Calculadora de producción de Factorio
Calcula las proporciones exactas y cuántas máquinas, módulos, balizas y potencia necesitas para cualquier receta de Factorio 2.0 y Space Age. Todos los ratios resueltos al detalle.
Máquinas
Módulos
Balizas
Cintas y energía
Investigación
%
Calidad (Beta)
Máquinas totales
7
Paso objetivo
1
Potencia total
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
PróximamenteChuleta de ratio para Circuito electrónico
1× Circuito electrónico : 1× Cable de cobre : 3× Placa de cobre : 2× Placa de hierro
| Receta | Máquina | Fraccional | Construir | Uso | Creaciones/s | Potencia | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuito electrónico 1.00/s | Máquina ensambladora 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Cable de cobre 3.00/s | Máquina ensambladora 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Placa de cobre 1.50/s | Horno de acero | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Placa de hierro 1.00/s | Horno de acero | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Cadena de recetas
Circuito electrónico
1.00/s · 1× Máquina ensambladora 3Cable de cobre
3.00/s · 1× Máquina ensambladora 3Placa de cobre
1.50/s · 3× Horno de aceroPlaca de hierro
1.00/s · 2× Horno de aceroCalculadora de producción Factorio. Ratios exactos de ensambladoras, balizas y energía para cualquier receta.
¿Qué es una calculadora de producción Factorio?
Cómo usar la calculadora Factorio (y hacer los cálculos a mano)
Máquinas necesarias — la fórmula completa
- = Número fraccionario de máquinas (redondear hacia arriba para la construcción entera).
- = Tasa de salida objetivo en objetos por segundo.
- = Salida de receta por craft (1 para circuitos verdes, 2 para cable de cobre).
- = Bonus de productividad (integrado en la máquina + módulos + investigación).
- = Velocidad de fabricación base (Ensambladora 3 = 1,25; Fundición = 4,0; Planta Electromagnética = 2,0).
- = Suma de los bonuses de los módulos de velocidad en la máquina (Módulo de velocidad 3 = +0,5 cada uno).
- = Balizas que afectan a esta máquina.
- = Bonus de velocidad de cada módulo instalado en una baliza.
- = Tiempo de receta en segundos tal como se muestra en la ficha de receta del juego.
Ejemplos resueltos con los cálculos completos
60 placas de hierro por minuto en horno de acero
60 circuitos verdes por minuto en Máquina ensambladora 3
60 paquetes de ciencia roja por minuto con 4× Productividad 3
Fundición de acero en Vulcanus (Space Age)
12 balizas alrededor de una Ensambladora 3 con módulos de velocidad 3
Reciclaje en Fulgora: mineral de holmio a partir de chatarra
Combustible de cohete a partir de combustible sólido en Nauvis
Trucos de ratios que todo jugador de Factorio debería conocer
- El tiempo de receta no es el tiempo real. Una receta de 6 segundos en una Ensambladora 3 (velocidad 1,25) tarda realmente 6 ÷ 1,25 = 4,8 segundos por craft. La ficha de receta muestra la base; divide por la velocidad de fabricación para obtener el tiempo de reloj. Es la confusión número uno de los jugadores nuevos.
- Los módulos de productividad no están permitidos en todas las recetas. El embotellado, el reprocesamiento de combustible, los satélites, la parte catalizadora del Kovarex y varias recetas de piezas de cohete de Space Age rechazan la productividad. La calculadora desactiva automáticamente la ranura cuando la receta lo requiere.
- Las balizas ya no dan +50 % de velocidad fijo. Desde los Friday Facts #409 (Space Age 2.0), la fórmula es 1,5 × √n. Una baliza = 1,5×; cuatro = 3,0×; ocho = 4,24×; doce = 5,20×. Doblar de 4 a 8 balizas da un 41 % más de efecto, no el 100 %.
- Redondea siempre hacia arriba, nunca hacia abajo. Un resultado fraccionario de 4,2 ensambladoras significa que construyes 5. Cuatro ensambladoras al 105 % de capacidad es imposible — las ensambladoras tienen un tope del 100 % de utilización, por lo que cuatro máquinas harán que tu cinta se quede sin material.
- Por debajo del 60 % de utilización estás sobredimensionando. Si el resultado es 1,3 hornos eléctricos (43 % de utilización en una construcción entera de 2), baja a hornos de acero — dos hornos de acero rondarían el 80 % y consumirían menos energía.
- La Fundición y la Planta Electromagnética tienen +50 % de productividad integrada, que se suma a los módulos de productividad. En Vulcanus, fundir acero en una Fundición con 4× Módulo de productividad 3 da una productividad efectiva del +90 %.
- Los módulos de velocidad en balizas llevan una penalización de calidad de -2,5 % cada uno. Doce balizas × 2 módulos × -2,5 % = -60 % calidad. Combina esto con módulos de calidad en la máquina principal y el cálculo de un competidor fue documentado como más de diez veces erróneo en este caso.
- Cuando un número parece incorrecto, despliega 'mostrar los cálculos' y audita los multiplicadores. Si siguen pareciendo incorrectos, encontraste un bug — repórtalo y lo corregimos.
Calculadora Factorio — preguntas frecuentes
¿Es gratuita esta calculadora de Factorio?
¿Soporta el DLC Space Age?
¿Cuántas Ensambladoras 3 necesito para 60 circuitos rojos por minuto?
¿Por qué la calculadora dice 14,29 máquinas y no 15?
¿Cuál es el ratio de ratios para producir todos los paquetes de ciencia?
¿Las balizas siguen dando +50 % de velocidad cada una en Space Age?
¿Puedo usar la Fundición de Space Age en el juego base?
¿Qué diferencia hay entre esta calculadora y FactorioLab o Kirk McDonald?
¿Cómo afecta el límite de +300 % de productividad a mis ratios?
¿Qué recetas no permiten módulos de productividad en Space Age?
¿Por qué cambia el resultado cuando cambio el nivel de cinta?
¿Maneja correctamente el reciclaje de Fulgora?
¿Funciona en el móvil?
¿Qué precisión tiene esta calculadora?
Glosario de términos de producción de Factorio
Tiempo de receta
Tiempo base en segundos que tarda una receta a velocidad de fabricación 1,0, tal como se muestra en la ficha de receta del juego. Tiempo real = tiempo de receta ÷ velocidad de fabricación efectiva.
Velocidad de fabricación
Multiplicador de la máquina sobre el tiempo de receta. Ensambladora 1 = 0,5; Ensambladora 2 = 0,75; Ensambladora 3 = 1,25; Fundición = 4,0; Planta Electromagnética = 2,0; Horno eléctrico = 2,0; Recicladora = 0,5.
Productividad
Bonus que multiplica la salida por craft sin consumir ingredientes adicionales. Módulo de productividad 3 = +10 %; Fundición, Planta Electromagnética y Biocámara tienen +50 % integrado. Prohibido en embotellado, satélites, reprocesamiento de combustible y algunas recetas de Space Age. Límite máximo: +300 % por receta.
Ranuras de módulos
Módulos que puede albergar una máquina. Ensambladora 3 = 4; Horno eléctrico = 2; Fundición = 4; Planta Electromagnética = 5; Planta Criogénica = 8; Recicladora = 4 (productividad prohibida).
Baliza
Edificio rediseñado en Space Age que transmite efectos de módulos a máquinas cercanas con rendimientos decrecientes: transmisión = 1,5 × √n según FFF #409. Solo acepta módulos de velocidad y eficiencia.
Eficiencia de transmisión de balizas
Multiplicador por baliza aplicado a los efectos de módulos. Normal = 1,5; poco común = 1,7; rara = 1,9; épica = 2,1; legendaria = 2,5. Se divide por √n cuando n balizas comparten una misma máquina.
Nivel de calidad
Sistema de 5 niveles de Space Age: Normal; Inusual (+30 %); Raro (+60 %); Épico (+90 %); Legendario (+150 %). Cadena de promoción por tirada = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fuente: FFF #375).
Utilización
Número fraccionario de máquinas ÷ número entero construido. 14,29 / 15 = 95,3 % significa que la máquina funciona el 95,3 % del tiempo. Por debajo del 60 % generalmente significa bajar un nivel de máquina.
Recicladora
Máquina de Space Age en Fulgora, velocidad 0,5, 4 ranuras de módulos, límite duro de -75 % de productividad. Devuelve ~25 % de las salidas listadas por craft. Acepta módulos de calidad para upcycling; la productividad está prohibida.
Reciclaje de chatarra en Fulgora
El bucle de recursos de Fulgora: la chatarra alimenta a las Recicladoras que producen una mezcla aleatoria de hierro, cobre, plástico, batería, mineral de holmio, combustible sólido, hormigón y estructura de baja densidad.
Gleba (Fase 2 próximamente)
Planeta de Space Age con mecánica de descomposición. La Fase 1 incluye recetas de Biocámara sin simulación de tiempo de frescura; la descomposición completa está en la hoja de ruta de la Fase 2.
Aquilo (Fase 2 próximamente)
Planeta frío de Space Age con recetas exclusivas de la Planta Criogénica. La Fase 1 deshabilita Aquilo; la Fase 2 añade soporte completo.
FFF #375
Publicación Friday Facts de Wube que introduce la Calidad. Fuente de las probabilidades de cadena de promoción 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 y los multiplicadores de estadísticas de calidad +30 / +60 / +90 / +150 %.
FFF #409
Publicación Friday Facts de Wube que rediseña las balizas para Space Age 2.0. Fuente de la fórmula de rendimientos decrecientes 1,5 × √n, que reemplazó la antigua regla fija de +50 % por baliza anterior a la 2.0.
Fuentes y referencias
- wiki.factorio.com/es — Edición española del wiki oficial de Wube. Fuente de la terminología usada en el juego (máquina de ensamblaje, horno, fundición, baliza, módulo de velocidad, módulo de productividad, reciclador, biocámara, planta electromagnética, planta química, refinería de petróleo, pack de ciencia de automatización/logística/militar/química/producción/utilidad).
- wube/factorio-data en GitHub — Definiciones de prototipos open-source de Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Fuente upstream primaria de todos los ratios que utiliza el solver de la calculadora.
- Friday Facts #409 — Rendimientos decrecientes de las balizas. Define la fórmula transmisión = 1,5 × √n que escala el efecto de las balizas en Space Age.
- Friday Facts #375 — Sistema de calidad. Define la cascada de promoción 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % que rige cómo los módulos de calidad ascienden los objetos por los niveles de rareza (normal → poco común → raro → épico → legendario).
- lua-api.factorio.com — Documentación oficial de la API de modding. Referencia autoritativa de los campos de prototipo crafting_speed, energy_usage y effect_receiver que lee el solver.