Калькулятор производства Factorio
Точные соотношения производства для любого рецепта Factorio 2.0 и Space Age: сборочные автоматы, модули, маяки, конвейеры и электроэнергия — всё сразу.
Машины
Модули
Маяки
Конвейеры и энергия
Исследование
%
Качество (Бета)
Всего машин
7
Целевой шаг
1
Общая мощность
1.20 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
СкороШпаргалка соотношений для Электронная схема
1× Электронная схема : 1× Медный кабель : 3× Медная пластина : 2× Железная пластина
| Рецепт | Машина | Дробное | Построено | Загр. | Крафтов/с | Энергия | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Электронная схема 1.00/с | Сборочный автомат 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Медный кабель 3.00/с | Сборочный автомат 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Медная пластина 1.50/с | Стальная печь | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Железная пластина 1.00/с | Стальная печь | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Цепочка рецептов
Электронная схема
1.00/с · 1× Сборочный автомат 3Медный кабель
3.00/с · 1× Сборочный автомат 3Медная пластина
1.50/с · 3× Стальная печьЖелезная пластина
1.00/с · 2× Стальная печьКалькулятор Factorio. Сборочные автоматы, модули, маяки и энергия под любой рецепт.
Что такое калькулятор производства Factorio?
Как пользоваться калькулятором Factorio (и как посчитать всё руками)
Формула числа машин — полностью
- = Дробное число машин (округляйте вверх для целой сборки).
- = Целевая скорость в предметах в секунду.
- = Выход рецепта за один крафт (1 для зелёных схем, 2 для медного кабеля).
- = Бонус продуктивности (встроенный машины + модули + исследование).
- = Базовая скорость крафта (сб. автомат 3 = 1,25; Литейный цех = 4,0; ЭМ-завод = 2,0).
- = Сумма бонусов модулей скорости внутри машины (МС3 = +0,5 за штуку).
- = Число маяков, облучающих эту машину.
- = Бонус скорости одного модуля в маяке.
- = Время рецепта в секундах, как показано на карточке рецепта.
Примеры с полной раскладкой
60 железных пластин в минуту на стальной печи
60 зелёных схем в минуту на Сборочном автомате 3
60 красной науки в минуту с 4× МП3
Соотношение исследовательских пакетов 5:6:5:12:7:7
Стальной лист на Литейном цехе (Вулканус)
12 маяков вокруг одного СА3 с МС3
Переработка на Фульгоре: холмиевая руда из мусора
Ракетное топливо на Наувисе
Советы по соотношениям, которые должен знать каждый
- Время рецепта — не реальное время. Шестисекундный рецепт на СА3 (скорость 1,25) реально идёт 6 ÷ 1,25 = 4,8 секунды за крафт. Карточка рецепта показывает базу, делить на скорость крафта вы должны сами. Это проблема №1 у новичков и главная причина ошибок в ручных расчётах.
- Не все рецепты принимают модули продуктивности. Разливка в бочки, переработка топлива, спутник, каталитическая часть Коварекса и несколько рецептов ракетных частей из Space Age продуктивность не разрешают. Калькулятор автоматически гасит слот, если рецепт не поддерживает МП.
- Маяки больше не дают +50% плоско. Начиная с FFF #409 (Space Age 2.0), формула — 1,5 × √n. Один маяк = 1,5×, четыре = 3,0×, восемь = 4,24×, двенадцать = 5,20×. Удвоение с 4 до 8 маяков добавляет 41% эффекта, а не 100%. Все старые шпаргалки по маякам из эпохи 1.1 — устарели.
- Округляйте только вверх. Дробные 4,2 сборщика — это 5 машин, никогда не 4. Четыре сборщика, работающих на „105%”, физически невозможны: сборочный автомат упирается в 100% загрузки, поэтому четыре машины просто оставят конвейер полупустым.
- Загрузка ниже 60% означает перестройку. Если результат — 1,3 электрической печи (43% загрузки на сборке из 2 машин), переключитесь на стальные печи: две стальные дадут около 80% загрузки и сожгут меньше электричества.
- Литейный цех и Электромагнитный завод имеют встроенные +50% продуктивности, и они складываются с модулями. На Вулканусе „отливка стали” на Литейном с 4× МП3 даёт эффективные +90% продуктивности — по сырью это в 1,9 раза выгоднее стальных печей.
- Модули скорости в маяках тащат штраф −2,5% к качеству за штуку. Двенадцать маяков × 2 модуля × −2,5% = −60% к качеству. В связке с модулями качества внутри самой машины это тот самый сценарий, на котором один известный калькулятор ошибся в 10+ раз.
- Если число выглядит подозрительно — откройте „показать математику” и проверьте множители. Если они тоже кажутся неправильными, значит баг у нас — пишите, поправим. Прозрачность арифметики — главная причина, по которой мы вообще решили делать ещё один калькулятор на русском.
Частые вопросы по калькулятору Factorio
Калькулятор Factorio бесплатный?
Да — бесплатный, без регистрации и логина. Всё считается прямо в браузере, ни одно значение не уходит на наши серверы.
Поддерживается ли DLC Space Age?
Да. Переключатель режима переключает между Factorio 2.0 (база) и Space Age, и во втором режиме становятся доступны Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Переработчик, модули качества, бирюзовые конвейеры и наборы рецептов Фульгоры, Вулкануса и Глебы. Криогенные рецепты Аквило и переработка астероидов на космической платформе помечены как „вторая фаза”.
Сколько сборочных автоматов 3 нужно на 60 красных схем в минуту?
60 красных схем в минуту = 1 в секунду. Рецепт идёт 6 секунд и выдаёт 1 схему. Один СА3 (скорость 1,25) даёт 1,25 / 6 = 0,208/с. Нужно 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 СА3 с загрузкой 96%.
Какое соотношение сборочных автоматов на все шесть пакетов науки?
Классическое соотношение 5:6:5:12:7:7 (автоматизация : логистика : военная : химическая : производственная : служебная) даёт 10 пакетов каждого типа в минуту на сборочных автоматах 3 без модулей. Оно подтверждено wiki.factorio.com/Science_pack/ru и живёт на Рунете как базовый шаблон с 2018 года.
Почему калькулятор показывает 14,29 машины, а не 15?
14,29 — точный дробный ответ, при котором целевая скорость достигается на 100% загрузки. В реальности округляем до 15, потому что полмашины не построить. Дробь нужна, чтобы понять, насколько ваша сборка забита: 14,29 / 15 = 95,3% загрузки.
Маяки всё ещё дают +50% скорости в Space Age?
Нет. После Friday Facts #409 (октябрь 2024) формула маяка — 1,5 × √n на одну машину. Один маяк передаёт 150% от бонуса своего модуля; два — 212%; четыре — 300%; восемь — 424%; двенадцать — 520%. Калькуляторы, которые продолжают считать по плоской формуле 1.1, сильно завышают скорость при большом числе маяков.
Можно ли использовать Литейный цех в базовой игре без Space Age?
Нет. Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Переработчик и Криогенный завод — это контент DLC Space Age, и они доступны в калькуляторе только при включённом режиме Space Age.
Как учитываются модули?
К соответствующему множителю добавляется бонус каждого модуля. 4× МС3 = +200% скорости, +280% потребление энергии, −10% качество. Продуктивность множится на базовую скорость против времени рецепта и увеличивает выход за один крафт. Панель „показать математику” печатает каждый множитель, использованный в расчёте.
Почему результат меняется при смене уровня конвейера?
Число машин остаётся прежним, меняется только число конвейеров. Жёлтый тянет 15 предметов/с, красный 30, синий 45, бирюзовый 60. На 50/с жёлтого нужно 4 ленты, синего — 2. Выбирайте тот конвейер, который реально будете ставить.
Переработку на Фульгоре он считает правильно?
Да. Возврат 25%, скорость 0,5, жёсткий потолок продуктивности −75% и совместимость с модулями качества у Переработчика смоделированы. Используем ожидаемое значение, чтобы учесть игровое округление floor(0,25 × count + random). Kirk McDonald по changelog'у переработку на Фульгоре отключил — наш калькулятор считает её как положено.
Чем калькулятор отличается от FactorioLab и Kirk McDonald?
У FactorioLab интерфейс частично переведён на русский, но все объяснения, FAQ и математика — на английском. Kirk McDonald не переведён вовсе и отключил Фульгору. Наш калькулятор полностью на русском, печатает математику по шагам, нормально работает на телефоне и даёт ссылку с воспроизводимым расчётом в один клик. По числам мы с FactorioLab и Kirk McDonald совпадаем для базы и расходимся на сценариях качества + маяков, где они ошибаются.
Насколько точны данные?
Данные рецептов берутся из публичного репозитория github.com/wube/factorio-data на тэге последнего стабильного релиза (Factorio 2.0.76). Формулы — по официальной вики, FFF #375 (качество) и FFF #409 (маяки). Юнит-тесты отдельно покрывают сценарий из FactorioLab issue #1718: Электромагнитный завод + 4 маяка с МС3 с качеством должны давать −94% качества, а не −9,2%.
Работает ли на телефоне?
Да. Поля ввода стакаются сверху, карточка результата адаптируется под ширину экрана, а таблица шагов превращается в сворачиваемый аккордеон на узких экранах. Большинство калькуляторов Factorio — только под десктоп; этот нет.
Глоссарий по производству в Factorio
Время рецепта
Базовое время в секундах, за которое рецепт крафтится при скорости 1,0, как показано на игровой карточке рецепта. Реальное время = время рецепта ÷ эффективная скорость крафта.
Скорость крафта
Множитель машины ко времени рецепта. СА1 = 0,5, СА2 = 0,75, СА3 = 1,25, Литейный цех = 4,0, ЭМ-завод = 2,0, Электрическая печь = 2,0, Переработчик = 0,5.
Продуктивность
Бонус, увеличивающий выход за крафт без лишнего сырья. МП3 = +10%; Литейный цех, ЭМ-завод и Биокамера имеют встроенные +50%. Запрещена на разливке в бочки, спутнике, переработке топлива и части Space Age-рецептов.
Слоты модулей
Сколько модулей вмещает машина. СА3 = 4, Электрическая печь = 2, Литейный цех = 4, ЭМ-завод = 5, Криогенный завод = 8, Переработчик = 4 (без продуктивности).
Маяк
Переработанный в Space Age ретранслятор, который передаёт эффект модулей соседним машинам с убывающей отдачей: передача = 1,5 × √n по FFF #409. Принимает только модули скорости и эффективности.
Эффективность передачи маяка
Множитель одного маяка на эффект модуля. Обычный = 1,5, необычный 1,7, редкий 1,9, эпический 2,1, легендарный 2,5. Делится на √n, когда n маяков делят одну машину.
Уровень качества
Пятиуровневая система Space Age: обычный, необычный (+30%), редкий (+60%), эпический (+90%), легендарный (+150%). Цепочка повышения за один крафт: 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (источник — FFF #375).
Загрузка
Дробное число машин ÷ целое число машин. 14,29 / 15 = 95,3% означает, что машины работают 95,3% времени. Ниже 60% обычно означает, что уровень машины выбран слишком высоко.
Переработчик
Space Age-машина Фульгоры, скорость 0,5, 4 слота модулей, жёсткий штраф −75% к продуктивности. Возвращает ~25% выходов рецепта за крафт. Принимает модули качества для апсайклинга; продуктивность запрещена.
Фульгора и переработка мусора
Ресурсный цикл Фульгоры: электрический мусор идёт в Переработчики, которые выдают случайную смесь железа, меди, пластика, батарей, холмиевой руды, твёрдого топлива, бетона и LDS.
Глеба (вторая фаза)
Space Age-планета с механикой порчи. В первой фазе поддерживаются рецепты Биокамеры без симуляции времени свежести; полноценная симуляция порчи — во второй фазе.
Аквило (вторая фаза)
Холодная Space Age-планета с эксклюзивными рецептами Криогенного завода. В первой фазе Аквило отключён; вторая фаза добавит полную поддержку.
FFF #375
Factorio Friday Facts с введением качества. Источник вероятностей цепочки повышения 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 и множителей характеристик +30/+60/+90/+150 по уровням качества.
FFF #409
Factorio Friday Facts с переработкой маяков для Space Age 2.0. Источник формулы убывающей отдачи 1,5 × √n, заменившей плоское „+50% за маяк” из версии 1.1.
Источники и ссылки
- wiki.factorio.com/ru — русскоязычный раздел официальной вики. Источник игровой терминологии (сборочный автомат, печь, химический завод, маяк, модуль, Переработчик, Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Криогенный завод) и канонических значений скорости крафта и времени рецептов.
- wube/factorio-data на GitHub — открытые прототипы Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Первоисточник всех соотношений, которые использует решатель калькулятора.
- Friday Facts #409 — убывающая отдача маяков. Задаёт формулу передача = 1,5 × √n, которой калькулятор считает масштабирование эффекта маяков в Space Age.
- Friday Facts #375 — качество. Задаёт каскад повышения 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, по которому модули качества поднимают предметы по уровням редкости (обычный → необычный → редкий → эпический → легендарный).
- lua-api.factorio.com — официальная документация API модов. Авторитетный источник полей прототипов crafting_speed, energy_usage и effect_receiver, которые читает решатель.
Содержание проверено командой Smart Calculators