Smart Calculators

Smart

Calculators

Máy tính sản xuất Factorio

Biết chính xác cần bao nhiêu máy lắp ráp, lò luyện và nhà máy hóa chất cho mọi recipe trong Factorio. Bao gồm bản gốc và Space Age, có module, beacon và lưu lượng băng chuyền — mọi tỉ lệ đã tính sẵn cho bạn.

Phiên bản game

Máy
Module
Beacon
Băng chuyền & điện
Nghiên cứu

%

Chất lượng (Beta)
Kế hoạch sản xuất
Space Age

Tổng số máy

7

Bước chính

1

Tổng điện

1,2 MW

Băng chuyền
0.14
Nguyên liệu thô chính
1.50/s
copper-ore
Tổng craft/giây
8.13
Ô nhiễm
Sắp có
Bảng tra tỉ lệ cho Electronic circuit (mạch xanh)
1× Electronic circuit (mạch xanh)  :  1× Copper cable  :  3× Miếng đồng  :  2× Miếng sắt
RecipeMáyPhân sốĐã xâySử dụngCraft/giâyĐiện

Electronic circuit (mạch xanh)

1.00/giây

Assembling machine 3

0.40140%2.50375 kW

Copper cable

3.00/giây

Assembling machine 3

0.60160%2.50375 kW

Miếng đồng

1.50/giây

Lò thép

2.40380%0.63270 kW

Miếng sắt

1.00/giây

Lò thép

1.60280%0.63180 kW
Chuỗi recipe

Electronic circuit (mạch xanh)

1.00/giây · 1× Assembling machine 3
L0

Copper cable

3.00/giây · 1× Assembling machine 3
L1

Miếng đồng

1.50/giây · 3× Lò thép
L2

Miếng sắt

1.00/giây · 2× Lò thép
L1
Dữ liệu: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Máy tính sản xuất Factorio. Máy lắp ráp, module, beacon, băng chuyền và điện cho mọi recipe.

Máy tính sản xuất Factorio cho bạn biết chính xác cần bao nhiêu máy lắp ráp, lò luyện và nhà máy hóa chất để làm bất kỳ recipe nào ở tốc độ mong muốn. Bao gồm bản gốc và Space Age, có module, beacon và băng chuyền.

Máy tính sản xuất Factorio là gì?

Trong Factorio mọi thứ quy về tỉ lệ: bao nhiêu lò luyện cho một máy lắp ráp, bao nhiêu máy lắp ráp cho một dây chuyền bình nghiên cứu, và một băng chuyền tải được bao nhiêu vật phẩm mỗi giây. Bạn nhập vật phẩm mục tiêu và tốc độ mong muốn (vật phẩm mỗi giây, mỗi phút hoặc mỗi giờ), công cụ trả về số máy lắp ráp, module, beacon, băng chuyền và số megawatt điện chính xác cho toàn bộ chuỗi recipe. Đây là phép tính mà người chơi Việt thường làm bằng tay hoặc tra wiki giữa các lần xây: thời gian recipe chia cho tốc độ chế tác của máy, số lần craft mỗi giây, lượng quặng thô tiêu thụ, và bao nhiêu băng chuyền vàng, đỏ, xanh hay turbo gánh được kết quả.
Công cụ nạp toàn bộ tập recipe của Factorio 2.0 và DLC Space Age, gồm Foundry (lò đúc, +50% năng suất tích hợp, tốc độ 4,0), Electromagnetic Plant (nhà máy điện từ, +50% năng suất, 5 ô module), Recycler (máy tái chế) với mức phạt năng suất cố định -75% trên Fulgora, và Biochamber (buồng sinh học) trên Gleba. Công cụ áp dụng công thức hiệu suất giảm dần của beacon mà Wube công bố sau Friday Facts #409 (truyền hiệu quả = 1,5 × √n) — phép tính mà ít nhất một đối thủ lớn đã làm sai (FactorioLab, issue #1718: mức phạt chất lượng của Speed module 3 đặt trong beacon hiển thị khoảng -9,2% trong khi giá trị thật gần -94%, sai lệch một bậc độ lớn ở phần chất lượng, không phải tốc độ). Speed module cộng +50% tốc độ và +70% tiêu thụ điện mỗi cái và không ảnh hưởng gì đến chất lượng; bonus chất lượng đến từ Quality module gắn trong máy chính, không bao giờ từ Speed module. Mỗi kết quả đi kèm bảng "hiện phép tính" in ra thời gian recipe, tốc độ máy, hệ số tốc độ, đóng góp của beacon, hệ số năng suất và phép chia cuối — bạn có thể kiểm tra mọi con số hoặc dùng bảng đó để học tỉ lệ cho base tiếp theo.
Tài nguyên Factorio tiếng Việt còn rất mỏng. Bản dịch in-game đã có (chọn Tiếng Việt trong tùy chọn ngôn ngữ), và wiki chính thức có trang Tutorial:Quick start guide tiếng Việt cho cơ chế cơ bản — nhưng không trang tiếng Việt nào chạy con số tỉ lệ sản xuất với module và beacon. Các bài hướng dẫn phổ biến (UltaHost về furnace, hoanghamobile, FPT Shop, Hiệp Sĩ Bão Táp) đều là review nhập môn: chúng giải thích lò đá, lò thép, lò điện ở mức khái niệm mà không đưa số máy cần xây hay tốc độ craft. Các calculator web đã có tiếng tăm chỉ có tiếng Anh: Kirk McDonald (tắt hẳn tái chế Fulgora theo chính changelog của họ) và FactorioLab (cố ý bỏ phần tính điện vì cho rằng beacon, máy gắp và roboport không thể tính trọn vẹn). Công cụ này chạy hoàn toàn trong trình duyệt, không cần tài khoản, không gửi dữ liệu đi đâu, và trả về một liên kết cố định tái hiện đúng kế hoạch — dán vào Discord hay nhóm Steam Cộng đồng Factorio để cả đội thấy cùng một kịch bản.

Cách dùng máy tính Factorio (và tự tính bằng tay)

Dùng công cụ chỉ là ba ô nhập trên màn hình chính. Tự tính bằng tay là năm bước. Cả hai đều ở dưới đây.
Dùng công cụ
1. Chọn vật phẩm mục tiêu trong ô gợi ý (mặc định: Electronic circuit, tức "green circuit" — mạch xanh).
2. Nhập tốc độ mục tiêu (mặc định: 60 mỗi phút) và nếu muốn, đổi đơn vị sang mỗi giây hoặc mỗi giờ.
3. Đọc kết quả chính: tổng số máy, số máy lắp ráp ở bước chính kèm mức sử dụng, và tổng điện tiêu thụ. Mở "Nâng cao" để chỉ định cấp máy, gắn module, thêm beacon, đổi cấp băng chuyền, chỉnh năng suất khai khoáng hoặc bật chế độ chất lượng (Beta).
Bằng tay
1. Đổi tốc độ mục tiêu về vật phẩm mỗi giây. 60 mỗi phút = 1 mỗi giây.
2. Tra recipe: thời gian recipe tr và sản lượng mỗi lần craft o.
3. Tốc độ chế tác hiệu quả: s_eff = s_base × (1 + s_mod + 1,5√n × mb), trong đó s_base là tốc độ gốc của máy, s_mod là tổng bonus của các Speed module gắn trong máy, n là số beacon và mb là bonus của mỗi module trong beacon.
4. Vật phẩm mỗi giây mỗi máy = (s_eff / tr) × o × (1 + p), với p là năng suất.
5. Lấy tốc độ mục tiêu chia cho tốc độ mỗi máy để ra số máy dạng phân số. Làm tròn lên. Mức sử dụng = phân số ÷ số nguyên.
Đây cũng là phép tính mà mọi calculator nghiêm túc chạy ngầm bên dưới. Khác biệt: phần lớn giấu nó đi; công cụ này in từng hệ số để bạn kiểm tra con số hoặc ghi nhớ công thức cho base tiếp theo.

Những cơ chế làm đổi tỉ lệ của bạn trong Space Age

Công thức gốc của Factorio rất đơn giản: số máy = tốc độ mục tiêu ÷ (sản lượng mỗi craft × (1 + năng suất) × tốc độ chế tác hiệu quả ÷ thời gian recipe). Vấn đề là Space Age thêm năm cơ chế phá vỡ những tỉ lệ tĩnh trong các guide cũ.
Beacon với hiệu suất giảm dần (FFF #409, 3/5/2024). Đến bản 1.1 mỗi beacon cho +50% tốc độ cố định. Từ bản 2.0 mức truyền là 1,5 × √n, với n là số beacon ảnh hưởng cùng một máy. Một beacon truyền 1,5× bonus module; hai beacon truyền tổng 2,12×; bốn = 3,0×; tám = 4,24×; mười hai = 5,20×. Với mười hai beacon nạp Speed module 3 bạn KHÔNG nhận 12 × +50% = +600%; bạn nhận +260%. Tăng từ 4 lên 8 beacon chỉ thêm 41% hiệu lực, không phải 100%. Mọi guide YouTube trước bản 2.0 dùng quy tắc tuyến tính đều sai với base hiện tại.
Foundry và Electromagnetic Plant có năng suất tích hợp. Cả hai máy của Vulcanus và Fulgora đều có sẵn +50% năng suất, cộng dồn với module. Foundry chế tác ở tốc độ 4,0; Electromagnetic Plant ở tốc độ 2,0 với 5 ô module. Đúc thép trên Foundry với 4× Productivity module 3 cho +90% năng suất hiệu quả (0,5 tích hợp + 0,4 từ module).
Recycler với -75% năng suất cố định. Recycler của Fulgora chế tác ở tốc độ 0,5 và trả về trung bình một phần tư mỗi sản lượng được liệt kê trong recipe tái chế. Nó có 4 ô module nhưng cấm năng suất; chỉ nhận Quality module để upcycle. Đây là máy duy nhất trong game có năng suất âm tích hợp — đó là lý do base Fulgora luôn khổng lồ.
Hệ thống chất lượng (FFF #375). Năm bậc: Normal, Uncommon (+30%), Rare (+60%), Epic (+90%), Legendary (+150%). Mỗi Quality module cho một xác suất nâng bậc mỗi craft, và chuỗi thăng hạng chia 90 / 9 / 0,9 / 0,1 giữa các bậc trên. Beacon không truyền chất lượng: gắn Quality module vào beacon hoàn toàn vô tác dụng.
Giới hạn +300% năng suất mỗi recipe. Kết hợp Productivity module và nghiên cứu năng suất khai khoáng vô hạn, một recipe chạm trần ở +300%. Khi đã đạt trần, thêm module năng suất không tăng sản lượng nữa. Công cụ áp dụng giới hạn này tự động và vô hiệu hóa các ô thừa khi recipe chạm trần.

Ví dụ giải sẵn kèm phép tính đầy đủ

60 miếng sắt mỗi phút trên lò thép (steel furnace)

Mục tiêu: 1 miếng sắt/giây. Thời gian recipe 3,2 s, sản lượng 1, lò thép tốc độ 2,0, không module. Craft/giây = 2,0 / 3,2 = 0,625. Số máy = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 lò thép (mức sử dụng 80%). Một băng chuyền vàng (15/giây) tải hết sản lượng và còn dư cho phần còn lại của nhà máy đầu game.

60 mạch xanh (green circuit) mỗi phút trên Assembling machine 3

Mục tiêu: 1 electronic circuit/giây. Thời gian recipe 0,5 s, Assembling machine 3 tốc độ 1,25, không module. Craft/giây = 1,25 / 0,5 = 2,5. Số máy = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 Assembling machine 3 (mức sử dụng 40%). Với một khu mall thì đủ; để cấp cho main bus thì nhắm tới 6-8/giây để máy chạy trên 80%.

60 bình nghiên cứu đỏ mỗi phút với 4× Productivity module 3

Mục tiêu: 1 automation science pack/giây. Thời gian recipe 5 s, Assembling machine 3 tốc độ 1,25, 4× Productivity module 3 = +40% năng suất, -60% tốc độ. Tốc độ hiệu quả = 1,25 × 0,4 = 0,5. Vật phẩm/giây/máy = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Số máy = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 Assembling machine 3 (mức sử dụng 89,3%). Tiết kiệm nguyên liệu: khoảng 29% ít hơn bánh răng và copper cable bị tiêu thụ — lý do module năng suất gần như luôn đáng dùng cho bình nghiên cứu.

Foundry đúc thép trên Vulcanus (Space Age)

Mục tiêu: 30 miếng thép/giây. Recipe "Casting steel", thời gian recipe 3,2 s, Foundry tốc độ 4,0 với +50% năng suất tích hợp, 4× Productivity module 3 = +40% năng suất, -60% tốc độ. Tốc độ hiệu quả = 4,0 × 0,4 = 1,6. Vật phẩm/giây = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Số máy = 30 / 0,95 = 32 Foundry (mức sử dụng 98,7%). Mỗi Productivity module 3 cộng +80% tiêu thụ điện, nên 4 module cho hệ số 1 + 4 × 0,8 = 4,2×. Công suất ≈ 32 × 2500 kW × 4,2 = 336 MW.

12 beacon quanh một Assembling machine 3 với Speed module 3

Tốc độ gốc Assembling machine 3 = 1,25. Mười hai beacon, mỗi cái 2× Speed module 3 (+0,5 mỗi module = +1,0 mỗi beacon). Truyền mỗi beacon = 1,5/√12 ≈ 0,433. Tổng từ 12 beacon = 12 × 0,433 = +5,196 (không phải +12,0 — hiệu suất giảm dần từ FFF #409). Tốc độ hiệu quả = 1,25 × 6,196 = 7,745. Recipe green circuit dài 0,5 s nên mức nền là 1,25 / 0,5 = 2,5/giây mỗi máy. Với vòng 12 beacon, sản lượng vọt lên 2,5 × 6,196 ≈ 15,49/giây mỗi Assembling machine 3. Ai dùng công thức cũ "+50% mỗi beacon" trong các guide trước bản 2.0 sẽ tính vống lên hơn 130%.

Tái chế trên Fulgora: holmium ore từ scrap

Tái chế scrap trả về trung bình khoảng 25% mỗi sản lượng được liệt kê (Recycler có -75% năng suất cố định); holmium ore rơi với xác suất 1% mỗi lần craft (giá trị ghi trong recipe scrap-recycling của Factorio 2.0.76). Recycler tốc độ 0,5, thời gian recipe 0,2 s. Holmium ore/giây mỗi Recycler = (0,5/0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/giây. Để có 1 holmium plate/giây bạn cần khâu luyện cộng khoảng 160 Recycler chạy hết công suất — vì vậy mọi base Fulgora đều cực lớn. Một số đối thủ tắt hẳn tái chế Fulgora; công cụ này thì không.

Rocket fuel từ solid fuel trên Nauvis

Mục tiêu: 1 rocket fuel/giây. Thời gian recipe 15 s, hạng mục "assembler" — Assembling machine 3 tốc độ 1,25, không module. Craft/giây = 1,25/15 = 0,0833. Số máy = 1 / 0,0833 = 12 Assembling machine 3 (mức sử dụng 100%). Nguyên liệu: 10 solid fuel/giây và 10 light oil/giây — kéo theo cả một nhà máy phụ solid fuel ở thượng nguồn.

Sáu bình nghiên cứu cơ bản (tỉ lệ 5:6:5:12:7:7 của wiki)

Tỉ lệ kinh điển mà wiki Factorio chính thức ghi cho sáu bình nghiên cứu cơ bản sản xuất cùng tốc độ trên Assembling machine 3 không module là 5:6:5:12:7:7 — Automation : Logistic : Military : Chemical : Production : Utility. Để có 1 bình/giây mỗi loại: 5 máy cho Automation, 6 cho Logistic, 5 cho Military, 12 cho Chemical, 7 cho Production và 7 cho Utility — tổng 42 Assembling machine 3 ở bước cuối, trước khi đếm các thành phần trung gian (bánh răng, copper cable, green circuit, red circuit). Công cụ dựng cả cây recipe tự động: bạn chỉ chọn bình và tốc độ, mỗi thành phần thượng nguồn hiện ra kèm số máy và mức sử dụng riêng.

Mẹo về tỉ lệ mà người chơi Factorio nào cũng nên biết

  • Thời gian recipe KHÔNG phải thời gian thực. Một recipe 6 giây trên Assembling machine 3 (tốc độ 1,25) thực ra mất 6 ÷ 1,25 = 4,8 giây thật mỗi craft. Thẻ recipe hiện giá trị gốc; chia cho tốc độ chế tác để ra thời gian theo đồng hồ. Đây là điểm gây nhầm số một của người mới.
  • Productivity module không dùng được trên mọi recipe. Đóng thùng (barrel), tái chế nhiên liệu, vệ tinh, phần xúc tác của Kovarex và vài recipe linh kiện tên lửa của Space Age đều từ chối năng suất. Công cụ tự phát hiện và làm xám ô module khi recipe không nhận.
  • Beacon không còn cho +50% tốc độ cố định nữa. Từ Friday Facts #409 (Space Age 2.0) công thức là 1,5 × √n. Một beacon = 1,5×; bốn = 3,0×; tám = 4,24×; mười hai = 5,20×. Tăng gấp đôi từ 4 lên 8 beacon chỉ thêm 41% hiệu lực, không phải 100% — các guide cũ dùng công thức tuyến tính vẫn còn trôi nổi trên YouTube và đều sai với mọi base 2.0.
  • Luôn làm tròn LÊN, không bao giờ tròn xuống. Kết quả 4,2 máy nghĩa là bạn xây 5. Bốn máy chạy ở 105% công suất là bất khả thi — máy lắp ráp chạm trần ở 100% mức sử dụng, nên bốn máy sẽ để băng chuyền đói và dây chuyền kẹt ở 95%.
  • Mức sử dụng dưới 60% nghĩa là bạn đang xây dư. Nếu kết quả là 1,3 lò điện (43% mức sử dụng trên một build nguyên 2 cái), hãy hạ xuống lò thép — hai lò thép sẽ chạy gần 80% và tốn ít điện hơn. Vùng tốt là 70-95%.
  • Foundry và Electromagnetic Plant có +50% năng suất tích hợp, cộng dồn với Productivity module. Trên Vulcanus, đúc thép trên Foundry với 4× Productivity module 3 cho +90% năng suất hiệu quả — một trong những nâng cấp đáng giá nhất sau Vulcanus.
  • FactorioLab issue #1718 báo thiếu mức phạt chất lượng của Speed module 3 trong beacon: nó hiện khoảng -9,2% trong khi giá trị đúng gần -94%, sai một bậc độ lớn ở phần chất lượng (không phải tốc độ). Luôn mở "hiện phép tính" trước khi chốt một tỉ lệ vào blueprint — công cụ này in từng hệ số để bạn kiểm tra trước khi đốt nguyên liệu.
  • Khi một con số trông sai, mở "hiện phép tính" và soát từng hệ số. Nếu hệ số tốc độ hiện 1,000 trong khi bạn có 4 beacon đang chạy thì đó là bug — báo lại và chúng tôi sẽ sửa. Công thức là tất định và wiki là nguồn chuẩn.
  • Với megabase, hãy chia lưới điện theo công suất đỉnh, không theo trung bình. Productivity module 3 với +80% tiêu thụ mỗi cái cộng dồn nhanh đến bất ngờ — một nhà máy gắn 4 module prod 3 mỗi máy ngốn 4,2× công suất gốc. Ghi lại số MW mà công cụ hiện trước khi chọn giữa hạt nhân, solar + accumulator hay máy phát chạy nhiên liệu.

Máy tính Factorio — câu hỏi thường gặp

Máy tính Factorio này có miễn phí không?

Có — không cần tài khoản, không cần đăng nhập. Mọi thứ chạy trong trình duyệt; không dữ liệu nào rời thiết bị của bạn. Nút liên kết cố định mã hóa cả kế hoạch vào URL, dán vào Discord hay nhóm Steam là cả đội tái hiện kịch bản trong một cú nhấp.

Công cụ có hỗ trợ DLC Space Age không?

Có. Nút chuyển chế độ game đổi qua lại giữa Factorio 2.0 (bản gốc) và Space Age. Khi bật Space Age sẽ mở khóa Foundry, Electromagnetic Plant, Biochamber, Recycler, Quality module, băng chuyền turbo và tập recipe của Fulgora, Vulcanus, Gleba. Recipe cryogenic của Aquilo và xử lý asteroid trên space platform được đánh dấu "sắp có ở Giai đoạn 2".

Cần bao nhiêu Assembling machine 3 cho 60 mạch đỏ (red circuit) mỗi phút?

60 advanced circuit mỗi phút = 1 mỗi giây. Recipe mất 6 giây và ra 1. Một Assembling machine 3 (tốc độ 1,25) làm 1,25 / 6 = 0,208/giây. Bạn cần 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Assembling machine 3 ở mức sử dụng 96%.

Cần bao nhiêu lò thép cho 60 miếng sắt mỗi phút?

60 mỗi phút = 1 mỗi giây. Lò thép (steel furnace) chế tác ở tốc độ 2,0 và recipe nung mất 3,2 giây, nên một lò làm 2,0 / 3,2 = 0,625/giây. Bạn cần 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 lò thép ở mức sử dụng 80%.

Tỉ lệ kinh điển của các bình nghiên cứu trong Factorio là gì?

Tỉ lệ chính thức của Wube cho sáu bình cơ bản sản xuất cùng tốc độ trên Assembling machine 3 không module là 5:6:5:12:7:7 — Automation : Logistic : Military : Chemical : Production : Utility (nguồn: wiki.factorio.com/Science_pack). Công cụ áp dụng tỉ lệ này tự động khi bạn chọn một bình mục tiêu và hiện luôn các bước trung gian (bánh răng, copper cable, green circuit, red circuit).

Tại sao công cụ ghi 14,29 máy mà không phải 15?

14,29 là đáp số phân số chính xác — con số tạo ra đúng tốc độ mục tiêu ở mức sử dụng 100%. Bạn làm tròn lên 15 vì không thể xây 0,29 của một máy. Phân số được hiện ra vì nó cho biết build của bạn no đến đâu (14,29 / 15 = 95,3% mức sử dụng) — sử dụng cao là dấu hiệu chia tỉ lệ tốt.

Beacon trong Space Age còn cho +50% tốc độ mỗi cái không?

Không. Từ Friday Facts #409 (tháng 5/2024), truyền của beacon là 1,5 × √n mỗi máy. Một beacon truyền 150% bonus module; hai truyền 212%; bốn 300%; tám 424%; mười hai 520%. Calculator nào vẫn dùng quy tắc tuyến tính trước bản 2.0 sẽ tính vống sản lượng rất nhiều khi vòng beacon đông.

Tôi dùng Foundry của Space Age trong bản gốc được không?

Không. Foundry, Electromagnetic Plant, Biochamber, Recycler và Cryogenic Plant là nội dung DLC Space Age, chỉ chọn được khi chế độ game đặt sang Space Age.

Hiệu ứng module được tính thế nào?

Cộng bonus của mỗi module vào hệ số tương ứng. 4× Speed module 3 = +200% tốc độ và +280% tiêu thụ điện (Speed module không tác động đến chất lượng). Năng suất nhân theo cách nhân với tốc độ gốc trên thời gian recipe và nhân sản lượng mỗi craft. Bảng "hiện phép tính" in ra mọi hệ số đã dùng, từ thời gian recipe đến phép nhân cuối.

Tại sao đổi cấp băng chuyền lại làm kết quả thay đổi?

Số máy giữ nguyên, chỉ số băng chuyền cần dùng thay đổi. Băng chuyền vàng tải 15 vật phẩm/giây, đỏ 30, xanh 45, turbo 60. Với 50 vật phẩm/giây, băng vàng cần 4 dây; băng xanh cần 2. Chọn loại băng bạn sẽ thật sự đặt xuống.

Công cụ tính tái chế Fulgora có đúng không?

Có. Tỉ lệ trả về 25% của Recycler, tốc độ chế tác 0,5, trần phạt năng suất -75% cố định và khả năng nhận Quality module đều được mô hình hóa. Chúng tôi dùng giá trị kỳ vọng để phản ánh phép làm tròn floor(0,25 × count + random) của engine game. Một số calculator Factorio có tiếng tắt hẳn tái chế Fulgora; của chúng tôi thì không.

Công cụ này chính xác đến mức nào?

Dữ liệu recipe được trích từ kho công khai của Wube github.com/wube/factorio-data ở tag stable mới nhất (Factorio 2.0.76). Công thức theo wiki chính thức, Friday Facts #375 (chất lượng) và Friday Facts #409 (beacon). Unit test bao phủ rõ kịch bản FactorioLab issue #1718: Electromagnetic Plant + 4 beacon nạp Speed module 3 + 1 Quality module 3 trong máy chính phải trả về hệ số tốc độ 2,45 và xác suất nâng chất lượng 2,5% (beacon không truyền chất lượng).

Tôi chia sẻ phép tính cho đồng đội được không?

Được. Mọi ô nhập được mã hóa trong URL, nên nút "Sao chép liên kết" tạo một permalink tái hiện đúng kịch bản. Lược đồ URL có đánh phiên bản, nên liên kết cũ vẫn dùng được sau khi công cụ cập nhật.

Productivity module dùng được cho những recipe nào trong Space Age?

Phần lớn recipe trung gian và sản phẩm cuối. Ngoại lệ: đóng/mở thùng, tái chế nhiên liệu, lắp vệ tinh, phần xúc tác của Kovarex, recipe space platform và asteroid, cùng vài linh kiện tên lửa trung gian của Space Age. Công cụ vô hiệu hóa ô năng suất khi recipe được chọn không nhận.

Dùng trên điện thoại được không?

Được. Các ô nhập xếp dọc trên màn hẹp, thẻ kết quả co giãn theo bề rộng màn hình, và bảng từng bước thành một accordion gập lại được. Phần lớn calculator Factorio chỉ chạy tốt trên desktop; cái này dùng được trên điện thoại.


Thuật ngữ sản xuất trong Factorio

Thời gian recipe

Thời gian gốc tính bằng giây mà một recipe cần ở tốc độ chế tác 1,0, đúng như con số trên thẻ recipe trong game. Thời gian thực = thời gian recipe ÷ tốc độ chế tác hiệu quả.

Tốc độ chế tác (crafting speed)

Hệ số mà máy nhân lên thời gian recipe. Assembling machine 1 = 0,5; Assembling machine 2 = 0,75; Assembling machine 3 = 1,25; Foundry = 4,0; Electromagnetic Plant = 2,0; lò điện = 2,0; Recycler = 0,5.

Năng suất (productivity)

Bonus nhân sản lượng mỗi craft mà không tốn thêm nguyên liệu. Productivity module 3 = +10%; Foundry, Electromagnetic Plant và Biochamber có sẵn +50%. Bị cấm ở đóng thùng, vệ tinh, tái chế nhiên liệu và vài recipe Space Age.

Ô module

Số module một máy chứa được. Assembling machine 3 = 4; lò điện = 2; Foundry = 4; Electromagnetic Plant = 5; Cryogenic Plant = 8; Recycler = 4 (cấm năng suất).

Beacon

Công trình được làm lại trong Space Age, phát hiệu ứng module tới các máy gần đó theo hiệu suất giảm dần: truyền = 1,5 × √n (theo FFF #409). Chỉ nhận Speed module và Efficiency module. Cộng đồng Việt thường gọi thẳng là "beacon".

Hiệu suất truyền của beacon

Hệ số mỗi beacon áp lên hiệu ứng module. Normal = 1,5; uncommon 1,7; rare 1,9; epic 2,1; legendary 2,5. Chia cho √n khi n beacon cùng chia sẻ một máy.

Bậc chất lượng (quality tier)

Hệ thống 5 bậc của Space Age: Normal, Uncommon (+30%), Rare (+60%), Epic (+90%), Legendary (+150%). Chuỗi thăng hạng mỗi lần roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (nguồn: FFF #375).

Mức sử dụng (utilization)

Số máy phân số ÷ số máy nguyên. 14,29 / 15 = 95,3% nghĩa là máy chạy 95,3% thời gian. Dưới 60% thường là dấu hiệu nên hạ một cấp máy.

Recycler

Máy của Fulgora trong Space Age, tốc độ 0,5, 4 ô module, trần phạt năng suất -75% cố định. Trả về khoảng 25% sản lượng được liệt kê mỗi craft. Nhận Quality module để upcycle; cấm năng suất.

Tái chế scrap trên Fulgora

Vòng tài nguyên của Fulgora: scrap được nạp vào Recycler, cho ra hỗn hợp ngẫu nhiên gồm sắt, đồng, nhựa, pin, holmium ore, solid fuel, bê tông và LDS.

Gleba (Giai đoạn 2 sắp có)

Hành tinh Space Age có cơ chế hư hỏng (spoilage). Giai đoạn 1 cung cấp recipe Biochamber mà chưa mô phỏng thời gian hư; mô phỏng tươi/hỏng đầy đủ nằm trong lộ trình Giai đoạn 2.

Aquilo (Giai đoạn 2 sắp có)

Hành tinh băng giá của Space Age với recipe độc quyền của Cryogenic Plant. Giai đoạn 1 tắt Aquilo; Giai đoạn 2 thêm hỗ trợ đầy đủ.

FFF #375

Bài Factorio Friday Facts giới thiệu Chất lượng. Nguồn của các xác suất thăng hạng 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 và các hệ số chỉ số chất lượng +30 / +60 / +90 / +150.

FFF #409

Bài Factorio Friday Facts thiết kế lại beacon cho Space Age 2.0. Nguồn của công thức hiệu suất giảm dần 1,5 × √n thay thế quy tắc cũ +50% mỗi beacon trước bản 2.0.


Nguồn tham khảo

  1. wiki.factorio.com — wiki chính thức do Wube vận hành; tham chiếu chuẩn cho mọi vật phẩm, recipe và thông số máy mà công cụ này dùng. Factorio đã có bản dịch in-game tiếng Việt (máy lắp ráp, lò đá/lò thép/lò điện, băng chuyền, máy gắp, máy đào mỏ, bình nghiên cứu) và wiki có trang Tutorial:Quick start guide tiếng Việt cho cơ chế cơ bản. Lưu ý: các trang nội dung Space Age (Foundry/vi, Beacon/vi, Recycler/vi) trả về 404 tính đến ngày 10/6/2026, nên tỉ lệ của Foundry, Recycler và Electromagnetic Plant chỉ có sẵn cho người chơi Việt bằng tiếng Anh; công cụ này lấp khoảng trống đó.
  2. wube/factorio-data trên GitHub — định nghĩa prototype mã nguồn mở của Wube (recipes.lua, item.lua, entities). Nguồn upstream chính cho mọi tỉ lệ mà solver của công cụ sử dụng; tập dữ liệu được trích từ phiên bản Factorio 2.0.76.
  3. Friday Facts #409 — beacon hiệu suất giảm dần (Diminishing beacons, đăng ngày 3/5/2024). Định nghĩa công thức truyền = 1,5 × √n mà công cụ dùng để chia tỉ lệ hiệu ứng beacon trong Space Age.
  4. Friday Facts #375 — hệ thống chất lượng. Định nghĩa chuỗi thăng hạng 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % chi phối cách Quality module nâng vật phẩm lên các bậc hiếm (normal → uncommon → rare → epic → legendary).
  5. lua-api.factorio.com — tài liệu API modding chính thức. Nguồn tham khảo có thẩm quyền cho các trường prototype crafting_speed, energy_usage và effect_receiver mà bộ giải của máy tính đọc để tính tỉ lệ.

Noi dung duoc xac minh boi Smart Calculators Team