Smart Calculators SmartCalculators

Калькулятор производства Factorio

Точные соотношения производства для любого рецепта Factorio 2.0 и Space Age: сборочные автоматы, модули, маяки, конвейеры и электроэнергия — всё сразу.

Версия игры

Машины
Модули
Маяки
Конвейеры и энергия
Исследование

%

Качество (Бета)
План производства
Space Age

Всего машин

7

Целевой шаг

1

Общая мощность

1,2 MW

Конвейеры
0.14
Главное сырьё
1.50/s
copper-ore
Всего крафтов/с
8.13
Загрязнение
Скоро
Шпаргалка соотношений для Электронная схема
1× Электронная схема  :  1× Медный кабель  :  3× Медная пластина  :  2× Железная пластина
РецептМашинаДробноеПостроеноЗагр.Крафтов/сЭнергия

Электронная схема

1.00

Сборочный автомат 3

0.40140%2.50375 kW

Медный кабель

3.00

Сборочный автомат 3

0.60160%2.50375 kW

Медная пластина

1.50

Стальная печь

2.40380%0.63270 kW

Железная пластина

1.00

Стальная печь

1.60280%0.63180 kW
Цепочка рецептов

Электронная схема

1.00/с · 1× Сборочный автомат 3
L0

Медный кабель

3.00/с · 1× Сборочный автомат 3
L1

Медная пластина

1.50/с · 3× Стальная печь
L2

Железная пластина

1.00/с · 2× Стальная печь
L1
Данные: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Калькулятор Factorio. Сборочные автоматы, модули, маяки и энергия под любой рецепт.

Калькулятор Factorio считает, сколько сборочных автоматов, печей и химзаводов нужно под любой рецепт на вашей целевой скорости. База и Space Age: модули, маяки, конвейеры, энергия.

Что такое калькулятор производства Factorio?

Factorio — это игра про соотношения. Сколько печей кормят один сборочный автомат, сколько сборщиков держат научную линию, какая пропускная способность ленты нужна на каждом шаге, чтобы следующий не голодал. Ошибётесь в соотношении — и машина простаивает, а конвейер забивается тремя шагами ниже по цепочке. Калькулятор производства Factorio убирает эту арифметику из головы: задайте целевой предмет и желаемую скорость (в секунду, в минуту или в час), и он вернёт точное число сборочных автоматов, печей, химзаводов, модулей, маяков, конвейеров и мегаватт электричества на всю цепочку рецептов. Под капотом — ровно то, что игроки обычно считают вручную по вики: скорость крафта делится на время рецепта, получаются крафты в секунду, потом потребление сырья и количество жёлтых, красных, синих или бирюзовых конвейеров, способных увезти результат.
Калькулятор содержит полный набор рецептов Factorio 2.0 и поддержку Space Age, включая Литейный цех (+50% встроенной продуктивности), Электромагнитный завод (+50% продуктивности, 5 слотов модулей), Биокамеру на Глебе и Переработчик с жёстким штрафом −75% продуктивности на Фульгоре. Формула маяков — та, что Wube опубликовала после Friday Facts #409: эффективная передача равна 1,5 × √n, а не старое плоское «+50% за маяк». Несколько крупных калькуляторов до сих пор считают эту часть неправильно и сильно завышают производительность при большом числе маяков. Модуль скорости даёт +50% скорости и +70% потребления энергии за штуку и на качество не влияет; значения качества калькулятор берёт из модулей качества, вставленных в саму машину. Каждый результат снабжён панелью «Показать математику»: время рецепта, скорость машины, бонус модулей, вклад маяков, продуктивность и финальное деление — любой шаг можно перепроверить.
На Рунете серьёзных альтернатив немного. У FactorioLab интерфейс переведён лишь частично, а все объяснения математики и FAQ — только на английском. Kirk McDonald не переведён вовсе и, судя по собственному changelog'у, отключил рецепты Фульгоры. Готовые таблицы соотношений вроде шпаргалки factorio.su удобны, но считать свои цели по ним всё равно приходится вручную. Наш калькулятор полностью на русском, бесплатный, не требует регистрации, работает прямо в браузере, и ни одно значение не покидает ваше устройство.

Как пользоваться калькулятором Factorio

Четыре набора значений — и пустой экран превращается в список машин на закупку. Порядок такой.
1. Выберите целевой предмет. Начните печатать в поле предмета и выберите из автодополнения. По умолчанию стоит Электронная схема, но доступен любой предмет из загруженного набора рецептов — от железных шестерён до ракетных частей Space Age.
2. Задайте скорость и единицу. По умолчанию цель — 60 в минуту; переключите единицу на «в секунду» или «в час», как вам удобнее думать о шине. Именно относительно этого числа решается количество каждой машины.
3. Выберите режим игры и уровень машины. Сверху переключитесь между Factorio 2.0 (база) и Space Age, затем откройте панель «Дополнительно» и выберите уровень сборочного автомата, тип печи или машину Space Age вроде Литейного цеха или Электромагнитного завода.
4. Вставьте модули и маяки. В «Дополнительно» добавьте в основную машину модули скорости, продуктивности или качества и обведите её кольцом маяков. Если рудные патчи уже прокачаны, задайте уровень исследования продуктивности добычи. Слот продуктивности гаснет автоматически на рецептах, которые её не принимают.
5. Прочитайте результат. Верхняя карточка показывает общее число машин, загрузку ключевого шага и общее энергопотребление в МВт. Ниже полное дерево производства разбивает рецепт на каждый промежуточный шаг: сколько машин нужно на каждом и сколько жёлтых, красных, синих или бирюзовых конвейеров увезут его выход к следующему шагу. Разверните панель «Показать математику» на любой строке, чтобы увидеть время рецепта, скорость крафта, все множители и финальное деление, из которого получилось число.

Математика производства под капотом

Каждое число машин, которое печатает калькулятор, выводится из одного уравнения. Его стоит знать: оно объясняет, почему удвоение кольца маяков не удваивает производительность и почему один Литейный цех заменяет целый ряд сборочных автоматов.
m=rtargeto(1+p)sbase(1+smod+1.5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{target}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{base}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1.5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
Символы — так, как их печатает панель «Показать математику»:
- m — дробное число машин; для реальной сборки округляйте вверх.
- r_target — целевая скорость выпуска в предметах в секунду.
- o — выход рецепта за один крафт (1 для зелёной схемы, 2 для медного кабеля).
- p — суммарная продуктивность (встроенная у машины + модули + исследование).
- s_base — базовая скорость крафта (СА3 = 1,25, Литейный цех = 4,0, ЭМ-завод = 2,0).
- s_mod — сумма бонусов модулей скорости внутри машины (МС3 = +0,5 за штуку).
- n — число маяков, облучающих машину.
- mb — бонус скорости одного модуля в маяке.
- tr — время рецепта в секундах с карточки рецепта.
Простыми словами: разделите скорость крафта на время рецепта — получите крафты в секунду; умножьте на выход за крафт и на (1 + продуктивность) — получите предметы в секунду с одной машины; затем разделите целевую скорость на это число. Зелёная схема на Сборочном автомате 3 — это 1,25 ÷ 0,5 = 2,5 крафта в секунду, поэтому один автомат закрывает цель 2,5 предмета в секунду при 100% загрузке.
Член с маяком — это форма, которую Wube опубликовала после Friday Facts #409, когда убывающая отдача заменила старое плоское правило «+50% за маяк». Один маяк передаёт 1,5× бонуса своего модуля, два — 2,12× суммарно, восемь — 4,24×, двенадцать — 5,20×. Кольцо из двенадцати маяков, набитых МС3, не даёт 12 × +50% = +600% скорости — оно даёт около +260%. Модули продуктивности снижают скорость на 15% каждый (на уровне 3) и запрещены в маяках; модули качества в маяки тоже нельзя; модуль скорости добавляет +70% потребления энергии за штуку и на качество не влияет.

Шпаргалка классических соотношений Factorio

РецептСырьё на один выходКлассическое соотношение (Factorio 2.0.76)
Электронная схема (зелёная)1 железная пластина + 3 медных кабеля2 сборщика зелёных схем : 3 сборщика медного кабеля на одном уровне
Медный кабель1 медная пластина1 пластина → 2 кабеля за крафт (рецепт 0,5 с)
Железная шестерня2 железные пластины1 шестерня за крафт (рецепт 0,5 с)
Продвинутая схема (красная)2 зелёные схемы + 4 медных кабеля + 2 пластмассырецепт 6 с — ставьте рядом отдельную подачу зелёных схем и пластмассы
Процессор (синяя схема)20 зелёных схем + 2 красные схемы + 5 серной кислотырецепт 10 с — «чёрная дыра» для схем в любой мегабазе
Пакет автоматизации (красный)1 медная пластина + 1 железная шестерня1 сборщик шестерён кормит 10 сборщиков науки на одном уровне
Плавка железа / меди1 руда → 1 пластина (рецепт 3,2 с)24 стальные или электрические печи (по 0,625/с) заполняют жёлтый конвейер (15/с); 96 — бирюзовый (60/с)
Выплавка стали5 железных пластин → 1 сталь (рецепт 16 с)одна печь железных пластин ровно кормит одну печь стали (по 0,625 пластины/с в обе стороны)

Примеры с полной раскладкой

60 железных пластин в минуту на стальной печи

Цель: 1 пластина/с. Время рецепта 3,2 с, выход 1, стальная печь скорость 2,0, модулей нет. Крафтов/с = 2,0 / 3,2 = 0,625. Машин = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 стальные печи (загрузка 80%). Если хочется забить жёлтый конвейер целиком (15/с), понадобится 24 стальные печи на сторону или классические 48 каменных печей на сторону — именно это число гуляет по русскоязычным гайдам.

60 зелёных схем в минуту на Сборочном автомате 3

Цель: 1 электронная схема/с. Время рецепта 0,5 с, скорость СА3 — 1,25, модулей нет. Крафтов/с = 1,25 / 0,5 = 2,5. Машин = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 СА3 (загрузка 40%). Для молла этого хватит; для шины целитесь в 6–8/с, чтобы машина работала выше 80% загрузки.

60 красной науки в минуту с 4× МП3

Цель: 1 автоматизация/с. Время рецепта 5 с, скорость СА3 — 1,25, 4× МП3 дают +40% продуктивности и −60% скорости. Эффективная скорость = 1,25 × 0,4 = 0,5. Предметов/с на машину = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Машин = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 СА3 (загрузка 89,3%). Экономия сырья — около 29% меньше шестерёнок и кабеля на ту же цель.

Стальной лист на Литейном цехе (Вулканус)

Цель: 30 стальных пластин/с. Рецепт «Отливка стали», время 3,2 с, Литейный цех имеет скорость 4,0 и встроенную продуктивность +50%, 4× МП3 = +40% продуктивности и −60% скорости. Эффективная скорость = 4,0 × 0,4 = 1,6. Предметов/с = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Машин = 30 / 0,95 = 32 Литейных цеха (загрузка 98,7%). Каждый модуль продуктивности 3 добавляет +80% энергопотребления, поэтому 4 модуля дают множитель 1 + 4 × 0,8 = 4,2×. Энергопотребление ≈ 32 × 2500 кВт × 4,2 = 336 МВт.

12 маяков вокруг одного СА3 с МС3

Базовая скорость СА3 — 1,25. Двенадцать маяков, по 2× МС3 в каждом (+0,5 за модуль = +1,0 за маяк). Передача одного маяка = 1,5/√12 ≈ 0,433. Суммарно 12 × 0,433 = +5,196 (а не +12,0 — убывающая отдача из FFF #409). Эффективная скорость = 1,25 × 6,196 = 7,745. Время рецепта зелёной схемы — 0,5 с, поэтому базовый выход СА3 = 1,25 / 0,5 = 2,5/с; с кольцом из 12 маяков он поднимается до 2,5 × 6,196 ≈ 15,49/с с одного автомата. FactorioLab даёт формулу маяков, но готового примера на 12 маяков вокруг одного СА3 у него нет.

Переработка на Фульгоре: холмиевая руда из мусора

Переработчик возвращает ~25% каждого выхода рецепта; холмиевая руда выпадает с шансом 1% из одного крафта мусора. Скорость Переработчика 0,5, время рецепта 0,2 с, продуктивность жёстко −75%. Ожидание холмия/с с одного Переработчика = (0,5/0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/с. Чтобы получить 1 холмиевую пластину/с с учётом плавки, нужно около 160 Переработчиков в постоянной работе — поэтому базы на Фульгоре такие большие. Kirk McDonald по changelog'у рецепты Переработчика отключил; наш калькулятор считает их честно.

Ракетное топливо на Наувисе

Цель: 1 ракетное топливо/с. Время рецепта 15 с, категория «сборочный автомат» — берём Сборочный автомат 3 (скорость 1,25), модулей нет. Крафтов/с с одного СА3 = 1,25 / 15 = 0,0833. Машин = 1 / 0,0833 = 12 СА3 (загрузка 100%). Сырьё: 10 твёрдого топлива/с и 10 лёгкого масла/с — то есть под эту цель выше по цепочке нужна целая подфабрика твёрдого топлива.

Синхронное соотношение шести пакетов науки 5:6:5:12:7:7

Опубликованное на вики соотношение 5:6:5:12:7:7 (автоматизация : логистика : военная : химическая : производственная : служебная) — это число машин при скорости крафта 1,0, и оно уже учитывает, что военная и химическая дают по 2 пакета за крафт, а производственная и служебная — по 3: 5/1=5, 6/1=6, 10/2=5, 24/2=12, 21/3=7, 21/3=7. При переходе на Сборочный автомат 3 (скорость 1,25) числа делятся на 1,25. Если нужен 1 пакет каждого типа в секунду:
ПакетЦветВремя рецептаВыход/крафтНужно СА3Загрузка
Автоматизациякрасный5 с14100%
Логистиказелёный6 с14,8 → 596%
Военнаясерый10 с24100%
Химическаясиний24 с29,6 → 1096%
Производственнаяфиолетовый21 с35,6 → 693,3%
Служебнаяжёлтый21 с35,6 → 693,3%
Количество сборщиков на шестерни, медный кабель, красные и синие схемы калькулятор досчитывает по цепочке автоматически.

Советы по соотношениям и пропускной способности, которые экономят материалы

  • Время рецепта — не реальное время. Шестисекундный рецепт на СА3 (скорость 1,25) реально идёт 6 ÷ 1,25 = 4,8 секунды за крафт. Карточка рецепта показывает базу, делить на скорость крафта вы должны сами. Это проблема №1 у новичков и главная причина ошибок в ручных расчётах.
  • Не все рецепты принимают модули продуктивности. Разливка в бочки, переработка топлива, спутник, каталитическая часть Коварекса и несколько рецептов ракетных частей из Space Age продуктивность не разрешают. Калькулятор автоматически гасит слот, если рецепт не поддерживает МП.
  • Маяки больше не дают +50% плоско. Начиная с FFF #409 (Space Age 2.0), формула — 1,5 × √n. Один маяк = 1,5×, четыре = 3,0×, восемь = 4,24×, двенадцать = 5,20×. Удвоение с 4 до 8 маяков добавляет 41% эффекта, а не 100%. Все старые шпаргалки по маякам из эпохи 1.1 — устарели.
  • Округляйте только вверх. Дробные 4,2 сборщика — это 5 машин, никогда не 4. Четыре сборщика, работающих на «105%», физически невозможны: сборочный автомат упирается в 100% загрузки, поэтому четыре машины просто оставят конвейер полупустым.
  • Загрузка ниже 60% означает перестройку. Если результат — 1,3 электрической печи (43% загрузки на сборке из 2 машин), переключитесь на стальные печи: две стальные дадут около 80% загрузки и сожгут меньше электричества.
  • Литейный цех и Электромагнитный завод имеют встроенные +50% продуктивности, и они складываются с модулями. На Вулканусе отливка стали на Литейном с 4× МП3 даёт эффективные +90% продуктивности — по сырью это в 1,9 раза выгоднее стальных печей.
  • Маяки транслируют только скорость и с крутой убывающей отдачей (1,5 × √n), а не по старому плоскому правилу «+50% за маяк» — на большом числе маяков несколько калькуляторов до сих пор ошибаются. Разворачивайте «Показать математику» до того, как заносить соотношение в чертёж: калькулятор печатает каждый множитель, и его можно проверить, пока материалы ещё целы.
  • Если число выглядит подозрительно — разверните «Показать математику» и проверьте множители. Если они тоже кажутся неправильными, значит баг у нас — напишите, поправим. Прозрачность арифметики — главная причина, по которой мы вообще решили делать ещё один калькулятор на русском.

Частые вопросы по калькулятору Factorio

Калькулятор Factorio бесплатный?

Да — бесплатный, без регистрации и логина. Всё считается прямо в браузере, ни одно значение не уходит на наши серверы.

Поддерживается ли DLC Space Age?

Да. Переключатель режима переключает между Factorio 2.0 (база) и Space Age, и во втором режиме становятся доступны Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Переработчик, модули качества, бирюзовые конвейеры и наборы рецептов Фульгоры, Вулкануса и Глебы. Криогенные рецепты Аквило и переработка астероидов на космической платформе помечены как «вторая фаза».

Сколько сборочных автоматов 3 нужно на 60 красных схем в минуту?

60 красных схем в минуту = 1 в секунду. Рецепт идёт 6 секунд и выдаёт 1 схему. Один СА3 (скорость 1,25) даёт 1,25 / 6 = 0,208/с. Нужно 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 СА3 с загрузкой 96%.

Какое соотношение сборочных автоматов на все шесть пакетов науки?

Классическое соотношение — 5:6:5:12:7:7 (автоматизация : логистика : военная : химическая : производственная : служебная). Это число машин при скорости крафта 1,0, при котором все шесть пакетов идут с одинаковой скоростью — по одному в секунду каждого типа. Соотношение учитывает разное время рецептов и множественный выход (военная и химическая дают по 2, производственная и служебная — по 3) и подтверждено вики Factorio.

Почему калькулятор показывает 14,29 машины, а не 15?

14,29 — точный дробный ответ, при котором целевая скорость достигается на 100% загрузки. В реальности округляем до 15, потому что полмашины не построить. Дробь нужна, чтобы понять, насколько ваша сборка забита: 14,29 / 15 = 95,3% загрузки.

Маяки всё ещё дают +50% скорости в Space Age?

Нет. После Friday Facts #409 формула маяка — 1,5 × √n на одну машину. Один маяк передаёт 150% бонуса своего модуля; два — 212%; четыре — 300%; восемь — 424%; двенадцать — 520%. Калькуляторы, которые продолжают считать по старой плоской формуле 1.1, сильно завышают скорость при большом числе маяков.

Можно ли использовать Литейный цех в базовой игре без Space Age?

Нет. Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Переработчик и Криогенный завод — это контент DLC Space Age, и они доступны в калькуляторе только при включённом режиме Space Age.

Как учитываются модули?

К соответствующему множителю прибавляется бонус каждого модуля. 4× МС3 = +200% скорости и +280% потребления энергии (модули скорости на качество не влияют). Продуктивность увеличивает выход за один крафт, не тратя лишнего сырья, и учитывается отдельно от скорости. Панель «Показать математику» печатает каждый множитель, использованный в расчёте.

Почему результат меняется при смене уровня конвейера?

Число машин остаётся прежним, меняется только число конвейеров. Жёлтый тянет 15 предметов/с, красный 30, синий 45, бирюзовый 60. На 50/с жёлтого нужно 4 ленты, синего — 2. Выбирайте тот конвейер, который реально будете ставить.

Переработку на Фульгоре он считает правильно?

Да. Возврат 25%, скорость 0,5, жёсткий потолок продуктивности −75% и совместимость с модулями качества у Переработчика смоделированы. Используем ожидаемое значение, чтобы учесть игровое округление floor(0,25 × count + random). Kirk McDonald по changelog'у переработку на Фульгоре отключил — наш калькулятор считает её как положено.

Чем калькулятор отличается от FactorioLab и Kirk McDonald?

У FactorioLab интерфейс частично переведён на русский, но все объяснения, FAQ и математика — на английском. Kirk McDonald не переведён вовсе и отключил Фульгору. Наш калькулятор полностью на русском, печатает математику по шагам, работает на телефоне и даёт ссылку с воспроизводимым расчётом в один клик. По числам для базовой игры мы совпадаем; расхождения появляются при большом числе маяков, где расчёты по старой плоской формуле 1.1 завышают скорость.

Насколько точны данные?

Данные рецептов берутся из публичного репозитория github.com/wube/factorio-data на тэге последнего стабильного релиза (Factorio 2.0.76). Формулы — по официальной вики, FFF #375 (качество) и FFF #409 (маяки). Юнит-тесты покрывают убывающую отдачу маяков, сложение продуктивности и цикл переработки на Фульгоре, чтобы число машин оставалось точным и в базовой игре, и в Space Age.

Работает ли на телефоне?

Да. Поля ввода стакаются сверху, карточка результата адаптируется под ширину экрана, а таблица шагов превращается в сворачиваемый аккордеон на узких экранах. Большинство калькуляторов Factorio — только под десктоп; этот нет.

Глоссарий по производству в Factorio

Время рецепта

Базовое время в секундах, за которое рецепт крафтится при скорости 1,0, как показано на игровой карточке рецепта. Реальное время = время рецепта ÷ эффективная скорость крафта.

Скорость крафта

Множитель машины ко времени рецепта. СА1 = 0,5, СА2 = 0,75, СА3 = 1,25, Литейный цех = 4,0, ЭМ-завод = 2,0, Электрическая печь = 2,0, Переработчик = 0,5.

Продуктивность

Бонус, увеличивающий выход за крафт без лишнего сырья. МП3 = +10%; Литейный цех, ЭМ-завод и Биокамера имеют встроенные +50%. Запрещена на разливке в бочки, спутнике, переработке топлива и части Space Age-рецептов.

Слоты модулей

Сколько модулей вмещает машина. СА3 = 4, Электрическая печь = 2, Литейный цех = 4, ЭМ-завод = 5, Криогенный завод = 8, Переработчик = 4 (без продуктивности).

Маяк

Переработанный в Space Age ретранслятор, который передаёт эффект модулей соседним машинам с убывающей отдачей: передача = 1,5 × √n по FFF #409. Принимает только модули скорости и эффективности.

Эффективность передачи маяка

Множитель одного маяка на эффект модуля. Обычный = 1,5, необычный 1,7, редкий 1,9, эпический 2,1, легендарный 2,5. Делится на √n, когда n маяков делят одну машину.

Уровень качества

Пятиуровневая система Space Age: обычный, необычный (+30%), редкий (+60%), эпический (+90%), легендарный (+150%). Цепочка повышения за один крафт: 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (источник — FFF #375).

Загрузка

Дробное число машин ÷ целое число машин. 14,29 / 15 = 95,3% означает, что машины работают 95,3% времени. Ниже 60% обычно означает, что уровень машины выбран слишком высоко.

Переработчик

Space Age-машина Фульгоры, скорость 0,5, 4 слота модулей, жёсткий штраф −75% к продуктивности. Возвращает ~25% выходов рецепта за крафт. Принимает модули качества для апсайклинга; продуктивность запрещена.

Фульгора и переработка мусора

Ресурсный цикл Фульгоры: электрический мусор идёт в Переработчики, которые выдают случайную смесь железа, меди, пластика, батарей, холмиевой руды, твёрдого топлива, бетона и LDS.

Глеба (вторая фаза)

Space Age-планета с механикой порчи. В первой фазе поддерживаются рецепты Биокамеры без симуляции времени свежести; полноценная симуляция порчи — во второй фазе.

Аквило (вторая фаза)

Холодная Space Age-планета с эксклюзивными рецептами Криогенного завода. В первой фазе Аквило отключён; вторая фаза добавит полную поддержку.

FFF #375

Factorio Friday Facts с введением качества. Источник вероятностей цепочки повышения 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 и множителей характеристик +30/+60/+90/+150 по уровням качества.

FFF #409

Factorio Friday Facts с переработкой маяков для Space Age 2.0. Источник формулы убывающей отдачи 1,5 × √n, заменившей плоское «+50% за маяк» из версии 1.1.


Источники и ссылки

  1. wiki.factorio.com/ru — русскоязычный раздел официальной вики. Источник игровой терминологии (сборочный автомат, печь, химический завод, маяк, модуль, Переработчик, Литейный цех, Электромагнитный завод, Биокамера, Криогенный завод) и канонических значений скорости крафта и времени рецептов.
  2. wube/factorio-data на GitHub — открытые прототипы Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Первоисточник всех соотношений, которые использует решатель калькулятора.
  3. Friday Facts #409 — убывающая отдача маяков. Задаёт формулу передача = 1,5 × √n, которой калькулятор считает масштабирование эффекта маяков в Space Age.
  4. Friday Facts #375 — качество. Задаёт каскад повышения 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, по которому модули качества поднимают предметы по уровням редкости (обычный → необычный → редкий → эпический → легендарный).
  5. lua-api.factorio.com — официальная документация API модов. Авторитетный источник полей прототипов crafting_speed, energy_usage и effect_receiver, которые читает решатель.

Содержание проверено командой Smart Calculators