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Calculadora de producción de Factorio

Calcula las proporciones exactas y cuántas máquinas, módulos, balizas y potencia necesitas para cualquier receta de Factorio 2.0 y Space Age. Todos los ratios resueltos al detalle.

Versión del juego

Máquinas
Módulos
Balizas
Cintas y energía
Investigación

%

Calidad (Beta)
Plan de producción
Space Age

Máquinas totales

7

Paso objetivo

1

Potencia total

1,2 MW

Cintas
0.14
Insumo bruto principal
1.50/s
copper-ore
Creaciones/s totales
8.13
Contaminación
Próximamente
Chuleta de ratio para Circuito electrónico
1× Circuito electrónico  :  1× Cable de cobre  :  3× Placa de cobre  :  2× Placa de hierro
RecetaMáquinaFraccionalConstruirUsoCreaciones/sPotencia

Circuito electrónico

1.00/s

Máquina ensambladora 3

0.40140%2.50375 kW

Cable de cobre

3.00/s

Máquina ensambladora 3

0.60160%2.50375 kW

Placa de cobre

1.50/s

Horno de acero

2.40380%0.63270 kW

Placa de hierro

1.00/s

Horno de acero

1.60280%0.63180 kW
Cadena de recetas

Circuito electrónico

1.00/s · 1× Máquina ensambladora 3
L0

Cable de cobre

3.00/s · 1× Máquina ensambladora 3
L1

Placa de cobre

1.50/s · 3× Horno de acero
L2

Placa de hierro

1.00/s · 2× Horno de acero
L1
Datos: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Calculadora de producción Factorio. Ratios exactos de ensambladoras, balizas y energía para cualquier receta.

Esta calculadora Factorio te dice cuántas ensambladoras, hornos y plantas químicas necesitas para cualquier receta a tu tasa objetivo. Cubre el juego base y Space Age con módulos, balizas y capacidad de cintas.

¿Qué es una calculadora de producción Factorio?

Factorio es un juego de ratios: cuántas fundiciones alimentan a una ensambladora, cuántas ensambladoras sostienen una línea de ciencia y cuánta capacidad de cinta necesita cada paso para no quedarse sin material. Una calculadora de producción Factorio resuelve esos ratios por ti: introduces un objeto objetivo y una tasa de salida deseada (objetos por segundo, por minuto o por hora) y obtienes el número exacto de máquinas, módulos, balizas, cintas transportadoras y megavatios de energía que la cadena de recetas exige de principio a fin. Elimina el cálculo manual con calculadora y tablas de la wiki: tiempo de receta dividido por velocidad de fabricación, crafts por segundo, tasa de consumo de mineral bruto y cuántas cintas amarillas, rojas, azules o turbo necesitas.
Esta calculadora incluye el conjunto completo de recetas de Factorio 2.0 y el DLC Space Age, con la Fundición (+50 % de productividad integrada, velocidad 4.0), la Planta Electromagnética (+50 % productividad, 5 ranuras de módulos), la Recicladora con su penalización estricta de -75 % de productividad en Fulgora, y la Biocámara en Gleba. Aplica la fórmula de rendimientos decrecientes de balizas de los Friday Facts #409 (transmisión efectiva = 1,5 × √n) y aplica la penalización de calidad de -2,5 % exactamente una vez por módulo de velocidad, un cálculo que al menos un competidor publicó de forma incorrecta (issue #1718 de FactorioLab: resultado más de diez veces superior al esperado). Cada resultado incluye un panel 'mostrar los cálculos' que imprime tiempo de receta, velocidad de fabricación, modificador de velocidad, contribución de balizas, modificador de productividad y la división final para que puedas auditar cualquier número.

Cómo usar la calculadora Factorio (y hacer los cálculos a mano)

Usar la calculadora son tres entradas en la pantalla predeterminada. Hacerlo a mano requiere cinco pasos — ambos se explican a continuación.
Usando la herramienta
1. Elige el objeto objetivo en el autocompletado (por defecto: Circuito electrónico).
2. Introduce una tasa objetivo (por defecto: 60 por minuto) y cambia opcionalmente la unidad a por segundo o por hora.
3. Lee el resultado principal: total de máquinas, ensambladoras del paso primario con utilización y potencia total consumida. Despliega 'Avanzado' para forzar un nivel de máquina, añadir módulos, añadir balizas, cambiar el nivel de cinta, establecer la productividad de minería, o activar la salida de calidad Beta.
A mano
1. Convierte la tasa objetivo a objetos por segundo. 60 por minuto = 1 por segundo.
2. Consulta la receta: tiempo de receta tr, salida por craft o.
3. Velocidad de fabricación efectiva: sef = sbase · (1 + smod + 1,5√n · mb), donde sbase es la velocidad base de la máquina, smod es la suma de los módulos de velocidad en la máquina, n es el número de balizas y mb es el bonus de cada módulo en una baliza.
4. Objetos por segundo por máquina = (sef / tr) · o · (1 + p), donde p es la productividad.
5. Divide la tasa objetivo entre la tasa por máquina para obtener las máquinas fraccionarias. Redondea hacia arriba. Utilización = fracción ÷ entero.
Esta es la aritmética que realiza cualquier calculadora competente. La diferencia es que la mayoría la ocultan; la nuestra imprime cada multiplicador para que puedas verificar y aprender.

Máquinas necesarias — la fórmula completa

m=robjetivoo(1+p)sbase(1+smod+1,5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{objetivo}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{base}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1{,}5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Número fraccionario de máquinas (redondear hacia arriba para la construcción entera).
  • robjetivor_{\text{objetivo}} = Tasa de salida objetivo en objetos por segundo.
  • oo = Salida de receta por craft (1 para circuitos verdes, 2 para cable de cobre).
  • pp = Bonus de productividad (integrado en la máquina + módulos + investigación).
  • sbases_{\text{base}} = Velocidad de fabricación base (Ensambladora 3 = 1,25; Fundición = 4,0; Planta Electromagnética = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Suma de los bonuses de los módulos de velocidad en la máquina (Módulo de velocidad 3 = +0,5 cada uno).
  • nn = Balizas que afectan a esta máquina.
  • mbm_{b} = Bonus de velocidad de cada módulo instalado en una baliza.
  • trt_{r} = Tiempo de receta en segundos tal como se muestra en la ficha de receta del juego.
Esta es la fórmula que Wube publicó en los Friday Facts #409, cuando los rendimientos decrecientes de balizas reemplazaron la antigua regla fija de +50 % por baliza. Una baliza transmite 1,5× el bonus de su módulo; dos balizas transmiten 2,12× (total); cuatro transmiten 3,0×; ocho transmiten 4,24×; doce transmiten 5,20×. Con doce balizas cargadas con módulos de velocidad 3 no obtienes 12 × +50 % = +600 % de velocidad; obtienes +260 %. Los módulos de productividad reducen la velocidad un 15 % cada uno (nivel 3) y están prohibidos en las balizas; los módulos de calidad también están prohibidos; los módulos de velocidad llevan una penalización de calidad de -2,5 % cada uno. La productividad total de una receta tiene un límite de +300 % combinando módulos e investigación.

Ejemplos resueltos con los cálculos completos

60 placas de hierro por minuto en horno de acero

Objetivo: 1 placa de hierro/s. Tiempo de receta 3,2 s, salida 1, velocidad del horno de acero 2,0, sin módulos. Crafts/s = 2,0 / 3,2 = 0,625. Máquinas = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 hornos de acero (80 % utilización).

60 circuitos verdes por minuto en Máquina ensambladora 3

Objetivo: 1 circuito electrónico/s. Tiempo de receta 0,5 s, Ensambladora 3 velocidad 1,25, sin módulos. Crafts/s = 1,25 / 0,5 = 2,5. Máquinas = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 Ensambladora 3 (40 % utilización). Para un mall esto es suficiente; para producción a gran escala apunta a 6-8/s para que la máquina funcione por encima del 80 %.

60 paquetes de ciencia roja por minuto con 4× Productividad 3

Objetivo: 1 paquete de ciencia de automatización/s. Tiempo de receta 5 s, Ensambladora 3 velocidad 1,25, 4× módulo de productividad 3 = +40 % productividad, -60 % velocidad. Velocidad efectiva = 1,25 × 0,4 = 0,5. Objetos/s/máquina = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Máquinas = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 Ensambladoras 3 (89,3 % utilización). Ahorro de materias primas: ~29 % menos de engranajes y cables consumidos.

Fundición de acero en Vulcanus (Space Age)

Objetivo: 30 placas de acero/s. Receta 'Fundición de acero', tiempo 3,2 s, Fundición velocidad 4,0 con +50 % productividad integrada, 4× Módulo de productividad 3 = +40 % prod., -60 % velocidad. Velocidad efectiva = 4,0 × 0,4 = 1,6. Objetos/s = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Máquinas = 30 / 0,95 = 32 Fundiciones (98,7 % utilización). Potencia ≈ 32 × 2500 kW × 1,8 = 144 MW.

12 balizas alrededor de una Ensambladora 3 con módulos de velocidad 3

Velocidad base Ensambladora 3 = 1,25. Doce balizas, 2× módulo de velocidad 3 cada una (+0,5 por módulo = +1,0 por baliza). Transmisión por baliza = 1,5/√12 ≈ 0,433. Total de 12 balizas = 12 × 0,433 = +5,196 (no +12,0 — rendimientos decrecientes de FFF #409). Velocidad efectiva = 1,25 × 6,196 = 7,745. La salida de circuitos verdes salta de 0,21/s a 15,49/s por ensambladora.

Reciclaje en Fulgora: mineral de holmio a partir de chatarra

El reciclaje de chatarra devuelve ~25 % de cada salida listada; el mineral de holmio aparece con un 1 % de probabilidad por craft. Velocidad de la Recicladora 0,5, tiempo de receta 0,2 s, productividad bloqueada al -75 %. Mineral de holmio/s por Recicladora = (0,5/0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/s. Para 1 placa de holmio/s necesitas fundición más ~160 Recicladoras a plena capacidad — por eso las bases en Fulgora son enormes. Algunos competidores deshabilitan explícitamente el reciclaje de Fulgora; esta calculadora no.

Combustible de cohete a partir de combustible sólido en Nauvis

Objetivo: 1 combustible de cohete/s. Tiempo de receta 30 s, planta química velocidad 1,0, sin módulos. Crafts/s = 1/30 = 0,033. Máquinas = 1,0 / 0,033 = 30 plantas químicas (100 % utilización). Ingredientes: 10 combustibles sólidos/s y 10 petróleo ligero/s — lo que implica una sub-fábrica entera de combustible sólido aguas arriba.

Trucos de ratios que todo jugador de Factorio debería conocer

  • El tiempo de receta no es el tiempo real. Una receta de 6 segundos en una Ensambladora 3 (velocidad 1,25) tarda realmente 6 ÷ 1,25 = 4,8 segundos por craft. La ficha de receta muestra la base; divide por la velocidad de fabricación para obtener el tiempo de reloj. Es la confusión número uno de los jugadores nuevos.
  • Los módulos de productividad no están permitidos en todas las recetas. El embotellado, el reprocesamiento de combustible, los satélites, la parte catalizadora del Kovarex y varias recetas de piezas de cohete de Space Age rechazan la productividad. La calculadora desactiva automáticamente la ranura cuando la receta lo requiere.
  • Las balizas ya no dan +50 % de velocidad fijo. Desde los Friday Facts #409 (Space Age 2.0), la fórmula es 1,5 × √n. Una baliza = 1,5×; cuatro = 3,0×; ocho = 4,24×; doce = 5,20×. Doblar de 4 a 8 balizas da un 41 % más de efecto, no el 100 %.
  • Redondea siempre hacia arriba, nunca hacia abajo. Un resultado fraccionario de 4,2 ensambladoras significa que construyes 5. Cuatro ensambladoras al 105 % de capacidad es imposible — las ensambladoras tienen un tope del 100 % de utilización, por lo que cuatro máquinas harán que tu cinta se quede sin material.
  • Por debajo del 60 % de utilización estás sobredimensionando. Si el resultado es 1,3 hornos eléctricos (43 % de utilización en una construcción entera de 2), baja a hornos de acero — dos hornos de acero rondarían el 80 % y consumirían menos energía.
  • La Fundición y la Planta Electromagnética tienen +50 % de productividad integrada, que se suma a los módulos de productividad. En Vulcanus, fundir acero en una Fundición con 4× Módulo de productividad 3 da una productividad efectiva del +90 %.
  • Los módulos de velocidad en balizas llevan una penalización de calidad de -2,5 % cada uno. Doce balizas × 2 módulos × -2,5 % = -60 % calidad. Combina esto con módulos de calidad en la máquina principal y el cálculo de un competidor fue documentado como más de diez veces erróneo en este caso.
  • Cuando un número parece incorrecto, despliega 'mostrar los cálculos' y audita los multiplicadores. Si siguen pareciendo incorrectos, encontraste un bug — repórtalo y lo corregimos.

Calculadora Factorio — preguntas frecuentes

¿Es gratuita esta calculadora de Factorio?

Sí — gratuita, sin cuenta ni registro. Todo funciona en tu navegador; ningún dato sale de tu dispositivo.

¿Soporta el DLC Space Age?

Sí. El selector de modo alterna entre Factorio 2.0 (base) y Space Age, que activa la Fundición, la Planta Electromagnética, la Biocámara, la Recicladora, los módulos de calidad, las cintas turbo y los conjuntos de recetas de Fulgora, Vulcanus y Gleba. Las recetas criogénicas de Aquilo y el procesamiento de asteroides en plataformas espaciales están marcadas como 'próximamente en la Fase 2'.

¿Cuántas Ensambladoras 3 necesito para 60 circuitos rojos por minuto?

60 circuitos avanzados por minuto = 1 por segundo. La receta tarda 6 segundos y produce 1. Una Ensambladora 3 (velocidad 1,25) produce 1,25 / 6 = 0,208/s. Necesitas 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Ensambladoras 3 al 96 % de utilización.

¿Por qué la calculadora dice 14,29 máquinas y no 15?

14,29 es la respuesta fraccionaria exacta — el número que produciría la tasa objetivo al 100 % de utilización. Redondeas a 15 porque no puedes construir 0,29 de una ensambladora. La fracción se muestra porque te dice qué tan saturada está tu construcción (14,29 / 15 = 95,3 % de utilización).

¿Cuál es el ratio de ratios para producir todos los paquetes de ciencia?

El ratio clásico para los seis paquetes de ciencia base en Ensambladoras 3 sin módulos es 5:6:5:12:7:7 (automatización:logística:militar:química:producción:utilitaria). La calculadora resuelve cada uno automáticamente cuando introduces el paquete objetivo, mostrando los pasos intermedios completos.

¿Las balizas siguen dando +50 % de velocidad cada una en Space Age?

No. Desde los Friday Facts #409 (octubre de 2024), la fórmula de balizas es 1,5 × √n por máquina. Una baliza transmite el 150 % del bonus de su módulo; dos transmiten el 212 %; cuatro el 300 %; ocho el 424 %; doce el 520 %. Las calculadoras que siguen usando la regla plana anterior a la 2.0 sobreestiman el rendimiento gravemente con muchas balizas.

¿Puedo usar la Fundición de Space Age en el juego base?

No. La Fundición, la Planta Electromagnética, la Biocámara, la Recicladora y la Planta Criogénica son contenido exclusivo del DLC Space Age, solo seleccionable con el modo de juego configurado en Space Age.

¿Qué diferencia hay entre esta calculadora y FactorioLab o Kirk McDonald?

FactorioLab tiene interfaz en inglés sin contenido explicativo en español. Kirk McDonald solo funciona en inglés y tiene el reciclaje de Fulgora desactivado según su propio registro de cambios. Nuestra calculadora explica cada paso del cálculo en español, soporta cadenas de reciclaje de chatarra de Fulgora y funciona en móvil — los competidores son solo para escritorio.

¿Cómo afecta el límite de +300 % de productividad a mis ratios?

El límite de +300 % de productividad por receta combina módulos en máquinas + investigación infinita de productividad minera. Una vez que alcanzas ese tope, añadir más módulos de productividad no aumenta la salida. La calculadora aplica automáticamente el cap y desactiva las ranuras de módulos adicionales cuando la receta lo alcanza.

¿Qué recetas no permiten módulos de productividad en Space Age?

La mayoría de intermedios y productos finales sí los permiten. Las excepciones: embotellado/desembotellado, reprocesamiento de combustible, ensamblaje de satélite, la parte catalizadora del proceso Kovarex, recetas de plataformas espaciales y asteroides, y varios intermedios de piezas de cohete de Space Age. La calculadora desactiva la ranura de productividad cuando la receta seleccionada no la admite.

¿Por qué cambia el resultado cuando cambio el nivel de cinta?

El número de máquinas no cambia, pero sí el número de cintas. Las cintas amarillas transportan 15 objetos/s, las rojas 30, las azules 45, las turbo 60. Para 50 objetos/s, las amarillas necesitan 4 cintas; las azules solo 2. Elige la cinta que realmente vas a construir.

¿Maneja correctamente el reciclaje de Fulgora?

Sí. La tasa de retorno del 25 % de la Recicladora, su velocidad de fabricación de 0,5, el límite duro de -75 % de productividad y la compatibilidad con módulos de calidad están modelados. Usamos tasas de valor esperado para reflejar el redondeo al piso del juego. Algunas calculadoras de Factorio establecidas deshabilitan explícitamente el reciclaje de Fulgora; la nuestra no.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Las entradas se apilan arriba, la tarjeta de resultado se adapta al ancho de pantalla y la tabla de pasos se convierte en acordeón plegable en pantallas estrechas. La mayoría de calculadoras de Factorio están diseñadas solo para escritorio; esta no.

¿Qué precisión tiene esta calculadora?

Los datos de recetas se extraen del repositorio público de Wube en github.com/wube/factorio-data con la etiqueta de la versión estable más reciente (Factorio 2.0.76). Las fórmulas siguen la wiki oficial, FFF #375 (calidad) y FFF #409 (balizas). Las pruebas unitarias cubren el escenario del issue #1718 de FactorioLab: Planta Electromagnética + 4 balizas con módulos de velocidad 3 de calidad debe devolver -94 % de calidad, no -9,2 %.


Glosario de términos de producción de Factorio

Tiempo de receta

Tiempo base en segundos que tarda una receta a velocidad de fabricación 1,0, tal como se muestra en la ficha de receta del juego. Tiempo real = tiempo de receta ÷ velocidad de fabricación efectiva.

Velocidad de fabricación

Multiplicador de la máquina sobre el tiempo de receta. Ensambladora 1 = 0,5; Ensambladora 2 = 0,75; Ensambladora 3 = 1,25; Fundición = 4,0; Planta Electromagnética = 2,0; Horno eléctrico = 2,0; Recicladora = 0,5.

Productividad

Bonus que multiplica la salida por craft sin consumir ingredientes adicionales. Módulo de productividad 3 = +10 %; Fundición, Planta Electromagnética y Biocámara tienen +50 % integrado. Prohibido en embotellado, satélites, reprocesamiento de combustible y algunas recetas de Space Age. Límite máximo: +300 % por receta.

Ranuras de módulos

Módulos que puede albergar una máquina. Ensambladora 3 = 4; Horno eléctrico = 2; Fundición = 4; Planta Electromagnética = 5; Planta Criogénica = 8; Recicladora = 4 (productividad prohibida).

Baliza

Edificio rediseñado en Space Age que transmite efectos de módulos a máquinas cercanas con rendimientos decrecientes: transmisión = 1,5 × √n según FFF #409. Solo acepta módulos de velocidad y eficiencia.

Eficiencia de transmisión de balizas

Multiplicador por baliza aplicado a los efectos de módulos. Normal = 1,5; poco común = 1,7; rara = 1,9; épica = 2,1; legendaria = 2,5. Se divide por √n cuando n balizas comparten una misma máquina.

Nivel de calidad

Sistema de 5 niveles de Space Age: Normal; Inusual (+30 %); Raro (+60 %); Épico (+90 %); Legendario (+150 %). Cadena de promoción por tirada = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fuente: FFF #375).

Utilización

Número fraccionario de máquinas ÷ número entero construido. 14,29 / 15 = 95,3 % significa que la máquina funciona el 95,3 % del tiempo. Por debajo del 60 % generalmente significa bajar un nivel de máquina.

Recicladora

Máquina de Space Age en Fulgora, velocidad 0,5, 4 ranuras de módulos, límite duro de -75 % de productividad. Devuelve ~25 % de las salidas listadas por craft. Acepta módulos de calidad para upcycling; la productividad está prohibida.

Reciclaje de chatarra en Fulgora

El bucle de recursos de Fulgora: la chatarra alimenta a las Recicladoras que producen una mezcla aleatoria de hierro, cobre, plástico, batería, mineral de holmio, combustible sólido, hormigón y estructura de baja densidad.

Gleba (Fase 2 próximamente)

Planeta de Space Age con mecánica de descomposición. La Fase 1 incluye recetas de Biocámara sin simulación de tiempo de frescura; la descomposición completa está en la hoja de ruta de la Fase 2.

Aquilo (Fase 2 próximamente)

Planeta frío de Space Age con recetas exclusivas de la Planta Criogénica. La Fase 1 deshabilita Aquilo; la Fase 2 añade soporte completo.

FFF #375

Publicación Friday Facts de Wube que introduce la Calidad. Fuente de las probabilidades de cadena de promoción 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 y los multiplicadores de estadísticas de calidad +30 / +60 / +90 / +150 %.

FFF #409

Publicación Friday Facts de Wube que rediseña las balizas para Space Age 2.0. Fuente de la fórmula de rendimientos decrecientes 1,5 × √n, que reemplazó la antigua regla fija de +50 % por baliza anterior a la 2.0.


Fuentes y referencias

  1. wiki.factorio.com/es — Edición española del wiki oficial de Wube. Fuente de la terminología usada en el juego (máquina de ensamblaje, horno, fundición, baliza, módulo de velocidad, módulo de productividad, reciclador, biocámara, planta electromagnética, planta química, refinería de petróleo, pack de ciencia de automatización/logística/militar/química/producción/utilidad).
  2. wube/factorio-data en GitHub — Definiciones de prototipos open-source de Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Fuente upstream primaria de todos los ratios que utiliza el solver de la calculadora.
  3. Friday Facts #409 — Rendimientos decrecientes de las balizas. Define la fórmula transmisión = 1,5 × √n que escala el efecto de las balizas en Space Age.
  4. Friday Facts #375 — Sistema de calidad. Define la cascada de promoción 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % que rige cómo los módulos de calidad ascienden los objetos por los niveles de rareza (normal → poco común → raro → épico → legendario).
  5. lua-api.factorio.com — Documentación oficial de la API de modding. Referencia autoritativa de los campos de prototipo crafting_speed, energy_usage y effect_receiver que lee el solver.

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