Smart Calculators

Smart

Calculators

Factorio-productiecalculator

Weet precies hoeveel assemblers, ovens en chemische fabrieken je nodig hebt voor elk Factorio-recept. Geschikt voor het basisspel én Space Age — met modules, beacons en bandcapaciteit. Alle ratios voor je uitgerekend.

Spelversie

Machines
Modules
Beacons
Belts en energie
Onderzoek

%

Kwaliteit (bèta)
Productieplan
Space Age

Totaal aantal machines

7

Doelstap

1

Totaal vermogen

1,2 MW

Belts
0.14
Hoofdgrondstof
1.50/s
copper-ore
Totaal crafts/s
8.13
Vervuiling
Binnenkort
Ratiospiekbriefje voor Elektronisch circuit
1× Elektronisch circuit  :  1× Koperkabel  :  3× Koperplaat  :  2× IJzerplaat
ReceptMachineFractioneelGebouwdBel.Crafts/sVermogen

Elektronisch circuit

1.00/s

Montagemachine 3

0.40140%2.50375 kW

Koperkabel

3.00/s

Montagemachine 3

0.60160%2.50375 kW

Koperplaat

1.50/s

Stalen oven

2.40380%0.63270 kW

IJzerplaat

1.00/s

Stalen oven

1.60280%0.63180 kW
Receptketen

Elektronisch circuit

1.00/s · 1× Montagemachine 3
L0

Koperkabel

3.00/s · 1× Montagemachine 3
L1

Koperplaat

1.50/s · 3× Stalen oven
L2

IJzerplaat

1.00/s · 2× Stalen oven
L1
Data: Factorio 2.0.76 — © Wube Software Ltd.

Factorio productie calculator. Machines, modules, bakens, banden en stroom voor elk recept.

Een Factorio productie calculator berekent hoeveel montagemachines, ovens en chemische fabrieken je nodig hebt om elk recept op je doelsnelheid te maken. Werkt voor het basisspel en Space Age, met modules, bakens en banddoorvoer.

Wat is een Factorio productie calculator?

Een Factorio productie calculator is een webtool die, gegeven een doelitem en een gewenste productiesnelheid (items per seconde, per minuut of per uur), precies teruggeeft hoeveel machines, modules, bakens en banden je over de hele receptketen nodig hebt. Voor het groene chip-recept (elektronisch circuit) bij 1 stuk per seconde zijn dat bijvoorbeeld precies 1 montagemachine 3 zonder modules — de tool toont dat getal samen met de complete berekening.
De tool vervangt het handmatig rekenen met rekenmachine en wiki-tabellen. Je vult bovenaan het doelitem en de gewenste snelheid in, en het resultaat toont de volledige productieketen: van het erts uit de erts-boor tot het afgewerkte pakket in het lab. Elke stap bevat de recepttijd, de bouwsnelheid van de machine, de productiviteitsbonus van modules en de daaruit volgende output per seconde.
Deze calculator bevat de complete receptenset van Factorio 2.0 plus ondersteuning voor de Space Age-uitbreiding, inclusief de Fundeerderij (Foundry) met +50% ingebouwde productiviteit, het Elektromagnetisch werk (+50% productiviteit, 5 moduleslots), de Recycler met de harde -75%-productiviteitslimiet op Fulgora en de Biokamer op Gleba. De baken-berekening volgt de formule met afnemende meeropbrengst uit Friday Facts #409 (effectieve overdracht = 1,5 × √n) — een berekening die minstens één grote concurrent verkeerd implementeert. Elk resultaat heeft een paneel dat de hele afleiding toont: recepttijd, bouwsnelheid, snelheidsfactor, bakenbijdrage, productiviteitsfactor en de uiteindelijke deling, zodat je elk getal kunt controleren voordat je het in een blauwdruk vastlegt. De tool draait volledig in je browser.

Zo gebruik je de Factorio calculator (en reken je het zelf na)

De bediening is bewust simpel gehouden, zodat je in minder dan 30 seconden van doelitem naar een complete productieketen gaat. Hieronder staan zowel de stappen in de tool als de berekening met de hand.
Met de tool
1. Kies bovenaan de spelmodus: Factorio 2.0 (basisspel) of Space Age. De modus verbergt machines zoals de Fundeerderij, het Elektromagnetisch werk en de Biokamer wanneer je zonder de uitbreiding speelt.
2. Typ het doelitem in het zoekveld — bijvoorbeeld "Elektronisch circuit", "Geavanceerd circuit" of "Raketbrandstof". Standaard staat het op het elektronisch circuit (groene chip).
3. Vul de gewenste productiesnelheid in. Je kunt wisselen tussen items per seconde, per minuut en per uur. Standaard staat het op 60 per minuut. Typische startwaarden: 1/s (eerste fabriek), 60/min (vroeg middenspel), 1000/min (megabase).
4. Open eventueel het paneel "Geavanceerd". Daar kun je het machinetype forceren (montagemachine 2 in plaats van 3), modules instellen (snelheidsmodule, productiviteitsmodule, efficiëntiemodule, kwaliteitsmodule), bakens toevoegen, de bandtier wijzigen en de mijnbouw-productiviteit uit onderzoek invullen.
5. Lees het resultaat af: totaal aantal machines, de montagemachines van de hoofdstap met hun bezetting, en het totale stroomverbruik. Klik op "Toon berekening" om de volledige afleiding te zien.
Met de hand
1. Reken de doelsnelheid om naar items per seconde. 60 per minuut = 1 per seconde.
2. Zoek het recept op: recepttijd tr en output per craft o.
3. Effectieve bouwsnelheid: seff = sbasis · (1 + smod + 1,5√n · mb), waarbij sbasis de basissnelheid van de machine is, smod de som van de snelheidsmodules in de machine, n het aantal bakens en mb de bonus per bakenmodule.
4. Items per seconde per machine = (seff / tr) · o · (1 + p), waarbij p de productiviteit is.
5. Deel de doelsnelheid door de snelheid per machine om het fractionele aantal machines te krijgen. Rond naar boven af. Bezetting = fractioneel ÷ geheel getal.
Dit is dezelfde rekensom die elke goede calculator uitvoert. Het verschil is dat de meeste tools — kirkmcdonald.github.io en factoriocalculator.blog — alleen het eindgetal tonen; deze calculator toont elke factor zodat je kunt nagaan en leren.

Aantal machines — de volledige formule

m=rdoelo(1+p)sbasis(1+smod+1,5nmb)trm = \dfrac{r_{\text{doel}}}{o \cdot (1 + p) \cdot \dfrac{s_{\text{basis}} \cdot (1 + s_{\text{mod}} + 1{,}5\sqrt{n} \cdot m_{b})}{t_{r}}}
  • mm = Fractioneel aantal machines (rond naar boven af voor de echte bouw).
  • rdoelr_{\text{doel}} = Doelsnelheid in items per seconde.
  • oo = Output per craft van het recept (1 voor groene chips, 2 voor kabel).
  • pp = Productiviteitsbonus (ingebouwd in de machine + modules + onderzoek).
  • sbasiss_{\text{basis}} = Basis-bouwsnelheid (montagemachine 3 = 1,25; Fundeerderij = 4,0; Elektromagnetisch werk = 2,0).
  • smods_{\text{mod}} = Som van de snelheidsmodule-bonussen in de machine (snelheidsmodule 3 = +0,5 elk).
  • nn = Aantal bakens dat deze machine beïnvloedt.
  • mbm_{b} = Snelheidsbonus van elke module in een baken.
  • trt_{r} = Recepttijd in seconden zoals op de receptkaart staat (recepttijd, geen echte tijd).
Dit is de formule die Wube publiceerde na Friday Facts #409, toen afnemende meeropbrengst bij bakens de oude vaste +50%-per-baken-regel verving. Eén baken draagt 1,5× de modulebonus over, 4 bakens dragen samen 3,0× over, 8 bakens 4,24× en 12 bakens 5,20×. Je krijgt dus geen 12 × +50% = +600% snelheid van twaalf met snelheidsmodule 3 geladen bakens; je krijgt +260%. Belangrijk verschil tussen recepttijd en echte tijd: een recept van 6 seconden in een montagemachine 3 (bouwsnelheid 1,25) duurt in werkelijkheid 6 ÷ 1,25 = 4,8 seconden per craft. Dit verwart beginners stelselmatig (zie forums.factorio.com thread t=71383) — de calculator toont beide waarden naast elkaar. Productiviteitsmodules verlagen de snelheid met 15% elk (tier 3) en zijn verboden in bakens; kwaliteitsmodules zijn ook verboden in bakens; snelheidsmodules voegen +70% stroomverbruik per module toe en hebben geen effect op kwaliteit.

Uitgewerkte voorbeelden met de volledige berekening

60 groene chips per minuut op een montagemachine 3 (eerste fabriek)

Doel: 1 elektronisch circuit/s. Recepttijd 0,5 s, output 1, montagemachine 3 met bouwsnelheid 1,25, geen modules. Crafts/s = 1,25 ÷ 0,5 = 2,5. Machines = 1,0 ÷ 2,5 = 0,4 → 1 montagemachine 3 (40% bezetting). Voor een onderdelenfabriekje is dit prima; wil je doorvoer, mik dan op 6-8/s zodat de machine boven 80% draait.

1 automatiseringswetenschapspakket per seconde (vroeg middenspel)

Doel: 1 automatiseringswetenschapspakket/s. Recept: 5 s, 1 koperplaat + 1 ijzeren tandwiel → 1 pakket, in montagemachine 3 (bouwsnelheid 1,25). Crafts/s = 1,25 ÷ 5 = 0,25. Machines = 1,0 ÷ 0,25 = 4 montagemachines 3 (100% bezetting). De officiële verhouding van alle zes basispakketten is 5:6:5:12:7:7 (automatisering:logistiek:militair:chemie:productie:hulpmiddelen) — dat geldt bij bouwsnelheid 1,0; in montagemachine 3 schaalt elk getal mee, en de calculator rekent elke tussenstap (tandwielen, koperkabel, circuits) voor je uit.

Processor met 4× productiviteitsmodule 3 (middenspel-optimalisatie)

Doel: 1 processor (blauwe chip)/s. Recept: 10 s, 20 elektronische circuits + 2 geavanceerde circuits + 5 zwavelzuur → 1 processor. In montagemachine 3 met 4× productiviteitsmodule 3 (+40% productiviteit, -60% snelheid): effectieve snelheid 1,25 × 0,4 = 0,5. Crafts/s = 0,5 ÷ 10 = 0,05. Output per craft = 1 × 1,4 = 1,4. Snelheid = 0,05 × 1,4 = 0,07 processoren/s per machine. Machines = 1,0 ÷ 0,07 = 14,29 → 15 montagemachines 3 (95,3% bezetting). De productiviteitsbonus bespaart 40% grondstoffen — ideaal voor dure tussenproducten zoals processoren, omdat die volgens FFF #375 productiviteit toestaan.

Staal gieten in de Vulcanus-Fundeerderij (Space Age)

Doel: 30 staalplaten/s op Vulcanus. De Fundeerderij (bouwsnelheid 4,0, ingebouwde +50% productiviteit, 4 moduleslots) giet "Staal gieten" in 3,2 s, zonder modules. Crafts/s = 4,0 ÷ 3,2 = 1,25. Output × 1,5 = 1,875 staal/s per Fundeerderij. Machines = 30 ÷ 1,875 = 16 Fundeerderijen (100% bezetting). Stroom ≈ 16 × 2500 kW = 40 MW. Het basisspel-staalrecept (5 ijzerplaten → 1 staal in 16 s) levert in een oven met bouwsnelheid 2,0 maar 0,125 staal/s op, dus daarvoor heb je 240 ovens nodig — de Fundeerderij bespaart vijftien keer aan machines.

12 bakens rond één montagemachine 3 met snelheidsmodules 3 (megabase)

Basissnelheid montagemachine 3 = 1,25. Twaalf bakens, elk 2× snelheidsmodule 3 (+0,5 per module = +1,0 per baken). Overdracht volgens FFF #409 = 1,5 × √12 ≈ 5,196 (niet +12,0 — afnemende meeropbrengst). Effectieve snelheid = 1,25 × (1 + 5,196) = 7,745. Voor het groene chip-recept (0,5 s) is de basis 1,25 ÷ 0,5 = 2,5/s; met de 12-bakenring stijgt de output naar 2,5 × 6,196 ≈ 15,49/s per montagemachine 3. Een naïeve berekening zonder de wortel-formule zou ruim het dubbele aangeven — je zou met te weinig machines bouwen en de band uithongeren.

Fulgora-recycling: holmiumerts uit schroot

Schroot-recycling levert ~25% van elke vermelde output op, en holmiumerts valt met 1% kans per craft. Recycler-bouwsnelheid 0,5, recepttijd 0,2 s, productiviteit hard op -75% — dat wordt in de berekening een productiviteitsmultiplier van 1 + (-0,75) = 0,25. Crafts/s = 0,5 ÷ 0,2 = 2,5 schroot/s → verwacht holmiumerts/s per recycler = 2,5 × 0,25 × 0,01 = 0,00625/s. Vergeet die × 0,25-stap niet: zonder de -75%-multiplier reken je vier keer te hoog. Voor 1 holmiumplaat/s heb je daardoor (na smelten) zo'n 160 recyclers op volle toeren nodig — bij 0,00625/s per stuk is dat 1 ÷ 0,00625 = 160. Eén volle express-band (45/s) voert al ruim genoeg schroot aan, maar de 160 recyclers zelf nemen enorm veel vloeroppervlak in — daarom worden Fulgora-bases zo groot. Kirk McDonalds calculator heeft recycling-recepten uitgeschakeld (eigen changelog, 26-10-2024: "Recycling recipes are currently disabled, meaning calculations for Fulgora are not very useful"); deze calculator rekent ze wél correct door.

Vergelijking: oven versus Fundeerderij voor 30 staal/s

Onderstaande tabel toont waarom je op Vulcanus voor staal naar de Fundeerderij overstapt. In het basisspel smelt je staal uit 5 ijzerplaten in 16 s; de Fundeerderij giet staal rechtstreeks uit gesmolten ijzer in 3,2 s.
OpstellingReceptSnelheid per machineMachines voor 30/sStroom
Stalen oven (geen modules)Staalplaat, 16 s, bouwsnelheid 2,00,125 staal/s240 ovensbrandstof
Elektrische oven (geen modules)Staalplaat, 16 s, bouwsnelheid 2,00,125 staal/s240 ovens43,2 MW
Fundeerderij (geen modules, +50% ingebouwd)Staal gieten, 3,2 s, bouwsnelheid 4,01,875 staal/s16 Fundeerderijen40 MW
De Fundeerderij heeft door de hogere bouwsnelheid én het kortere giet-recept vijftien keer minder machines nodig dan een ovenrij. De stroom is hoger per machine, maar de enorme ruimtebesparing en de ingebouwde +50% productiviteit (40% minder erts via gesmolten ijzer) maken het op schaal verreweg de winnaar.

Ratio-tips die elke Factorio-speler moet kennen

  • Recepttijd is geen echte tijd. Een recept van 6 seconden in een montagemachine 3 (bouwsnelheid 1,25) duurt in werkelijkheid 6 ÷ 1,25 = 4,8 seconden per craft. De receptkaart toont de basis; deel door de bouwsnelheid voor de echte tijd. Dit is verwarringspunt nummer 1 voor nieuwe spelers — de Nederlandse wiki (wiki.factorio.com/Time/nl) gebruikt hiervoor de termen „tijd” en „bouwsnelheid”.
  • Productiviteitsmodules 3 zijn voor dure tussenproducten zoals processoren, geavanceerde circuits en wetenschapspakketten bijna altijd lonend: +10% extra output per module bij -15% snelheid betekent meer machines maar minder grondstoffen. Bij koper- of ijzerplaten lonen ze pas met bakens erbij — anders remt het snelheidsverlies de hele keten.
  • Bakens geven sinds FFF #409 (Space Age 2.0) geen vaste +50% snelheid meer. De formule is 1,5 × √n: 1 baken = 1,5×, 4 bakens = 3,0×, 8 bakens = 4,24×, 12 bakens = 5,20×. Verdubbelen van 4 naar 8 bakens geeft 41% meer effect, geen 100%. Acht bakens is meestal de zoete plek voordat een tweede productieblok lonender wordt.
  • Rond naar boven af, nooit naar beneden. Een fractioneel resultaat van 4,2 montagemachines betekent dat je er 5 bouwt. Vier machines op 105% capaciteit bestaat niet — machines lopen maximaal op 100% bezetting, dus vier machines hongeren je band uit.
  • Onder 60% bezetting bouw je over. Geeft het resultaat 1,3 elektrische ovens (43% bezetting bij een bouw van 2), zak dan naar stalen ovens — twee stalen ovens draaien dan rond 80% en kosten minder stroom.
  • De Fundeerderij en het Elektromagnetisch werk hebben +50% ingebouwde productiviteit, die stapelt met productiviteitsmodules. Op Vulcanus geeft staal gieten in een Fundeerderij met 4× productiviteitsmodule 3 een effectieve +90% productiviteit.
  • Controleer de banddoorvoer voordat je bouwt: een gele transportband draagt 15/s, een snelle (rode) 30/s, een express (blauwe) 45/s en een turbo-transportband 60/s (alleen Space Age). Boven 60/s moet je naar meerdere parallelle banden of treinen — de calculator toont het benodigde aantal banden onder elke stap.
  • Wanneer een getal verkeerd lijkt, open dan „Toon berekening” en controleer de factoren. Anders dan kirkmcdonald.github.io en factoriocalculator.blog — die alleen het eindgetal tonen — print deze calculator elke vermenigvuldiger, zodat je elke ratio kunt nagaan voordat je materiaal verspilt.

Factorio calculator — veelgestelde vragen

Is deze Factorio calculator gratis?

Ja, volledig gratis. Geen account, geen aanmelding. Alles draait in je browser; er verlaat geen data je apparaat. Alle functies — inclusief Space Age-recepten, modulerekenwerk en de bakenformule — zijn vrij te gebruiken.

Ondersteunt de calculator de Space Age-uitbreiding?

Ja. De schakelaar bovenaan wisselt tussen Factorio 2.0 (basisspel) en Space Age. Space Age schakelt de Fundeerderij, het Elektromagnetisch werk, de Biokamer, de Recycler, kwaliteitsmodules, turbo-banden en de recepten van Fulgora, Vulcanus en Gleba in. Aquilo-cryorecepten en asteroïdeverwerking op ruimteplatforms komen in fase 2.

Hoeveel montagemachines heb ik nodig voor 1 wetenschapspakket per seconde?

Voor 1 automatiseringspakket/s in een montagemachine 3 zonder modules: 4 machines (recept 5 s ÷ bouwsnelheid 1,25). Voor 1 logistiekpakket/s (recept 6 s): bijna 5 machines. De officiële basisverhouding van alle zes pakketten is 5:6:5:12:7:7 bij bouwsnelheid 1,0. De calculator toont de exacte cijfers inclusief decimalen en alle tussenstappen.

Waarom zegt de calculator 14,29 machines en niet 15?

14,29 is het exacte fractionele antwoord — het aantal dat de doelsnelheid op 100% bezetting zou halen. Je rondt af naar 15 omdat je geen 0,29 montagemachine kunt bouwen. De breuk wordt getoond omdat hij vertelt hoe verzadigd je bouw is: 14,29 ÷ 15 = 95,3% bezetting.

Geven bakens in Space Age nog steeds +50% snelheid elk?

Nee. Sinds Friday Facts #409 (mei 2024) is de bakenformule 1,5 × √n per machine. Eén baken draagt 150% van de modulebonus over, vier bakens 300%, acht 424% en twaalf 520%. Calculators die nog de oude vaste regel gebruiken, overschatten de doorvoer bij hoge bakenaantallen flink.

Wat is het verschil tussen deze calculator en FactorioLab of Kirk McDonald?

FactorioLab en Kirk McDonald hebben geen Nederlandse versie en tonen geen tussenberekening — alleen het eindgetal. Kirk McDonald heeft Fulgora-recycling uitgeschakeld volgens de eigen changelog. factoriocalculator.blog steunt zeven talen, maar Nederlands zit er niet bij en het toont de wiskunde evenmin. Deze calculator is in het Nederlands, legt elke rekenstap uit, rekent Fulgora-schroot correct door en werkt ook op je telefoon.

Werkt de calculator ook op mijn telefoon?

Ja. De invoervelden stapelen bovenaan, het resultaat past zich aan de schermbreedte aan en de stappenlijst wordt een uitklapbaar accordeon op smalle schermen. De meeste Factorio-calculators zijn alleen voor desktop gebouwd; deze niet.

Hoe nauwkeurig is deze calculator?

De receptdata komt uit de openbare Wube-repository github.com/wube/factorio-data op de laatste stabiele versie (Factorio 2.0.76). De formules volgen de officiële wiki, FFF #375 (kwaliteit) en FFF #409 (bakens). Aantallen worden tot op 0,01 berekend en daarna naar boven afgerond.

Verwerkt de calculator Fulgora-recycling correct?

Ja. De 25%-opbrengst, bouwsnelheid 0,5, harde -75%-productiviteitslimiet en kwaliteitsmodule-ondersteuning van de Recycler zijn allemaal gemodelleerd. We gebruiken verwachtingswaarden voor de afronding floor(0,25 × aantal + toeval) van het spel. Sommige bekende calculators schakelen Fulgora-recycling expliciet uit; deze niet.

Welke recepten staan geen productiviteitsmodules toe?

Productiviteitsmodules werken alleen op tussenproducten. De uitzonderingen: vaten vullen/legen, brandstof-herverwerking, satelliet, het katalytische deel van Kovarex, en alle ruimteplatform- en asteroïderecepten. De Recycler accepteert eveneens geen productiviteit. De calculator grijst het productiviteitsslot automatisch uit wanneer het recept het weigert.

Kan ik mods zoals Krastorio, Space Exploration of Pyanodons gebruiken?

Nee, fase 1 ondersteunt alleen vanilla Factorio 2.0 en de officiële Space Age-uitbreiding. Voor gemodde spellen raden we Helmod (in-game mod) of YAFC (desktoptool) aan. Mod-ondersteuning staat op zijn vroegst voor een latere fase gepland, omdat receptdata dan per speler geïmporteerd moet worden.

Wat moet ik doen met een resultaat als „3 Fundeerderijen op 67% bezetting”?

Dat is je vertrekpunt, niet je eindpunt. Bij 67% kun je (a) terug naar 2 Fundeerderijen en de doelsnelheid iets verlagen, (b) een knelpunt eerder in de keten oplossen zodat de 3e machine vol draait, of (c) de buffer accepteren als je later wilt uitbreiden. Onder 60% bezetting is meestal een band- of grondstofknelpunt de oorzaak; gebruik de stap-tooltip om te zien welk tussenproduct ontbreekt.

Waarom verandert het aantal banden als ik de bandtier wissel?

Het aantal machines blijft gelijk, maar het aantal banden verandert. Een gele transportband draagt 15/s, een snelle (rode) 30/s, een express (blauwe) 45/s en een turbo-band 60/s. Voor 50 items/s heb je 4 gele banden nodig, of slechts 2 blauwe. Kies de band die je echt gaat bouwen.


Woordenlijst Factorio-productie

Recepttijd

Basistijd in seconden die een recept kost bij bouwsnelheid 1,0, zoals op de receptkaart in het spel. Echte tijd = recepttijd ÷ effectieve bouwsnelheid.

Bouwsnelheid

Snelheidsvermenigvuldiger van een machine op de recepttijd. Montagemachine 1 = 0,5; montagemachine 2 = 0,75; montagemachine 3 = 1,25; Fundeerderij = 4,0; Elektromagnetisch werk = 2,0; elektrische oven = 2,0; Recycler = 0,5.

Productiviteit

Bonus die de output per craft verhoogt zonder extra grondstoffen. Productiviteitsmodule 3 = +10%; Fundeerderij, Elektromagnetisch werk en Biokamer hebben +50% ingebouwd. Verboden op vaten vullen, satellieten, brandstof-herverwerking en sommige Space Age-recepten.

Moduleslots

Aantal modules dat een machine kan bevatten. Montagemachine 3 = 4, elektrische oven = 2, Fundeerderij = 4, Elektromagnetisch werk = 5, Cryofabriek = 8, Recycler = 4 (geen productiviteit toegestaan).

Baken (Beacon)

In Space Age vernieuwde zender die module-effecten met afnemende meeropbrengst naar nabije machines uitstraalt: overdracht = 1,5 × √n per module (FFF #409). Accepteert alleen snelheids- en efficiëntiemodules.

Snelheidsmodule

Module die de bouwsnelheid van een machine verhoogt. Tier 3 geeft +50% snelheid bij +70% stroomverbruik en heeft geen effect op kwaliteit. In een baken vermenigvuldigt het effect zich met de 1,5 × √n-overdracht.

Productiviteitsmodule

Module die per craft extra items oplevert. Tier 3 geeft +10% extra output bij -15% snelheid en +80% stroom. Werkt alleen op tussenproducten; de maximale productiviteitsbonus per recept is +300% (begrensd door onderzoek).

Recycler

Space Age-machine van Fulgora, bouwsnelheid 0,5, 4 moduleslots, harde -75%-productiviteitslimiet. Levert ~25% van de vermelde output per craft terug. Accepteert kwaliteitsmodules voor upcyclen; productiviteit is verboden.

Bezetting

Fractioneel aantal machines ÷ geheel aantal machines. 14,29 ÷ 15 = 95,3% betekent dat de bouw 95,3% van de tijd draait. Onder 60% betekent meestal: zak een machine-tier.

Kwaliteitstier

Het 5-traps systeem van Space Age: normaal, ongewoon (+30%), zeldzaam (+60%), episch (+90%), legendarisch (+150%). Promotieketen per worp = 90% / 9% / 0,9% / 0,1% (bron: FFF #375).

Fundeerderij (Foundry)

Space Age-machine met bouwsnelheid 4,0 en ingebouwde +50% productiviteit. Wordt op Vulcanus ontgrendeld en giet gesmolten ijzer of koper rechtstreeks tot platen, tandwielen of staal. 4 moduleslots, 2500 kW stroomverbruik.

Mijnbouw-productiviteit

Onderzoeksbonus die elke ontginningsactie extra grondstoffen geeft. Elke stap geeft +10% output, cumulatief zonder bovengrens maar steeds duurder. De calculator accepteert een willekeurig percentage als invoer.


Bronnen en referenties

  1. wiki.factorio.com/nl — Nederlandstalig deel van de officiële Wube-wiki. Bron voor de in het spel gebruikte Nederlandse terminologie (Montagemachine, Stenen/Stalen/Elektrische oven, Baken, Snelheidsmodule, Productiviteitsmodule, Chemicaliënfabriek, Transportband, wetenschapspakket). Let op: de basisspel-pagina's bestaan in het Nederlands, maar de Space Age-pagina's (Foundry/nl, Recycler/nl, Electromagnetic_plant/nl, Quality/nl) gaven op 29 mei 2026 een 404 — de ratio's van de Fundeerderij, Recycler en het Elektromagnetisch werk zijn voor de Nederlandse speler alleen in het Engels beschikbaar; deze calculator vult dat gat.
  2. wube/factorio-data op GitHub — Wube's openbare prototype-definities (recipes.lua, item.lua, entities). Primaire upstream-bron voor alle ratio's die de solver van de calculator gebruikt; de dataset is geëxtraheerd uit Factorio-versie 2.0.76.
  3. Friday Facts #409 — afnemende meeropbrengst van bakens (Diminishing beacons, gepubliceerd 3 mei 2024). Definieert de formule overdracht = 1,5 × √n waarmee de calculator het baken-effect in Space Age schaalt.
  4. Friday Facts #375 — kwaliteitssysteem. Definieert de promotieketen 90 / 9 / 0,9 / 0,1 % die bepaalt hoe kwaliteitsmodules items door de zeldzaamheidsniveaus tillen (normaal → ongewoon → zeldzaam → episch → legendarisch).
  5. lua-api.factorio.com — officiële documentatie van de modding-API. Gezaghebbende referentie voor de prototypevelden crafting_speed, energy_usage en effect_receiver die de solver van de calculator inleest.

Inhoud gecontroleerd door het team van Smart Calculators