný ve stroji + moduly + výzkum).
- = Základní rychlost výroby (Montovna 3 = 1,25; Slévárna = 4,0; Elektromagnetická fabrika = 2,0).
- = Součet bonusů modulů rychlosti uvnitř stroje (Modul rychlosti T3 = +0,5 každý).
- = Počet majáků pokrývajících tento stroj.
- = Bonus rychlosti každého modulu v majáku.
- = Čas receptury v sekundách, jak je uveden na herní kartě receptury.
Příklady s kompletním výpočtem ratios
60 železných plátů za minutu v ocelové peci
60 zelených obvodů za minutu na Montovně 3
60 červených vědeckých balíčků za minutu se 4× modulem produktivity 3
Slévárna odlévá ocel na Vulkanu (Space Age)
Klasické ratios vědeckých balíčků (základ, bez modulů)
12 majáků kolem jedné Montovny 3
Recyklace šrotu na Fulgoře (Space Age)
Raketové palivo z tuhého paliva na Nauvisu
Tipy ke Factorio ratios, které by každý hráč měl znát
- Čas receptury není reálný čas. Receptura na 6 sekund v Montovně 3 (rychlost 1,25) ve skutečnosti trvá 6 ÷ 1,25 = 4,8 reálné sekundy na cyklus. Karta receptury ve hře ukazuje základní hodnotu; vydělte ji rychlostí výroby a dostanete čas na stopkách. Tohle je nejčastější omyl začátečníků a hlavní zdroj špatně spočítaných ratios.
- Moduly produktivity nejsou povolené v každé receptuře. Sudování, přepracování paliva, satelity, katalytická část Kovarexova procesu a několik receptur raketových dílů ze Space Age modulu produktivity odmítají. Kalkulátor slot na modul automaticky zašedne, takže se neobtěžujte ručním ověřováním.
- Majáky už nedávají ploché +50 % rychlosti. Od Friday Facts #409 (Space Age 2.0, 3. května 2024) je vzorec 1,5 × √n. Jeden maják = 1,5×, čtyři = 3,0×, osm = 4,24×, dvanáct = 5,20×. Zdvojnásobení ze 4 na 8 majáků dá o 41 % víc efektu, ne o 100 %.
- Zaokrouhlujte nahoru, nikdy dolů. Desetinný výsledek 4,2 montovny znamená postavit 5. Čtyři montovny při 105 % kapacity jsou nemožné — montovny mají strop 100 % využití, takže čtyři stroje vyhladoví váš pás.
- Využití pod 60 % znamená, že přesahujete s tovární kapacitou. Pokud výsledek vyjde 1,3 elektrické pece (využití 43 % při dvou kusech), klesněte na ocelové pece — dvě ocelové pece pojedou kolem 80 % a spotřebují méně energie.
- Slévárna a Elektromagnetická fabrika mají vestavěných +50 % produktivity, které se kumulují s moduly produktivity. Na Vulkanu odlévání oceli ve Slévárně se 4× modulem produktivity T3 dá efektivních +90 % produktivity — jedna z nejlepších investic ve hře.
- Moduly rychlosti v majácích uvalují penalizaci -2,5 % kvality za kus. Dvanáct majáků × 2 moduly × -2,5 % = -60 % kvality. V kombinaci s moduly kvality v hlavním stroji byl chybný výpočet u jednoho z konkurentů zdokumentován jako více než desetkrát mimo realitu (FactorioLab issue #1718).
- Když číslo vypadá podezřele, rozbalte "Ukaž výpočet" a zkontrolujte multiplikátory krok po kroku. Pokud i pak vypadají divně, narazili jste na chybu — nahlaste ji a opravíme.
- Česká komunita Factoria má aktivní Steam skupinu Factorio [CZ/SK] a Facebook skupinu "Factorio CZ/SK" s tisíci členy. Uložte si permalink z kalkulátoru a vložte ho do diskuze — všichni uvidí přesně stejný scénář a můžete spolu ladit detaily ratios. Češi Factorio hrají od beta verze v roce 2013 a komunita pomáhá s plánováním základen, megabází i ratios pro Space Age.
Factorio kalkulačka — nejčastější dotazy
Je tato Factorio kalkulačka zdarma?
Ano — zdarma, bez účtu, bez přihlašování. Vše běží ve vašem prohlížeči; žádná data neopouštějí váš počítač.
Podporuje kalkulačka DLC Space Age?
Ano. Přepínač herního módu přepíná mezi Factorio 2.0 (základ) a Space Age, což odemkne Slévárnu, Elektromagnetickou fabriku, Biokomoru, Recyklátor, moduly kvality, turbo přepravní pásy a receptury z Fulgory, Vulkanu i Gleby. Kryogenní receptury z Aquila a zpracování asteroidů na vesmírných platformách jsou označeny "Fáze 2 — připravujeme".
Kolik Montoven 3 potřebuju na 60 červených obvodů (pokročilých) za minutu?
60 pokročilých obvodů za minutu = 1 za sekundu. Receptura trvá 6 sekund a vyrobí 1 kus. Jedna Montovna 3 (rychlost 1,25) vyrobí 1,25 / 6 = 0,208/s. Potřebujete 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Montoven 3 při využití 96 %.
Proč kalkulačka ukazuje 14,29 strojů a ne 15?
14,29 je přesná desetinná odpověď — počet strojů, který by přesně dosáhl cílové rychlosti při 100% využití. Zaokrouhlujete na 15, protože nemůžete postavit 0,29 montovny. Desetinné číslo je zobrazené proto, že vám říká, jak nasycená vaše produkce je (14,29 / 15 = využití 95,3 %).
Jaké jsou klasické ratios vědeckých balíčků ve Factorio?
Oficiální ratio Wube pro všech šest základních balíčků je 5:6:5:12:7:7 — tedy 5 montoven na balíček automatizace, 6 na logistický, 5 na vojenský, 12 na chemický, 7 na výrobní a 7 na užitkový (zdroj: wiki.factorio.com/Science_pack). Kalkulátor tohle počítá včetně meziproduktů — ozubených kol, kabelů, červených obvodů a zbytku řetězce.
Dávají majáky pořád +50 % rychlosti každý ve Space Age?
Ne. Od Friday Facts #409 (3. května 2024) je vzorec majáku 1,5 × √n na stroj. Jeden maják přenáší 150 % bonusu svého modulu; dva přenáší 212 %; čtyři 300 %; osm 424 %; dvanáct 520 %. Kalkulátory, které ještě používají staré pravidlo plochých +50 %, výrazně přestřelí propustnost při velkém počtu majáků.
Můžu použít Slévárnu ze Space Age v základní hře?
Ne. Slévárna, Elektromagnetická fabrika, Biokomora, Recyklátor a Kryogenní závod jsou obsah DLC Space Age — dostupné, jen když je herní mód nastaven na Space Age.
Jak spočítat efekty modulů?
Sečtěte bonus každého modulu k odpovídajícímu multiplikátoru. 4× modul rychlosti T3 = +200 % rychlosti, +280 % spotřeby energie, -10 % kvality. Produktivita se kumuluje s rychlostí výroby vůči času receptury a násobí počet produktů na cyklus. Panel "Ukaž výpočet" vypíše každý použitý modifikátor.
Proč se výsledek mění, když změním třídu přepravního pásu?
Počet strojů zůstává stejný, mění se počet pásů. Žluté přepravní pásy unesou 15 kusů/s, červené 30, modré 45, turbo (Space Age) 60. Pro 50 kusů/s: žlutý potřebuje 4 pásy; modrý 2. Vyberte pás, který doopravdy postavíte.
Zvládá kalkulačka správně recyklaci na Fulgoře?
Ano. Modelujeme: 25 % návratnost Recyklátoru, rychlost 0,5, pevnou penalizaci -75 % produktivity i kompatibilitu s moduly kvality. Používáme střední hodnoty, abychom započítali zaokrouhlení floor(0,25 × count + random) v herním enginu. Některé etablované Factorio kalkulátory recyklaci na Fulgoře vypínají; tento ji počítá.
Jak přesná tato kalkulačka je?
Data receptur jsou extrahována z veřejného repozitáře Wube github.com/wube/factorio-data ze štítku poslední stabilní verze (Factorio 2.0.76). Vzorce následují oficiální wiki, Friday Facts #375 (kvalita) a Friday Facts #409 (majáky). Jednotkové testy pokrývají scénář z hlášení FactorioLab #1718: Elektromagnetická fabrika + 4 majáky s moduly rychlosti kvality T3 musí vrátit -94 % kvality, ne -9,2 %.
Můžu sdílet výpočet se spoluhráčem?
Ano. Každý vstup je zakódovaný v URL, takže "Kopírovat odkaz" vytvoří permalink, který reprodukuje přesně stejný scénář. Na rozdíl od kalkulátorů, které stav v URL deklarují jako nestabilní, naše schéma URL je verzované, takže starší odkazy fungují i po aktualizacích.
Funguje to na mobilu?
Ano. Vstupy se skládají na sebe, výsledková karta se škáluje na šířku obrazovky a tabulka kroků se na úzkých displejích sbalí do akordeonu. Většina Factorio kalkulátorů je jen pro desktop; tento ne.
Co dělat s výsledkem typu "3 Slévárny při 67% využití"?
Je to startovací bod, ne konečný cíl. Při 67% využití můžete (a) klesnout na 2 Slévárny a mírně snížit cílovou rychlost, (b) odstranit úzké hrdlo proti směru řetězce, aby třetí Slévárna jela naplno, nebo (c) přijmout rezervu, pokud plánujete rozšíření. Pod 60 % bývá vinou nedostatek rudy nebo přepravního pásu — projeďte popis kroku v kalkulátoru a najdete, kterého meziproduktu se nedostává.
Proč je všechno v češtině, když je oficiální Wiki Factorio jen z poloviny přeložená?
Kalkulátor pokrývá v češtině kompletně Factorio 2.0 i Space Age, včetně Slévárny a Recyklátoru. Oficiální česká wiki Factorio Space Age stránky stále nemá (wiki.factorio.com/Recycler/cs i wiki.factorio.com/Foundry/cs vrací 404), takže pokud hrajete v české lokalizaci a hledáte ratios pro nový Space Age obsah, často skončíte v anglické dokumentaci. Tato kalkulačka tu mezeru vyplňuje a používá stejné herní termíny (Slévárna, Recyklátor, Maják, Modul produktivity), jaké uvidíte v překladu hry od Wube.
Slovník výrobních termínů Factorio
Čas receptury
Základní čas v sekundách, který receptura trvá při rychlosti výroby 1,0, jak je uveden na herní kartě receptury. Reálný čas = čas receptury ÷ efektivní rychlost stroje.
Rychlost výroby
Multiplikátor stroje vůči času receptury. Montovna 1 = 0,5; Montovna 2 = 0,75; Montovna 3 = 1,25; Slévárna = 4,0; Elektromagnetická fabrika = 2,0; elektrická pec = 2,0; Recyklátor = 0,5.
Produktivita
Bonus, který násobí počet produktů na cyklus bez dodatečných surovin. Modul produktivity T3 = +10 %; Slévárna, Elektromagnetická fabrika a Biokomora mají vestavěných +50 %. Zakázáno u sudování, satelitů, přepracování paliva a některých Space Age receptur.
Sloty na moduly
Počet modulů, které se vejdou do stroje. Montovna 3 = 4; elektrická pec = 2; Slévárna = 4; Elektromagnetická fabrika = 5; Kryogenní závod = 8; Recyklátor = 4 (bez produktivity).
Maják
Budova ze Space Age přepracovaná v Friday Facts #409: přenáší efekt modulů rychlosti nebo efektivity do okolních strojů s klesající návratností. Přenos = 1,5 × √n na jeden stroj. Přijímá pouze moduly rychlosti a efektivity.
Efektivita přenosu majáku
Multiplikátor efektu modulu na maják. Normální = 1,5; neobvyklý 1,7; vzácný 1,9; epický 2,1; legendární 2,5. Dělí se √n, když n majáků sdílí jeden stroj.
Stupeň kvality
Pětistupňový systém ze Space Age: Normální, Neobvyklý (+30 %), Vzácný (+60 %), Epický (+90 %), Legendární (+150 %). Kaskáda povýšení na pokus = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (zdroj: Friday Facts #375).
Využití
Desetinný počet strojů ÷ celý počet strojů. 14,29 / 15 = 95,3 % znamená, že stroj jede 95,3 % času. Pod 60 % obvykle stojí za to klesnout o třídu stroje níž.
Recyklátor
Stroj ze Space Age z Fulgory, rychlost 0,5; 4 sloty na moduly; pevná penalizace produktivity -75 %. Vrací ~25 % uvedených produktů na cyklus. Přijímá moduly kvality pro upcycling; produktivita je zakázaná.
Recyklace šrotu na Fulgoře
Surovinová ekonomika Fulgory: šrot zásobuje Recyklátory, které produkují náhodnou směs železa, mědi, plastu, baterií, holmiové rudy, tuhého paliva, betonu a lehkých konstrukcí (LDS).
Gleba (Fáze 2 v plánu)
Planeta ze Space Age s mechanikou kažení. Fáze 1 dodává receptury Biokomory bez simulace kažení; plný rozklad čerstvosti je v plánu pro Fázi 2.
Aquilo (Fáze 2 v plánu)
Studená planeta ze Space Age s recepturami exkluzivními pro Kryogenní závod. Fáze 1 Aquilo vypíná; Fáze 2 přidá plnou podporu.
Friday Facts #375
Příspěvek Factorio Friday Facts zavádějící Kvalitu. Zdroj pravděpodobností kaskády povýšení 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 a multiplikátorů statistik kvality +30 / +60 / +90 / +150.
Friday Facts #409
Příspěvek Factorio Friday Facts (3. května 2024) přepracovávající majáky pro Space Age 2.0. Zdroj vzorce klesající návratnosti 1,5 × √n, který nahradil staré pravidlo plochých +50 % na maják před verzí 2.0.
Zdroje a reference
- wiki.factorio.com/cs — česká část oficiální wiki pražského studia Wube. Zdroj české herní terminologie (Montovna 1/2/3, Maják, Modul rychlosti, Modul produktivity, Slévárna, Recyklátor, Biokomora, Elektromagnetická fabrika, Chemický závod, Ropná rafinerie, Vědecký balíček) a kanonických hodnot rychlosti výroby a časů receptur.
- wube/factorio-data na GitHubu — open-source prototypové definice Wube (recipes.lua, item.lua, entity). Hlavní upstream zdroj všech poměrů (ratios), které kalkulátor používá pro výpočty.
- Friday Facts #409 — klesající návratnost majáků (Diminishing beacons, vydáno 3. května 2024). Definuje vzorec přenosu = 1,5 × √n, kterým kalkulátor počítá efekt majáků v Space Age.
- Friday Facts #375 — systém kvality. Definuje kaskádu povýšení 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, podle které moduly kvality posouvají předměty po stupních vzácnosti (běžný → neobyčejný → vzácný → epický → legendární).
- lua-api.factorio.com — oficiální dokumentace modovacího API. Autoritativní zdroj polí prototypů (crafting_speed, energy_usage, effect_receiver), která kalkulátor čte pro výpočet poměrů.
Obsah ověřen týmem Smart Calculators