Calcolatore di produzione Factorio
Calcola le proporzioni esatte e quante macchine, moduli, fari e potenza servono per qualsiasi ricetta di Factorio 2.0 e Space Age. Tutti i rapporti di produzione risolti.
Macchine
Moduli
Fari
Nastri ed energia
Ricerca
%
Qualità (Beta)
Macchine totali
7
Fase obiettivo
1
Potenza totale
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
ProssimamenteRiepilogo dei rapporti per Circuito elettronico
1× Circuito elettronico : 1× Cavo di rame : 3× Piastra di rame : 2× Piastra di ferro
| Ricetta | Macchina | Frazionario | Costruite | Uso | Creazioni/s | Potenza | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuito elettronico 1.00/s | Assemblatrice 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Cavo di rame 3.00/s | Assemblatrice 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Piastra di rame 1.50/s | Forno d'acciaio | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Piastra di ferro 1.00/s | Forno d'acciaio | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Catena di ricette
Circuito elettronico
1.00/s · 1× Assemblatrice 3Cavo di rame
3.00/s · 1× Assemblatrice 3Piastra di rame
1.50/s · 3× Forno d'acciaioPiastra di ferro
1.00/s · 2× Forno d'acciaioCalcolatore di produzione Factorio. Macchine, moduli, faro, nastri e potenza per ogni ricetta.
Cos'è un calcolatore di produzione Factorio?
Come usare il calcolatore Factorio (e fare i conti a mano)
Macchine necessarie: la formula completa
- = Numero frazionario di macchine (arrotonda per eccesso nella costruzione reale).
- = Cadenza obiettivo in oggetti al secondo.
- = Produzione per craft della ricetta (1 per il circuito verde, 2 per il cavo di rame).
- = Bonus di produttività (integrato nella macchina + moduli + ricerca).
- = Velocità di fabbricazione base (Macchina assemblatrice 3 = 1,25; Fonderia = 4,0; Impianto Elettromagnetico = 2,0).
- = Somma dei bonus dei moduli di velocità installati nella macchina (Modulo di velocità 3 = +0,5 ciascuno).
- = Numero di faro che colpiscono questa macchina.
- = Bonus di velocità di ciascun modulo installato in un faro.
- = Tempo della ricetta in secondi, come mostrato sulla scheda della ricetta nel gioco.
Esempi risolti con tutti i calcoli
60 piastre di ferro al minuto in fornace d'acciaio
60 circuiti verdi al minuto su Macchina assemblatrice 3
60 fiale rosse al minuto con 4× Modulo di produttività 3
Fonderia che fonde acciaio su Vulcanus (Space Age)
12 faro intorno a una Macchina assemblatrice 3 con Moduli di velocità 3
Riciclo su Fulgora: minerale di olmio dalla rottamatura
Carburante per razzi da combustibile solido su Nauvis
Pacchi scientifici di base (rapporto 5:6:5:12:7:7 della wiki)
Consigli sui rapporti che ogni giocatore italiano di Factorio dovrebbe conoscere
- Il tempo della ricetta NON è tempo reale. Una ricetta da 6 secondi in una Macchina assemblatrice 3 (velocità 1,25) impiega, in concreto, 6 ÷ 1,25 = 4,8 secondi reali per craft. La scheda mostra il valore base; per il tempo al cronometro divide per la velocità di fabbricazione. È la confusione numero 1 dei nuovi giocatori — torna ogni settimana sul gruppo Steam Factorio-Italia e nelle discussioni in italiano del forum ufficiale.
- I moduli di produttività non sono permessi su ogni ricetta. Imbottigliamento e svuotamento delle barre, riprocessamento del combustibile, satelliti, parte catalitica del Kovarex e diverse ricette di parti di razzo di Space Age rifiutano la produttività. Il calcolatore rileva in automatico e disattiva lo slot quando la ricetta non la accetta.
- Il faro non dà più +50% fisso ciascuno. Dai Friday Facts #409 (3 maggio 2024, Space Age 2.0) la formula è 1,5 × √n. Un faro = 1,5×; quattro = 3,0×; otto = 4,24×; dodici = 5,20×. Raddoppiare da 4 a 8 faro aumenta l'effetto del 41%, non del 100% — i tutorial vecchi con la formula lineare continuano a circolare su YouTube ITA e sono sbagliati per qualsiasi base 2.0.
- Arrotonda sempre per eccesso, mai per difetto. Un risultato frazionario di 4,2 macchine significa che ne costruisci 5. Quattro macchine al 105% di capacità è fisicamente impossibile — il tetto di utilizzo è 100%, quindi quattro macchine lasciano il nastro a digiuno e la linea si pianta sul 95%.
- Utilizzo sotto il 60% è segnale di sovradimensionamento. Se il risultato dice 1,3 fornace elettrica (43% di utilizzo su una costruzione intera di 2), scendi di un livello — due fornaci d'acciaio girerebbero vicino all'80% e costano meno potenza. La fascia ottimale di costo/beneficio è 70-95%.
- Fonderia e Impianto Elettromagnetico hanno +50% di produttività integrata, che si somma in modo moltiplicativo con i moduli di produttività. Su Vulcanus, fondere acciaio in una Fonderia con 4× Modulo di produttività 3 dà +90% di produttività effettiva — uno dei migliori scambi post-Vulcanus che esistano.
- Il famoso bug di FactorioLab issue #1718 sotto-riporta l'effetto velocità trasmesso dei Moduli di velocità 3 nei faro: visualizza circa -9,2% dove il valore reale si avvicina a -94%, una differenza di un ordine di grandezza nel calcolo della penalità di velocità. Controlla sempre il pannello «mostra i calcoli» prima di copiare il rapporto in una blueprint definitiva — il calcolatore stampa ogni moltiplicatore proprio perché tu possa verificarlo prima di bruciare materiali.
- Quando un numero ti sembra strano, apri «mostra i calcoli» e verifica i moltiplicatori uno per uno. Se quello di velocità è 1,000 mentre hai 4 faro attivi, è un bug: segnalalo e lo correggiamo. La formula è deterministica e la wiki è la fonte della verità.
- I rapporti d'inizio partita consigliati dalla comunità italiana (Gruppo Steam Factorio-Italia, server Discord Factorio Italia, playlist «Factorio Space Age | Serie Guida ITA» su YouTube, guide pt-IT della Steam Community) per arrivare tranquilli ai pacchi blu sono: 60 piastre di ferro/min, 30 piastre d'acciaio/min, 60 piastre di rame/min, 45 circuiti verdi/min, 15 circuiti rossi/min. Buttali nel calcolatore prima di iniziare a piazzare blocchi: ti restituisce subito quante macchine e quanti MW richiede ogni fase e ti risparmia un sabato intero di rifacimenti.
- Per le megabase, dimensiona la rete sul picco di potenza, non sulla media. Ogni Modulo di produttività 3 aggiunge +80% di consumo, e si accumula in fretta: una fabbrica con 4 moduli di prod 3 per macchina consuma 4,2× la potenza base. Annota il valore di MW che il calcolatore mostra prima di decidere tra nucleare, solare+accumulatori e generatori a combustibile solido.
Calcolatore Factorio — domande frequenti
Questo calcolatore Factorio è gratuito?
Supporta l'espansione Space Age?
Quante Macchine assemblatrici 3 servono per 60 circuiti rossi al minuto?
Qual è il rapporto classico dei pacchi scientifici in Factorio?
Perché il calcolatore dice 14,29 macchine e non 15?
I faro danno ancora +50% di velocità ciascuno in Space Age?
Posso usare la Fonderia di Space Age nel gioco base?
Come vengono calcolati gli effetti dei moduli?
Perché il risultato cambia quando passo a un altro livello di nastro?
Il riciclo di Fulgora è modellato correttamente?
Quanto è preciso questo calcolatore?
Posso condividere il calcolo con il team?
Su quali ricette funziona la produttività in Space Age?
Funziona sullo smartphone?
Glossario dei termini di produzione di Factorio
Tempo della ricetta
Tempo base in secondi che una ricetta impiega a velocità di fabbricazione 1,0, come mostrato sulla scheda della ricetta nel gioco. Tempo reale = tempo della ricetta ÷ velocità di fabbricazione effettiva.
Velocità di fabbricazione
Moltiplicatore della macchina sul tempo della ricetta. Macchina assemblatrice 1 = 0,5; Macchina assemblatrice 2 = 0,75; Macchina assemblatrice 3 = 1,25; Fonderia = 4,0; Impianto Elettromagnetico = 2,0; Fornace elettrica = 2,0; Recycler = 0,5.
Produttività
Bonus che moltiplica la produzione per craft senza consumare ingredienti aggiuntivi. Modulo di produttività 3 = +10%; Fonderia, Impianto Elettromagnetico e Biocamera hanno +50% integrato. Vietato su imbottigliamento, satelliti, riprocessamento del combustibile e alcune ricette di Space Age.
Slot di moduli
Numero di moduli che una macchina può accogliere. Macchina assemblatrice 3 = 4; Fornace elettrica = 2; Fonderia = 4; Impianto Elettromagnetico = 5; Impianto Criogenico = 8; Recycler = 4 (produttività vietata).
Faro
Edificio di Space Age riprogettato che trasmette gli effetti dei moduli alle macchine vicine con rendimenti decrescenti: trasmissione = 1,5 × √n, secondo i Friday Facts #409. Accetta solo moduli di velocità ed efficienza. La traduzione ufficiale italiana del gioco è «Faro», ma una parte della comunità italiana usa anche l'anglicismo «beacon».
Efficienza di trasmissione del faro
Moltiplicatore per faro applicato agli effetti del modulo. Normale = 1,5; non comune 1,7; raro 1,9; epico 2,1; leggendario 2,5. Diviso per √n quando n faro condividono la stessa macchina.
Livello di qualità
Sistema di Space Age a 5 livelli: normale, non comune (+30%), raro (+60%), epico (+90%), leggendario (+150%). Catena di promozione per roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fonte: Friday Facts #375).
Tasso di utilizzo
Numero frazionario di macchine ÷ numero intero costruito. 14,29 / 15 = 95,3% significa che la macchina lavora il 95,3% del tempo. Sotto il 60% è di solito il segnale per scendere di un livello di macchina.
Recycler
Macchina di Space Age presente su Fulgora, velocità 0,5, 4 slot di moduli, tetto rigido di -75% di produttività. Restituisce circa il 25% delle uscite listate per craft. Accetta moduli di qualità per l'upcycling; la produttività è vietata. Il nome resta «Recycler» nella localizzazione italiana ufficiale.
Riciclo della rottamatura su Fulgora
Loop di risorse di Fulgora: la rottamatura alimenta i Recycler che producono un mix casuale di ferro, rame, plastica, batteria, minerale di olmio, combustibile solido, cemento e LDS.
Gleba (Fase 2 in arrivo)
Pianeta di Space Age con meccanica di deperimento. La Fase 1 include le ricette della Biocamera senza simulare il tempo di freschezza; il decadimento completo è nella roadmap della Fase 2.
Aquilo (Fase 2 in arrivo)
Pianeta freddo di Space Age con ricette esclusive dell'Impianto Criogenico. La Fase 1 disattiva Aquilo; la Fase 2 aggiunge il supporto completo.
Friday Facts #375
Post di Factorio Friday Facts che introduce la Qualità. Fonte delle probabilità di promozione 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 e dei moltiplicatori +30 / +60 / +90 / +150 delle statistiche di qualità.
Friday Facts #409
Post di Factorio Friday Facts (3 maggio 2024) che ridisegna i faro per Space Age 2.0. Fonte della formula a rendimenti decrescenti 1,5 × √n, che sostituisce la regola fissa pre-2.0 di +50% per faro.
Fonti e riferimenti
- wiki.factorio.com — wiki ufficiale gestita da Wube; riferimento canonico per ogni oggetto, ricetta e specifica di macchina (Macchina assemblatrice 3, Faro, Fonderia, Recycler, Modulo di produttività, Modulo di velocità, Biocamera, Impianto elettromagnetico, Impianto chimico, Raffineria di petrolio, Pacchetto di scienza) usati da questo calcolatore.
- wube/factorio-data su GitHub — definizioni open-source dei prototipi di Wube (recipes.lua, item.lua, entità). Fonte upstream primaria di tutti i rapporti che il risolutore del calcolatore utilizza.
- Friday Facts #409 — Rendimenti decrescenti dei faro (Diminishing beacons, pubblicato il 3 maggio 2024). Definisce la formula trasmissione = 1,5 × √n che il calcolatore usa per scalare l'effetto del Faro in Space Age.
- Friday Facts #375 — Sistema di qualità. Definisce la cascata di promozione 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % che regola come i moduli di qualità fanno salire gli oggetti lungo i livelli di rarità (normale → non comune → raro → epico → leggendario).
- lua-api.factorio.com — documentazione ufficiale dell'API di modding. Riferimento autoritativo per i campi di prototipo crafting_speed, energy_usage ed effect_receiver che il risolutore legge.