Калькулятор производства Factorio
Точные соотношения производства для любого рецепта Factorio 2.0 и Space Age: сборочные автоматы, модули, маяки, конвейеры и электроэнергия — всё сразу.
Машины
Модули
Маяки
Конвейеры и энергия
Исследование
%
Качество (Бета)
Всего машин
7
Целевой шаг
1
Общая мощность
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
СкороШпаргалка соотношений для Электронная схема
1× Электронная схема : 1× Медный кабель : 3× Медная пластина : 2× Железная пластина
| Рецепт | Машина | Дробное | Построено | Загр. | Крафтов/с | Энергия | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Электронная схема 1.00/с | Сборочный автомат 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Медный кабель 3.00/с | Сборочный автомат 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Медная пластина 1.50/с | Стальная печь | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Железная пластина 1.00/с | Стальная печь | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Цепочка рецептов
Электронная схема
1.00/с · 1× Сборочный автомат 3Медный кабель
3.00/с · 1× Сборочный автомат 3Медная пластина
1.50/с · 3× Стальная печьЖелезная пластина
1.00/с · 2× Стальная печьКалькулятор Factorio. Сборочные автоматы, модули, маяки и энергия под любой рецепт.
Что такое калькулятор производства Factorio?
Как пользоваться калькулятором Factorio
Математика производства под капотом
Шпаргалка классических соотношений Factorio
| Рецепт | Сырьё на один выход | Классическое соотношение (Factorio 2.0.76) |
|---|---|---|
| Электронная схема (зелёная) | 1 железная пластина + 3 медных кабеля | 2 сборщика зелёных схем : 3 сборщика медного кабеля на одном уровне |
| Медный кабель | 1 медная пластина | 1 пластина → 2 кабеля за крафт (рецепт 0,5 с) |
| Железная шестерня | 2 железные пластины | 1 шестерня за крафт (рецепт 0,5 с) |
| Продвинутая схема (красная) | 2 зелёные схемы + 4 медных кабеля + 2 пластмассы | рецепт 6 с — ставьте рядом отдельную подачу зелёных схем и пластмассы |
| Процессор (синяя схема) | 20 зелёных схем + 2 красные схемы + 5 серной кислоты | рецепт 10 с — «чёрная дыра» для схем в любой мегабазе |
| Пакет автоматизации (красный) | 1 медная пластина + 1 железная шестерня | 1 сборщик шестерён кормит 10 сборщиков науки на одном уровне |
| Плавка железа / меди | 1 руда → 1 пластина (рецепт 3,2 с) | 24 стальные или электрические печи (по 0,625/с) заполняют жёлтый конвейер (15/с); 96 — бирюзовый (60/с) |
| Выплавка стали | 5 железных пластин → 1 сталь (рецепт 16 с) | одна печь железных пластин ровно кормит одну печь стали (по 0,625 пластины/с в обе стороны) |
Примеры с полной раскладкой
60 железных пластин в минуту на стальной печи
60 зелёных схем в минуту на Сборочном автомате 3
60 красной науки в минуту с 4× МП3
Стальной лист на Литейном цехе (Вулканус)
12 маяков вокруг одного СА3 с МС3
Переработка на Фульгоре: холмиевая руда из мусора
Ракетное топливо на Наувисе
Синхронное соотношение шести пакетов науки 5:6:5:12:7:7
| Пакет | Цвет | Время рецепта | Выход/крафт | Нужно СА3 | Загрузка |
|---|---|---|---|---|---|
| Автоматизация | красный | 5 с | 1 | 4 | 100% |
| Логистика | зелёный | 6 с | 1 | 4,8 → 5 | 96% |
| Военная | серый | 10 с | 2 | 4 | 100% |
| Химическая | синий | 24 с | 2 | 9,6 → 10 | 96% |
| Производственная | фиолетовый | 21 с | 3 | 5,6 → 6 | 93,3% |
| Служебная | жёлтый | 21 с | 3 | 5,6 → 6 | 93,3% |
Советы по соотношениям и пропускной способности, которые экономят материалы
- Время рецепта — не реальное время. Шестисекундный рецепт на СА3 (скорость 1,25) реально идёт 6 ÷ 1,25 = 4,8 секунды за крафт. Карточка рецепта показывает базу, делить на скорость крафта вы должны сами. Это проблема №1 у новичков и главная причина ошибок в ручных расчётах.
- Не все рецепты принимают модули продуктивности. Разливка в бочки, переработка топлива, спутник, каталитическая часть Коварекса и несколько рецептов ракетных частей из Space Age продуктивность не разрешают. Калькулятор автоматически гасит слот, если рецепт не поддерживает МП.
- Маяки больше не дают +50% плоско. Начиная с FFF #409 (Space Age 2.0), формула — 1,5 × √n. Один маяк = 1,5×, четыре = 3,0×, восемь = 4,24×, двенадцать = 5,20×. Удвоение с 4 до 8 маяков добавляет 41% эффекта, а не 100%. Все старые шпаргалки по маякам из эпохи 1.1 — устарели.
- Округляйте только вверх. Дробные 4,2 сборщика — это 5 машин, никогда не 4. Четыре сборщика, работающих на «105%», физически невозможны: сборочный автомат упирается в 100% загрузки, поэтому четыре машины просто оставят конвейер полупустым.
- Загрузка ниже 60% означает перестройку. Если результат — 1,3 электрической печи (43% загрузки на сборке из 2 машин), переключитесь на стальные печи: две стальные дадут около 80% загрузки и сожгут меньше электричества.
- Литейный цех и Электромагнитный завод имеют встроенные +50% продуктивности, и они складываются с модулями. На Вулканусе отливка стали на Литейном с 4× МП3 даёт эффективные +90% продуктивности — по сырью это в 1,9 раза выгоднее стальных печей.
- Маяки транслируют только скорость и с крутой убывающей отдачей (1,5 × √n), а не по старому плоскому правилу «+50% за маяк» — на большом числе маяков несколько калькуляторов до сих пор ошибаются. Разворачивайте «Показать математику» до того, как заносить соотношение в чертёж: калькулятор печатает каждый множитель, и его можно проверить, пока материалы ещё целы.
- Если число выглядит подозрительно — разверните «Показать математику» и проверьте множители. Если они тоже кажутся неправильными, значит баг у нас — напишите, поправим. Прозрачность арифметики — главная причина, по которой мы вообще решили делать ещё один калькулятор на русском.
Частые вопросы по калькулятору Factorio
Калькулятор Factorio бесплатный?
Поддерживается ли DLC Space Age?
Сколько сборочных автоматов 3 нужно на 60 красных схем в минуту?
Какое соотношение сборочных автоматов на все шесть пакетов науки?
Почему калькулятор показывает 14,29 машины, а не 15?
Маяки всё ещё дают +50% скорости в Space Age?
Можно ли использовать Литейный цех в базовой игре без Space Age?
Как учитываются модули?
Почему результат меняется при смене уровня конвейера?
Переработку на Фульгоре он считает правильно?
Чем калькулятор отличается от FactorioLab и Kirk McDonald?
Насколько точны данные?
Работает ли на телефоне?
Глоссарий по производству в Factorio
Время рецепта
Базовое время в секундах, за которое рецепт крафтится при скорости 1,0, как показано на игровой карточке рецепта. Реальное время = время рецепта ÷ эффективная скорость крафта.
Скорость крафта
Множитель машины ко времени рецепта. СА1 = 0,5, СА2 = 0,75, СА3 = 1,25, Литейный цех = 4,0, ЭМ-завод = 2,0, Электрическая печь = 2,0, Переработчик = 0,5.
Продуктивность
Бонус, увеличивающий выход за крафт без лишнего сырья. МП3 = +10%; Литейный цех, ЭМ-завод и Биокамера имеют встроенные +50%. Запрещена на разливке в бочки, спутнике, переработке топлива и части Space Age-рецептов.
Слоты модулей
Сколько модулей вмещает машина. СА3 = 4, Электрическая печь = 2, Литейный цех = 4, ЭМ-завод = 5, Криогенный завод = 8, Переработчик = 4 (без продуктивности).
Маяк
Переработанный в Space Age ретранслятор, который передаёт эффект модулей соседним машинам с убывающей отдачей: передача = 1,5 × √n по FFF #409. Принимает только модули скорости и эффективности.
Эффективность передачи маяка
Множитель одного маяка на эффект модуля. Обычный = 1,5, необычный 1,7, редкий 1,9, эпический 2,1, легендарный 2,5. Делится на √n, когда n маяков делят одну машину.
Уровень качества
Пятиуровневая система Space Age: обычный, необычный (+30%), редкий (+60%), эпический (+90%), легендарный (+150%). Цепочка повышения за один крафт: 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (источник — FFF #375).
Загрузка
Дробное число машин ÷ целое число машин. 14,29 / 15 = 95,3% означает, что машины работают 95,3% времени. Ниже 60% обычно означает, что уровень машины выбран слишком высоко.
Переработчик
Space Age-машина Фульгоры, скорость 0,5, 4 слота модулей, жёсткий штраф −75% к продуктивности. Возвращает ~25% выходов рецепта за крафт. Принимает модули качества для апсайклинга; продуктивность запрещена.
Фульгора и переработка мусора
Ресурсный цикл Фульгоры: электрический мусор идёт в Переработчики, которые выдают случайную смесь железа, меди, пластика, батарей, холмиевой руды, твёрдого топлива, бетона и LDS.
Глеба (вторая фаза)
Space Age-планета с механикой порчи. В первой фазе поддерживаются рецепты Биокамеры без симуляции времени свежести; полноценная симуляция порчи — во второй фазе.
Аквило (вторая фаза)
Холодная Space Age-планета с эксклюзивными рецептами Криогенного завода. В первой фазе Аквило отключён; вторая фаза добавит полную поддержку.
FFF #375
Factorio Friday Facts с введением качества. Источник вероятностей цепочки повышения 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 и множителей характеристик +30/+60/+90/+150 по уровням качества.
FFF #409
Factorio Friday Facts с переработкой маяков для Space Age 2.0. Источник формулы убывающей отдачи 1,5 × √n, заменившей плоское «+50% за маяк» из версии 1.1.
Источники и ссылки
- wiki.factorio.com/ru — русскоязычный раздел официальной вики. Источник игровой терминологии (сборочный автомат, печь, химический завод, маяк, модуль, Переработчик, Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Криогенный завод) и канонических значений скорости крафта и времени рецептов.
- wube/factorio-data на GitHub — открытые прототипы Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Первоисточник всех соотношений, которые использует решатель калькулятора.
- Friday Facts #409 — убывающая отдача маяков. Задаёт формулу передача = 1,5 × √n, которой калькулятор считает масштабирование эффекта маяков в Space Age.
- Friday Facts #375 — качество. Задаёт каскад повышения 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, по которому модули качества поднимают предметы по уровням редкости (обычный → необычный → редкий → эпический → легендарный).
- lua-api.factorio.com — официальная документация API модов. Авторитетный источник полей прототипов crafting_speed, energy_usage и effect_receiver, которые читает решатель.