Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор производства Factorio

Точные соотношения производства для любого рецепта Factorio 2.0 и Space Age: сборочные автоматы, модули, маяки, конвейеры и электроэнергия — всё сразу.

Версия игры

Машины
Модули
Маяки
Конвейеры и энергия
Исследование

%

Качество (Бета)
План производства
Space Age

Всего машин

7

Целевой шаг

1

Общая мощность

1.20 MW

Конвейеры
0.14
Главное сырьё
1.50/s
copper-ore
Всего крафтов/с
8.13
Загрязнение
Скоро
Шпаргалка соотношений для Электронная схема
1× Электронная схема  :  1× Медный кабель  :  3× Медная пластина  :  2× Железная пластина
РецептМашинаДробноеПостроеноЗагр.Крафтов/сЭнергия

Электронная схема

1.00

Сборочный автомат 3

0.40140%2.50375 kW

Медный кабель

3.00

Сборочный автомат 3

0.60160%2.50375 kW

Медная пластина

1.50

Стальная печь

2.40380%0.63270 kW

Железная пластина

1.00

Стальная печь

1.60280%0.63180 kW
Цепочка рецептов

Электронная схема

1.00/с · 1× Сборочный автомат 3
L0

Медный кабель

3.00/с · 1× Сборочный автомат 3
L1

Медная пластина

1.50/с · 3× Стальная печь
L2

Железная пластина

1.00/с · 2× Стальная печь
L1
Данные: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Калькулятор Factorio. Сборочные автоматы, модули, маяки и энергия под любой рецепт.

Калькулятор Factorio считает, сколько сборочных автоматов, печей и химзаводов нужно под любой рецепт на вашей целевой скорости. База и Space Age: модули, маяки, конвейеры, энергия.

Что такое калькулятор производства Factorio?

Калькулятор производства Factorio — это веб-инструмент, который по целевому предмету и желаемой скорости (в секунду, в минуту или в час) считает точное число сборочных автоматов, печей, химзаводов, модулей, маяков, конвейеров и мегаватт электричества на всю цепочку рецептов. Он делает ту же арифметику, которую игроки обычно гоняют вручную по вики: время рецепта делится на скорость крафта, получаются крафты в секунду, потом — потребление сырья и количество жёлтых, красных, синих или бирюзовых конвейеров, способных увезти результат.
Калькулятор содержит полный набор рецептов Factorio 2.0 и поддержку Space Age, включая Литейный цех (+50% встроенной продуктивности), Электромагнитный завод (+50% продуктивности, 5 слотов модулей), Переработчик с жёстким штрафом −75% продуктивности на Фульгоре и Биокамеру на Глебе. Формула маяков — та, что опубликована Wube после Friday Facts #409: эффективная передача равна $1{,}5 \cdot \sqrt{n}$. Штраф −2,5% к качеству от модуля скорости применяется ровно один раз — именно на этой арифметике FactorioLab в issue #1718 задокументировал ошибку больше чем в десять раз. Каждый результат снабжён панелью „Показать математику”: время рецепта, скорость машины, бонус от модулей, вклад маяков, продуктивность и финальное деление — всё наружу, любой шаг можно перепроверить.
На Рунете единственная серьёзная альтернатива — FactorioLab с частично переведённым интерфейсом; у него нет русскоязычных объяснений математики, русскоязычного FAQ и мобильной вёрстки. Kirk McDonald не переведён вовсе и по собственному changelog'у отключил рецепты Фульгоры. Сообщество на Steam и factorio.su/ru/factorio-cheat-sheet даёт готовые соотношения в виде статических таблиц — считать свои цели всё равно приходится вручную. Наш калькулятор бесплатный, не требует регистрации, работает прямо в браузере и ни одно значение не покидает ваше устройство.

Как пользоваться калькулятором Factorio (и как посчитать всё руками)

На дефолтном экране нужно заполнить три поля. Если хочется считать самому, ниже пять шагов — оба способа дают одинаковый ответ.
Через калькулятор
1. Выберите целевой предмет в автодополнении (по умолчанию Электронная схема).
2. Введите целевую скорость (по умолчанию 60 в минуту) и при желании переключите единицу на „в секунду” или „в час”.
3. Прочитайте главный результат: общее число машин, число сборочных автоматов на ключевом шаге с процентом загрузки и общее энергопотребление. В разделе „Дополнительно” можно переопределить уровень машины, вставить модули, добавить маяки, сменить уровень конвейера, задать продуктивность добычи руды или включить бета-расчёт качества.
Руками
1. Приведите целевую скорость к предметам в секунду. 60 в минуту = 1 в секунду.
2. Посмотрите в рецепте время крафта $tr$ и выход за один крафт $o$.
3. Эффективная скорость крафта: $seff = sbase \cdot (1 + smod + 1{,}5\sqrt{n} \cdot mb)$, где $sbase$ — базовая скорость машины, $smod$ — сумма модулей скорости внутри самой машины, $n$ — число маяков, $mb$ — бонус одного модуля внутри маяка.
4. Предметов в секунду с одной машины = $(seff / tr) \cdot o \cdot (1 + p)$, где $p$ — продуктивность.
5. Разделите целевую скорость на производительность одной машины, получите дробное число машин, округлите вверх. Загрузка = дробное ÷ округлённое.
Эту арифметику умеет любой адекватный калькулятор — разница в том, что большинство её прячут. У нас на каждый множитель есть строка в „показать математику”, чтобы можно было проверить и заодно запомнить.

Формула числа машин — полностью

m=rцельo(1+p)sbase(1+smod+1,5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{цель}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{base}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1{,}5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Дробное число машин (округляйте вверх для целой сборки).
  • rцельr_{\text{цель}} = Целевая скорость в предметах в секунду.
  • oo = Выход рецепта за один крафт (1 для зелёных схем, 2 для медного кабеля).
  • pp = Бонус продуктивности (встроенный машины + модули + исследование).
  • sbases_{\text{base}} = Базовая скорость крафта (сб. автомат 3 = 1,25; Литейный цех = 4,0; ЭМ-завод = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Сумма бонусов модулей скорости внутри машины (МС3 = +0,5 за штуку).
  • nn = Число маяков, облучающих эту машину.
  • mbm_{b} = Бонус скорости одного модуля в маяке.
  • trt_{r} = Время рецепта в секундах, как показано на карточке рецепта.
Это формула, которую Wube выкатил после Friday Facts #409: убывающая отдача маяков заменила старое правило „+50% плоско за маяк”. Один маяк передаёт 1,5× бонуса модуля, два маяка — 2,12×, восемь — 4,24×, двенадцать — 5,20×. Двенадцать маяков с МС3 НЕ дают +600% скорости, они дают +260%. Модули продуктивности снижают скорость на 15% каждый (МП3) и запрещены в маяках; модули качества в маяки тоже нельзя; модули скорости несут штраф −2,5% к качеству за штуку.
Отдельно про „сколько печей на один конвейер”: каменная печь выдаёт 0,3125 железной пластины в секунду, жёлтый конвейер везёт 15/с, значит 15 ÷ 0,3125 = 48 печей на сторону — ровно то соотношение, которое на Рунете висит в шпаргалке factorio.su. Калькулятор пересчитывает это для любого из уровней конвейера и любой стадии печи.

Примеры с полной раскладкой

60 железных пластин в минуту на стальной печи

Цель: 1 пластина/с. Время рецепта 3,2 с, выход 1, стальная печь скорость 2,0, модулей нет. Крафтов/с = 2,0 / 3,2 = 0,625. Машин = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 стальные печи (загрузка 80%). Если хочется забить жёлтый конвейер целиком (15/с), понадобится 24 стальные печи на сторону или классические 48 каменных печей на сторону — именно это число гуляет по русскоязычным гайдам.

60 зелёных схем в минуту на Сборочном автомате 3

Цель: 1 электронная схема/с. Время рецепта 0,5 с, скорость СА3 — 1,25, модулей нет. Крафтов/с = 1,25 / 0,5 = 2,5. Машин = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 СА3 (загрузка 40%). Для молла этого хватит; для шины целитесь в 6–8/с, чтобы машина работала выше 80% загрузки.

60 красной науки в минуту с 4× МП3

Цель: 1 автоматизация/с. Время рецепта 5 с, скорость СА3 — 1,25, 4× МП3 дают +40% продуктивности и −60% скорости. Эффективная скорость = 1,25 × 0,4 = 0,5. Предметов/с на машину = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Машин = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 СА3 (загрузка 89,3%). Экономия сырья — около 29% меньше шестерёнок и кабеля на ту же цель.

Соотношение исследовательских пакетов 5:6:5:12:7:7

Классическое соотношение из wiki.factorio.com/Science_pack/ru — 5 автоматизация : 6 логистика : 5 военная : 12 химическая : 7 производственная : 7 служебная — даёт 1 пакет каждого типа в 6 секунд, то есть 10/мин. Для 60/мин достаточно умножить каждое число на 6: 30 : 36 : 30 : 72 : 42 : 42 сборочных автоматов (на СА3 без модулей). Калькулятор пересчитывает всю цепочку с учётом сырья, но это соотношение стоит запомнить отдельно — это фактический „якорь” любой мегабазы.

Стальной лист на Литейном цехе (Вулканус)

Цель: 30 стальных пластин/с. Рецепт „Отливка стали”, время 3,2 с, Литейный цех имеет скорость 4,0 и встроенную продуктивность +50%, 4× МП3 = +40% продуктивности и −60% скорости. Эффективная скорость = 4,0 × 0,4 = 1,6. Предметов/с = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Машин = 30 / 0,95 = 32 Литейных цеха (загрузка 98,7%). Энергопотребление ≈ 32 × 2500 кВт × 1,8 = 144 МВт.

12 маяков вокруг одного СА3 с МС3

Базовая скорость СА3 — 1,25. Двенадцать маяков, по 2× МС3 в каждом (+0,5 за модуль = +1,0 за маяк). Передача одного маяка = 1,5/√12 ≈ 0,433. Суммарно 12 × 0,433 = +5,196 (а не +12,0 — убывающая отдача из FFF #409). Эффективная скорость = 1,25 × 6,196 = 7,745. Выход зелёных схем с одного СА3 прыгает с 0,21/с до 15,49/с. Если случайно сложить „12 маяков × 0,5 × 2” = +12,0, получаем 31% перебор по скорости — и недобор реальных машин.

Переработка на Фульгоре: холмиевая руда из мусора

Переработчик возвращает ~25% каждого выхода рецепта; холмиевая руда выпадает с шансом 1% из одного крафта мусора. Скорость Переработчика 0,5, время рецепта 0,2 с, продуктивность жёстко −75%. Ожидание холмия/с с одного Переработчика = (0,5/0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/с. Чтобы получить 1 холмиевую пластину/с с учётом плавки, нужно около 160 Переработчиков в постоянной работе — поэтому базы на Фульгоре такие большие. Kirk McDonald по changelog'у рецепты Переработчика отключил; наш калькулятор считает их честно.

Ракетное топливо на Наувисе

Цель: 1 ракетное топливо/с. Время рецепта 30 с, химический завод скорость 1,0, модулей нет. Крафтов/с = 1/30 = 0,0333. Машин = 1,0 / 0,0333 = 30 химических заводов (загрузка 100%). Сырьё: 10 твёрдого топлива/с и 10 лёгкого масла/с — то есть под эту цель нужна целая подфабрика твёрдого топлива выше по цепочке.

Советы по соотношениям, которые должен знать каждый

  • Время рецепта — не реальное время. Шестисекундный рецепт на СА3 (скорость 1,25) реально идёт 6 ÷ 1,25 = 4,8 секунды за крафт. Карточка рецепта показывает базу, делить на скорость крафта вы должны сами. Это проблема №1 у новичков и главная причина ошибок в ручных расчётах.
  • Не все рецепты принимают модули продуктивности. Разливка в бочки, переработка топлива, спутник, каталитическая часть Коварекса и несколько рецептов ракетных частей из Space Age продуктивность не разрешают. Калькулятор автоматически гасит слот, если рецепт не поддерживает МП.
  • Маяки больше не дают +50% плоско. Начиная с FFF #409 (Space Age 2.0), формула — 1,5 × √n. Один маяк = 1,5×, четыре = 3,0×, восемь = 4,24×, двенадцать = 5,20×. Удвоение с 4 до 8 маяков добавляет 41% эффекта, а не 100%. Все старые шпаргалки по маякам из эпохи 1.1 — устарели.
  • Округляйте только вверх. Дробные 4,2 сборщика — это 5 машин, никогда не 4. Четыре сборщика, работающих на „105%”, физически невозможны: сборочный автомат упирается в 100% загрузки, поэтому четыре машины просто оставят конвейер полупустым.
  • Загрузка ниже 60% означает перестройку. Если результат — 1,3 электрической печи (43% загрузки на сборке из 2 машин), переключитесь на стальные печи: две стальные дадут около 80% загрузки и сожгут меньше электричества.
  • Литейный цех и Электромагнитный завод имеют встроенные +50% продуктивности, и они складываются с модулями. На Вулканусе „отливка стали” на Литейном с 4× МП3 даёт эффективные +90% продуктивности — по сырью это в 1,9 раза выгоднее стальных печей.
  • Модули скорости в маяках тащат штраф −2,5% к качеству за штуку. Двенадцать маяков × 2 модуля × −2,5% = −60% к качеству. В связке с модулями качества внутри самой машины это тот самый сценарий, на котором один известный калькулятор ошибся в 10+ раз.
  • Если число выглядит подозрительно — откройте „показать математику” и проверьте множители. Если они тоже кажутся неправильными, значит баг у нас — пишите, поправим. Прозрачность арифметики — главная причина, по которой мы вообще решили делать ещё один калькулятор на русском.

Частые вопросы по калькулятору Factorio

Калькулятор Factorio бесплатный?

Да — бесплатный, без регистрации и логина. Всё считается прямо в браузере, ни одно значение не уходит на наши серверы.

Поддерживается ли DLC Space Age?

Да. Переключатель режима переключает между Factorio 2.0 (база) и Space Age, и во втором режиме становятся доступны Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Переработчик, модули качества, бирюзовые конвейеры и наборы рецептов Фульгоры, Вулкануса и Глебы. Криогенные рецепты Аквило и переработка астероидов на космической платформе помечены как „вторая фаза”.

Сколько сборочных автоматов 3 нужно на 60 красных схем в минуту?

60 красных схем в минуту = 1 в секунду. Рецепт идёт 6 секунд и выдаёт 1 схему. Один СА3 (скорость 1,25) даёт 1,25 / 6 = 0,208/с. Нужно 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 СА3 с загрузкой 96%.

Какое соотношение сборочных автоматов на все шесть пакетов науки?

Классическое соотношение 5:6:5:12:7:7 (автоматизация : логистика : военная : химическая : производственная : служебная) даёт 10 пакетов каждого типа в минуту на сборочных автоматах 3 без модулей. Оно подтверждено wiki.factorio.com/Science_pack/ru и живёт на Рунете как базовый шаблон с 2018 года.

Почему калькулятор показывает 14,29 машины, а не 15?

14,29 — точный дробный ответ, при котором целевая скорость достигается на 100% загрузки. В реальности округляем до 15, потому что полмашины не построить. Дробь нужна, чтобы понять, насколько ваша сборка забита: 14,29 / 15 = 95,3% загрузки.

Маяки всё ещё дают +50% скорости в Space Age?

Нет. После Friday Facts #409 (октябрь 2024) формула маяка — 1,5 × √n на одну машину. Один маяк передаёт 150% от бонуса своего модуля; два — 212%; четыре — 300%; восемь — 424%; двенадцать — 520%. Калькуляторы, которые продолжают считать по плоской формуле 1.1, сильно завышают скорость при большом числе маяков.

Можно ли использовать Литейный цех в базовой игре без Space Age?

Нет. Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Переработчик и Криогенный завод — это контент DLC Space Age, и они доступны в калькуляторе только при включённом режиме Space Age.

Как учитываются модули?

К соответствующему множителю добавляется бонус каждого модуля. 4× МС3 = +200% скорости, +280% потребление энергии, −10% качество. Продуктивность множится на базовую скорость против времени рецепта и увеличивает выход за один крафт. Панель „показать математику” печатает каждый множитель, использованный в расчёте.

Почему результат меняется при смене уровня конвейера?

Число машин остаётся прежним, меняется только число конвейеров. Жёлтый тянет 15 предметов/с, красный 30, синий 45, бирюзовый 60. На 50/с жёлтого нужно 4 ленты, синего — 2. Выбирайте тот конвейер, который реально будете ставить.

Переработку на Фульгоре он считает правильно?

Да. Возврат 25%, скорость 0,5, жёсткий потолок продуктивности −75% и совместимость с модулями качества у Переработчика смоделированы. Используем ожидаемое значение, чтобы учесть игровое округление floor(0,25 × count + random). Kirk McDonald по changelog'у переработку на Фульгоре отключил — наш калькулятор считает её как положено.

Чем калькулятор отличается от FactorioLab и Kirk McDonald?

У FactorioLab интерфейс частично переведён на русский, но все объяснения, FAQ и математика — на английском. Kirk McDonald не переведён вовсе и отключил Фульгору. Наш калькулятор полностью на русском, печатает математику по шагам, нормально работает на телефоне и даёт ссылку с воспроизводимым расчётом в один клик. По числам мы с FactorioLab и Kirk McDonald совпадаем для базы и расходимся на сценариях качества + маяков, где они ошибаются.

Насколько точны данные?

Данные рецептов берутся из публичного репозитория github.com/wube/factorio-data на тэге последнего стабильного релиза (Factorio 2.0.76). Формулы — по официальной вики, FFF #375 (качество) и FFF #409 (маяки). Юнит-тесты отдельно покрывают сценарий из FactorioLab issue #1718: Электромагнитный завод + 4 маяка с МС3 с качеством должны давать −94% качества, а не −9,2%.

Работает ли на телефоне?

Да. Поля ввода стакаются сверху, карточка результата адаптируется под ширину экрана, а таблица шагов превращается в сворачиваемый аккордеон на узких экранах. Большинство калькуляторов Factorio — только под десктоп; этот нет.


Глоссарий по производству в Factorio

Время рецепта

Базовое время в секундах, за которое рецепт крафтится при скорости 1,0, как показано на игровой карточке рецепта. Реальное время = время рецепта ÷ эффективная скорость крафта.

Скорость крафта

Множитель машины ко времени рецепта. СА1 = 0,5, СА2 = 0,75, СА3 = 1,25, Литейный цех = 4,0, ЭМ-завод = 2,0, Электрическая печь = 2,0, Переработчик = 0,5.

Продуктивность

Бонус, увеличивающий выход за крафт без лишнего сырья. МП3 = +10%; Литейный цех, ЭМ-завод и Биокамера имеют встроенные +50%. Запрещена на разливке в бочки, спутнике, переработке топлива и части Space Age-рецептов.

Слоты модулей

Сколько модулей вмещает машина. СА3 = 4, Электрическая печь = 2, Литейный цех = 4, ЭМ-завод = 5, Криогенный завод = 8, Переработчик = 4 (без продуктивности).

Маяк

Переработанный в Space Age ретранслятор, который передаёт эффект модулей соседним машинам с убывающей отдачей: передача = 1,5 × √n по FFF #409. Принимает только модули скорости и эффективности.

Эффективность передачи маяка

Множитель одного маяка на эффект модуля. Обычный = 1,5, необычный 1,7, редкий 1,9, эпический 2,1, легендарный 2,5. Делится на √n, когда n маяков делят одну машину.

Уровень качества

Пятиуровневая система Space Age: обычный, необычный (+30%), редкий (+60%), эпический (+90%), легендарный (+150%). Цепочка повышения за один крафт: 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (источник — FFF #375).

Загрузка

Дробное число машин ÷ целое число машин. 14,29 / 15 = 95,3% означает, что машины работают 95,3% времени. Ниже 60% обычно означает, что уровень машины выбран слишком высоко.

Переработчик

Space Age-машина Фульгоры, скорость 0,5, 4 слота модулей, жёсткий штраф −75% к продуктивности. Возвращает ~25% выходов рецепта за крафт. Принимает модули качества для апсайклинга; продуктивность запрещена.

Фульгора и переработка мусора

Ресурсный цикл Фульгоры: электрический мусор идёт в Переработчики, которые выдают случайную смесь железа, меди, пластика, батарей, холмиевой руды, твёрдого топлива, бетона и LDS.

Глеба (вторая фаза)

Space Age-планета с механикой порчи. В первой фазе поддерживаются рецепты Биокамеры без симуляции времени свежести; полноценная симуляция порчи — во второй фазе.

Аквило (вторая фаза)

Холодная Space Age-планета с эксклюзивными рецептами Криогенного завода. В первой фазе Аквило отключён; вторая фаза добавит полную поддержку.

FFF #375

Factorio Friday Facts с введением качества. Источник вероятностей цепочки повышения 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 и множителей характеристик +30/+60/+90/+150 по уровням качества.

FFF #409

Factorio Friday Facts с переработкой маяков для Space Age 2.0. Источник формулы убывающей отдачи 1,5 × √n, заменившей плоское „+50% за маяк” из версии 1.1.


Источники и ссылки

  1. wiki.factorio.com/ru — русскоязычный раздел официальной вики. Источник игровой терминологии (сборочный автомат, печь, химический завод, маяк, модуль, Переработчик, Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Криогенный завод) и канонических значений скорости крафта и времени рецептов.
  2. wube/factorio-data на GitHub — открытые прототипы Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Первоисточник всех соотношений, которые использует решатель калькулятора.
  3. Friday Facts #409 — убывающая отдача маяков. Задаёт формулу передача = 1,5 × √n, которой калькулятор считает масштабирование эффекта маяков в Space Age.
  4. Friday Facts #375 — качество. Задаёт каскад повышения 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, по которому модули качества поднимают предметы по уровням редкости (обычный → необычный → редкий → эпический → легендарный).
  5. lua-api.factorio.com — официальная документация API модов. Авторитетный источник полей прототипов crafting_speed, energy_usage и effect_receiver, которые читает решатель.

Содержание проверено командой Smart Calculators