異星工廠生產計算機
精準計算任何《異星工廠》配方所需的組裝機、熔爐與化工廠數量。支援本體遊戲與太空時代(Space Age),涵蓋模組、信標與輸送帶吞吐量——每一組比率都幫你算好。
機器
模組
信標
輸送帶與電力
研究
%
品質(測試版)
機器總數
7
目標步驟
1
總電力
1.20 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
即將推出電子電路板 的比率速查卡
1× 電子電路板 : 1× 銅線 : 3× 銅板 : 2× 鐵板
| 配方 | 機器 | 分數 | 建造 | 使用率 | 每秒製作 | 電力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
電子電路板 1.00/s | 組裝機 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
銅線 3.00/s | 組裝機 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
銅板 1.50/s | 鋼鐵熔爐 | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
鐵板 1.00/s | 鋼鐵熔爐 | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
配方鏈
電子電路板
1.00/s · 1× 組裝機 3銅線
3.00/s · 1× 組裝機 3銅板
1.50/s · 3× 鋼鐵熔爐鐵板
1.00/s · 2× 鋼鐵熔爐異星工廠計算機 — 組裝機、模組、信標、輸送帶、耗電量一次算清
什麼是異星工廠(Factorio)產能計算機?
異星工廠計算機使用方式(附手算流程)
組裝機台數的完整公式(ratios 推導)
- = 小數組裝機台數(實際建造需無條件進位)。
- = 目標產能,單位為每秒。
- = 配方單次產出數量(綠色電路 = 1,銅導線 = 2)。
- = 生產力加成(機台內建 + 模組 + 研究科技)。
- = 基礎組裝速度(組裝機 3 = 1.25、鑄造廠 = 4.0、電磁工廠 = 2.0)。
- = 機內速度模組加成合計(速度模組 3 每枚 +0.5)。
- = 影響此機台的信標數量。
- = 信標內每枚模組的速度加成。
- = 配方時間(秒),與遊戲內配方卡數字相同。
含完整計算過程的實例
鋼爐每分鐘 60 片鐵板
組裝機 3 每分鐘 60 個綠電路(電子電路板)
紅瓶(自動化科技包)每分鐘 60 個 + 生產力模組 3 × 4 枚
火神星(祝融星)鑄造廠量產鋼鐵 — Space Age
12 座信標 + 組裝機 3 + 速度模組 3(FFF #409 公式)
閃電星(雷神星) 回收場 — 廢料提煉鈥礦
納維斯星用固態燃料製造火箭燃料
六色科技包同步生產(每秒各 1 個,比例 5:6:5:12:7:7)
| 科技包 | 俗稱 | 配方時間 | 組裝機 3 台數 | 稼動率 |
|---|---|---|---|---|
| 自動化 | 紅瓶 | 5 秒 | 4 台 | 100% |
| 物流 | 綠瓶 | 6 秒 | 4.8 → 5 台 | 96% |
| 軍事 | 灰瓶 | 10 秒 | 8 台 | 100% |
| 化工 | 藍瓶 | 24 秒 | 19.2 → 20 台 | 96% |
| 生產 | 紫瓶 | 21 秒 | 16.8 → 17 台 | 98.8% |
| 效用 | 黃瓶 | 21 秒 | 16.8 → 17 台 | 98.8% |
所有異星工廠玩家都該知道的比例訣竅
- 配方時間不等於實際時間。組裝機 3(速度 1.25)上跑 6 秒的配方,實際只要 6 ÷ 1.25 = 4.8 秒就完成一次。配方卡的秒數只是基準,除以組裝速度才是碼錶時間 — 這是新手最常搞混的地方。
- 生產力模組不是所有配方都能放。裝桶、燃料再處理、衛星、科瓦雷克斯觸媒階段、Space Age 多項火箭零件配方都禁止生產力模組。本計算機會自動偵測並把模組欄位灰掉。
- 信標在 Space Age 不再是每座 +50% 線性加總。自 FFF #409(2024 年 10 月)起,效果傳輸改為 1.5 × √n:1 座 = 1.5 倍,4 座 = 3.0 倍,8 座 = 4.24 倍,12 座 = 5.20 倍。從 4 座加到 8 座只多 +41%,不是翻倍 — 舊攻略的數字全都要更新。
- 一律無條件進位,絕對不能無條件捨去。算出 4.2 台就建 5 台。4 台跑 105% 稼動率是不可能的(上限 100%),最後輸送帶一定會餓死。目標稼動率抓 80% 上下即可。
- 稼動率低於 60% 代表你蓋太多了。若電爐 2 座只跑 43%(小數 1.3),改回鋼爐 2 座跑接近 80% 更省電也更省地。稼動率 60-80% 是性價比最高的甜蜜區間。
- 鑄造廠與電磁工廠內建 +50% 生產力,且與生產力模組是乘法疊加。火神星(祝融星)的鑄造廠塞生產力模組 3 × 4 枚,實效生產力可達 +90% — 這也是巴哈哈啦板後期攻略普遍推薦鑄造廠的原因。
- 信標上的速度模組每枚有 -2.5% 品質懲罰。12 座 × 2 枚 × -2.5% = -60% 品質。若主機台還混用品質模組,沒算進這筆扣分就會踩到 FactorioLab issue #1718 的「結果差十倍以上」地雷。
- 數字看起來不對勁時,展開「顯示計算過程」逐一核對每個乘數。如果連乘數都和預期不合,那就是 bug — 回報後會修正。
- 規劃超巨型基地前,先用計算機跑一次目標產能再決定建地大小。把耗電量(MW)抄下來再去蓋核電廠或太陽能陣列,比邊蓋邊擴充省下超過一半工期。
異星工廠計算機 — 常見問題
這個異星工廠計算機免費嗎?
完全免費,無需註冊或登入。所有運算都在你的瀏覽器內執行,輸入的配方與目標產能等資料不會傳送到任何外部伺服器。
有支援 Space Age 太空時代 DLC 嗎?
有。遊戲模式切換鍵可在 Factorio 2.0(基礎版)與 Space Age 之間切換。啟用 Space Age 後,鑄造廠、電磁工廠、生物艙、回收場、品質模組、渦輪帶、以及火神星、閃電星、草星三顆行星的配方組全部解鎖。冰凍星的低溫配方與太空平台的小行星處理標註為「Phase 2 支援中」。
每分鐘 60 個紅板(高級電路板)需要幾台組裝機 3?
每分 60 個 = 每秒 1 個。配方時間 6 秒、產出 1。組裝機 3(速度 1.25)每秒產出 1.25 / 6 = 0.208 個。台數 = 1.0 / 0.208 = 4.80 → 5 台(稼動率 96%)。
六色科技包的同步生產比例(ratios)是多少?
官方 wiki 列出的標準比例是 5:6:5:12:7:7,對應紅瓶(自動化):綠瓶(物流):灰瓶(軍事):藍瓶(化工):紫瓶(生產):黃瓶(效用)。前提是六色都用同等級組裝機。例如每秒各 1 個,紅瓶要 4 台組裝機 3、綠瓶 5 台、灰瓶 8 台、藍瓶 20 台、紫瓶 17 台、黃瓶 17 台。
為什麼計算結果是 14.29 台而不是整數 15?
14.29 是達到目標產能且稼動率 100% 的精確解。因為無法建 0.29 台組裝機,實務上要進位到 15。顯示小數的用意是讓你一眼看出這組機台的飽和度(14.29 / 15 = 稼動率 95.3%)。
Space Age 的信標還是每座 +50% 嗎?
不是。自 Friday Facts #409(2024 年 10 月)起,信標效果傳輸改為每台組裝機套用 1.5 × √n 的公式。1 座信標傳輸模組加成的 150%,2 座 212%、4 座 300%、8 座 424%、12 座 520%。沿用 2.0 之前舊公式的計算機會在密集信標配置下嚴重高估產能。
基礎版可以用鑄造廠嗎?
不能。鑄造廠、電磁工廠、生物艙、回收場、低溫工廠都是 Space Age DLC 專屬建築,必須把遊戲模式切換為 Space Age 才能在計算機裡選擇。
模組效果怎麼計算?
把每枚模組的加成數字加進對應的乘數。速度模組 3 × 4 枚 = +200% 速度、+280% 耗電、-10% 品質。生產力會與基礎速度以乘法方式作用在配方時間上,並同時增加單次產出數量。詳細乘數全列在「顯示計算過程」面板裡。
更換輸送帶等級為什麼結果會變?
組裝機台數不會變,但輸送帶本數會變。黃帶每秒 15 個、紅帶 30 個、藍帶 45 個、渦輪帶 60 個。每秒 50 個時,黃帶要 4 條、藍帶 2 條就夠。選你實際要蓋的等級即可。
閃電星(雷神星)的回收場算得正確嗎?
正確。回收場 25% 期望產出率、速度 0.5、生產力 -75% 硬性懲罰、可裝品質模組(禁生產力)全部建模完成。本工具用期望值處理遊戲內部的 floor(0.25 × count + random) 四捨五入。部分英文計算機在 changelog 明確停用閃電星回收,本工具不跳過。
這個計算機準確度如何?
配方資料從 Wube 官方的 github.com/wube/factorio-data 儲存庫最新 stable-release tag(Factorio 2.0.76)擷取。公式全部遵循官方 wiki、FFF #375(品質)、FFF #409(信標)。單元測試專門覆蓋 FactorioLab issue #1718 情境:電磁工廠 + 4 信標 + 速度模組 3 品質的組合必須回傳 -94% 品質,而非 -9.2%。
計算結果可以分享給隊友嗎?
可以。所有輸入欄位都會編碼進 URL,點「複製連結」就能產生可重現的永久連結。URL 採版本化結構,日後工具更新也不會讓舊連結失效。
Space Age 哪些配方可以放生產力模組?
大部分中間產品與最終產品都可以。不能放:裝桶/拆桶、燃料再處理、衛星、科瓦雷克斯觸媒階段、太空平台與小行星相關配方、以及 Space Age 的多項火箭零件配方。本計算機會自動偵測當前配方是否支援,不支援時自動把生產力欄位灰掉。
手機上也能用嗎?
可以。輸入欄位在窄螢幕會改為直向堆疊,結果卡會自動縮放,步驟表在手機上會折疊成可展開的清單。主流英文計算機多數只給桌面版,本工具在手機上完整可用。
異星工廠產能術語表
配方時間
在組裝速度 1.0 下完成一次配方所需的基準秒數,與遊戲內配方卡顯示的數字相同。實際時間 = 配方時間 ÷ 組裝機的實效速度。
組裝速度
組裝機或電爐對配方時間的倍率。組裝機 1 = 0.5、組裝機 2 = 0.75、組裝機 3 = 1.25、鑄造廠 = 4.0、電磁工廠 = 2.0、電爐 = 2.0、回收場 = 0.5。
生產力
不消耗額外原料,增加單次產出數量的加成。生產力模組 3 = +10%;鑄造廠、電磁工廠、生物艙內建 +50%。裝桶、衛星、燃料再處理與部分 Space Age 配方禁止。
模組槽
機台可裝模組的數量。組裝機 3 = 4、電爐 = 2、鑄造廠 = 4、電磁工廠 = 5、低溫工廠 = 8、回收場 = 4(禁生產力模組)。
信標
Space Age 重做過的效果傳輸器,對鄰近組裝機以遞減方式廣播模組效果:依 FFF #409 公式,效果傳輸 = 1.5 × √n。只能裝速度模組與效率模組。
信標傳輸效率
單座信標對模組效果的倍率。普通 = 1.5、罕見 1.7、稀有 1.9、史詩 2.1、傳奇 2.5。當 n 座信標共用一台組裝機時,還要再除以 √n。
品質等級
Space Age 的五段品質系統:普通、罕見(+30%)、稀有(+60%)、史詩(+90%)、傳奇(+150%)。升級機率鏈 = 0.9p / 0.09p / 0.009p / 0.001p(來源:FFF #375)。
稼動率
小數組裝機台數 ÷ 整數組裝機台數。14.29 / 15 = 95.3% 代表機台有 95.3% 的時間在實際產出。低於 60% 通常表示該降一級機台。
回收場
Space Age 閃電星建築,速度 0.5,模組槽 4,生產力固定 -75%。每次合成以期望值 25% 返還產出。可裝品質模組進行升階,禁生產力模組。
閃電星廢料回收
閃電星的資源迴圈。廢料送進回收場後隨機產出鐵、銅、塑膠、電池、鈥礦、固態燃料、混凝土與低密度結構材。
草星(Phase 2 支援中)
Space Age 的星球,具備腐爛機制。Phase 1 已實作生物艙配方但不模擬腐爛時間;完整新鮮度衰減為 Phase 2 計畫內容。
冰凍星(Phase 2 支援中)
Space Age 的寒冷星球,擁有低溫工廠專屬配方。Phase 1 暫停冰凍星支援,Phase 2 將補齊完整支援。
FFF #375
Factorio Friday Facts 介紹品質系統的文章,是 0.9 / 0.09 / 0.009 / 0.001 升級機率與 +30 / +60 / +90 / +150 品質加成倍率的官方出處。
FFF #409
Factorio Friday Facts 針對 Space Age 2.0 重新設計信標的文章,是 1.5 × √n 遞減公式取代 2.0 之前「每信標 +50%」舊規則的官方出處。
參考資料與來源
- wiki.factorio.com — Wube 官方 wiki,本計算機每項物品、配方與機台規格的權威參考。
- GitHub 上的 wube/factorio-data — Wube 的開源原型定義(recipes.lua、item.lua、entities),求解器所有比例的主要上游來源。
- Friday Facts #409 — 信標遞減。定義太空時代中信標效果傳輸 = 1.5 × √n 的公式。
- Friday Facts #375 — 品質系統。定義品質模組讓物品在稀有度階梯上晉升的 90 / 9 / 0.9 / 0.1 % 機率串聯。
- lua-api.factorio.com — 官方模組 API 文件。求解器讀取的 crafting_speed、energy_usage、effect_receiver 等原型欄位的權威參考。
內容由 Smart Calculators 團隊審核驗證