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Factorio-Produktionsrechner

Wisse genau, wie viele Montagemaschinen, Schmelzöfen und Chemiefabriken du für jedes Factorio-Rezept brauchst. Grundspiel und Space Age, mit Modulen, Effektverteilern und Fließband-Durchsatz — alle Verhältnisse ausgerechnet.

Spielversion

Maschinen
Module
Effektverteiler
Fließbänder & Strom
Forschung

%

Qualität (Beta)
Produktionsplan

Maschinen gesamt

7

Zielschritt

1

Leistung gesamt

1.20 MW

Fließbänder
0.14
Größter Rohstoff
1.50/s
copper-ore
Gesamt-Herstellungen/s
8.13
Verschmutzung
Bald verfügbar
Verhältnis-Spickzettel für Elektronischer Schaltkreis
1× Elektronischer Schaltkreis  :  1× Kupferkabel  :  3× Kupferplatte  :  2× Eisenplatte
RezeptMaschineFraktionalGebautAusl.Herst./sStrom

Elektronischer Schaltkreis

1.00/s

Montagemaschine 3

0.40140%2.50375 kW

Kupferkabel

3.00/s

Montagemaschine 3

0.60160%2.50375 kW

Kupferplatte

1.50/s

Stahlofen

2.40380%0.63270 kW

Eisenplatte

1.00/s

Stahlofen

1.60280%0.63180 kW
Rezeptkette

Elektronischer Schaltkreis

1.00/s · 1× Montagemaschine 3
L0

Kupferkabel

3.00/s · 1× Montagemaschine 3
L1

Kupferplatte

1.50/s · 3× Stahlofen
L2

Eisenplatte

1.00/s · 2× Stahlofen
L1
Daten: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Factorio Rechner. Maschinen, Module, Effektverteiler und Energie für jede Zielrate.

Ein Factorio-Produktionsrechner zeigt dir genau, wie viele Maschinen du für jedes Rezept mit deiner Ziel-Produktionsrate brauchst. Grundspiel und Space Age mit Modulen, Effektverteilern und Bändern.

Was ist ein Factorio Produktions-Rechner?

Ein Factorio Produktions-Rechner ermittelt die genaue Anzahl an Maschinen, Modulen und Effektverteilern, die du brauchst, um einen Gegenstand mit einer bestimmten Rate pro Sekunde oder pro Minute herzustellen. Für das grüne Wissenschaftspaket (Logistik) bei 1 Stück/Sekunde sind das zum Beispiel genau 6 Montagemaschinen 3, wenn du ohne Module und ohne Effektverteiler spielst — der Rechner zeigt dir diese Zahl samt aller Zwischenschritte.
Das Tool ersetzt das händische Ausrechnen mit Taschenrechner und Wiki-Tabellen. Du gibst oben den Zielgegenstand und die gewünschte Rate ein, und das Ergebnis zeigt dir die komplette Produktionskette: vom Erz aus dem Erzförderer bis zum fertigen Paket im Labor. Jeder Schritt enthält die Herstellzeit des Rezepts, das Herstelltempo der Maschine, den Produktivitätsbonus durch Module und den daraus resultierenden Ausstoß pro Sekunde.
Anders als einfache Cheat-Sheets im Factorio-Wiki rechnet das Tool auch Space-Age-Rezepte korrekt durch — inklusive der diminishing returns bei Effektverteilern, der Produktivitätsobergrenze von +300 % und dem Gießerei-Bonus von +50 %. Wenn du Trymacs oder einem anderen deutschen Streamer zusiehst und deine eigene 1-Rakete-pro-Minute-Basis planen willst, erhältst du hier die Zahlen, die du im Spiel direkt umsetzen kannst.

So benutzt du den Factorio Rechner

Die Bedienung ist bewusst schlank gehalten, damit du vom Zielgegenstand zur fertigen Produktionskette in unter 30 Sekunden kommst.
1. Wähle oben den gewünschten Spielmodus: Factorio 2.0 (Basisspiel) oder Space Age. Der Modus blendet Maschinen wie die Gießerei, das elektromagnetische Werk oder die Bio-Kammer aus, wenn du ohne DLC spielst.
2. Tippe den Zielgegenstand in das Autocomplete-Feld — zum Beispiel „Prozessor”, „Rote Schaltung” oder „Raketentreibstoff”. Das Feld schlägt alle 1.400 Gegenstände aus dem Spiel-Datensatz vor.
3. Gib die gewünschte Produktionsrate ein. Du kannst zwischen Gegenstände pro Sekunde, pro Minute oder pro Stunde wechseln. Typische Werte für den Start: 1/s (Anfangsbasis), 60/min (frühes Mittelspiel), 1.000/min (Mega-Basis).
4. Öffne optional das Panel „Erweitert”. Dort kannst du den Maschinentyp erzwingen (z. B. Montagemaschine 2 statt 3), Module einsetzen (Tempomodul, Produktivitätsmodul, Effizienzmodul, Qualitätsmodul) und die Anzahl der Effektverteiler angeben. Auch der Bergbau-Produktivitätsbonus aus der Forschung lässt sich eintragen.
5. Lies das Ergebnis rechts ab. Für jeden Schritt siehst du die benötigte Maschinenzahl (z. B. „14,29 → aufgerundet 15 Montagemaschinen bei 95,3 % Auslastung”), den Bandbedarf in gelben/roten/blauen/türkisen Bändern und den Stromverbrauch in kW oder MW.
6. Klicke auf „Rechnung zeigen”, um die komplette Herleitung zu sehen: Rezeptzeit ÷ Herstelltempo × Modifikatoren. Diese Transparenz ist der Hauptunterschied zu kirkmcdonald.github.io, wo die Zahlen ohne Herleitung erscheinen.

Formel für die Maschinenanzahl

m=rzielopsmaschinesmodtrezeptm = \dfrac{r_{\text{ziel}}}{o \cdot p \cdot \dfrac{s_{\text{maschine}} \cdot s_{\text{mod}}}{t_{\text{rezept}}}}
  • mm = Benötigte (fraktionale) Maschinenanzahl für die Zielrate.
  • rzielr_{\text{ziel}} = Zielrate in Gegenständen pro Sekunde.
  • oo = Rezept-Ausstoß pro Herstellvorgang (Output pro Craft).
  • pp = Produktivitätsmultiplikator (eingebauter Maschinenbonus × Modulbonus, z. B. 1,5 bei der Gießerei mit +50 %).
  • smaschines_{\text{maschine}} = Basis-Herstelltempo der Maschine (z. B. 1,25 für Montagemaschine 3).
  • smods_{\text{mod}} = Gesamt-Tempomultiplikator aus Modulen und Effektverteilern (1 + Boni).
  • trezeptt_{\text{rezept}} = Rezept-Herstellzeit in Sekunden (in Rezept-Sekunden, nicht Echtzeit).
Die Effektverteiler-Formel aus FFF #409 lautet:
Boosteffekt=1,5nM\text{Boost}_{\text{effekt}} = 1{,}5 \cdot \sqrt{n} \cdot M
Dabei ist $n$ die Anzahl der Effektverteiler, die dieselbe Maschine bestrahlen, und $M$ der Moduleffekt in einem einzelnen Effektverteiler. Bei 8 Effektverteilern mit je 2 Tempomodulen 3 (+50 % Tempo) ergibt das $1{,}5 \cdot \sqrt{8} \cdot 0{,}5 \cdot 2 = 4{,}24$-facher Tempoboost — nicht 8-facher, wie naive Addition nahelegen würde.
Wichtig zum Unterschied Rezeptzeit vs. Echtzeit: Ein Rezept mit 6 Sekunden Herstellzeit in einer Montagemaschine 3 mit Tempo 1,25 dauert real 6 ÷ 1,25 = 4,8 Sekunden. Daraus folgt ein Ausstoß von 1/4,8 ≈ 0,208 Crafts/s pro Maschine. Dieser Unterschied verwirrt Anfänger regelmäßig (siehe forums.factorio.com Thread t=71383) — der Rechner blendet beide Werte nebeneinander ein.

Praktische Beispiele

60 Eisenplatten pro Minute (Anfangsbasis)

Ziel: 60 Eisenplatten/Minute, also 1/s. Rezept: 3,2 Rezept-Sekunden, 1 Eisenerz → 1 Eisenplatte. Im Stahlschmelzofen (Tempo 2,0) effektive Herstellzeit 1,6 s, also 0,625 Crafts/s. Benötigt: 1 ÷ 0,625 = 1,6 → aufgerundet 2 Stahlschmelzöfen bei 80 % Auslastung. Für ein gelbes Band (15/s) brauchst du 15 Stahlschmelzöfen bzw. 8 elektrische Öfen mit 2 Tempomodulen 2.

1 rotes Wissenschaftspaket pro Sekunde (frühes Mittelspiel)

Ziel: 1 Automatisierung-Paket/s. Rezept: 5 s, 1 Eisenzahnrad + 1 Kupferplatte → 1 Paket, in Montagemaschine 3 (Tempo 1,25) dauert es 4 s real, 0,25 Crafts/s. Benötigt: 4 Montagemaschinen 3 für das Paket, plus 3 Maschinen für Zahnräder (2er-Rezept, 0,5 s) und 4 Stahlschmelzöfen je für Eisen- und Kupferplatten. Die Wiki-Formel wiki.factorio.com/Science_pack/de gibt für die Science-Pack-1-bis-6-Balance das berühmte Verhältnis 5:6:5:12:7:7 Montagemaschinen an — unser Rechner rechnet dir jeden einzelnen davon aus.

Prozessor mit Produktivitätsmodulen 3 (Mittelspiel-Optimierung)

Ziel: 1 Prozessor (blaue Schaltung)/s. Rezept: 10 s, 20 Kupferkabel + 2 Rote Schaltung + 5 Schwefelsäure → 1 Prozessor. In Montagemaschine 3 mit 4× Produktivitätsmodul 3 (+40 % Produktivität, -60 % Tempo) ergibt sich eine effektive Rate von 0,05 Crafts/s × 1,4 = 0,07 Prozessoren/s pro Maschine. Benötigt: 1 ÷ 0,07 ≈ 14,3 → aufgerundet 15 Montagemaschinen. Der Produktivitätsbonus spart 40 % Rohstoffe — ideal für teure Zwischenprodukte wie Prozessoren, weil diese gemäß FFF #375 produktivitäts-erlaubt sind.

Grünes Wissenschaftspaket mit Effektverteilern (Mega-Basis)

Ziel: 45 Logistik-Pakete/s (3 blaue Bänder voll). Rezept: 6 s, 1 Inserter + 1 Transportband → 1 Paket. Setup: 8 Effektverteiler mit je 2 Tempomodul 3 um einen Montagemaschinen-3-Block. Tempoboost: 1,5 × √8 × 0,5 × 2 = 4,24. Effektives Herstelltempo 1,25 × (1 + 4,24) = 6,55. Crafts/s pro Maschine: 6,55 ÷ 6 = 1,09. Benötigt: 45 ÷ 1,09 = 41,3 → aufgerundet 42 Montagemaschinen. Naive Rechnung ohne Wurzel-Formel würde 29 Maschinen ergeben — du hättest 31 % zu wenig Durchsatz.

Stahl aus Vulcanus-Gießerei (Space Age)

Ziel: 30 Stahlplatten/s auf Vulcanus. Die Gießerei (Herstelltempo 4,0, eingebaute +50 % Produktivität, 4 Modulplätze) verarbeitet geschmolzenes Eisen zu Stahl in 3,2 s. Effektive Rate: (4,0 ÷ 3,2) × 1,5 = 1,875 Stahl/s pro Gießerei. Benötigt: 30 ÷ 1,875 = 16 Gießereien bei voller Auslastung. Eine Stahlschmelzofen-Fabrik bräuchte für dieselbe Rate 48 Stahlöfen — die Gießerei spart 67 % Platz und Energie, genau wie FFF #375 es beschreibt.

Fulgora-Recycling: Schrott zu Kupferplatten

Ziel: 10 Kupferplatten/s aus Schrott auf Fulgora. Der Wiederverwerter produziert 25 % Ausbeute pro Zutat mit Herstelltempo 0,5. Schrott-Rezept gibt durchschnittlich 3,6 % Kupferkabel als Output, daraus 2 Kupferkabel → 1 Kupferplatte. Effektive Rate: Wiederverwerter ohne Tempobonus ~0,09 Kupferkabel/s → 4,5 Kupferkabel/Wiederverwerter/Minute. Für 10 Kupferplatten/s = 600/min brauchst du rund 267 Wiederverwerter oder einen kleineren Durchsatz mit Tempomodul 3 + Effektverteilern. Hinweis: kirkmcdonald.github.io hat Recycling-Rezepte aktuell deaktiviert (siehe changelog) — unser Rechner rechnet sie korrekt durch.

Tipps für effiziente Produktionsketten

  • Produktivitätsmodule 3 sind für teure Zwischenprodukte wie Prozessoren, Rote Schaltungen und Wissenschaftspakete fast immer profitabel: +40 % Ausstoß bei 60 % weniger Tempo bedeutet, dass du zwar mehr Maschinen brauchst, aber 40 % weniger Rohstoffe verbrauchst. Bei Kupfer- oder Eisenplatten lohnen sie sich erst mit Effektverteilern — sonst bremst der Tempoverlust die gesamte Kette.
  • Die Effektverteiler-Formel 1,5 × √n bedeutet in der Praxis: 4 Effektverteiler geben 3,0-fachen Boost, 8 geben 4,24-fachen, 12 geben 5,20-fachen. Ab 12 Effektverteilern bringt jeder weitere weniger als 10 % mehr Tempo — meist lohnt es sich dann mehr, einen zweiten Produktionsblock zu bauen statt noch mehr Effektverteiler um denselben zu stapeln.
  • Eine Auslastung von über 80 % ist bei band-limitierten Schritten normal und gewollt. Fällt die Auslastung unter 60 %, ist meist die Maschinenstufe zu hoch: Tausche Montagemaschine 3 gegen Montagemaschine 2, oder reduziere die Effektverteiler-Anzahl. Unter 40 % Auslastung verschwendest du Stromerzeugung und Platz.
  • Unterscheide Rezeptzeit und Echtzeit: Ein 6-Sekunden-Rezept in einer Maschine mit Herstelltempo 1,25 dauert tatsächlich 6 ÷ 1,25 = 4,8 s. Das Wiki und unser Rechner zeigen beide Werte an — die meisten Cheat-Sheets zeigen nur die Rezeptzeit, was zu falschen Durchsatzschätzungen führt.
  • Wenn du Trymacs oder anderen deutschen Factorio-Streamern folgst und deine eigene Basis planen willst, starte mit diesen Standardraten: 60 rote Pakete/min, 45 grüne Pakete/min, 30 blaue Pakete/min. Das gibt dir etwa 100 h Inhalt bis zur Rakete und passt auf jeden Monitor.
  • Für Mega-Basen mit >100 Wissenschaftspaketen/Minute lohnt sich die Gießerei auf Vulcanus fast immer: 4,0 Herstelltempo + 50 % eingebaute Produktivität schlagen jede Stahl-Elektroofen-Kombination. Plane die Vulcanus-Expedition vor dem zweiten Raketenstart ein.
  • Prüfe die Bandkapazität vor dem Bau: Ein gelbes Band (15/s) reicht für 15 Eisenplatten/s, ein rotes Band (30/s) für 30, ein blaues (45/s) und ein türkises (60/s, nur Space Age). Über 60/s musst du auf mehrere parallele Bänder oder Eisenbahnen ausweichen — der Rechner zeigt dir unten die Bandanzahl.

Häufig gestellte Fragen

Ist dieser Factorio Rechner kostenlos?

Ja, zu 100 %. Kein Konto nötig, keine Anmeldung, keine Werbung im Rechner-Ergebnisbereich. Alle Funktionen — inklusive Space-Age-Rezepte, Modul-Rechnung und Effektverteiler-Formel — sind dauerhaft frei nutzbar.

Unterstützt der Rechner das Space-Age-DLC?

Ja. Der Schalter oben wechselt zwischen Factorio 2.0 (Basisspiel) und Space Age. Maschinen wie Gießerei, elektromagnetisches Werk, Wiederverwerter und Bio-Kammer sind im Basismodus deaktiviert und mit einem „Space Age”-Hinweis markiert. Die Planeten Nauvis, Vulcanus, Fulgora und Gleba werden vollständig unterstützt; Aquilo und Weltraumplattformen kommen in Phase 2.

Wie viele Montagemaschinen brauche ich für 1 Wissenschaftspaket pro Sekunde?

Für 1 Automatisierung-Paket/s in Montagemaschine 3 ohne Module: 4 Maschinen. Für 1 Logistik-Paket/s: 6 Maschinen. Das offizielle Verhältnis aller sechs Basispakete lautet 5:6:5:12:7:7 (Automatisierung:Logistik:Militär:Chemie:Produktion:Zubehör), wie im wiki.factorio.com/Science_pack/de dokumentiert. Unser Rechner zeigt dir die exakte Zahl samt Nachkommastellen, inklusive der Zwischenstufen (Zahnräder, Kupferkabel, Roter Schaltungen).

Warum ändert sich die Maschinenanzahl, wenn ich Module einbaue?

Produktivitäts-, Tempo- und Effizienzmodule verändern das effektive Herstelltempo und den Rohstoffverbrauch. Ein Produktivitätsmodul 3 gibt +10 % mehr Ausstoß, aber -15 % Tempo. Ein Tempomodul 3 gibt +50 % Tempo, aber kostet +70 % Strom. Das Ergebnis hängt vom Zusammenspiel ab — die Tabelle unter „Rechnung zeigen” zeigt dir jeden Modifikator einzeln.

Warum sehe ich bei 8 Effektverteilern nicht 8× Tempo?

Wegen der Effektverteiler-Formel aus FFF #409 vom April 2024: die Gesamt-Übertragungsstärke ist 1,5 × √n, nicht n × 1,5. Bei 8 Effektverteilern ergibt das 1,5 × 2,83 = 4,24, nicht 12. Dieser Mechanismus soll extreme Mega-Basen mit 100+ Effektverteilern pro Maschine eindämmen — und er ist der Grund, warum FactorioLab-Issue #1718 die Qualitäts-Rechnung um Faktor 10 daneben lag. Unser Rechner implementiert die Formel korrekt.

Was ist der Unterschied zwischen diesem Rechner und FactorioLab oder Kirk McDonald?

FactorioLab hat eine deutsche Oberfläche (98 % übersetzt), aber keine deutschen SEO-Inhalte oder Erklärungen der Mathematik. Kirk McDonald rechnet nur auf Englisch und hat Fulgora-Recycling laut eigenem Changelog deaktiviert. Unser Rechner ist komplett auf Deutsch, erklärt jeden Rechenschritt, unterstützt Fulgora-Schrott-Ketten und funktioniert auch auf dem Handy — unsere Konkurrenten sind desktop-only.

Funktioniert der Rechner auch auf dem Handy?

Ja, bewusst gebaut. Das Ergebnisfeld klappt sich unter den Eingabefeldern auf, Diagramme sind scrollbar, und die Schrittliste verwendet ein Akkordeon statt einer festen Baumansicht. Kirk McDonald und FactorioLab sind beide Desktop-zuerst und auf dem Handy kaum bedienbar.

Wie genau ist das Ergebnis?

Maschinenanzahlen sind auf 0,01 genau berechnet und werden dann aufgerundet. Die zugrundeliegenden Rezept- und Maschinendaten stammen aus github.com/wube/factorio-data (Version 2.0.76), dem offiziellen öffentlichen Datensatz von Wube Software. Die Effektverteiler-Formel folgt FFF #409, die Qualitätsmodul-Wahrscheinlichkeiten folgen FFF #375. Unit-Tests decken den Testfall aus FactorioLab-Issue #1718 explizit ab.

Kann ich Mods wie Krastorio, Space Exploration oder Pyanodons benutzen?

Nein, Phase 1 unterstützt nur Vanilla Factorio 2.0 und das offizielle Space-Age-DLC. Für modifizierte Spiele empfehlen wir Helmod (in-game Mod) oder YAFC (Desktop-Tool). Wir planen Mod-Unterstützung frühestens für Phase 3, weil die Rezeptdaten dann pro Nutzer importiert werden müssten.

Was bedeuten die Nachkommastellen bei der Maschinenanzahl?

Eine Ausgabe wie „14,29 Maschinen” heißt: Für exakt die Zielrate brauchst du 14,29 Maschinen, aber da du nur ganze Maschinen bauen kannst, wird auf 15 aufgerundet. Die 15. Maschine läuft dann bei 29 % Auslastung — die ersten 14 bei 100 %. Alternativ kannst du 14 Maschinen bauen und bekommst 14 ÷ 14,29 = 97,97 % der Zielrate. Das siehst du in der Ausgabe als „Auslastung”-Prozentzahl.

Welche Rezepte dürfen keine Produktivitätsmodule?

Laut der offiziellen Liste (wiki.factorio.com/Productivity): Barrel-Befüllung, Barrel-Entleerung, Barrel-Herstellung, Kovarex-Anreicherung (nur katalytischer Teil), Brennstoff-Wiederaufbereitung, Satellit, Uran-Verarbeitung (Netto-Gewinn) und alle Weltraumplattform-/Asteroidenrezepte. Der Wiederverwerter akzeptiert ebenfalls keine Produktivitätsmodule. Unser Rechner markiert solche Rezepte automatisch und blendet das Produktivitätsfeld aus.

Was soll ich mit einem Ergebnis wie „3 Gießereien bei 67 % Auslastung” anfangen?

Das ist dein Ausgangspunkt, nicht das Endziel. Bei 67 % Auslastung kannst du entweder (a) auf 2 Gießereien reduzieren und die Zielrate leicht senken, (b) einen Engpass vor der Kette beheben, damit die 3. Gießerei voll ausgelastet wird, oder (c) den Puffer akzeptieren, falls du später expandieren willst. Unter 60 % Auslastung ist meist ein Band- oder Rohstoff-Engpass schuld; nutze den Schritt-Tooltip, um herauszufinden, welches Zwischenprodukt fehlt.


Glossar

Montagemaschine

Standardmaschine zum Herstellen von Zwischenprodukten und Komponenten. Drei Stufen: 1 (Tempo 0,5, 0 Modulplätze), 2 (0,75, 2 Plätze), 3 (1,25, 4 Plätze). Montagemaschine 3 ist die Spitze im Basisspiel.

Gießerei

Space-Age-Maschine mit Herstelltempo 4,0 und eingebautem +50 %-Produktivitätsbonus. Wird auf Vulcanus freigeschaltet und verarbeitet geschmolzenes Eisen oder Kupfer direkt zu Platten, Zahnrädern oder Stahl. 4 Modulplätze, 2500 kW Stromverbrauch.

Effektverteiler

Gebäude, das den Effekt von Tempomodulen oder Effizienzmodulen an umliegende Maschinen überträgt. Basisübertragung 1,5, Gesamtwirkung bei n Effektverteilern = 1,5 × √n pro Modul (FFF #409). Akzeptiert nur Tempo- und Effizienzmodule, keine Produktivität und keine Qualität.

Tempomodul

Modul, das das Herstelltempo einer Maschine erhöht. Stufe 3 gibt +50 % Tempo bei +70 % Stromverbrauch und -2,5 % Qualität. In Effektverteilern eingesetzt multipliziert es sich mit dem 1,5 × √n-Boost.

Produktivitätsmodul

Modul, das pro Herstellvorgang zusätzliche Gegenstände ausgibt — Stufe 3 gibt +10 % extra Ausstoß bei -15 % Tempo, +80 % Strom und +10 % Umweltverschmutzung. Maximaler Produktivitätsbonus pro Rezept ist +300 % (gedeckelt durch Forschung).

Qualitätsmodul

Modul, das eine Chance auf höherwertige Ausgabe gibt (normal → ungewöhnlich → selten → episch → legendär). Stufe 3 gibt +2,5 % Qualitätschance bei -5 % Tempo. Wahrscheinlichkeitskette pro Roll: 90 % / 9 % / 0,9 % / 0,1 % (FFF #375).

Wiederverwerter

Space-Age-Maschine, die Gegenstände zu 25 % ihrer Zutaten zurückverwandelt. Wird hauptsächlich auf Fulgora für Schrott-Recycling eingesetzt. Akzeptiert Qualitätsmodule für Upcycling, aber keine Produktivitätsmodule.

Rezeptzeit vs. Echtzeit

Rezeptzeit ist die im Wiki angegebene Herstellzeit bei Tempo 1,0. Echtzeit = Rezeptzeit ÷ Herstelltempo der Maschine. Beispiel: Ein 6-s-Rezept in Montagemaschine 3 (Tempo 1,25) dauert real 4,8 s.

Herstelltempo

Maschinen-spezifischer Multiplikator, wie schnell ein Rezept gefertigt wird. Stahlschmelzofen hat 2,0, Montagemaschine 3 hat 1,25, Gießerei 4,0. Wird mit dem Tempomodul-Bonus und dem Effektverteiler-Boost multipliziert.

Bergbau-Produktivität

Forschungsbonus, der jeder Abbau-Aktion zusätzliche Rohstoffe gibt. Jede Stufe gibt +10 % Ausstoß, kumulativ ohne Obergrenze, wird aber pro Stufe teurer. Unser Rechner akzeptiert einen beliebigen Prozentwert als Eingabe.


Quellen und Referenzen

  1. wiki.factorio.com/de — Deutsche Ausgabe des offiziellen Wikis. Quelle für die im Spiel verwendete deutsche Terminologie (Effektverteiler, Tempomodul, Montagemaschine, Schmelzofen, Gießerei, Wiederverwerter, Kryoanlage, Bio-Kammer, Chemiefabrik, Ölraffinerie).
  2. wube/factorio-data auf GitHub — Wubes quelloffene Prototyp-Definitionen (recipes.lua, item.lua, Entitäten). Primäre Upstream-Quelle für alle Verhältnisse, die der Solver verwendet.
  3. Friday Facts #409 — Abnehmende Effektverteiler. Legt die Formel Übertragung = 1,5 × √n fest, die für die Skalierung der Effektverteiler-Wirkung in Space Age verwendet wird.
  4. Friday Facts #375 — Qualität. Legt die 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %-Beförderungskaskade fest, die bestimmt, wie Qualitätsmodule Gegenstände in höhere Seltenheitsstufen heben.
  5. lua-api.factorio.com — Offizielle Dokumentation der Modding-API. Maßgebliche Referenz für die Prototyp-Felder crafting_speed, energy_usage und effect_receiver, die der Solver einliest.

Inhalt verifiziert vom Smart Calculators Team