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Calcolatore di produzione Factorio

Calcola le proporzioni esatte e quante macchine, moduli, fari e potenza servono per qualsiasi ricetta di Factorio 2.0 e Space Age. Tutti i rapporti di produzione risolti.

Versione del gioco

Macchine
Moduli
Fari
Nastri ed energia
Ricerca

%

Qualità (Beta)
Piano di produzione
Space Age

Macchine totali

7

Fase obiettivo

1

Potenza totale

1,2 MW

Nastri
0.14
Input grezzo principale
1.50/s
copper-ore
Creazioni/s totali
8.13
Inquinamento
Prossimamente
Riepilogo dei rapporti per Circuito elettronico
1× Circuito elettronico  :  1× Cavo di rame  :  3× Piastra di rame  :  2× Piastra di ferro
RicettaMacchinaFrazionarioCostruiteUsoCreazioni/sPotenza

Circuito elettronico

1.00/s

Assemblatrice 3

0.40140%2.50375 kW

Cavo di rame

3.00/s

Assemblatrice 3

0.60160%2.50375 kW

Piastra di rame

1.50/s

Forno d'acciaio

2.40380%0.63270 kW

Piastra di ferro

1.00/s

Forno d'acciaio

1.60280%0.63180 kW
Catena di ricette

Circuito elettronico

1.00/s · 1× Assemblatrice 3
L0

Cavo di rame

3.00/s · 1× Assemblatrice 3
L1

Piastra di rame

1.50/s · 3× Forno d'acciaio
L2

Piastra di ferro

1.00/s · 2× Forno d'acciaio
L1
Dati: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Calcolatore di produzione Factorio. Macchine, moduli, faro, nastri e potenza per ogni ricetta.

Un calcolatore Factorio ti dice quante macchine assemblatrici, fornaci e impianti chimici servono per centrare la cadenza obiettivo su qualsiasi ricetta. Copre il gioco base e Space Age con moduli, faro, nastri e consumo di potenza.

Cos'è un calcolatore di produzione Factorio?

In Factorio tutto si riduce a rapporti. Quante fonderie alimentano un assemblatore, quanti assemblatori reggono una linea scientifica, quanta portata di nastro serve a ogni fase per non lasciare a digiuno quella successiva. Sbaglia un rapporto e una macchina resta ferma o un nastro si ingorga tre fasi più a valle. Indica un oggetto obiettivo e una cadenza (oggetti al secondo, al minuto o all'ora) e questo calcolatore di produzione Factorio restituisce il numero esatto di macchine, moduli, faro, nastri trasportatori e megawatt di potenza che quei rapporti richiedono lungo l'intera catena di ricette. Fa l'aritmetica che il giocatore italiano di solito sbriga a mano con la wiki tra un nastro e l'altro: produzione al secondo = velocità di fabbricazione diviso tempo della ricetta, craft al secondo, consumo di minerale grezzo e quanti nastri gialli, rossi, blu o turbo reggono il risultato.
Il calcolatore integra il set completo delle ricette di Factorio 2.0 e l'espansione Space Age, comprese la Fonderia (+50% di produttività integrata, velocità 4,0), l'Impianto Elettromagnetico (+50% di produttività, 5 slot di moduli), il Recycler con il suo tetto rigido di -75% di produttività su Fulgora, e la Biocamera su Gleba. Applica la formula dei rendimenti decrescenti del faro pubblicata da Wube nei Friday Facts #409 del 3 maggio 2024 (trasmissione effettiva = 1,5 × √n) — un calcolo che almeno un concorrente di peso ha pubblicato sbagliato (issue #1718 di FactorioLab: l'effetto velocità trasmesso dai Moduli di velocità 3 nei faro veniva sotto-riportato come -9,2% invece del valore reale vicino a -94%). Ogni risultato si accompagna a un pannello «mostra i calcoli» che stampa tempo della ricetta, velocità della macchina, modificatore di velocità, contributo del faro, modificatore di produttività e la divisione finale — così puoi controllare qualsiasi numero o usare il pannello per imparare il rapporto per la fabbrica successiva.
Il panorama italiano è scarno. La Factorio Wiki ufficiale ha pagine in italiano per i singoli oggetti (Pacco scientifico Logistico, Rullo di trasporto, Macchina assemblatrice), ma propone rapporti statici al 100% di efficienza — appena infili un Modulo di produttività 3 o un anello di faro, torni al conto a mano. Le uniche calcolatrici consolidate sono Kirk McDonald (kirkmcdonald.github.io, solo in inglese, con il riciclo di Fulgora disabilitato secondo il proprio changelog del 26 ottobre 2024 in kirkmcdonald.github.io/docs/changelog.html) e FactorioLab (interfaccia parzialmente tradotta, nessun contenuto esplicativo in italiano, stato dell'URL dichiarato instabile). Le guide italiane — recensioni su nerdgate.it, multiplayer.it, everyeye.it e tomshw.it, le guide pt-IT della Steam Community, la playlist «Factorio Space Age | Serie Guida ITA» su YouTube — danno panoramiche qualitative e i primi rapporti, ma nessuna fa i conti con i modificatori. Questo calcolatore gira interamente nel browser, non richiede account, non manda dati a nessun server e restituisce un permalink condivisibile: incollalo sul gruppo Steam Factorio-Italia, sul server Discord italiano dedicato o nel topic ITA del forum ufficiale e tutto il team vede lo stesso scenario.

Come usare il calcolatore Factorio (e fare i conti a mano)

Con lo strumento bastano tre campi nella schermata principale. A mano servono cinque passi. Entrambi i percorsi sono qui sotto.
Con lo strumento
1. Scegli l'oggetto obiettivo dal completamento automatico (default: Circuito elettronico, il famoso «circuito verde»).
2. Inserisci la cadenza obiettivo (default: 60 al minuto) e, se vuoi, cambia l'unità in al secondo o all'ora.
3. Leggi il risultato principale: totale macchine, macchine assemblatrici della fase finale con tasso di utilizzo, e potenza totale consumata. Apri «Avanzate» per forzare il livello della macchina, inserire moduli, aggiungere faro, cambiare livello di nastro, regolare la produttività mineraria o attivare l'uscita Qualità (Beta).
A mano
1. Converti la cadenza obiettivo in oggetti al secondo. 60 al minuto = 1 al secondo.
2. Consulta la ricetta: tempo della ricetta tr e produzione per craft o.
3. Velocità di fabbricazione effettiva: seff = sbase · (1 + smod + 1,5√n · mb), dove sbase è la velocità base della macchina, smod è la somma dei moduli di velocità installati al suo interno, n è il numero di faro e mb è il bonus di ciascun modulo nel faro.
4. Oggetti al secondo per macchina = (seff / tr) · o · (1 + p), dove p è la produttività.
5. Dividi la cadenza obiettivo per la cadenza per macchina e ottieni un numero frazionario di macchine. Arrotonda per eccesso. Tasso di utilizzo = frazione ÷ intero.
È esattamente l'aritmetica che fa qualunque calcolatore serio sotto al cofano. La differenza: la maggior parte la nasconde; questo stampa ogni moltiplicatore, così puoi verificare il numero o memorizzare il rapporto per la fabbrica successiva.

Macchine necessarie: la formula completa

m=robiettivoo(1+p)sbase(1+smod+1,5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{obiettivo}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{base}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1{,}5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Numero frazionario di macchine (arrotonda per eccesso nella costruzione reale).
  • robiettivor_{\text{obiettivo}} = Cadenza obiettivo in oggetti al secondo.
  • oo = Produzione per craft della ricetta (1 per il circuito verde, 2 per il cavo di rame).
  • pp = Bonus di produttività (integrato nella macchina + moduli + ricerca).
  • sbases_{\text{base}} = Velocità di fabbricazione base (Macchina assemblatrice 3 = 1,25; Fonderia = 4,0; Impianto Elettromagnetico = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Somma dei bonus dei moduli di velocità installati nella macchina (Modulo di velocità 3 = +0,5 ciascuno).
  • nn = Numero di faro che colpiscono questa macchina.
  • mbm_{b} = Bonus di velocità di ciascun modulo installato in un faro.
  • trt_{r} = Tempo della ricetta in secondi, come mostrato sulla scheda della ricetta nel gioco.
Questa è la formula pubblicata da Wube nei Friday Facts #409 del 3 maggio 2024, quando i rendimenti decrescenti del faro hanno sostituito la vecchia regola fissa di +50% per ciascun faro. Un faro trasmette 1,5× il bonus del suo modulo, due faro trasmettono 2,12× (totale), otto trasmettono 4,24×, dodici trasmettono 5,20×. Con dodici faro caricati di Moduli di velocità 3 NON ottieni 12 × +50% = +600% di velocità; ottieni +260%. I moduli di produttività riducono la velocità del 15% ciascuno (livello 3) e sono vietati nei faro; i moduli di qualità sono anch'essi vietati nei faro; i moduli di velocità aggiungono +70% di consumo di energia ciascuno e nessun effetto sulla qualità.

Esempi risolti con tutti i calcoli

60 piastre di ferro al minuto in fornace d'acciaio

Obiettivo: 1 piastra di ferro/s. Tempo della ricetta 3,2 s, produzione 1, fornace d'acciaio a velocità 2,0, senza moduli. Craft/s = 2,0 / 3,2 = 0,625. Macchine = 1,0 / 0,625 = 1,6 → 2 fornaci d'acciaio (80% di utilizzo). Un solo nastro giallo (15/s) basta e avanza per smaltire l'uscita verso il resto della fabbrica iniziale.

60 circuiti verdi al minuto su Macchina assemblatrice 3

Obiettivo: 1 circuito elettronico/s. Tempo della ricetta 0,5 s, Macchina assemblatrice 3 a velocità 1,25, senza moduli. Craft/s = 1,25 / 0,5 = 2,5. Macchine = 1,0 / 2,5 = 0,4 → 1 Macchina assemblatrice 3 (40% di utilizzo). Per un mall basta; per il main bus punta a 6-8/s in modo che la macchina giri sopra l'80%.

60 fiale rosse al minuto con 4× Modulo di produttività 3

Obiettivo: 1 pacco scientifico di automazione/s. Tempo della ricetta 5 s, Macchina assemblatrice 3 a velocità 1,25, 4× Modulo di produttività 3 = +40% di produttività, -60% di velocità. Velocità effettiva = 1,25 × 0,4 = 0,5. Oggetti/s/macchina = (0,5 / 5) × 1,4 = 0,14. Macchine = 1,0 / 0,14 = 7,14 → 8 Macchine assemblatrici 3 (89,3% di utilizzo). Risparmio di materie prime: circa 29% in meno di ingranaggi e cavi di rame consumati — uno dei motivi per cui i moduli di produttività quasi sempre convengono sulle fiale.

Fonderia che fonde acciaio su Vulcanus (Space Age)

Obiettivo: 30 piastre d'acciaio/s. Ricetta «Fusione dell'acciaio», tempo della ricetta 3,2 s, Fonderia a velocità 4,0 con +50% di produttività integrata, 4× Modulo di produttività 3 = +40% di produttività e -60% di velocità. Velocità effettiva = 4,0 × 0,4 = 1,6. Oggetti/s = (1,6 / 3,2) × (1 + 0,5 + 0,4) = 0,95. Macchine = 30 / 0,95 = 32 Fonderie (98,7% di utilizzo). Ogni Modulo di produttività 3 aggiunge +80% di consumo di potenza, quindi 4 moduli danno un moltiplicatore 1 + 4 × 0,8 = 4,2×. Potenza ≈ 32 × 2500 kW × 4,2 = 336 MW. Una fabbrica di fornaci d'acciaio per la stessa cadenza richiederebbe 96 fornaci: la Fonderia taglia circa il 67% di superficie e potenza.

12 faro intorno a una Macchina assemblatrice 3 con Moduli di velocità 3

Velocità base Macchina assemblatrice 3 = 1,25. Dodici faro, ciascuno con 2 Moduli di velocità 3 (+0,5 per modulo = +1,0 per faro). Trasmissione per faro = 1,5/√12 ≈ 0,433. Somma di 12 faro = 12 × 0,433 = +5,196 (non +12,0 — rendimenti decrescenti dai FFF #409). Velocità effettiva = 1,25 × 6,196 = 7,745. La ricetta del circuito verde dura 0,5 s, quindi la linea di base è 1,25 / 0,5 = 2,5/s per macchina. Con l'anello di 12 faro l'uscita sale a 2,5 × 6,196 ≈ 15,49/s per Macchina assemblatrice 3. Chi usa la vecchia formula «+50% per faro» dei tutorial pre-2.0 sopra-stima di oltre il 130%.

Riciclo su Fulgora: minerale di olmio dalla rottamatura

Il riciclo della rottamatura produce minerale di olmio con probabilità 1% per craft (valore listato nel file `scrap-recycling` del dataset Factorio 2.0.76 e confermato dalla Factorio Wiki). Recycler a velocità 0,5, tempo della ricetta 0,2 s, produttività fissata a -75%. La probabilità dell'1% è già il valore atteso post-penalità, quindi il tasso netto di olmio è (0,5/0,2) × 0,01 = 0,025/s per Recycler. Per 1 piastra di olmio/s servono la fusione più circa 40 Recycler a tutto regime — il motivo per cui ogni base di Fulgora diventa enorme. Alcuni concorrenti disabilitano esplicitamente il riciclo di Fulgora (Kirk McDonald lo dichiara nel proprio changelog all'indirizzo kirkmcdonald.github.io/docs/changelog.html, voce del 26 ottobre 2024); questo calcolatore non lo disabilita.

Carburante per razzi da combustibile solido su Nauvis

Obiettivo: 1 carburante per razzi/s. Tempo della ricetta 15 s, categoria «assembler» — Macchina assemblatrice 3 (velocità 1,25), senza moduli. Craft/s = 1,25/15 = 0,0833. Macchine = 1 / 0,0833 = 12 Macchine assemblatrici 3 (100% di utilizzo). Ingredienti: 10 combustibili solidi/s e 10 olio leggero/s — il che implica un'intera sotto-fabbrica di combustibile solido a monte.

Pacchi scientifici di base (rapporto 5:6:5:12:7:7 della wiki)

Il rapporto classico documentato dalla Factorio Wiki ufficiale per i sei pacchi scientifici di base prodotti allo stesso ritmo in Macchine assemblatrici 3 senza moduli è 5:6:5:12:7:7 — Automazione : Logistico : Militare : Chimico : Produzione : Utilità. Per 1 pacco/s di ognuno servono quindi 5 macchine per l'automazione, 6 per il logistico, 5 per il militare, 12 per il chimico, 7 per la produzione e 7 per l'utilità — 42 Macchine assemblatrici 3 in totale sulla fase finale, prima di contare le intermedie (ingranaggi, cavi di rame, circuiti verdi, circuiti rossi, ecc.). Il calcolatore costruisce l'intero albero in automatico: selezioni il pacco e la cadenza, e ogni componente a monte appare con il proprio numero di macchine e il proprio tasso di utilizzo.

Consigli sui rapporti che ogni giocatore italiano di Factorio dovrebbe conoscere

  • Il tempo della ricetta NON è tempo reale. Una ricetta da 6 secondi in una Macchina assemblatrice 3 (velocità 1,25) impiega, in concreto, 6 ÷ 1,25 = 4,8 secondi reali per craft. La scheda mostra il valore base; per il tempo al cronometro divide per la velocità di fabbricazione. È la confusione numero 1 dei nuovi giocatori — torna ogni settimana sul gruppo Steam Factorio-Italia e nelle discussioni in italiano del forum ufficiale.
  • I moduli di produttività non sono permessi su ogni ricetta. Imbottigliamento e svuotamento delle barre, riprocessamento del combustibile, satelliti, parte catalitica del Kovarex e diverse ricette di parti di razzo di Space Age rifiutano la produttività. Il calcolatore rileva in automatico e disattiva lo slot quando la ricetta non la accetta.
  • Il faro non dà più +50% fisso ciascuno. Dai Friday Facts #409 (3 maggio 2024, Space Age 2.0) la formula è 1,5 × √n. Un faro = 1,5×; quattro = 3,0×; otto = 4,24×; dodici = 5,20×. Raddoppiare da 4 a 8 faro aumenta l'effetto del 41%, non del 100% — i tutorial vecchi con la formula lineare continuano a circolare su YouTube ITA e sono sbagliati per qualsiasi base 2.0.
  • Arrotonda sempre per eccesso, mai per difetto. Un risultato frazionario di 4,2 macchine significa che ne costruisci 5. Quattro macchine al 105% di capacità è fisicamente impossibile — il tetto di utilizzo è 100%, quindi quattro macchine lasciano il nastro a digiuno e la linea si pianta sul 95%.
  • Utilizzo sotto il 60% è segnale di sovradimensionamento. Se il risultato dice 1,3 fornace elettrica (43% di utilizzo su una costruzione intera di 2), scendi di un livello — due fornaci d'acciaio girerebbero vicino all'80% e costano meno potenza. La fascia ottimale di costo/beneficio è 70-95%.
  • Fonderia e Impianto Elettromagnetico hanno +50% di produttività integrata, che si somma in modo moltiplicativo con i moduli di produttività. Su Vulcanus, fondere acciaio in una Fonderia con 4× Modulo di produttività 3 dà +90% di produttività effettiva — uno dei migliori scambi post-Vulcanus che esistano.
  • Il famoso bug di FactorioLab issue #1718 sotto-riporta l'effetto velocità trasmesso dei Moduli di velocità 3 nei faro: visualizza circa -9,2% dove il valore reale si avvicina a -94%, una differenza di un ordine di grandezza nel calcolo della penalità di velocità. Controlla sempre il pannello «mostra i calcoli» prima di copiare il rapporto in una blueprint definitiva — il calcolatore stampa ogni moltiplicatore proprio perché tu possa verificarlo prima di bruciare materiali.
  • Quando un numero ti sembra strano, apri «mostra i calcoli» e verifica i moltiplicatori uno per uno. Se quello di velocità è 1,000 mentre hai 4 faro attivi, è un bug: segnalalo e lo correggiamo. La formula è deterministica e la wiki è la fonte della verità.
  • I rapporti d'inizio partita consigliati dalla comunità italiana (Gruppo Steam Factorio-Italia, server Discord Factorio Italia, playlist «Factorio Space Age | Serie Guida ITA» su YouTube, guide pt-IT della Steam Community) per arrivare tranquilli ai pacchi blu sono: 60 piastre di ferro/min, 30 piastre d'acciaio/min, 60 piastre di rame/min, 45 circuiti verdi/min, 15 circuiti rossi/min. Buttali nel calcolatore prima di iniziare a piazzare blocchi: ti restituisce subito quante macchine e quanti MW richiede ogni fase e ti risparmia un sabato intero di rifacimenti.
  • Per le megabase, dimensiona la rete sul picco di potenza, non sulla media. Ogni Modulo di produttività 3 aggiunge +80% di consumo, e si accumula in fretta: una fabbrica con 4 moduli di prod 3 per macchina consuma 4,2× la potenza base. Annota il valore di MW che il calcolatore mostra prima di decidere tra nucleare, solare+accumulatori e generatori a combustibile solido.

Calcolatore Factorio — domande frequenti

Questo calcolatore Factorio è gratuito?

Sì, senza account e senza registrazione. Tutto gira nel browser; nessun dato lascia il tuo dispositivo. Il pulsante di permalink codifica l'intero scenario nell'URL, quindi puoi mandarlo sul Discord Factorio Italia o incollarlo nel topic ITA del forum ufficiale e tutto il team apre lo stesso piano con un solo click.

Supporta l'espansione Space Age?

Sì. Il selettore della modalità di gioco passa tra Factorio 2.0 (gioco base) e Space Age, sbloccando Fonderia, Impianto Elettromagnetico, Biocamera, Recycler, moduli di qualità, nastri turbo e i set di ricette di Fulgora, Vulcanus e Gleba. Le ricette criogeniche di Aquilo e la lavorazione degli asteroidi sulle piattaforme spaziali sono contrassegnate come «in arrivo nella Fase 2».

Quante Macchine assemblatrici 3 servono per 60 circuiti rossi al minuto?

60 circuiti avanzati al minuto = 1 al secondo. La ricetta dura 6 secondi e produce 1. Una Macchina assemblatrice 3 (velocità 1,25) produce 1,25 / 6 = 0,208/s. Servono 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Macchine assemblatrici 3 al 96% di utilizzo.

Qual è il rapporto classico dei pacchi scientifici in Factorio?

Il rapporto ufficiale di Wube per i sei pacchi base prodotti allo stesso ritmo in Macchine assemblatrici 3 senza moduli è 5:6:5:12:7:7 — Automazione : Logistico : Militare : Chimico : Produzione : Utilità (fonte: wiki.factorio.com/Science_pack). Il calcolatore applica questi rapporti in automatico quando selezioni un pacco obiettivo e mostra anche le fasi intermedie (ingranaggi, cavi di rame, circuiti verdi, circuiti rossi).

Perché il calcolatore dice 14,29 macchine e non 15?

14,29 è la risposta frazionaria esatta — il numero che produrrebbe la cadenza obiettivo al 100% di utilizzo. Si arrotonda a 15 perché non si può costruire 0,29 di una macchina. La frazione viene mostrata perché indica quanto è satura la costruzione (14,29 / 15 = 95,3% di utilizzo) — un'alta saturazione è segno di un buon dimensionamento.

I faro danno ancora +50% di velocità ciascuno in Space Age?

No. Dai Friday Facts #409 (3 maggio 2024) la formula dei faro è 1,5 × √n per macchina. Un faro trasmette il 150% del bonus del suo modulo; due trasmettono il 212%; quattro il 300%; otto il 424%; dodici il 520%. Le calcolatrici e le blueprint vecchie ancora basate sulla regola fissa pre-2.0 sopra-stimano pesantemente il throughput quando l'anello ha tanti faro.

Posso usare la Fonderia di Space Age nel gioco base?

No. La Fonderia, l'Impianto Elettromagnetico, la Biocamera, il Recycler e l'Impianto Criogenico sono contenuti esclusivi dell'espansione Space Age — diventano selezionabili solo quando la modalità di gioco è impostata su Space Age.

Come vengono calcolati gli effetti dei moduli?

Ogni modulo somma il proprio bonus al moltiplicatore corrispondente. 4× Modulo di velocità 3 = +200% di velocità e +280% di consumo di potenza (i moduli di velocità non hanno alcun effetto sulla qualità). La produttività agisce in modo moltiplicativo sulla cadenza per craft e aumenta anche la produzione per craft. Il pannello «mostra i calcoli» stampa ogni modificatore usato, dal tempo della ricetta al moltiplicatore finale.

Perché il risultato cambia quando passo a un altro livello di nastro?

Il numero di macchine resta lo stesso, ma cambia la quantità di nastri necessari. Nastro giallo: 15 oggetti/s; nastro rosso (veloce): 30; nastro blu (express): 45; nastro turbo (Space Age): 60. Per 50 oggetti/s servono 4 nastri gialli oppure 2 nastri blu. Scegli il nastro che metterai davvero a terra in partita.

Il riciclo di Fulgora è modellato correttamente?

Sì. La probabilità di output del Recycler, la velocità di fabbricazione 0,5, il tetto rigido di -75% di produttività e la compatibilità con i moduli di qualità (ma non con la produttività) sono tutti modellati. La probabilità dell'1% per il minerale di olmio per craft è già il valore atteso post-penalità, quindi il calcolatore non la moltiplica ulteriormente per 0,25. Alcuni calcolatori Factorio consolidati disattivano esplicitamente il riciclo di Fulgora (caso di Kirk McDonald, secondo il proprio changelog su kirkmcdonald.github.io/docs/changelog.html del 26 ottobre 2024); questo non lo disattiva.

Quanto è preciso questo calcolatore?

I dati delle ricette arrivano dal repository pubblico di Wube github.com/wube/factorio-data all'ultimo tag stabile (Factorio 2.0.76). Le formule seguono la wiki ufficiale, i Friday Facts #375 (qualità) e i Friday Facts #409 (faro). I test unitari coprono esplicitamente lo scenario di FactorioLab issue #1718: Impianto Elettromagnetico + 4 faro caricati con Moduli di velocità 3 + 1 Modulo di qualità 3 nella macchina principale devono restituire moltiplicatore di velocità 2,45 e probabilità di promozione di qualità 2,5% (i faro non trasmettono la qualità).

Posso condividere il calcolo con il team?

Sì. Ogni input è codificato nell'URL — oggetto obiettivo, cadenza obiettivo, livello della macchina, moduli, faro, livello di nastro, modalità di gioco. Il pulsante «Copia link» genera un permalink che riproduce esattamente lo scenario. Lo schema dell'URL è versionato, quindi i link vecchi continuano a funzionare anche dopo gli aggiornamenti del calcolatore.

Su quali ricette funziona la produttività in Space Age?

Sulla maggior parte delle ricette intermedie e dei prodotti finali. Le eccezioni: imbottigliamento/svuotamento delle barre, riprocessamento del combustibile, montaggio dei satelliti, parte catalitica del Kovarex, ricette delle piattaforme spaziali e degli asteroidi, e diverse parti intermedie dei razzi di Space Age. Il calcolatore disattiva lo slot della produttività quando la ricetta selezionata non la accetta.

Funziona sullo smartphone?

Sì. I campi di input si impilano in alto, la card del risultato si adatta alla larghezza dello schermo e la tabella passo-passo diventa una fisarmonica richiudibile su schermo stretto. La maggior parte delle calcolatrici Factorio è pensata per il desktop (Kirk McDonald e FactorioLab sono quasi inusabili sul telefono); questo è pensato anche per il mobile, utile quando sei in metro a pianificare la prossima base.


Glossario dei termini di produzione di Factorio

Tempo della ricetta

Tempo base in secondi che una ricetta impiega a velocità di fabbricazione 1,0, come mostrato sulla scheda della ricetta nel gioco. Tempo reale = tempo della ricetta ÷ velocità di fabbricazione effettiva.

Velocità di fabbricazione

Moltiplicatore della macchina sul tempo della ricetta. Macchina assemblatrice 1 = 0,5; Macchina assemblatrice 2 = 0,75; Macchina assemblatrice 3 = 1,25; Fonderia = 4,0; Impianto Elettromagnetico = 2,0; Fornace elettrica = 2,0; Recycler = 0,5.

Produttività

Bonus che moltiplica la produzione per craft senza consumare ingredienti aggiuntivi. Modulo di produttività 3 = +10%; Fonderia, Impianto Elettromagnetico e Biocamera hanno +50% integrato. Vietato su imbottigliamento, satelliti, riprocessamento del combustibile e alcune ricette di Space Age.

Slot di moduli

Numero di moduli che una macchina può accogliere. Macchina assemblatrice 3 = 4; Fornace elettrica = 2; Fonderia = 4; Impianto Elettromagnetico = 5; Impianto Criogenico = 8; Recycler = 4 (produttività vietata).

Faro

Edificio di Space Age riprogettato che trasmette gli effetti dei moduli alle macchine vicine con rendimenti decrescenti: trasmissione = 1,5 × √n, secondo i Friday Facts #409. Accetta solo moduli di velocità ed efficienza. La traduzione ufficiale italiana del gioco è «Faro», ma una parte della comunità italiana usa anche l'anglicismo «beacon».

Efficienza di trasmissione del faro

Moltiplicatore per faro applicato agli effetti del modulo. Normale = 1,5; non comune 1,7; raro 1,9; epico 2,1; leggendario 2,5. Diviso per √n quando n faro condividono la stessa macchina.

Livello di qualità

Sistema di Space Age a 5 livelli: normale, non comune (+30%), raro (+60%), epico (+90%), leggendario (+150%). Catena di promozione per roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fonte: Friday Facts #375).

Tasso di utilizzo

Numero frazionario di macchine ÷ numero intero costruito. 14,29 / 15 = 95,3% significa che la macchina lavora il 95,3% del tempo. Sotto il 60% è di solito il segnale per scendere di un livello di macchina.

Recycler

Macchina di Space Age presente su Fulgora, velocità 0,5, 4 slot di moduli, tetto rigido di -75% di produttività. Restituisce circa il 25% delle uscite listate per craft. Accetta moduli di qualità per l'upcycling; la produttività è vietata. Il nome resta «Recycler» nella localizzazione italiana ufficiale.

Riciclo della rottamatura su Fulgora

Loop di risorse di Fulgora: la rottamatura alimenta i Recycler che producono un mix casuale di ferro, rame, plastica, batteria, minerale di olmio, combustibile solido, cemento e LDS.

Gleba (Fase 2 in arrivo)

Pianeta di Space Age con meccanica di deperimento. La Fase 1 include le ricette della Biocamera senza simulare il tempo di freschezza; il decadimento completo è nella roadmap della Fase 2.

Aquilo (Fase 2 in arrivo)

Pianeta freddo di Space Age con ricette esclusive dell'Impianto Criogenico. La Fase 1 disattiva Aquilo; la Fase 2 aggiunge il supporto completo.

Friday Facts #375

Post di Factorio Friday Facts che introduce la Qualità. Fonte delle probabilità di promozione 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 e dei moltiplicatori +30 / +60 / +90 / +150 delle statistiche di qualità.

Friday Facts #409

Post di Factorio Friday Facts (3 maggio 2024) che ridisegna i faro per Space Age 2.0. Fonte della formula a rendimenti decrescenti 1,5 × √n, che sostituisce la regola fissa pre-2.0 di +50% per faro.


Fonti e riferimenti

  1. wiki.factorio.com — wiki ufficiale gestita da Wube; riferimento canonico per ogni oggetto, ricetta e specifica di macchina (Macchina assemblatrice 3, Faro, Fonderia, Recycler, Modulo di produttività, Modulo di velocità, Biocamera, Impianto elettromagnetico, Impianto chimico, Raffineria di petrolio, Pacchetto di scienza) usati da questo calcolatore.
  2. wube/factorio-data su GitHub — definizioni open-source dei prototipi di Wube (recipes.lua, item.lua, entità). Fonte upstream primaria di tutti i rapporti che il risolutore del calcolatore utilizza.
  3. Friday Facts #409 — Rendimenti decrescenti dei faro (Diminishing beacons, pubblicato il 3 maggio 2024). Definisce la formula trasmissione = 1,5 × √n che il calcolatore usa per scalare l'effetto del Faro in Space Age.
  4. Friday Facts #375 — Sistema di qualità. Definisce la cascata di promozione 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % che regola come i moduli di qualità fanno salire gli oggetti lungo i livelli di rarità (normale → non comune → raro → epico → leggendario).
  5. lua-api.factorio.com — documentazione ufficiale dell'API di modding. Riferimento autoritativo per i campi di prototipo crafting_speed, energy_usage ed effect_receiver che il risolutore legge.

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