Калькулятор виробництва Factorio
Точні коефіцієнти виробництва для будь-якого рецепта Factorio 2.0 і Space Age: складальні автомати, модулі, маяки, конвеєри та електроенергія — все одразу.
Машини
Модулі
Маяки
Конвеєри та енергія
Дослідження
%
Якість (Бета)
Усього машин
7
Цільовий крок
1
Загальна потужність
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
НезабаромШпаргалка коефіцієнтів для Електронна схема
1× Електронна схема : 1× Мідний кабель : 3× Мідна пластина : 2× Залізна пластина
| Рецепт | Машина | Дробне | Збудовано | Заван. | Крафтів/с | Енергія | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Електронна схема 1.00/с | Складальний автомат 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Мідний кабель 3.00/с | Складальний автомат 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Мідна пластина 1.50/с | Сталева піч | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Залізна пластина 1.00/с | Сталева піч | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Ланцюжок рецептів
Електронна схема
1.00/с · 1× Складальний автомат 3Мідний кабель
3.00/с · 1× Складальний автомат 3Мідна пластина
1.50/с · 3× Сталева пічЗалізна пластина
1.00/с · 2× Сталева пічКалькулятор Factorio. Складальні автомати, модулі, маяки і енергія під будь-який рецепт.
Що таке калькулятор виробництва Factorio?
Як користуватися калькулятором Factorio (і як порахувати все вручну)
Формула числа машин — повністю
- = Дробове число машин (округляйте вгору для цілої збірки).
- = Цільова швидкість у предметах за секунду.
- = Вихід рецепта за один крафт (1 для зелених схем, 2 для мідного дроту).
- = Бонус продуктивності (вбудований у машину + модулі + дослідження).
- = Базова швидкість крафту (Складальний автомат 3 = 1,25; Ливарня = 4,0; ЕМ-завод = 2,0).
- = Сума бонусів модулів швидкості всередині машини (МШ3 = +0,5 за штуку).
- = Число маяків, що покривають цю машину.
- = Бонус швидкості одного модуля в маяку.
- = Час рецепта в секундах, як показано на картці рецепта.
Приклади з повною розкладкою
60 залізних пластин за хвилину на сталевій печі
60 зелених схем за хвилину на Складальному автоматі 3
60 червоної науки за хвилину з 4× МП3
Класичні коефіцієнти дослідницьких пакетів 5:6:5:12:7:7
Сталеві пластини на Ливарні (Вулканус)
12 маяків навколо одного СА3 з МШ3
Переробка на Фульгорі: голмієва руда з брухту
Ракетне паливо на Наувісі
Поради щодо коефіцієнтів, які має знати кожен
- Час рецепта — не реальний час. Шестисекундний рецепт на СА3 (швидкість 1,25) реально йде 6 ÷ 1,25 = 4,8 секунди за крафт. Картка рецепта показує базу, ділити на швидкість крафту маєте самі. Це проблема №1 у новачків і головна причина помилок у ручних розрахунках.
- Не всі рецепти приймають модулі продуктивності. Розлив у бочки, переробка палива, супутник, каталітична частина Коварекса і кілька рецептів ракетних частин зі Space Age продуктивність не дозволяють. Калькулятор автоматично гасить слот, якщо рецепт не підтримує МП.
- Маяки більше не дають +50% плоско. Починаючи з FFF #409 (Space Age 2.0, 3 травня 2024) формула — 1,5 × √n. Один маяк = 1,5×, чотири = 3,0×, вісім = 4,24×, дванадцять = 5,20×. Подвоєння з 4 до 8 маяків додає 41% ефекту, а не 100%. Усі старі шпаргалки по маяках з епохи 1.1 — застаріли.
- Округляйте тільки вгору. Дробні 4,2 складачі — це 5 машин, ніколи не 4. Чотири складачі, які працюють на „105%", фізично неможливі: складальний автомат впирається у 100% завантаження, тому чотири машини просто залишать конвеєр напівпорожнім.
- Завантаження нижче 60% означає перебудову. Якщо результат — 1,3 електричної печі (43% завантаження на збірці з 2 машин), переключіться на сталеві печі: дві сталеві дадуть близько 80% завантаження і спалять менше електрики.
- Ливарня та Електромагнітний завод мають вбудовані +50% продуктивності, і вони складаються з модулями. На Вулканусі „лиття сталі" на Ливарні з 4× МП3 дає ефективні +90% продуктивності — за сировиною це в 1,9 раза вигідніше сталевих печей.
- У самій грі модулі швидкості несуть штраф −2,5% до якості за штуку — дванадцять маяків × 2 модулі × −2,5% = −60% до якості. Саме на цій арифметиці FactorioLab у issue #1718 спіткнувся більш ніж у 10 разів. Чесна примітка: наш калькулятор поки що цей штраф НЕ враховує у бета-розрахунку якості, тому, якщо ви плануєте бомбити маяками збірку з модулями якості, рахуйте −2,5% за модуль швидкості вручну — ми додамо це у наступну ітерацію якості.
- Якщо число виглядає підозріло — відкрийте „показати математику" і перевірте множники. Якщо вони теж здаються неправильними, значить баг у нас — пишіть, виправимо. Прозорість арифметики — головна причина, з якої ми взагалі вирішили робити ще один калькулятор українською.
- Українська спільнота Factorio активна: сервер „Робоча Зміна" (forums.factorio.com/viewtopic.php?t=129017) для кооперативних мегабаз з модами Space Age + Krastorio 2, YouTube-плейлисти україномовних гайдів, Steam-гайд „Шпаргалка до Factorio" (Steam guide id=3027506186), і Steam-гайди по нафті та логіці українською. Збережіть посилання з калькулятора і вкиньте в обговорення — усі побачать той самий сценарій і зможуть допомогти налаштувати.
Калькулятор Factorio — часті питання
Калькулятор Factorio безплатний?
Так — безплатний, без реєстрації і логіну. Все рахується прямо в браузері, жодне значення не йде на наші сервери.
Чи підтримується DLC Space Age?
Так. Перемикач режиму переключає між Factorio 2.0 (база) і Space Age, і в другому режимі стають доступні Ливарня, Електромагнітний завод, Біокамера, Переробник, модулі якості, бірюзові конвеєри і набори рецептів Фульгори, Вулкануса і Глеби. Кріогенні рецепти Аквіло і переробка астероїдів на космічній платформі позначені як „друга фаза".
Скільки складальних автоматів 3 потрібно на 60 червоних схем за хвилину?
60 червоних схем за хвилину = 1 за секунду. Рецепт іде 6 секунд і видає 1 схему. Один СА3 (швидкість 1,25) дає 1,25 / 6 = 0,208/с. Потрібно 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 СА3 із завантаженням 96%.
Яке співвідношення складальних автоматів на всі шість пакетів науки?
Канонічне співвідношення 5:6:5:12:7:7 (автоматизаційний : логістичний : військовий : хімічний : виробничий : допоміжний) дає 75 пакетів кожного типу за хвилину на складальних автоматах 3 без модулів (загалом 42 СА3 на повний набір). Підтверджене на wiki.factorio.com/Science_pack/uk і живе в україномовних Steam-гайдах як базовий шаблон.
Чому калькулятор показує 14,29 машини, а не 15?
14,29 — точна дробова відповідь, при якій цільова швидкість досягається на 100% завантаження. У реальності округлюємо до 15, бо півмашини не побудувати. Дріб потрібен, щоб зрозуміти, наскільки ваша збірка забита: 14,29 / 15 = 95,3% завантаження.
Маяки все ще дають +50% швидкості у Space Age?
Ні. Після Friday Facts #409 (3 травня 2024) формула маяка — 1,5 × √n на одну машину. Один маяк передає 150% від бонусу свого модуля; два — 212%; чотири — 300%; вісім — 424%; дванадцять — 520%. Калькулятори, які продовжують рахувати за плоскою формулою 1.1, сильно завищують швидкість при великому числі маяків.
Чи можна використовувати Ливарню в базовій грі без Space Age?
Ні. Ливарня, Електромагнітний завод, Біокамера, Переробник і Кріогенний завод — це контент DLC Space Age, і вони доступні в калькуляторі тільки при увімкненому режимі Space Age.
Як рахуються модулі?
До відповідного множника додається бонус кожного модуля. 4× МШ3 = +200% швидкості і +280% споживання енергії; у самій грі вони ще дають −10% якості (по −2,5% за штуку), але цей штраф наш калькулятор поки що НЕ враховує у бета-розрахунку якості. Продуктивність множиться на базову швидкість проти часу рецепта і збільшує вихід за один крафт. Панель „показати математику" друкує кожен множник, використаний у розрахунку.
Чому результат змінюється при зміні рівня конвеєра?
Число машин залишається попереднім, змінюється тільки число конвеєрів. Жовтий тягне 15 предметів/с, червоний 30, синій 45, бірюзовий 60. На 50/с жовтого потрібно 4 стрічки, синього — 2. Вибирайте той конвеєр, який реально будете ставити.
Чи рахує він переробку на Фульгорі правильно?
Так. Повернення 25%, швидкість 0,5, жорстка стеля продуктивності −75% і сумісність з модулями якості у Переробника змодельовані. Використовуємо очікуване значення, щоб врахувати ігрове округлення floor(0,25 × count + random). Kirk McDonald за changelog'ом переробку на Фульгорі вимкнув — наш калькулятор рахує її як належить.
Чим калькулятор відрізняється від FactorioLab і Kirk McDonald?
У FactorioLab інтерфейс не локалізований українською, усі пояснення, FAQ і математика — англійською. Kirk McDonald не перекладений зовсім і вимкнув Фульгору. factoriocalculator.org/uk має машинно перекладену оболонку, але без україномовних пояснень математики і FAQ. Наш калькулятор повністю українською, друкує математику за кроками, нормально працює на телефоні і дає посилання з відтворюваним розрахунком в один клік. По числах ми з FactorioLab і Kirk McDonald збігаємося для бази і розходимося на сценаріях якості + маяків, де вони помиляються.
Наскільки точні дані?
Дані рецептів беруться з публічного репозиторію github.com/wube/factorio-data на тегу останнього стабільного релізу (Factorio 2.0.76). Формули — за офіційною вікі, FFF #375 (якість) і FFF #409 (маяки). FactorioLab issue #1718 описує, як неправильна композиція −2,5% штрафу від модулів швидкості з модулями якості дає помилку понад 10×: правильний підсумок для Електромагнітного заводу + 4 маяки з МШ3 з якістю — близько −94% до якості, а не −9,2%. Чесна примітка: цей штраф −2,5% за модуль швидкості наш калькулятор поки що НЕ моделює в бета-розрахунку якості — він є в ігровому ушах і опублікований у FFF #375, ми додамо його у наступну ітерацію режиму якості.
Чому офіційна україномовна вікі не покриває Space Age повністю?
Сторінки wiki.factorio.com/Foundry/uk, wiki.factorio.com/Electromagnetic_plant/uk, wiki.factorio.com/Biochamber/uk, wiki.factorio.com/Cryogenic_plant/uk, wiki.factorio.com/Fusion_reactor/uk і wiki.factorio.com/Quality/uk наразі повертають 404 (перевірено 18 травня 2026). Українські сторінки існують для базової гри (Складальний автомат, Маяк, Модуль, Сонячна панель, Ядерний реактор, Теплообмінник, Парова турбіна, Переробник) — але саме коефіцієнти для нового Space Age-вмісту українському гравцю доводиться шукати англійською. Цей калькулятор закриває цю прогалину українською.
Чи працює на телефоні?
Так. Поля введення складаються згори, картка результату адаптується під ширину екрану, а таблиця кроків перетворюється на згортаний акордеон на вузьких екранах. Більшість калькуляторів Factorio — тільки під десктоп; цей ні.
Глосарій з виробництва у Factorio
Час рецепта
Базовий час у секундах, за який рецепт крафтиться при швидкості 1,0, як показано на ігровій картці рецепта. Реальний час = час рецепта ÷ ефективна швидкість крафту.
Швидкість крафту
Множник машини до часу рецепта. СА1 = 0,5; СА2 = 0,75; СА3 = 1,25; Ливарня = 4,0; ЕМ-завод = 2,0; Електрична піч = 2,0; Переробник = 0,5.
Продуктивність
Бонус, що збільшує вихід за крафт без зайвої сировини. МП3 = +10%; Ливарня, ЕМ-завод і Біокамера мають вбудовані +50%. Заборонена на розливі в бочки, супутнику, переробці палива і частині Space Age-рецептів.
Слоти модулів
Скільки модулів вміщує машина. СА3 = 4; Електрична піч = 2; Ливарня = 4; ЕМ-завод = 5; Кріогенний завод = 8; Переробник = 4 (без продуктивності).
Маяк
Перероблений у Space Age ретранслятор, який передає ефект модулів сусіднім машинам зі спадною віддачею: передача = 1,5 × √n за FFF #409. Приймає тільки модулі швидкості та ощадливості.
Ефективність передачі маяка
Множник одного маяка на ефект модуля. Звичайний = 1,5; нечастий 1,7; рідкісний 1,9; епічний 2,1; легендарний 2,5. Ділиться на √n, коли n маяків ділять одну машину.
Рівень якості
П'ятирівнева система Space Age: звичайний, нечастий (+30%), рідкісний (+60%), епічний (+90%), легендарний (+150%). Ланцюг підвищення за один крафт: 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (джерело — FFF #375).
Завантаження
Дробове число машин ÷ ціле число машин. 14,29 / 15 = 95,3% означає, що машини працюють 95,3% часу. Нижче 60% зазвичай означає, що рівень машини обрано занадто високий.
Переробник
Space Age-машина Фульгори, швидкість 0,5; 4 слоти модулів; жорсткий штраф −75% до продуктивності. Повертає ~25% виходів рецепта за крафт. Приймає модулі якості для апсайклінгу; продуктивність заборонена.
Фульгора і переробка брухту
Ресурсний цикл Фульгори: електричний брухт іде в Переробники, які видають випадкову суміш заліза, міді, пластику, батарей, голмієвої руди, твердого палива, бетону і ЛЩС.
Глеба (друга фаза)
Space Age-планета з механікою псування. У першій фазі підтримуються рецепти Біокамери без симуляції часу свіжості; повноцінна симуляція псування — у другій фазі.
Аквіло (друга фаза)
Холодна Space Age-планета з ексклюзивними рецептами Кріогенного заводу. У першій фазі Аквіло вимкнений; друга фаза додасть повну підтримку.
FFF #375
Factorio Friday Facts із введенням якості. Джерело ймовірностей ланцюга підвищення 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 і множників характеристик +30/+60/+90/+150 за рівнями якості.
FFF #409
Factorio Friday Facts (3 травня 2024) з переробкою маяків для Space Age 2.0. Джерело формули спадної віддачі 1,5 × √n, що замінила плоске „+50% за маяк" з версії 1.1.
Джерела та посилання
- wiki.factorio.com/uk — україномовний розділ офіційної вікі Wube. Джерело української ігрової термінології (Складальний автомат, Маяк, Модуль швидкості, Модуль продуктивності, Сонячна панель, Акумулятор, Ядерний реактор, Теплообмінник, Парова турбіна, Переробник). Зауваження: україномовні сторінки існують для базової гри, але сторінки Space Age-вмісту (Foundry/uk, Electromagnetic_plant/uk, Biochamber/uk, Cryogenic_plant/uk, Quality/uk) станом на 18 травня 2026 повертають 404 — коефіцієнти Ливарні, Електромагнітного заводу, Біокамери, Кріогенного заводу і модулів якості українському гравцю доступні лише англійською.
- wube/factorio-data на GitHub — відкриті прототипні визначення Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Основне upstream-джерело всіх коефіцієнтів (ratios), які використовує розв'язувач калькулятора.
- Friday Facts #409 — спадна віддача маяків (Diminishing beacons, опубліковано 3 травня 2024). Визначає формулу передача = 1,5 × √n, за якою калькулятор рахує масштабування ефекту маяків у Space Age.
- Friday Facts #375 — система якості. Визначає каскад підвищення 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, за яким модулі якості піднімають предмети рівнями рідкісності (звичайний → нечастий → рідкісний → епічний → легендарний).
- lua-api.factorio.com — офіційна документація модифікаційного API. Авторитетне джерело полів прототипів (crafting_speed, energy_usage, effect_receiver), які розв'язувач калькулятора читає для обчислення коефіцієнтів.
Вміст перевірено командою Smart Calculators