遊戲版本 異星工廠 2.0(本體) 太空時代(DLC) 目標物品 鐵板 銅板 鋼板 銅線 鐵齒輪 電子電路板 高級電路板 處理單元 塑膠棒 硫磺 電池 引擎 電動引擎 鈾-235 鈾-238 鈾燃料單元 核燃料 火箭燃料 固體燃料 低密度結構材 火箭零件 混凝土 石磚 炸藥 碳化鎢 鎢板 鈥板 鈥礦 生物結晶 超級電容器 量子處理器 飛行機器人框架 鐵棒 玉瑪果泥 果凍 超導體 五足蟲卵 異蟲卵 養分 變質物 玉瑪果種子 果凍果種子 碳 碳纖維 鋰 鋰板 核融合動力單元 自動化科技包 物流科技包 化學科技包 軍事科技包 生產科技包 效用科技包 太空科技包 農業科技包 冶金科技包 電磁科技包 低溫科技包 鐵礦 銅礦 石頭 煤礦 鈾礦 方解石 廢料 鎢礦 玉瑪果 果凍果 木材 冰 金屬小行星碎塊 含碳小行星碎塊 氧化物小行星碎塊 鉕小行星碎塊 水 原油 石油氣 重油 輕油 硫酸 潤滑油 鋰鹵水 氟酮(熱) 氟酮(冷) 氨水溶液 鈥溶液 電解液 熔融鐵 熔融銅 熔岩 蒸汽 氨 氟 管線 機械手臂 輸送帶 牆 機槍砲塔 組裝機 1 電力熔爐 鐵軌 蓄電池 太陽能板 避雷針 閃電收集器 信標 實驗室 生物研究中心 大型採礦機 農業塔 蟲巢孵化器 快速輸送帶 高速輸送帶 超速輸送帶 快速機械手臂 長臂機械手臂 集裝機械手臂 堆疊機械手臂 地下輸送帶 分流器 地下管線 破碎機 小行星收集器 產能模組 磁軌砲 速度模組 速度模組 2 速度模組 3 效率模組 效率模組 2 效率模組 3 產能模組 2 產能模組 3 品質模組 品質模組 2 品質模組 3 槍械彈匣 穿甲彈彈匣 手榴彈
在上方輸入目標物品與產出速率,即可查看生產計畫。
暫不支援
無可行的生產計畫
在模組區塊裝上品質模組,即可查看晉級品質的產出率。
進階選項 機器 熔爐等級 石製熔爐 鋼鐵熔爐 電力熔爐 鑄造廠 · 鐵礦 鑄造廠 · 熔岩
模組 模組類型 無模組 速度模組 1 速度模組 2 速度模組 3 生產力模組 1 生產力模組 2 生產力模組 3 效率模組 1 效率模組 2 效率模組 3 品質模組 1 品質模組 2 品質模組 3
信標 每信標的模組類型 每信標速度模組 1 每信標速度模組 2 每信標速度模組 3 每信標效率模組 1 每信標效率模組 2 每信標效率模組 3
輸送帶與電力 輸送帶等級 黃帶(15/s) 紅帶(30/s) 高速輸送帶(45/s) 渦輪輸送帶(60/s)
燃料類型 木材 煤炭 固體燃料 火箭燃料 核燃料 鈾燃料棒 電力(無需燃料)
品質(測試版) 顯示品質等級分布 普通 品質等級分布 電子電路板 的比率速查卡
1× 電子電路板 : 1× 銅線 : 3× 銅板 : 2× 鐵板
配方 機器 分數 建造 使用率 每秒製作 電力 電子電路板 1.00/s 組裝機 3 0.40 1 40% 2.50 375 kW 銅線 3.00/s 組裝機 3 0.60 1 60% 2.50 375 kW 銅板 1.50/s 電力熔爐 2.40 3 80% 0.63 540 kW 鐵板 1.00/s 電力熔爐 1.60 2 80% 0.63 360 kW
配方 建造 電子電路板 1.00/s · 1× 組裝機 3 1 銅線 3.00/s · 1× 組裝機 3 1 銅板 1.50/s · 3× 電力熔爐 3 鐵板 1.00/s · 2× 電力熔爐 2
最後更新: 2026年4月24日 異星工廠計算機 — 組裝機、模組、信標、輸送帶、耗電量一次算清 異星工廠計算機可依目標產能即時算出所需組裝機、電爐、化學廠的台數,並顯示模組、信標、輸送帶本數與耗電量。完整支援基礎版與太空時代 DLC,所有配方比例一目瞭然。
什麼是異星工廠(Factorio)產能計算機? 異星工廠產能計算機是一個線上工具:輸入目標物品與期望產能(每秒、每分或每時),立即回傳完整配方鏈所需的組裝機、模組、信標、輸送帶本數以及總耗電量(MW)。它幫玩家省下翻巴哈哈啦板與對照 wiki 自己計算的時間 — 配方時間除以組裝速度、每秒合成次數、原礦供應速率、黃帶/紅帶/藍帶/渦輪帶的運載上限,全部用三個欄位的輸入一次算完。
本工具內建 Factorio 2.0 基礎版全部配方,並完整支援 Space Age(太空時代)DLC:鑄造廠(內建 +50% 生產力)、電磁工廠(+50% 生產力、5 格模組槽)、閃電星的回收場(-75% 生產力硬限制)、草星的生物艙等新設施全部實作。信標採用 Friday Facts #409(2024 年 10 月)後的新公式 — 效果傳輸 = 1.5 × √n 的遞減式 — 而非 2.0 之前的「每台 +50% 線性加總」舊規則。品質模組每枚 -2.5% 的品質懲罰一律只扣一次,此處正是某知名英文計算機(FactorioLab issue #1718)踩過的地雷:結果與預期值相差超過十倍。
每個輸出結果都附有「顯示計算過程」面板,完整列出配方時間、基礎組裝速度、速度模組加成、信標加成、生產力加成與最終除法的所有數字,讓你隨時稽核每個比例。巴哈哈啦板(bsn=28459)與 PTT Steam 板現有的討論多半只列部分配方比例(例如 5:6:5:12:7:7 的科技包同步比例),卻沒有同時算出中間產品的原料投入、冶煉設備數量與耗電量 — 本工具是目前唯一把這些一併算清的繁體中文介面。完全免費、無需註冊、所有運算在你的瀏覽器內完成。
異星工廠計算機使用方式(附手算流程) 使用計算機最快只要三個步驟;想自己手算則要五步 — 兩種方式都列在下面。
使用計算機
1. 從自動完成清單選擇目標物品(預設:電子電路板)。
2. 輸入目標產能(預設:每分 60 個)。可切換成每秒或每時。
3. 讀取結果卡:總組裝機數、主步驟台數與稼動率、總耗電量。展開「進階設定」可切換組裝機等級、加入模組、佈置信標、更改輸送帶等級、輸入採礦生產力、啟用 Space Age 的品質輸出(Beta)。
自己手算
1. 將目標產能換算成每秒。每分 60 = 每秒 1。
2. 查配方:配方時間 tr 、單次產出數量 o。
3. 實效組裝速度:seff = sbase · (1 + smod + 1.5√n · mb )。其中 sbase 為組裝機基礎速度,smod 為機內速度模組加總,n 為信標數量,mb 為每枚信標模組的速度加成。
4. 每台每秒產出 = (seff / tr ) · o · (1 + p),p 為生產力加成。
5. 目標產能 ÷ 每台每秒產出 = 小數組裝機台數,無條件進位取整數。稼動率 = 小數 ÷ 整數。
這就是所有合格計算機內部在跑的算式。本工具的差別在於:大部分計算機只丟結果,我們把每一個乘數都列出來讓你驗算,也順便學會異星工廠的產能比例(ratios)如何推導。
組裝機台數的完整公式(ratios 推導) m m m = 小數組裝機台數(實際建造需無條件進位)。 r target r_{\text{target}} r target = 目標產能,單位為每秒。 o o o = 配方單次產出數量(綠色電路 = 1,銅導線 = 2)。 p p p = 生產力加成(機台內建 + 模組 + 研究科技)。 s base s_{\text{base}} s base = 基礎組裝速度(組裝機 3 = 1.25、鑄造廠 = 4.0、電磁工廠 = 2.0)。 s mod s_{\text{mod}} s mod = 機內速度模組加成合計(速度模組 3 每枚 +0.5)。 n n n = 影響此機台的信標數量。 m b m_{b} m b = 信標內每枚模組的速度加成。 t r t_{r} t r = 配方時間(秒),與遊戲內配方卡數字相同。 這是 Wube 於 Friday Facts #409(2024 年 10 月)將信標改為遞減公式後的 Space Age 官方算式。1 座信標傳輸模組加成的 1.5 倍,2 座合計 2.12 倍,8 座 4.24 倍,12 座 5.20 倍。即使在組裝機旁邊放 12 座塞滿速度模組 3 的信標,你也不會得到 12 × +50% = +600% 的速度加成 — 實際只有約 +260%。生產力模組每枚扣 -15% 速度(T3 版),且禁止放進信標;品質模組同樣禁止放進信標;速度模組每枚帶有 -2.5% 品質懲罰。
含完整計算過程的實例 鋼爐每分鐘 60 片鐵板 目標:每秒 1 片鐵板。配方時間 3.2 秒、產出 1、鋼爐速度 2.0、無模組。每秒合成次數 = 2.0 / 3.2 = 0.625。台數 = 1.0 / 0.625 = 1.6 → 無條件進位為 2 座鋼爐(稼動率 80%) 。這正好吃滿黃帶(每秒 15 個)的前期初階工廠單位。
組裝機 3 每分鐘 60 個綠電路(電子電路板) 目標:每秒 1 個電子電路板。配方時間 0.5 秒、組裝機 3 速度 1.25、無模組。每秒合成次數 = 1.25 / 0.5 = 2.5。台數 = 1.0 / 2.5 = 0.4 → 1 台組裝機 3(稼動率 40%) 。若只做商店用途一台夠用;若要進主幹線建議瞄準每秒 6-8 個,讓稼動率拉到 80% 以上才划算。
紅瓶(自動化科技包)每分鐘 60 個 + 生產力模組 3 × 4 枚 目標:每秒 1 個紅瓶。配方時間 5 秒、組裝機 3 速度 1.25、生產力模組 3 × 4 枚(+40% 生產力、-60% 速度)。實效速度 = 1.25 × 0.4 = 0.5。每台每秒產出 = (0.5 / 5) × 1.4 = 0.14。台數 = 1.0 / 0.14 = 7.14 → 8 台組裝機 3(稼動率 89.3%) 。原料節省:鐵齒輪與銅導線消耗減少約 29%。
火神星(祝融星)鑄造廠量產鋼鐵 — Space Age 目標:每秒 30 片鋼板。配方「鑄造鋼鐵」、配方時間 3.2 秒、鑄造廠速度 4.0(內建 +50% 生產力)、生產力模組 3 × 4 枚再加 +40% 生產力、-60% 速度。實效速度 = 4.0 × 0.4 = 1.6。每秒產出 = (1.6 / 3.2) × (1 + 0.5 + 0.4) = 0.95。台數 = 30 / 0.95 = 32 座鑄造廠(稼動率 98.7%) 。耗電量 ≈ 32 × 2500 kW × 1.8 = 144 MW 。同樣產能若改用鋼爐需要 96 座,鑄造廠省下約 67% 佔地。
12 座信標 + 組裝機 3 + 速度模組 3(FFF #409 公式) 組裝機 3 基礎速度 1.25。佈置 12 座信標,每座塞 2 枚速度模組 3(+0.5 / 枚 = +1.0 / 座)。每座信標效果傳輸 = 1.5 / √12 ≈ 0.433。總加成 = 12 × 0.433 = +5.196(並非 +12.0 — 遞減來自 FFF #409) 。實效速度 = 1.25 × 6.196 = 7.745。綠電路每台每秒產出從 0.21 暴增至 15.49。巴哈哈啦板的老攻略仍然引用 2.0 之前的「每信標 +50%」舊規則,用在新版會高估約 130%。
閃電星(雷神星) 回收場 — 廢料提煉鈥礦 廢料回收每項輸出期望值 25%,鈥礦(holmium ore)的觸發機率為每次合成 1%。回收場速度 0.5、配方時間 0.2 秒、生產力硬鎖 -75%。單台每秒鈥礦期望產出 = (0.5/0.2) × 0.25 × 0.01 = 每秒 0.00625 個 。要穩定供給每秒 1 片鈥板,加上冶煉環節總共需要約 160 座回收場全速運轉 — 這就是閃電星基地普遍規模巨大的原因。部分英文計算機(例如 kirkmcdonald.github.io)於 changelog 明確停用閃電星回收計算,本工具完整納入。
納維斯星用固態燃料製造火箭燃料 目標:每秒 1 個火箭燃料。配方時間 30 秒、化學廠速度 1.0、無模組。每秒合成次數 = 1/30 = 0.0333。台數 = 1.0 / 0.0333 = 30 座化學廠(稼動率 100%) 。原料:每秒 10 個固態燃料 + 每秒 10 個輕油 — 意味著上游還要配一整套固態燃料子工廠。
六色科技包同步生產(每秒各 1 個,比例 5:6:5:12:7:7) 官方 wiki 列出的同步比例為 5:6:5:12:7:7(紅瓶:綠瓶:灰瓶:藍瓶:紫瓶:黃瓶)。以組裝機 3 各自達到每秒 1 個的台數如下:
科技包 俗稱 配方時間 組裝機 3 台數 稼動率 自動化 紅瓶 5 秒 4 台 100% 物流 綠瓶 6 秒 4.8 → 5 台 96% 軍事 灰瓶 10 秒 8 台 100% 化工 藍瓶 24 秒 19.2 → 20 台 96% 生產 紫瓶 21 秒 16.8 → 17 台 98.8% 效用 黃瓶 21 秒 16.8 → 17 台 98.8%
中間產品(齒輪、銅導線、紅板、藍板)的組裝機台數由本工具自動推算,不必手動列表。
所有異星工廠玩家都該知道的比例訣竅 配方時間不等於實際時間。組裝機 3(速度 1.25)上跑 6 秒的配方,實際只要 6 ÷ 1.25 = 4.8 秒就完成一次。配方卡的秒數只是基準,除以組裝速度才是碼錶時間 — 這是新手最常搞混的地方。 生產力模組不是所有配方都能放。裝桶、燃料再處理、衛星、科瓦雷克斯觸媒階段、Space Age 多項火箭零件配方都禁止生產力模組。本計算機會自動偵測並把模組欄位灰掉。 信標在 Space Age 不再是每座 +50% 線性加總。自 FFF #409(2024 年 10 月)起,效果傳輸改為 1.5 × √n:1 座 = 1.5 倍,4 座 = 3.0 倍,8 座 = 4.24 倍,12 座 = 5.20 倍。從 4 座加到 8 座只多 +41%,不是翻倍 — 舊攻略的數字全都要更新。 一律無條件進位,絕對不能無條件捨去。算出 4.2 台就建 5 台。4 台跑 105% 稼動率是不可能的(上限 100%),最後輸送帶一定會餓死。目標稼動率抓 80% 上下即可。 稼動率低於 60% 代表你蓋太多了。若電爐 2 座只跑 43%(小數 1.3),改回鋼爐 2 座跑接近 80% 更省電也更省地。稼動率 60-80% 是性價比最高的甜蜜區間。 鑄造廠與電磁工廠內建 +50% 生產力,且與生產力模組是乘法疊加。火神星(祝融星)的鑄造廠塞生產力模組 3 × 4 枚,實效生產力可達 +90% — 這也是巴哈哈啦板後期攻略普遍推薦鑄造廠的原因。 信標上的速度模組每枚有 -2.5% 品質懲罰。12 座 × 2 枚 × -2.5% = -60% 品質。若主機台還混用品質模組,沒算進這筆扣分就會踩到 FactorioLab issue #1718 的「結果差十倍以上」地雷。 數字看起來不對勁時,展開「顯示計算過程」逐一核對每個乘數。如果連乘數都和預期不合,那就是 bug — 回報後會修正。 規劃超巨型基地前,先用計算機跑一次目標產能再決定建地大小。把耗電量(MW)抄下來再去蓋核電廠或太陽能陣列,比邊蓋邊擴充省下超過一半工期。 異星工廠計算機 — 常見問題 這個異星工廠計算機免費嗎? 完全免費,無需註冊或登入。所有運算都在你的瀏覽器內執行,輸入的配方與目標產能等資料不會傳送到任何外部伺服器。
有支援 Space Age 太空時代 DLC 嗎? 有。遊戲模式切換鍵可在 Factorio 2.0(基礎版)與 Space Age 之間切換。啟用 Space Age 後,鑄造廠、電磁工廠、生物艙、回收場、品質模組、渦輪帶、以及火神星、閃電星、草星三顆行星的配方組全部解鎖。冰凍星的低溫配方與太空平台的小行星處理標註為「Phase 2 支援中」。
每分鐘 60 個紅板(高級電路板)需要幾台組裝機 3? 每分 60 個 = 每秒 1 個。配方時間 6 秒、產出 1。組裝機 3(速度 1.25)每秒產出 1.25 / 6 = 0.208 個。台數 = 1.0 / 0.208 = 4.80 → 5 台(稼動率 96%)。
六色科技包的同步生產比例(ratios)是多少? 官方 wiki 列出的標準比例是 5:6:5:12:7:7 ,對應紅瓶(自動化):綠瓶(物流):灰瓶(軍事):藍瓶(化工):紫瓶(生產):黃瓶(效用)。前提是六色都用同等級組裝機。例如每秒各 1 個,紅瓶要 4 台組裝機 3、綠瓶 5 台、灰瓶 8 台、藍瓶 20 台、紫瓶 17 台、黃瓶 17 台。
為什麼計算結果是 14.29 台而不是整數 15? 14.29 是達到目標產能且稼動率 100% 的精確解。因為無法建 0.29 台組裝機,實務上要進位到 15。顯示小數的用意是讓你一眼看出這組機台的飽和度(14.29 / 15 = 稼動率 95.3%)。
Space Age 的信標還是每座 +50% 嗎? 不是。自 Friday Facts #409(2024 年 10 月)起,信標效果傳輸改為每台組裝機套用 1.5 × √n 的公式。1 座信標傳輸模組加成的 150%,2 座 212%、4 座 300%、8 座 424%、12 座 520%。沿用 2.0 之前舊公式的計算機會在密集信標配置下嚴重高估產能。
基礎版可以用鑄造廠嗎? 不能。鑄造廠、電磁工廠、生物艙、回收場、低溫工廠都是 Space Age DLC 專屬建築,必須把遊戲模式切換為 Space Age 才能在計算機裡選擇。
模組效果怎麼計算? 把每枚模組的加成數字加進對應的乘數。速度模組 3 × 4 枚 = +200% 速度、+280% 耗電、-10% 品質。生產力會與基礎速度以乘法方式作用在配方時間上,並同時增加單次產出數量。詳細乘數全列在「顯示計算過程」面板裡。
更換輸送帶等級為什麼結果會變? 組裝機台數不會變,但輸送帶本數會變。黃帶每秒 15 個、紅帶 30 個、藍帶 45 個、渦輪帶 60 個。每秒 50 個時,黃帶要 4 條、藍帶 2 條就夠。選你實際要蓋的等級即可。
閃電星(雷神星)的回收場算得正確嗎? 正確。回收場 25% 期望產出率、速度 0.5、生產力 -75% 硬性懲罰、可裝品質模組(禁生產力)全部建模完成。本工具用期望值處理遊戲內部的 floor(0.25 × count + random) 四捨五入。部分英文計算機在 changelog 明確停用閃電星回收,本工具不跳過。
這個計算機準確度如何? 配方資料從 Wube 官方的 github.com/wube/factorio-data 儲存庫最新 stable-release tag(Factorio 2.0.76)擷取。公式全部遵循官方 wiki、FFF #375(品質)、FFF #409(信標)。單元測試專門覆蓋 FactorioLab issue #1718 情境:電磁工廠 + 4 信標 + 速度模組 3 品質的組合必須回傳 -94% 品質,而非 -9.2%。
計算結果可以分享給隊友嗎? 可以。所有輸入欄位都會編碼進 URL,點「複製連結」就能產生可重現的永久連結。URL 採版本化結構,日後工具更新也不會讓舊連結失效。
Space Age 哪些配方可以放生產力模組? 大部分中間產品與最終產品都可以。不能放:裝桶/拆桶、燃料再處理、衛星、科瓦雷克斯觸媒階段、太空平台與小行星相關配方、以及 Space Age 的多項火箭零件配方。本計算機會自動偵測當前配方是否支援,不支援時自動把生產力欄位灰掉。
手機上也能用嗎? 可以。輸入欄位在窄螢幕會改為直向堆疊,結果卡會自動縮放,步驟表在手機上會折疊成可展開的清單。主流英文計算機多數只給桌面版,本工具在手機上完整可用。
異星工廠產能術語表 配方時間 在組裝速度 1.0 下完成一次配方所需的基準秒數,與遊戲內配方卡顯示的數字相同。實際時間 = 配方時間 ÷ 組裝機的實效速度。
組裝速度 組裝機或電爐對配方時間的倍率。組裝機 1 = 0.5、組裝機 2 = 0.75、組裝機 3 = 1.25、鑄造廠 = 4.0、電磁工廠 = 2.0、電爐 = 2.0、回收場 = 0.5。
生產力 不消耗額外原料,增加單次產出數量的加成。生產力模組 3 = +10%;鑄造廠、電磁工廠、生物艙內建 +50%。裝桶、衛星、燃料再處理與部分 Space Age 配方禁止。
模組槽 機台可裝模組的數量。組裝機 3 = 4、電爐 = 2、鑄造廠 = 4、電磁工廠 = 5、低溫工廠 = 8、回收場 = 4(禁生產力模組)。
信標 Space Age 重做過的效果傳輸器,對鄰近組裝機以遞減方式廣播模組效果:依 FFF #409 公式,效果傳輸 = 1.5 × √n。只能裝速度模組與效率模組。
信標傳輸效率 單座信標對模組效果的倍率。普通 = 1.5、罕見 1.7、稀有 1.9、史詩 2.1、傳奇 2.5。當 n 座信標共用一台組裝機時,還要再除以 √n。
品質等級 Space Age 的五段品質系統:普通、罕見(+30%)、稀有(+60%)、史詩(+90%)、傳奇(+150%)。升級機率鏈 = 0.9p / 0.09p / 0.009p / 0.001p(來源:FFF #375)。
稼動率 小數組裝機台數 ÷ 整數組裝機台數。14.29 / 15 = 95.3% 代表機台有 95.3% 的時間在實際產出。低於 60% 通常表示該降一級機台。
回收場 Space Age 閃電星建築,速度 0.5,模組槽 4,生產力固定 -75%。每次合成以期望值 25% 返還產出。可裝品質模組進行升階,禁生產力模組。
閃電星廢料回收 閃電星的資源迴圈。廢料送進回收場後隨機產出鐵、銅、塑膠、電池、鈥礦、固態燃料、混凝土與低密度結構材。
草星(Phase 2 支援中) Space Age 的星球,具備腐爛機制。Phase 1 已實作生物艙配方但不模擬腐爛時間;完整新鮮度衰減為 Phase 2 計畫內容。
冰凍星(Phase 2 支援中) Space Age 的寒冷星球,擁有低溫工廠專屬配方。Phase 1 暫停冰凍星支援,Phase 2 將補齊完整支援。
FFF #375 Factorio Friday Facts 介紹品質系統的文章,是 0.9 / 0.09 / 0.009 / 0.001 升級機率與 +30 / +60 / +90 / +150 品質加成倍率的官方出處。
FFF #409 Factorio Friday Facts 針對 Space Age 2.0 重新設計信標的文章,是 1.5 × √n 遞減公式取代 2.0 之前「每信標 +50%」舊規則的官方出處。
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