Calcolatore di produzione Factorio
Calcola le proporzioni esatte e quante macchine, moduli, fari e potenza servono per qualsiasi ricetta di Factorio 2.0 e Space Age. Tutti i rapporti di produzione risolti.
Macchine
Moduli
Fari
Nastri ed energia
Ricerca
%
Qualità (Beta)
Macchine totali
7
Fase obiettivo
1
Potenza totale
1,2 MW
0.14
1.50/s
copper-ore8.13
—
ProssimamenteRiepilogo dei rapporti per Circuito elettronico
1× Circuito elettronico : 1× Cavo di rame : 3× Piastra di rame : 2× Piastra di ferro
| Ricetta | Macchina | Frazionario | Costruite | Uso | Creazioni/s | Potenza | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Circuito elettronico 1.00/s | Assemblatrice 3 | 0.40 | 1 | 40% | 2.50 | 375 kW | |
Cavo di rame 3.00/s | Assemblatrice 3 | 0.60 | 1 | 60% | 2.50 | 375 kW | |
Piastra di rame 1.50/s | Forno d'acciaio | 2.40 | 3 | 80% | 0.63 | 270 kW | |
Piastra di ferro 1.00/s | Forno d'acciaio | 1.60 | 2 | 80% | 0.63 | 180 kW | |
Catena di ricette
Circuito elettronico
1.00/s · 1× Assemblatrice 3Cavo di rame
3.00/s · 1× Assemblatrice 3Piastra di rame
1.50/s · 3× Forno d'acciaioPiastra di ferro
1.00/s · 2× Forno d'acciaioCalcolatore di produzione Factorio. Macchine, moduli, faro, nastri e potenza per ogni ricetta.
Cos'è un calcolatore di produzione Factorio?
Come usare il calcolatore Factorio (e fare i conti a mano)
Macchine necessarie: la formula completa
- = Numero frazionario di macchine (arrotonda per eccesso nella costruzione reale).
- = Cadenza obiettivo in oggetti al secondo.
- = Produzione per craft della ricetta (1 per il circuito verde, 2 per il cavo di rame).
- = Bonus di produttività (integrato nella macchina + moduli + ricerca).
- = Velocità di fabbricazione base (Macchina assemblatrice 3 = 1,25; Fonderia = 4,0; Impianto Elettromagnetico = 2,0).
- = Somma dei bonus dei moduli di velocità installati nella macchina (Modulo di velocità 3 = +0,5 ciascuno).
- = Numero di faro che colpiscono questa macchina.
- = Bonus di velocità di ciascun modulo installato in un faro.
- = Tempo della ricetta in secondi, come mostrato sulla scheda della ricetta nel gioco.
Esempi risolti con tutti i calcoli
60 piastre di ferro al minuto in fornace d'acciaio
60 circuiti verdi al minuto su Macchina assemblatrice 3
60 fiale rosse al minuto con 4× Modulo di produttività 3
Fonderia che fonde acciaio su Vulcanus (Space Age)
12 faro intorno a una Macchina assemblatrice 3 con Moduli di velocità 3
Riciclo su Fulgora: minerale di olmio dalla rottamatura
Carburante per razzi da combustibile solido su Nauvis
Pacchi scientifici di base (rapporto 5:6:5:12:7:7 della wiki)
Consigli sui rapporti che ogni giocatore italiano di Factorio dovrebbe conoscere
- Il tempo della ricetta NON è tempo reale. Una ricetta da 6 secondi in una Macchina assemblatrice 3 (velocità 1,25) impiega, in concreto, 6 ÷ 1,25 = 4,8 secondi reali per craft. La scheda mostra il valore base; per il tempo al cronometro divide per la velocità di fabbricazione. È la confusione numero 1 dei nuovi giocatori — torna ogni settimana sul gruppo Steam Factorio-Italia e nelle discussioni in italiano del forum ufficiale.
- I moduli di produttività non sono permessi su ogni ricetta. Imbottigliamento e svuotamento delle barre, riprocessamento del combustibile, satelliti, parte catalitica del Kovarex e diverse ricette di parti di razzo di Space Age rifiutano la produttività. Il calcolatore rileva in automatico e disattiva lo slot quando la ricetta non la accetta.
- Il faro non dà più +50% fisso ciascuno. Dai Friday Facts #409 (3 maggio 2024, Space Age 2.0) la formula è 1,5 × √n. Un faro = 1,5×; quattro = 3,0×; otto = 4,24×; dodici = 5,20×. Raddoppiare da 4 a 8 faro aumenta l'effetto del 41%, non del 100% — i tutorial vecchi con la formula lineare continuano a circolare su YouTube ITA e sono sbagliati per qualsiasi base 2.0.
- Arrotonda sempre per eccesso, mai per difetto. Un risultato frazionario di 4,2 macchine significa che ne costruisci 5. Quattro macchine al 105% di capacità è fisicamente impossibile — il tetto di utilizzo è 100%, quindi quattro macchine lasciano il nastro a digiuno e la linea si pianta sul 95%.
- Utilizzo sotto il 60% è segnale di sovradimensionamento. Se il risultato dice 1,3 fornace elettrica (43% di utilizzo su una costruzione intera di 2), scendi di un livello — due fornaci d'acciaio girerebbero vicino all'80% e costano meno potenza. La fascia ottimale di costo/beneficio è 70-95%.
- Fonderia e Impianto Elettromagnetico hanno +50% di produttività integrata, che si somma in modo moltiplicativo con i moduli di produttività. Su Vulcanus, fondere acciaio in una Fonderia con 4× Modulo di produttività 3 dà +90% di produttività effettiva — uno dei migliori scambi post-Vulcanus che esistano.
- Il famoso bug di FactorioLab issue #1718 sotto-riporta l'effetto velocità trasmesso dei Moduli di velocità 3 nei faro: visualizza circa -9,2% dove il valore reale si avvicina a -94%, una differenza di un ordine di grandezza nel calcolo della penalità di velocità. Controlla sempre il pannello «mostra i calcoli» prima di copiare il rapporto in una blueprint definitiva — il calcolatore stampa ogni moltiplicatore proprio perché tu possa verificarlo prima di bruciare materiali.
- Quando un numero ti sembra strano, apri «mostra i calcoli» e verifica i moltiplicatori uno per uno. Se quello di velocità è 1,000 mentre hai 4 faro attivi, è un bug: segnalalo e lo correggiamo. La formula è deterministica e la wiki è la fonte della verità.
- I rapporti d'inizio partita consigliati dalla comunità italiana (Gruppo Steam Factorio-Italia, server Discord Factorio Italia, playlist «Factorio Space Age | Serie Guida ITA» su YouTube, guide pt-IT della Steam Community) per arrivare tranquilli ai pacchi blu sono: 60 piastre di ferro/min, 30 piastre d'acciaio/min, 60 piastre di rame/min, 45 circuiti verdi/min, 15 circuiti rossi/min. Buttali nel calcolatore prima di iniziare a piazzare blocchi: ti restituisce subito quante macchine e quanti MW richiede ogni fase e ti risparmia un sabato intero di rifacimenti.
- Per le megabase, dimensiona la rete sul picco di potenza, non sulla media. Ogni Modulo di produttività 3 aggiunge +80% di consumo, e si accumula in fretta: una fabbrica con 4 moduli di prod 3 per macchina consuma 4,2× la potenza base. Annota il valore di MW che il calcolatore mostra prima di decidere tra nucleare, solare+accumulatori e generatori a combustibile solido.
Calcolatore Factorio — domande frequenti
Questo calcolatore Factorio è gratuito?
Sì, senza account e senza registrazione. Tutto gira nel browser; nessun dato lascia il tuo dispositivo. Il pulsante di permalink codifica l'intero scenario nell'URL, quindi puoi mandarlo sul Discord Factorio Italia o incollarlo nel topic ITA del forum ufficiale e tutto il team apre lo stesso piano con un solo click.
Supporta l'espansione Space Age?
Sì. Il selettore della modalità di gioco passa tra Factorio 2.0 (gioco base) e Space Age, sbloccando Fonderia, Impianto Elettromagnetico, Biocamera, Recycler, moduli di qualità, nastri turbo e i set di ricette di Fulgora, Vulcanus e Gleba. Le ricette criogeniche di Aquilo e la lavorazione degli asteroidi sulle piattaforme spaziali sono contrassegnate come «in arrivo nella Fase 2».
Quante Macchine assemblatrici 3 servono per 60 circuiti rossi al minuto?
60 circuiti avanzati al minuto = 1 al secondo. La ricetta dura 6 secondi e produce 1. Una Macchina assemblatrice 3 (velocità 1,25) produce 1,25 / 6 = 0,208/s. Servono 1,0 / 0,208 = 4,80 → 5 Macchine assemblatrici 3 al 96% di utilizzo.
Qual è il rapporto classico dei pacchi scientifici in Factorio?
Il rapporto ufficiale di Wube per i sei pacchi base prodotti allo stesso ritmo in Macchine assemblatrici 3 senza moduli è 5:6:5:12:7:7 — Automazione : Logistico : Militare : Chimico : Produzione : Utilità (fonte: wiki.factorio.com/Science_pack). Il calcolatore applica questi rapporti in automatico quando selezioni un pacco obiettivo e mostra anche le fasi intermedie (ingranaggi, cavi di rame, circuiti verdi, circuiti rossi).
Perché il calcolatore dice 14,29 macchine e non 15?
14,29 è la risposta frazionaria esatta — il numero che produrrebbe la cadenza obiettivo al 100% di utilizzo. Si arrotonda a 15 perché non si può costruire 0,29 di una macchina. La frazione viene mostrata perché indica quanto è satura la costruzione (14,29 / 15 = 95,3% di utilizzo) — un'alta saturazione è segno di un buon dimensionamento.
I faro danno ancora +50% di velocità ciascuno in Space Age?
No. Dai Friday Facts #409 (3 maggio 2024) la formula dei faro è 1,5 × √n per macchina. Un faro trasmette il 150% del bonus del suo modulo; due trasmettono il 212%; quattro il 300%; otto il 424%; dodici il 520%. Le calcolatrici e le blueprint vecchie ancora basate sulla regola fissa pre-2.0 sopra-stimano pesantemente il throughput quando l'anello ha tanti faro.
Posso usare la Fonderia di Space Age nel gioco base?
No. La Fonderia, l'Impianto Elettromagnetico, la Biocamera, il Recycler e l'Impianto Criogenico sono contenuti esclusivi dell'espansione Space Age — diventano selezionabili solo quando la modalità di gioco è impostata su Space Age.
Come vengono calcolati gli effetti dei moduli?
Ogni modulo somma il proprio bonus al moltiplicatore corrispondente. 4× Modulo di velocità 3 = +200% di velocità e +280% di consumo di potenza (i moduli di velocità non hanno alcun effetto sulla qualità). La produttività agisce in modo moltiplicativo sulla cadenza per craft e aumenta anche la produzione per craft. Il pannello «mostra i calcoli» stampa ogni modificatore usato, dal tempo della ricetta al moltiplicatore finale.
Perché il risultato cambia quando passo a un altro livello di nastro?
Il numero di macchine resta lo stesso, ma cambia la quantità di nastri necessari. Nastro giallo: 15 oggetti/s; nastro rosso (veloce): 30; nastro blu (express): 45; nastro turbo (Space Age): 60. Per 50 oggetti/s servono 4 nastri gialli oppure 2 nastri blu. Scegli il nastro che metterai davvero a terra in partita.
Il riciclo di Fulgora è modellato correttamente?
Sì. La probabilità di output del Recycler, la velocità di fabbricazione 0,5, il tetto rigido di -75% di produttività e la compatibilità con i moduli di qualità (ma non con la produttività) sono tutti modellati. La probabilità dell'1% per il minerale di olmio per craft è già il valore atteso post-penalità, quindi il calcolatore non la moltiplica ulteriormente per 0,25. Alcuni calcolatori Factorio consolidati disattivano esplicitamente il riciclo di Fulgora (caso di Kirk McDonald, secondo il proprio changelog su kirkmcdonald.github.io/docs/changelog.html del 26 ottobre 2024); questo non lo disattiva.
Quanto è preciso questo calcolatore?
I dati delle ricette arrivano dal repository pubblico di Wube github.com/wube/factorio-data all'ultimo tag stabile (Factorio 2.0.76). Le formule seguono la wiki ufficiale, i Friday Facts #375 (qualità) e i Friday Facts #409 (faro). I test unitari coprono esplicitamente lo scenario di FactorioLab issue #1718: Impianto Elettromagnetico + 4 faro caricati con Moduli di velocità 3 + 1 Modulo di qualità 3 nella macchina principale devono restituire moltiplicatore di velocità 2,45 e probabilità di promozione di qualità 2,5% (i faro non trasmettono la qualità).
Posso condividere il calcolo con il team?
Sì. Ogni input è codificato nell'URL — oggetto obiettivo, cadenza obiettivo, livello della macchina, moduli, faro, livello di nastro, modalità di gioco. Il pulsante «Copia link» genera un permalink che riproduce esattamente lo scenario. Lo schema dell'URL è versionato, quindi i link vecchi continuano a funzionare anche dopo gli aggiornamenti del calcolatore.
Su quali ricette funziona la produttività in Space Age?
Sulla maggior parte delle ricette intermedie e dei prodotti finali. Le eccezioni: imbottigliamento/svuotamento delle barre, riprocessamento del combustibile, montaggio dei satelliti, parte catalitica del Kovarex, ricette delle piattaforme spaziali e degli asteroidi, e diverse parti intermedie dei razzi di Space Age. Il calcolatore disattiva lo slot della produttività quando la ricetta selezionata non la accetta.
Funziona sullo smartphone?
Sì. I campi di input si impilano in alto, la card del risultato si adatta alla larghezza dello schermo e la tabella passo-passo diventa una fisarmonica richiudibile su schermo stretto. La maggior parte delle calcolatrici Factorio è pensata per il desktop (Kirk McDonald e FactorioLab sono quasi inusabili sul telefono); questo è pensato anche per il mobile, utile quando sei in metro a pianificare la prossima base.
Glossario dei termini di produzione di Factorio
Tempo della ricetta
Tempo base in secondi che una ricetta impiega a velocità di fabbricazione 1,0, come mostrato sulla scheda della ricetta nel gioco. Tempo reale = tempo della ricetta ÷ velocità di fabbricazione effettiva.
Velocità di fabbricazione
Moltiplicatore della macchina sul tempo della ricetta. Macchina assemblatrice 1 = 0,5; Macchina assemblatrice 2 = 0,75; Macchina assemblatrice 3 = 1,25; Fonderia = 4,0; Impianto Elettromagnetico = 2,0; Fornace elettrica = 2,0; Recycler = 0,5.
Produttività
Bonus che moltiplica la produzione per craft senza consumare ingredienti aggiuntivi. Modulo di produttività 3 = +10%; Fonderia, Impianto Elettromagnetico e Biocamera hanno +50% integrato. Vietato su imbottigliamento, satelliti, riprocessamento del combustibile e alcune ricette di Space Age.
Slot di moduli
Numero di moduli che una macchina può accogliere. Macchina assemblatrice 3 = 4; Fornace elettrica = 2; Fonderia = 4; Impianto Elettromagnetico = 5; Impianto Criogenico = 8; Recycler = 4 (produttività vietata).
Faro
Edificio di Space Age riprogettato che trasmette gli effetti dei moduli alle macchine vicine con rendimenti decrescenti: trasmissione = 1,5 × √n, secondo i Friday Facts #409. Accetta solo moduli di velocità ed efficienza. La traduzione ufficiale italiana del gioco è «Faro», ma una parte della comunità italiana usa anche l'anglicismo «beacon».
Efficienza di trasmissione del faro
Moltiplicatore per faro applicato agli effetti del modulo. Normale = 1,5; non comune 1,7; raro 1,9; epico 2,1; leggendario 2,5. Diviso per √n quando n faro condividono la stessa macchina.
Livello di qualità
Sistema di Space Age a 5 livelli: normale, non comune (+30%), raro (+60%), epico (+90%), leggendario (+150%). Catena di promozione per roll = 0,9p / 0,09p / 0,009p / 0,001p (fonte: Friday Facts #375).
Tasso di utilizzo
Numero frazionario di macchine ÷ numero intero costruito. 14,29 / 15 = 95,3% significa che la macchina lavora il 95,3% del tempo. Sotto il 60% è di solito il segnale per scendere di un livello di macchina.
Recycler
Macchina di Space Age presente su Fulgora, velocità 0,5, 4 slot di moduli, tetto rigido di -75% di produttività. Restituisce circa il 25% delle uscite listate per craft. Accetta moduli di qualità per l'upcycling; la produttività è vietata. Il nome resta «Recycler» nella localizzazione italiana ufficiale.
Riciclo della rottamatura su Fulgora
Loop di risorse di Fulgora: la rottamatura alimenta i Recycler che producono un mix casuale di ferro, rame, plastica, batteria, minerale di olmio, combustibile solido, cemento e LDS.
Gleba (Fase 2 in arrivo)
Pianeta di Space Age con meccanica di deperimento. La Fase 1 include le ricette della Biocamera senza simulare il tempo di freschezza; il decadimento completo è nella roadmap della Fase 2.
Aquilo (Fase 2 in arrivo)
Pianeta freddo di Space Age con ricette esclusive dell'Impianto Criogenico. La Fase 1 disattiva Aquilo; la Fase 2 aggiunge il supporto completo.
Friday Facts #375
Post di Factorio Friday Facts che introduce la Qualità. Fonte delle probabilità di promozione 0,9 / 0,09 / 0,009 / 0,001 e dei moltiplicatori +30 / +60 / +90 / +150 delle statistiche di qualità.
Friday Facts #409
Post di Factorio Friday Facts (3 maggio 2024) che ridisegna i faro per Space Age 2.0. Fonte della formula a rendimenti decrescenti 1,5 × √n, che sostituisce la regola fissa pre-2.0 di +50% per faro.
Fonti e riferimenti
- wiki.factorio.com — wiki ufficiale gestita da Wube; riferimento canonico per ogni oggetto, ricetta e specifica di macchina (Macchina assemblatrice 3, Faro, Fonderia, Recycler, Modulo di produttività, Modulo di velocità, Biocamera, Impianto elettromagnetico, Impianto chimico, Raffineria di petrolio, Pacchetto di scienza) usati da questo calcolatore.
- wube/factorio-data su GitHub — definizioni open-source dei prototipi di Wube (recipes.lua, item.lua, entità). Fonte upstream primaria di tutti i rapporti che il risolutore del calcolatore utilizza.
- Friday Facts #409 — Rendimenti decrescenti dei faro (Diminishing beacons, pubblicato il 3 maggio 2024). Definisce la formula trasmissione = 1,5 × √n che il calcolatore usa per scalare l'effetto del Faro in Space Age.
- Friday Facts #375 — Sistema di qualità. Definisce la cascata di promozione 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % che regola come i moduli di qualità fanno salire gli oggetti lungo i livelli di rarità (normale → non comune → raro → epico → leggendario).
- lua-api.factorio.com — documentazione ufficiale dell'API di modding. Riferimento autoritativo per i campi di prototipo crafting_speed, energy_usage ed effect_receiver che il risolutore legge.
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