Smart Calculators

Smart

Calculators

Калькулятор виробництва Factorio

Точні коефіцієнти виробництва для будь-якого рецепта Factorio 2.0 і Space Age: складальні автомати, модулі, маяки, конвеєри та електроенергія — все одразу.

Версія гри

Машини
Модулі
Маяки
Конвеєри та енергія
Дослідження

%

Якість (Бета)
План виробництва
Space Age

Усього машин

7

Цільовий крок

1

Загальна потужність

1,2 MW

Конвеєри
0.14
Головна сировина
1.50/s
copper-ore
Усього крафтів/с
8.13
Забруднення
Незабаром
Шпаргалка коефіцієнтів для Електронна схема
1× Електронна схема  :  1× Мідний кабель  :  3× Мідна пластина  :  2× Залізна пластина
РецептМашинаДробнеЗбудованоЗаван.Крафтів/сЕнергія

Електронна схема

1.00

Складальний автомат 3

0.40140%2.50375 kW

Мідний кабель

3.00

Складальний автомат 3

0.60160%2.50375 kW

Мідна пластина

1.50

Сталева піч

2.40380%0.63270 kW

Залізна пластина

1.00

Сталева піч

1.60280%0.63180 kW
Ланцюжок рецептів

Електронна схема

1.00/с · 1× Складальний автомат 3
L0

Мідний кабель

3.00/с · 1× Складальний автомат 3
L1

Мідна пластина

1.50/с · 3× Сталева піч
L2

Залізна пластина

1.00/с · 2× Сталева піч
L1
Дані: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Калькулятор Factorio. Складальні автомати, модулі, маяки і енергія під будь-який рецепт.

Калькулятор Factorio рахує, скільки складальних автоматів, печей і хімічних заводів треба під будь-який рецепт на вашій цільовій швидкості. База і Space Age: модулі, маяки, конвеєри, енергія.

Що таке калькулятор виробництва Factorio?

Калькулятор виробництва Factorio — це вебінструмент, який за цільовим предметом і бажаною швидкістю (за секунду, за хвилину чи за годину) рахує точне число складальних автоматів, печей, хімічних заводів, модулів, маяків, конвеєрів і мегаватів електрики на весь ланцюг рецептів. Він робить ту саму арифметику, яку гравці зазвичай ганяють вручну за вікі: час рецепта ділиться на швидкість крафту, виходять крафти за секунду, далі — споживання сировини і кількість жовтих, червених, синіх або бірюзових конвеєрів, здатних вивезти результат.
Калькулятор містить повний набір рецептів Factorio 2.0 і підтримку Space Age, включно з Ливарнею (+50% вбудованої продуктивності), Електромагнітним заводом (+50% продуктивності, 5 слотів модулів), Переробником із жорстким штрафом −75% продуктивності на Фульгорі та Біокамерою на Глебі. Формула маяків — та, що опублікована Wube після Friday Facts #409 (3 травня 2024): ефективна передача дорівнює 1,5 · √n. У самій грі модуль швидкості несе штраф −2,5% до якості — саме на правильній композиції цього штрафу з модулями якості FactorioLab у issue #1718 задокументував помилку більш ніж у десять разів. Чесна примітка щодо нашої беті якості: цей штраф −2,5% за модуль швидкості калькулятор поки що НЕ враховує — модель якості наразі покриває лише сам ланцюг підвищення з FFF #375. Кожен результат супроводжується панеллю „Показати математику": час рецепта, швидкість машини, бонус модулів, внесок маяків, продуктивність і фінальне ділення — все назовні, будь-який крок можна перевірити.
Єдиний український конкурент, який ми знайшли — це машинно перекладений інтерфейс factoriocalculator.org/uk (домен англомовний, переклад поверхневий, FAQ не локалізований, пояснень математики українською немає). FactorioLab і Kirk McDonald українською взагалі не перекладені; Steam-гайд „Шпаргалка до Factorio" дає статичні таблиці, але рахувати свої цілі все одно треба руками. Офіційна україномовна вікі Factorio (wiki.factorio.com/.../uk) має базу гри, але сторінки Ливарні, Електромагнітного заводу, Біокамери, Кріогенного заводу та Якості повертають 404 (перевірено 18 травня 2026) — це наша головна змістова дірка: український гравець, який хоче коефіцієнти на Space Age-вмісті, мусить переходити на англійську вікі. Наш калькулятор безплатний, не вимагає реєстрації, працює прямо в браузері і жодне значення не покидає ваш пристрій.

Як користуватися калькулятором Factorio (і як порахувати все вручну)

На дефолтному екрані треба заповнити три поля. Якщо хочеться рахувати самому — нижче п'ять кроків, обидва способи дають однакову відповідь.
Через калькулятор
1. Виберіть цільовий предмет в автодоповненні (за замовчуванням Електронна схема, тобто зелена схема).
2. Введіть цільову швидкість (за замовчуванням 60 за хвилину) і за бажанням переключіть одиницю на „за секунду" або „за годину".
3. Прочитайте головний результат: загальне число машин, число складальних автоматів на ключовому кроці із відсотком завантаження і загальне енергоспоживання. У розділі „Додатково" можна перевизначити рівень машини, вставити модулі, додати маяки, змінити рівень конвеєра, задати продуктивність видобутку руди або увімкнути бета-розрахунок якості.
Вручну
1. Приведіть цільову швидкість до предметів за секунду. 60 за хвилину = 1 за секунду.
2. Подивіться в рецепті час крафту tr і вихід за один крафт o.
3. Ефективна швидкість крафту: seff = sbase · (1 + smod + 1,5√n · mb), де sbase — базова швидкість машини, smod — сума модулів швидкості всередині самої машини, n — число маяків, mb — бонус одного модуля всередині маяка.
4. Предметів за секунду з однієї машини = (seff / tr) · o · (1 + p), де p — продуктивність.
5. Розділіть цільову швидкість на продуктивність однієї машини, отримаєте дробове число машин, округліть вгору. Завантаження = дробове ÷ округлене.
Цю арифметику вміє будь-який адекватний калькулятор — різниця в тому, що більшість її ховають. У нас на кожен множник є рядок у „показати математику", щоб можна було перевірити і заразом запам'ятати. Це особливо корисно українському гравцю, бо офіційна україномовна вікі Space Age-вміст ще не покриває (сторінки Ливарні та Електромагнітного заводу повертають 404), і вручну дошукатися коефіцієнтів зазвичай можна лише на англомовній вікі — а тут усе вже українською.

Формула числа машин — повністю

m=rцільo(1+p)sbase(1+smod+1,5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{ціль}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{base}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1{,}5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Дробове число машин (округляйте вгору для цілої збірки).
  • rцільr_{\text{ціль}} = Цільова швидкість у предметах за секунду.
  • oo = Вихід рецепта за один крафт (1 для зелених схем, 2 для мідного дроту).
  • pp = Бонус продуктивності (вбудований у машину + модулі + дослідження).
  • sbases_{\text{base}} = Базова швидкість крафту (Складальний автомат 3 = 1,25; Ливарня = 4,0; ЕМ-завод = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Сума бонусів модулів швидкості всередині машини (МШ3 = +0,5 за штуку).
  • nn = Число маяків, що покривають цю машину.
  • mbm_{b} = Бонус швидкості одного модуля в маяку.
  • trt_{r} = Час рецепта в секундах, як показано на картці рецепта.
Це формула, яку Wube опублікувала після Friday Facts #409 (3 травня 2024): спадна віддача маяків замінила старе правило „+50% плоско за маяк". Один маяк передає 1,5× бонусу модуля, два маяки — 2,12×, вісім — 4,24×, дванадцять — 5,20×. Дванадцять маяків з МШ3 НЕ дають +600% швидкості, вони дають +260%. Модулі продуктивності знижують швидкість на 15% кожен (МП3) і заборонені в маяках; модулі якості в маяки теж не можна; модулі швидкості в самій грі несуть штраф −2,5% до якості за штуку (бета-розрахунок якості в нашому калькуляторі цей штраф поки що НЕ моделює — рахуйте його вручну, якщо плануєте бомбити збірку маяками з модулями якості).
Окремо про „скільки печей на один конвеєр": кам'яна піч видає 0,3125 залізної пластини за секунду, жовтий конвеєр везе 15/с, отже 15 ÷ 0,3125 = 48 печей на сторону — точно те співвідношення, яке українська Steam-шпаргалка „Шпаргалка до Factorio" (Steam guide id=3027506186) фіксує як канон. Калькулятор перераховує це для будь-якого з рівнів конвеєра і будь-якої стадії печі.

Приклади з повною розкладкою

60 залізних пластин за хвилину на сталевій печі

Ціль: 1 пластина/с. Час рецепта 3,2 с, вихід 1, сталева піч швидкість 2,0, модулів немає. Крафтів/с = 2,0 / 3,2 = 0,625. Машин = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 сталеві печі (завантаження 80%). Якщо хочеться забити жовтий конвеєр повністю (15/с), знадобиться 24 сталеві печі на сторону або класичні 48 кам'яних печей на сторону — саме це число гуляє україномовними гайдами на Steam.

60 зелених схем за хвилину на Складальному автоматі 3

Ціль: 1 електронна схема/с. Час рецепта 0,5 с, швидкість СА3 — 1,25, модулів немає. Крафтів/с = 1,25 / 0,5 = 2,5. Машин = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 СА3 (завантаження 40%). Для мола цього вистачить; для шини цільтеся в 6–8/с, щоб машина працювала вище 80% завантаження.

60 червоної науки за хвилину з 4× МП3

Ціль: 1 пакет автоматизації/с. Час рецепта 5 с, швидкість СА3 — 1,25, 4× МП3 дають +40% продуктивності і −60% швидкості. Ефективна швидкість = 1,25 × 0,4 = 0,5. Предметів/с на машину = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Машин = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 СА3 (завантаження 89,3%). Економія сировини — близько 29% менше шестерень і мідного дроту на ту саму ціль.

Класичні коефіцієнти дослідницьких пакетів 5:6:5:12:7:7

Офіційне співвідношення Wube з wiki.factorio.com/Science_pack/uk на Складальних автоматах 3 без модулів — 5 автоматизаційний : 6 логістичний : 5 військовий : 12 хімічний : 7 виробничий : 7 допоміжний. Усього 42 складальні автомати 3 → 75 пакетів/хв на повний ланцюг із шести наук. Кожен пакет окремо вимагає свої машини під проміжні продукти (шестерні, мідний дріт, червоні схеми та решту ланцюга), і калькулятор розкладає це автоматично. Це співвідношення варто запам'ятати окремо — фактичний „якір" будь-якої мегабази.

Сталеві пластини на Ливарні (Вулканус)

Ціль: 30 сталевих пластин/с. Рецепт „Лиття сталі", час 3,2 с, Ливарня має швидкість 4,0 і вбудовану продуктивність +50%, 4× МП3 = +40% продуктивності і −60% швидкості. Ефективна швидкість = 4,0 × 0,4 = 1,6. Предметів/с = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Машин = 30 / 0,95 = 32 Ливарні (завантаження 98,7%). Кожен МП3 додає +80% споживання енергії, отже 4 модулі дають множник 1 + 4 × 0,8 = 4,2×. Потужність ≈ 32 × 2500 кВт × 4,2 ≈ 336 МВт. На офіційній україномовній вікі сторінки Ливарні немає (404), тому ці коефіцієнти українському гравцю інакше зазвичай доводиться шукати англійською.

12 маяків навколо одного СА3 з МШ3

Базова швидкість СА3 — 1,25. Дванадцять маяків, по 2× МШ3 у кожному (+0,5 за модуль = +1,0 за маяк). Передача одного маяка = 1,5/√12 ≈ 0,433. Сумарно 12 × 0,433 = +5,196 (а не +12,0 — спадна віддача з FFF #409). Ефективна швидкість = 1,25 × 6,196 = 7,745. Вихід зелених схем з одного СА3 стрибає з 2,5/с до 15,49/с. Якщо випадково скласти „12 маяків × 0,5 × 2" = +12,0, отримаємо переоцінку швидкості і недобір реальних машин — саме на цій помилці спіткнувся FactorioLab у issue #1718.

Переробка на Фульгорі: голмієва руда з брухту

Переробник повертає ~25% кожного виходу рецепта; голмієва руда випадає з шансом 1% з одного крафту брухту. Швидкість Переробника 0,5, час рецепта 0,2 с, продуктивність жорстко −75%. Очікування голмію/с з одного Переробника = (0,5/0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/с. Щоб отримати 1 голмієву пластину/с з урахуванням плавки, потрібно близько 160 Переробників у постійній роботі — тому бази на Фульгорі такі великі. Kirk McDonald за changelog'ом рецепти Переробника вимкнув; наш калькулятор рахує їх чесно.

Ракетне паливо на Наувісі

Ціль: 1 ракетне паливо/с. Час рецепта 15 с, категорія „складальний автомат", СА3 швидкість 1,25, модулів немає. Крафтів/с = 1,25 / 15 = 0,0833. Машин = 1,0 / 0,0833 = 12 Складальних автоматів 3 (завантаження 100%). Сировина: 10 твердого палива/с і 10 легкого масла/с — тобто під цю ціль потрібна ціла підфабрика твердого палива вище ланцюгом.

Поради щодо коефіцієнтів, які має знати кожен

  • Час рецепта — не реальний час. Шестисекундний рецепт на СА3 (швидкість 1,25) реально йде 6 ÷ 1,25 = 4,8 секунди за крафт. Картка рецепта показує базу, ділити на швидкість крафту маєте самі. Це проблема №1 у новачків і головна причина помилок у ручних розрахунках.
  • Не всі рецепти приймають модулі продуктивності. Розлив у бочки, переробка палива, супутник, каталітична частина Коварекса і кілька рецептів ракетних частин зі Space Age продуктивність не дозволяють. Калькулятор автоматично гасить слот, якщо рецепт не підтримує МП.
  • Маяки більше не дають +50% плоско. Починаючи з FFF #409 (Space Age 2.0, 3 травня 2024) формула — 1,5 × √n. Один маяк = 1,5×, чотири = 3,0×, вісім = 4,24×, дванадцять = 5,20×. Подвоєння з 4 до 8 маяків додає 41% ефекту, а не 100%. Усі старі шпаргалки по маяках з епохи 1.1 — застаріли.
  • Округляйте тільки вгору. Дробні 4,2 складачі — це 5 машин, ніколи не 4. Чотири складачі, які працюють на „105%", фізично неможливі: складальний автомат впирається у 100% завантаження, тому чотири машини просто залишать конвеєр напівпорожнім.
  • Завантаження нижче 60% означає перебудову. Якщо результат — 1,3 електричної печі (43% завантаження на збірці з 2 машин), переключіться на сталеві печі: дві сталеві дадуть близько 80% завантаження і спалять менше електрики.
  • Ливарня та Електромагнітний завод мають вбудовані +50% продуктивності, і вони складаються з модулями. На Вулканусі „лиття сталі" на Ливарні з 4× МП3 дає ефективні +90% продуктивності — за сировиною це в 1,9 раза вигідніше сталевих печей.
  • У самій грі модулі швидкості несуть штраф −2,5% до якості за штуку — дванадцять маяків × 2 модулі × −2,5% = −60% до якості. Саме на цій арифметиці FactorioLab у issue #1718 спіткнувся більш ніж у 10 разів. Чесна примітка: наш калькулятор поки що цей штраф НЕ враховує у бета-розрахунку якості, тому, якщо ви плануєте бомбити маяками збірку з модулями якості, рахуйте −2,5% за модуль швидкості вручну — ми додамо це у наступну ітерацію якості.
  • Якщо число виглядає підозріло — відкрийте „показати математику" і перевірте множники. Якщо вони теж здаються неправильними, значить баг у нас — пишіть, виправимо. Прозорість арифметики — головна причина, з якої ми взагалі вирішили робити ще один калькулятор українською.
  • Українська спільнота Factorio активна: сервер „Робоча Зміна" (forums.factorio.com/viewtopic.php?t=129017) для кооперативних мегабаз з модами Space Age + Krastorio 2, YouTube-плейлисти україномовних гайдів, Steam-гайд „Шпаргалка до Factorio" (Steam guide id=3027506186), і Steam-гайди по нафті та логіці українською. Збережіть посилання з калькулятора і вкиньте в обговорення — усі побачать той самий сценарій і зможуть допомогти налаштувати.

Калькулятор Factorio — часті питання

Калькулятор Factorio безплатний?

Так — безплатний, без реєстрації і логіну. Все рахується прямо в браузері, жодне значення не йде на наші сервери.

Чи підтримується DLC Space Age?

Так. Перемикач режиму переключає між Factorio 2.0 (база) і Space Age, і в другому режимі стають доступні Ливарня, Електромагнітний завод, Біокамера, Переробник, модулі якості, бірюзові конвеєри і набори рецептів Фульгори, Вулкануса і Глеби. Кріогенні рецепти Аквіло і переробка астероїдів на космічній платформі позначені як „друга фаза".

Скільки складальних автоматів 3 потрібно на 60 червоних схем за хвилину?

60 червоних схем за хвилину = 1 за секунду. Рецепт іде 6 секунд і видає 1 схему. Один СА3 (швидкість 1,25) дає 1,25 / 6 = 0,208/с. Потрібно 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 СА3 із завантаженням 96%.

Яке співвідношення складальних автоматів на всі шість пакетів науки?

Канонічне співвідношення 5:6:5:12:7:7 (автоматизаційний : логістичний : військовий : хімічний : виробничий : допоміжний) дає 75 пакетів кожного типу за хвилину на складальних автоматах 3 без модулів (загалом 42 СА3 на повний набір). Підтверджене на wiki.factorio.com/Science_pack/uk і живе в україномовних Steam-гайдах як базовий шаблон.

Чому калькулятор показує 14,29 машини, а не 15?

14,29 — точна дробова відповідь, при якій цільова швидкість досягається на 100% завантаження. У реальності округлюємо до 15, бо півмашини не побудувати. Дріб потрібен, щоб зрозуміти, наскільки ваша збірка забита: 14,29 / 15 = 95,3% завантаження.

Маяки все ще дають +50% швидкості у Space Age?

Ні. Після Friday Facts #409 (3 травня 2024) формула маяка — 1,5 × √n на одну машину. Один маяк передає 150% від бонусу свого модуля; два — 212%; чотири — 300%; вісім — 424%; дванадцять — 520%. Калькулятори, які продовжують рахувати за плоскою формулою 1.1, сильно завищують швидкість при великому числі маяків.

Чи можна використовувати Ливарню в базовій грі без Space Age?

Ні. Ливарня, Електромагнітний завод, Біокамера, Переробник і Кріогенний завод — це контент DLC Space Age, і вони доступні в калькуляторі тільки при увімкненому режимі Space Age.

Як рахуються модулі?

До відповідного множника додається бонус кожного модуля. 4× МШ3 = +200% швидкості і +280% споживання енергії; у самій грі вони ще дають −10% якості (по −2,5% за штуку), але цей штраф наш калькулятор поки що НЕ враховує у бета-розрахунку якості. Продуктивність множиться на базову швидкість проти часу рецепта і збільшує вихід за один крафт. Панель „показати математику" друкує кожен множник, використаний у розрахунку.

Чому результат змінюється при зміні рівня конвеєра?

Число машин залишається попереднім, змінюється тільки число конвеєрів. Жовтий тягне 15 предметів/с, червоний 30, синій 45, бірюзовий 60. На 50/с жовтого потрібно 4 стрічки, синього — 2. Вибирайте той конвеєр, який реально будете ставити.

Чи рахує він переробку на Фульгорі правильно?

Так. Повернення 25%, швидкість 0,5, жорстка стеля продуктивності −75% і сумісність з модулями якості у Переробника змодельовані. Використовуємо очікуване значення, щоб врахувати ігрове округлення floor(0,25 × count + random). Kirk McDonald за changelog'ом переробку на Фульгорі вимкнув — наш калькулятор рахує її як належить.

Чим калькулятор відрізняється від FactorioLab і Kirk McDonald?

У FactorioLab інтерфейс не локалізований українською, усі пояснення, FAQ і математика — англійською. Kirk McDonald не перекладений зовсім і вимкнув Фульгору. factoriocalculator.org/uk має машинно перекладену оболонку, але без україномовних пояснень математики і FAQ. Наш калькулятор повністю українською, друкує математику за кроками, нормально працює на телефоні і дає посилання з відтворюваним розрахунком в один клік. По числах ми з FactorioLab і Kirk McDonald збігаємося для бази і розходимося на сценаріях якості + маяків, де вони помиляються.

Наскільки точні дані?

Дані рецептів беруться з публічного репозиторію github.com/wube/factorio-data на тегу останнього стабільного релізу (Factorio 2.0.76). Формули — за офіційною вікі, FFF #375 (якість) і FFF #409 (маяки). FactorioLab issue #1718 описує, як неправильна композиція −2,5% штрафу від модулів швидкості з модулями якості дає помилку понад 10×: правильний підсумок для Електромагнітного заводу + 4 маяки з МШ3 з якістю — близько −94% до якості, а не −9,2%. Чесна примітка: цей штраф −2,5% за модуль швидкості наш калькулятор поки що НЕ моделює в бета-розрахунку якості — він є в ігровому ушах і опублікований у FFF #375, ми додамо його у наступну ітерацію режиму якості.

Чому офіційна україномовна вікі не покриває Space Age повністю?

Сторінки wiki.factorio.com/Foundry/uk, wiki.factorio.com/Electromagnetic_plant/uk, wiki.factorio.com/Biochamber/uk, wiki.factorio.com/Cryogenic_plant/uk, wiki.factorio.com/Fusion_reactor/uk і wiki.factorio.com/Quality/uk наразі повертають 404 (перевірено 18 травня 2026). Українські сторінки існують для базової гри (Складальний автомат, Маяк, Модуль, Сонячна панель, Ядерний реактор, Теплообмінник, Парова турбіна, Переробник) — але саме коефіцієнти для нового Space Age-вмісту українському гравцю доводиться шукати англійською. Цей калькулятор закриває цю прогалину українською.

Чи працює на телефоні?

Так. Поля введення складаються згори, картка результату адаптується під ширину екрану, а таблиця кроків перетворюється на згортаний акордеон на вузьких екранах. Більшість калькуляторів Factorio — тільки під десктоп; цей ні.


Глосарій з виробництва у Factorio

Час рецепта

Базовий час у секундах, за який рецепт крафтиться при швидкості 1,0, як показано на ігровій картці рецепта. Реальний час = час рецепта ÷ ефективна швидкість крафту.

Швидкість крафту

Множник машини до часу рецепта. СА1 = 0,5; СА2 = 0,75; СА3 = 1,25; Ливарня = 4,0; ЕМ-завод = 2,0; Електрична піч = 2,0; Переробник = 0,5.

Продуктивність

Бонус, що збільшує вихід за крафт без зайвої сировини. МП3 = +10%; Ливарня, ЕМ-завод і Біокамера мають вбудовані +50%. Заборонена на розливі в бочки, супутнику, переробці палива і частині Space Age-рецептів.

Слоти модулів

Скільки модулів вміщує машина. СА3 = 4; Електрична піч = 2; Ливарня = 4; ЕМ-завод = 5; Кріогенний завод = 8; Переробник = 4 (без продуктивності).

Маяк

Перероблений у Space Age ретранслятор, який передає ефект модулів сусіднім машинам зі спадною віддачею: передача = 1,5 × √n за FFF #409. Приймає тільки модулі швидкості та ощадливості.

Ефективність передачі маяка

Множник одного маяка на ефект модуля. Звичайний = 1,5; нечастий 1,7; рідкісний 1,9; епічний 2,1; легендарний 2,5. Ділиться на √n, коли n маяків ділять одну машину.

Рівень якості

П'ятирівнева система Space Age: звичайний, нечастий (+30%), рідкісний (+60%), епічний (+90%), легендарний (+150%). Ланцюг підвищення за один крафт: 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (джерело — FFF #375).

Завантаження

Дробове число машин ÷ ціле число машин. 14,29 / 15 = 95,3% означає, що машини працюють 95,3% часу. Нижче 60% зазвичай означає, що рівень машини обрано занадто високий.

Переробник

Space Age-машина Фульгори, швидкість 0,5; 4 слоти модулів; жорсткий штраф −75% до продуктивності. Повертає ~25% виходів рецепта за крафт. Приймає модулі якості для апсайклінгу; продуктивність заборонена.

Фульгора і переробка брухту

Ресурсний цикл Фульгори: електричний брухт іде в Переробники, які видають випадкову суміш заліза, міді, пластику, батарей, голмієвої руди, твердого палива, бетону і ЛЩС.

Глеба (друга фаза)

Space Age-планета з механікою псування. У першій фазі підтримуються рецепти Біокамери без симуляції часу свіжості; повноцінна симуляція псування — у другій фазі.

Аквіло (друга фаза)

Холодна Space Age-планета з ексклюзивними рецептами Кріогенного заводу. У першій фазі Аквіло вимкнений; друга фаза додасть повну підтримку.

FFF #375

Factorio Friday Facts із введенням якості. Джерело ймовірностей ланцюга підвищення 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 і множників характеристик +30/+60/+90/+150 за рівнями якості.

FFF #409

Factorio Friday Facts (3 травня 2024) з переробкою маяків для Space Age 2.0. Джерело формули спадної віддачі 1,5 × √n, що замінила плоске „+50% за маяк" з версії 1.1.


Джерела та посилання

  1. wiki.factorio.com/uk — україномовний розділ офіційної вікі Wube. Джерело української ігрової термінології (Складальний автомат, Маяк, Модуль швидкості, Модуль продуктивності, Сонячна панель, Акумулятор, Ядерний реактор, Теплообмінник, Парова турбіна, Переробник). Зауваження: україномовні сторінки існують для базової гри, але сторінки Space Age-вмісту (Foundry/uk, Electromagnetic_plant/uk, Biochamber/uk, Cryogenic_plant/uk, Quality/uk) станом на 18 травня 2026 повертають 404 — коефіцієнти Ливарні, Електромагнітного заводу, Біокамери, Кріогенного заводу і модулів якості українському гравцю доступні лише англійською.
  2. wube/factorio-data на GitHub — відкриті прототипні визначення Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Основне upstream-джерело всіх коефіцієнтів (ratios), які використовує розв'язувач калькулятора.
  3. Friday Facts #409 — спадна віддача маяків (Diminishing beacons, опубліковано 3 травня 2024). Визначає формулу передача = 1,5 × √n, за якою калькулятор рахує масштабування ефекту маяків у Space Age.
  4. Friday Facts #375 — система якості. Визначає каскад підвищення 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, за яким модулі якості піднімають предмети рівнями рідкісності (звичайний → нечастий → рідкісний → епічний → легендарний).
  5. lua-api.factorio.com — офіційна документація модифікаційного API. Авторитетне джерело полів прототипів (crafting_speed, energy_usage, effect_receiver), які розв'язувач калькулятора читає для обчислення коефіцієнтів.

Вміст перевірено командою Smart Calculators