Smart Calculators

Smart

Calculators

Kalkulator produkcji Factorio

Oblicz dokładne proporcje produkcyjne dla dowolnej receptury w Factorio 2.0 i Space Age — liczba automatów, modułów, radionadajników i moc. Wszystkie ratios rozwiązane.

Wersja gry

Maszyny
Moduły
Radionadajniki
Taśmociągi i energia
Badania

%

Jakość (Beta)
Plan produkcji
Space Age

Łącznie maszyn

7

Krok docelowy

1

Łączna moc

1.20 MW

Taśmociągi
0.14
Główny surowiec
1.50/s
copper-ore
Łączna liczba wytworzeń/s
8.13
Zanieczyszczenie
Wkrótce dostępne
Ściąga proporcji dla Obwód elektroniczny
1× Obwód elektroniczny  :  1× Kabel miedziany  :  3× Płyta miedziana  :  2× Płyta żelaza
RecepturaMaszynaUłamkoweZbudowaneWykorz.Wytworzeń/sMoc

Obwód elektroniczny

1.00/s

Maszyna montująca 3

0.40140%2.50375 kW

Kabel miedziany

3.00/s

Maszyna montująca 3

0.60160%2.50375 kW

Płyta miedziana

1.50/s

Piec stalowy

2.40380%0.63270 kW

Płyta żelaza

1.00/s

Piec stalowy

1.60280%0.63180 kW
Łańcuch receptur

Obwód elektroniczny

1.00/s · 1× Maszyna montująca 3
L0

Kabel miedziany

3.00/s · 1× Maszyna montująca 3
L1

Płyta miedziana

1.50/s · 3× Piec stalowy
L2

Płyta żelaza

1.00/s · 2× Piec stalowy
L1
Dane: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Kalkulator produkcji Factorio. Automaty, moduły, radionadajniki i energia dla dowolnej receptury.

Kalkulator produkcji Factorio pokazuje ile automatów, pieców i fabryk chemicznych potrzebujesz dla dowolnej receptury przy zadanej wydajności. Obsługuje Factorio 2.0 i dodatek Space Age razem z modułami, radionadajnikami i taśmociągami.

Czym jest kalkulator produkcji Factorio?

Kalkulator produkcji Factorio to narzędzie internetowe, które na podstawie wybranego przedmiotu docelowego i oczekiwanej wydajności (sztuk na sekundę, na minutę lub na godzinę) zwraca liczbę automatów montażowych, modułów, radionadajników, taśmociągów i megawatów energii potrzebnych w całym łańcuchu receptur. Wykonuje obliczenia, które gracze zwykle robią ręcznie z kalkulatorem i wiki: czas receptury podzielony przez tempo wytwarzania maszyny, liczba produkcji na sekundę, przepustowość rudy i liczba żółtych, czerwonych, niebieskich lub turbo taśmociągów.
Kalkulator zawiera pełny zestaw receptur Factorio 2.0 oraz wsparcie dla dodatku Space Age, w tym Odlewnię (+50% wbudowanej produktywności), Zakład elektromagnetyczny (+50% produktywności, 5 pól dla modułów), Recycler z karą -75% produktywności obowiązkową na Fulgorze oraz Bio-komorę na Glebie. Stosuje nowy wzór radionadajników z Friday Facts #409 (efektywna transmisja = 1,5 × √n) i poprawnie aplikuje karę jakości -2,5% za każdy moduł prędkości dokładnie raz — obliczenie, które w jednym z dużych konkurentów ujawniło się jako błędne (zgłoszenie #1718 w FactorioLab pokazało wynik ponad dziesięciokrotnie rozbieżny).
Każdy wynik jest sparowany z panelem "Pokaż obliczenia", który wypisuje czas receptury, tempo maszyny, mnożnik prędkości, wkład radionadajników, mnożnik produktywności i końcowe dzielenie — dzięki temu możesz zweryfikować każdą liczbę. Narzędzie jest bezpłatne, nie wymaga konta i działa w całości w Twojej przeglądarce.

Jak używać kalkulatora Factorio (i policzyć ręcznie)

Obsługa kalkulatora to trzy pola na ekranie głównym. Ręczne obliczenie zajmuje pięć kroków — poniżej znajdziesz oba warianty.
Korzystanie z narzędzia
1. Wybierz przedmiot docelowy z autouzupełniania (domyślnie zielony obwód, czyli układ elektroniczny).
2. Wpisz oczekiwaną wydajność (domyślnie 60 na minutę) i opcjonalnie przełącz jednostkę na sztuki na sekundę lub na godzinę.
3. Odczytaj wynik: łączna liczba maszyn, automaty głównego kroku z procentem wykorzystania oraz całkowity pobór energii. Rozwiń "Zaawansowane", aby wymusić klasę maszyny, wstawić moduły, dodać radionadajniki, zmienić klasę taśmociągu, ustawić produktywność wydobycia lub włączyć tryb jakości (Beta).
Ręcznie
1. Przelicz wydajność docelową na sztuki na sekundę. 60 na minutę = 1 na sekundę.
2. Sprawdź recepturę: czas receptury $tr$ i liczba produktów na cykl $o$.
3. Efektywne tempo wytwarzania: $seff = sbaza \cdot (1 + smod + 1.5\sqrt{n} \cdot mb)$, gdzie $sbaza$ to bazowe tempo maszyny, $smod$ to suma modułów prędkości w maszynie, $n$ to liczba radionadajników, a $mb$ to bonus każdego modułu w radionadajniku.
4. Sztuki na sekundę na jedną maszynę = $(seff / tr) \cdot o \cdot (1 + p)$, gdzie $p$ to produktywność.
5. Podziel wartość docelową przez tempo jednej maszyny — otrzymasz liczbę ułamkową. Zaokrąglij w górę. Wykorzystanie = ułamek ÷ liczba całkowita.
To jest dokładnie ta sama arytmetyka, którą wykonuje każdy kompetentny kalkulator. Różnica polega na tym, że większość ją ukrywa — nasz wypisuje każdy mnożnik, żebyś mógł sprawdzić i zrozumieć wynik.

Liczba maszyn — pełny wzór

m=rcelo(1+p)sbaza(1+smod+1.5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{cel}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{baza}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1.5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Ułamkowa liczba maszyn (zaokrąglona w górę do liczby całkowitej).
  • rcelr_{\text{cel}} = Wydajność docelowa w sztukach na sekundę.
  • oo = Liczba produktów na jeden cykl receptury (1 dla zielonych obwodów, 2 dla kabla miedzianego).
  • pp = Bonus produktywności (wbudowany w maszynę + moduły + badania).
  • sbazas_{\text{baza}} = Bazowe tempo wytwarzania (Automat montażowy 3 = 1,25; Odlewnia = 4,0; Zakład elektromagnetyczny = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Suma bonusów modułów prędkości w maszynie (moduł prędkości T3 = +0,5 każdy).
  • nn = Liczba radionadajników obejmujących tę maszynę.
  • mbm_{b} = Bonus prędkości każdego modułu w radionadajniku.
  • trt_{r} = Czas receptury w sekundach, jak pokazany na karcie receptury w grze.
Ten wzór opublikowało Wube po aktualizacji Friday Facts #409, gdy malejąca skuteczność radionadajników zastąpiła starą regułę stałych +50% na radionadajnik. Jeden radionadajnik transmituje 1,5× bonus modułu, 2 radionadajniki łącznie 2,12×, 8 daje 4,24×, 12 daje 5,20×. Z dwunastu radionadajników załadowanych modułami T3 nie dostajesz 12 × +50% = +600% prędkości — dostajesz +260%. Moduły produktywności T3 obniżają tempo o 15% każdy i są niedozwolone w radionadajnikach; moduły jakości też są tam niedozwolone; moduły prędkości nakładają karę -2,5% jakości za sztukę.

Przykłady z pełnymi obliczeniami

60 żelaznych płyt na minutę w piecu stalowym

Cel: 1 żelazna płyta/s. Czas receptury 3,2 s, produkt 1, piec stalowy o tempie 2,0, bez modułów. Produkcji/s = 2,0 / 3,2 = 0,625. Maszyny = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 piece stalowe (80% wykorzystania). Jeden żółty taśmociąg (15/s) przenosi całą produkcję z zapasem.

60 zielonych obwodów na minutę w Automacie montażowym 3

Cel: 1 układ elektroniczny/s. Czas receptury 0,5 s, tempo Automatu montażowego 3 = 1,25, bez modułów. Produkcji/s = 1,25 / 0,5 = 2,5. Maszyny = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 Automat montażowy 3 (40% wykorzystania). Dla sklepiku to wystarcza; dla głównej produkcji celuj w 6-8/s, żeby maszyna pracowała powyżej 80%.

60 pakietów czerwonej nauki na minutę z 4× modułami produktywności 3

Cel: 1 Automatyzujący pakiet naukowy/s. Czas receptury 5 s, tempo Automatu montażowego 3 = 1,25, 4× moduł produktywności T3 = +40% produktywności, -60% prędkości. Efektywne tempo = 1,25 × 0,4 = 0,5. Sztuki/s/maszyna = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Maszyny = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 Automatów montażowych 3 (89,3% wykorzystania). Oszczędność rudy: około 29% mniej zużytych kół zębatych i kabli miedzianych.

Odlewnia topi stal na Vulcanusie (Space Age)

Cel: 30 płyt stalowych/s. Receptura "Odlewanie stali", czas 3,2 s, Odlewnia o tempie 4,0 z wbudowaną +50% produktywnością, 4× moduł produktywności T3 = +40% prod, -60% prędkości. Efektywne tempo = 4,0 × 0,4 = 1,6. Sztuki/s = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Maszyny = 30 / 0,95 = 32 Odlewnie (98,7% wykorzystania). Moc ≈ 32 × 2500 kW × 1,8 = 144 MW.

Klasyczne proporcje pakietów naukowych (podstawa, bez modułów)

Oficjalne proporcje dla 75 pakietów/min na Automatach montażowych 3 (wiki.factorio.com/Science_pack/pl): 5 automatów do pakietu automatyzującego, 6 do logistycznego, 5 do zbrojeniowego, 12 do chemicznego, 7 do produkcyjnego i 7 do zaawansowanego. Razem 42 Automaty montażowe 3 dla pełnego łańcucha sześciu pakietów. Każdy pakiet z kolei potrzebuje maszyn na komponenty pośrednie — w kalkulatorze rozwijają się automatycznie.

12 radionadajników wokół jednego Automatu montażowego 3

Bazowe tempo Automatu montażowego 3 = 1,25. Dwanaście radionadajników, po 2 moduły prędkości T3 każdy (+0,5 na moduł = +1,0 na radionadajnik). Transmisja na radionadajnik = 1,5/√12 ≈ 0,433. Suma z 12 radionadajników = 12 × 0,433 = +5,196 (nie +12,0 — malejąca skuteczność z Friday Facts #409). Efektywne tempo = 1,25 × 6,196 = 7,745. Produkcja zielonych obwodów rośnie z 0,21/s do 15,49/s na jeden Automat montażowy 3.

Recykling złomu na Fulgorze (Space Age)

Recycler zwraca około 25% każdego wymienionego produktu, a ruda holmu wypada z prawdopodobieństwem 1% na cykl recyklingu złomu. Tempo Recyclera 0,5, czas receptury 0,2 s, produktywność zablokowana na -75%. Oczekiwana ruda holmu/s na jednego Recyclera = (0,5/0,2) × 0,25 × 0,01 = 0,00625/s. Dla 1 płyty z holmu/s potrzebujesz wyhutowania plus około 160 Recyclerów pracujących bez przerwy — dlatego bazy na Fulgorze są ogromne. Niektóre konkurencyjne kalkulatory wyłączają recykling Fulgory; nasz go uwzględnia.

Paliwo rakietowe z paliwa stałego na Nauvisie

Cel: 1 paliwo rakietowe/s. Czas receptury 30 s, fabryka chemiczna o tempie 1,0, bez modułów. Produkcji/s = 1/30 = 0,0333. Maszyny = 1,0 / 0,0333 = 30 fabryk chemicznych (100% wykorzystania). Składniki: 10 paliwa stałego/s i 10 lekkiego oleju/s — co implikuje osobną podfabrykę paliwa stałego w górze łańcucha.

Porady o proporcjach, które każdy gracz Factorio powinien znać

  • Czas receptury to nie czas rzeczywisty. Receptura 6-sekundowa w Automacie montażowym 3 (tempo 1,25) rzeczywiście trwa 6 ÷ 1,25 = 4,8 sekundy na cykl. Karta receptury pokazuje wartość bazową; podziel przez tempo wytwarzania, aby otrzymać czas na stoperze. To najczęstsza pomyłka początkujących graczy.
  • Moduły produktywności nie są dozwolone w każdej recepturze. Beczkowanie, przetwarzanie paliwa, satelity, etap katalityczny procesu Kovarexa i kilka receptur części rakietowych Space Age odrzucają produktywność. Kalkulator wygasza pole modułu automatycznie.
  • Radionadajniki nie dają już stałych +50% prędkości. Od Friday Facts #409 (Space Age 2.0) wzór to 1,5 × √n. Jeden radionadajnik = 1,5×, cztery = 3,0×, osiem = 4,24×, dwanaście = 5,20×. Podwojenie z 4 do 8 radionadajników daje 41% więcej efektu, nie 100%.
  • Zaokrąglaj w górę, nigdy w dół. Wynik 4,2 automatu oznacza budowę 5. Cztery automaty przy 105% pojemności są niemożliwe — automaty mają sufit 100% wykorzystania, więc cztery maszyny zagłodzą Twój taśmociąg.
  • Wykorzystanie poniżej 60% oznacza, że przerzucasz się z maszynami. Jeśli wynik to 1,3 pieca elektrycznego (43% wykorzystania przy dwóch sztukach), zejdź do pieców stalowych — dwa piece stalowe będą chodzić blisko 80% i zużyją mniej energii.
  • Odlewnia i Zakład elektromagnetyczny mają wbudowane +50% produktywności, które stacksuje się z modułami produktywności. Na Vulcanusie odlewanie stali w Odlewni z 4× modułem produktywności T3 daje efektywne +90% produktywności — jedna z najlepszych inwestycji w grze.
  • Moduły prędkości w radionadajnikach nakładają karę -2,5% jakości za sztukę. Dwanaście radionadajników × 2 moduły × -2,5% = -60% jakości. W połączeniu z modułami jakości w głównej maszynie błąd rachunku u jednego konkurenta był ponad dziesięciokrotnie rozbieżny z prawdą.
  • Gdy liczba wygląda podejrzanie, rozwiń "Pokaż obliczenia" i sprawdź mnożniki krok po kroku. Jeśli po tym nadal wyglądają dziwnie, znalazłeś błąd — zgłoś go, a naprawimy.
  • Polska społeczność Factorio na forum.gram.pl, Discordzie Factorio Polska i grupie Steam Factorio Polska chętnie pomaga przy projektowaniu baz. Zapisz permalink z kalkulatora i wklej go do wątku — wszyscy zobaczą dokładnie ten sam scenariusz.

Kalkulator Factorio — najczęściej zadawane pytania

Czy ten kalkulator Factorio jest darmowy?

Tak — za darmo, bez konta i bez logowania. Wszystko działa w Twojej przeglądarce; żadne dane nie opuszczają Twojego urządzenia.

Czy kalkulator obsługuje dodatek Space Age?

Tak. Przełącznik trybu gry przechodzi między Factorio 2.0 (podstawą) a Space Age, co odblokowuje Odlewnię, Zakład elektromagnetyczny, Bio-komorę, Recycler, moduły jakości, taśmociągi turbo oraz receptury Fulgory, Vulcanusa i Gleby. Kriogeniczne receptury Aquilo i przetwarzanie asteroid na platformach kosmicznych są oznaczone jako "Faza 2 — wkrótce".

Ile Automatów montażowych 3 potrzebuję na 60 czerwonych obwodów (zaawansowanych) na minutę?

60 zaawansowanych obwodów na minutę = 1 na sekundę. Receptura trwa 6 sekund i daje 1 sztukę. Jeden Automat montażowy 3 (tempo 1,25) produkuje 1,25 / 6 = 0,208/s. Potrzebujesz 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Automatów montażowych 3 przy 96% wykorzystania.

Dlaczego kalkulator pokazuje 14,29 maszyn, a nie 15?

14,29 to dokładna odpowiedź ułamkowa — liczba maszyn, która dałaby dokładnie wydajność docelową przy 100% wykorzystania. Zaokrąglasz do 15, bo nie da się zbudować 0,29 automatu. Ułamek jest pokazany, ponieważ mówi, jak bardzo wysycona jest Twoja produkcja (14,29 / 15 = 95,3% wykorzystania).

Jakie są klasyczne proporcje pakietów naukowych w Factorio?

Oficjalna proporcja Wube dla wszystkich sześciu pakietów podstawowych to 5:6:5:12:7:7 — czyli 5 automatów dla pakietu automatyzującego, 6 dla logistycznego, 5 dla zbrojeniowego, 12 dla chemicznego, 7 dla produkcyjnego i 7 dla zaawansowanego (źródło: wiki.factorio.com/Science_pack/pl). Kalkulator liczy to razem z komponentami pośrednimi — kołami zębatymi, kablami, czerwonymi obwodami i resztą łańcucha.

Czy radionadajniki nadal dają +50% prędkości każdy w Space Age?

Nie. Od Friday Facts #409 (październik 2024) wzór radionadajnika to 1,5 × √n na maszynę. Jeden radionadajnik transmituje 150% bonusu swojego modułu; dwa transmitują 212%; cztery 300%; osiem 424%; dwanaście 520%. Kalkulatory nadal używające starej reguły stałej sprzed 2.0 znacznie zawyżą przepustowość przy dużej liczbie radionadajników.

Czy mogę użyć Odlewni ze Space Age w podstawowej wersji gry?

Nie. Odlewnia, Zakład elektromagnetyczny, Bio-komora, Recycler i Zakład kriogeniczny to zawartość dodatku Space Age — dostępne tylko, gdy tryb gry jest ustawiony na Space Age.

Jak liczyć efekty modułów?

Dodaj bonus każdego modułu do odpowiedniego mnożnika. 4× moduł prędkości T3 = +200% prędkości, +280% zużycia energii, -10% jakości. Produktywność stacksuje się z tempem wytwarzania wobec czasu receptury i mnoży liczbę produktów na cykl. Panel "Pokaż obliczenia" wypisuje każdy użyty modyfikator.

Dlaczego wynik zmienia się, gdy zmieniam klasę taśmociągu?

Liczba maszyn zostaje ta sama, ale liczba taśmociągów się zmienia. Żółte taśmociągi przenoszą 15 sztuk/s, czerwone 30, niebieskie 45, turbo (Space Age) 60. Dla 50 sztuk/s: żółty potrzebuje 4 taśmociągów; niebieski 2. Wybierz taśmociąg, który faktycznie zbudujesz.

Czy kalkulator poprawnie obsługuje recykling na Fulgorze?

Tak. Modelowane są: stopa zwrotu 25% Recyclera, tempo 0,5, sztywna kara -75% produktywności oraz kompatybilność z modułami jakości. Używamy wartości oczekiwanych, żeby uwzględnić zaokrąglenie floor(0,25 × count + random) w silniku gry. Niektóre uznane kalkulatory Factorio jawnie wyłączają recykling Fulgory; nasz nie.

Na ile dokładny jest ten kalkulator?

Dane receptur pochodzą z publicznego repozytorium Wube github.com/wube/factorio-data z ostatniego taga stabilnej wersji (Factorio 2.0.76). Wzory stosują się do oficjalnej wiki oraz Friday Facts #375 (jakość) i #409 (radionadajniki). Testy jednostkowe obejmują scenariusz ze zgłoszenia #1718 FactorioLab: Zakład elektromagnetyczny + 4 radionadajniki z modułami prędkości jakości T3 musi zwrócić -94% jakości, a nie -9,2%.

Czy mogę udostępnić obliczenie koledze z drużyny?

Tak. Każdy parametr wejściowy jest zakodowany w adresie URL, więc "Kopiuj link" generuje permalink, który odtwarza dokładnie ten sam scenariusz. W przeciwieństwie do kalkulatorów z deklarowaną niestabilnością stanu URL, nasz używa schematu wersjonowanego, więc starsze linki dalej działają po aktualizacjach.

Czy działa na moim telefonie?

Tak. Pola wejściowe układają się pionowo, karta z wynikiem skaluje się do szerokości ekranu, a tabela kroków zwija się w akordeon na wąskich ekranach. Większość kalkulatorów Factorio jest tylko desktopowa; ten nie.

Co zrobić z wynikiem w stylu "3 Odlewnie przy 67% wykorzystania"?

To punkt startowy, a nie cel końcowy. Przy 67% wykorzystania możesz (a) zejść do 2 Odlewni i delikatnie zmniejszyć wydajność docelową, (b) usunąć wąskie gardło przed łańcuchem, żeby trzecia Odlewnia pracowała pełną mocą, albo (c) zaakceptować bufor, jeśli planujesz rozbudowę. Poniżej 60% wykorzystania zwykle winą jest braku rudy lub taśmociągu — użyj opisu kroku, żeby sprawdzić, którego półproduktu brakuje.


Słownik terminów produkcyjnych Factorio

Czas receptury

Bazowy czas receptury w sekundach przy tempie wytwarzania 1,0, jak pokazany na karcie receptury w grze. Czas rzeczywisty = czas receptury ÷ efektywne tempo wytwarzania maszyny.

Tempo wytwarzania

Mnożnik maszyny wobec czasu receptury. Automat montażowy 1 = 0,5; AM2 = 0,75; AM3 = 1,25; Odlewnia = 4,0; Zakład elektromagnetyczny = 2,0; piec elektryczny = 2,0; Recycler = 0,5.

Produktywność

Bonus, który zwiększa liczbę produktów na cykl bez dodatkowych składników. Moduł produktywności T3 = +10%; Odlewnia, Zakład elektromagnetyczny i Bio-komora mają wbudowane +50%. Niedozwolony dla beczkowania, satelitów, przetwarzania paliwa i niektórych receptur Space Age.

Pola dla modułów

Liczba modułów, które mieszczą się w maszynie. AM3 = 4; piec elektryczny = 2; Odlewnia = 4; Zakład elektromagnetyczny = 5; Zakład kriogeniczny = 8; Recycler = 4 (bez produktywności).

Radionadajnik

Budynek Space Age przerobiony w Friday Facts #409: transmituje efekt modułów prędkości lub wydajności do pobliskich maszyn z malejącą skutecznością. Transmisja = 1,5 × √n na jedną maszynę. Przyjmuje tylko moduły prędkości i wydajności.

Efektywność transmisji radionadajnika

Mnożnik efektu modułu na radionadajnik. Normalny = 1,5; niezwykły 1,7; rzadki 1,9; epicki 2,1; legendarny 2,5. Dzielony przez √n, gdy n radionadajników współdzieli jedną maszynę.

Stopień jakości

Space Age 5-stopniowy system: Normalny, Niezwykły (+30%), Rzadki (+60%), Epicki (+90%), Legendarny (+150%). Kaskada promocji na roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (źródło: Friday Facts #375).

Wykorzystanie

Ułamkowa liczba maszyn ÷ całkowita liczba maszyn. 14,29 / 15 = 95,3% oznacza, że maszyna pracuje 95,3% czasu. Poniżej 60% zwykle warto zejść o klasę maszyny niżej.

Recycler

Maszyna Space Age z Fulgory, tempo 0,5; 4 pola dla modułów; sztywna kara produktywności -75%. Zwraca ~25% wymienionych produktów na cykl. Przyjmuje moduły jakości do upcyclingu; produktywność jest zakazana.

Recykling złomu na Fulgorze

Gospodarka surowców Fulgory: złom zasila Recyclery, które produkują losową mieszankę żelaza, miedzi, plastiku, baterii, rudy holmu, paliwa stałego, betonu i LDS.

Gleba (Faza 2 w planach)

Planeta Space Age z mechaniką zepsucia. Faza 1 dostarcza receptury Bio-komory bez symulacji zepsucia; pełny rozkład świeżości jest w planie na Fazę 2.

Aquilo (Faza 2 w planach)

Zimna planeta Space Age z recepturami wyłącznymi dla Zakładu kriogenicznego. Faza 1 wyłącza Aquilo; Faza 2 dodaje pełną obsługę.

Friday Facts #375

Wpis Factorio Friday Facts wprowadzający Jakość. Źródło prawdopodobieństw kaskady promocji 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 oraz mnożników statystyk jakości +30/+60/+90/+150.

Friday Facts #409

Wpis Factorio Friday Facts przeprojektowujący radionadajniki na Space Age 2.0. Źródło wzoru malejącej skuteczności 1,5 × √n, który zastąpił regułę stałych +50% na radionadajnik sprzed 2.0.


Źródła i odniesienia

  1. wiki.factorio.com/pl — Polska wersja oficjalnej wiki Wube. Źródło polskiej terminologii używanej w grze (automat montażowy, radionadajnik, moduł prędkości, moduł produktywności, piec stalowy, wiertnica górnicza, fabryka chemiczna, rafineria).
  2. wube/factorio-data na GitHubie — otwartoźródłowe definicje prototypów Wube (recipes.lua, item.lua, jednostki). Główne źródło wszystkich proporcji, z których korzysta kalkulator.
  3. Friday Facts #409 — Malejąca skuteczność radionadajników. Definiuje wzór transmisja = 1,5 × √n używany do skalowania efektu radionadajników w Space Age.
  4. Friday Facts #375 — Jakość. Definiuje kaskadę promocji 90 / 9 / 0,9 / 0,1 %, która decyduje o tym, jak moduły jakości podnoszą przedmioty na wyższe stopnie rzadkości.
  5. lua-api.factorio.com — oficjalna dokumentacja API do modowania. Źródło referencyjne dla pól prototypów crafting_speed, energy_usage i effect_receiver, które wczytuje solver.

Tresc zweryfikowana przez zespol Smart Calculators